【SW2.5】ルールに関する質問・相談 Part24
アーリング質問・相談など[web全体で公開] 1 | |
登録日:2023/07/18 01:12最終更新日:2023/07/18 01:12 |
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59. ななせ | |
2023/08/09 13:41 |
〈アイアンボックス〉は1Hですが、備考欄に「※2=〈パンチ〉を強化する武器」がついていますね。 そして「〈パンチ〉を強化する武器は、原則として両腕セットで扱われ」(ET94)るとあります。 1H格闘武器と1H拳の違いは、装備したまま1Hのアイテムを持ったり、投げを行えるかどうか(武器装備はどのみち×)でしょうか。(合って…ます…?) ただ1H格闘武器については、ETの記述が「両腕セットで扱われ、片手分だけを半額で売買することはできない」のような書き方のため、売買だけの話にも読めてしまい、装備については若干曖昧に感じてしまうところがあると思います。 mistさんは多分、このあたりがごっちゃになっておられるのかな?と思いました。 (私も長年「タンノリンが左手だけ格闘武器を装備するのは可能なのか…?」と悩んでいるのでお気持ちわかります…) 「基本できないけど、もしかしたらいいよっていうGMもいるかもと思っておこう」くらいの案件でしょうか。 >シマエナガ三銃士さん 当該文章を削除されたようなので、こちらも削除いたしますね。 まったりいきましょう~☺
58. 若葉 | |
2023/08/09 13:08 |
>mistさん ルルブⅠのP.167に記載されている〈パンチ〉を強化する武器に関するものを参照する場合、装備するには両の手に装備されるとあるため片手のみ装備は原則できないものと思われます。
57. シマエナガ三銃士 | |
2023/08/09 13:35 |
格闘カテゴリの武器(1H、1H拳、1H#)は両手・両足セットでの購入及び装備であるとルールブック等に記載があるはずですね。 2H#のものは尻尾とか牙とか投げになるはずですが、これらはそもそも手に装備するようなものじゃないので手を塞ぐこともないはずです。 お目汚し失礼致しました。 悲しくなってしまっただけで、取り立てて責める意図はありませんでしたので、当該文面の部分は削除及び撤回させていただきます。
56. mist1212 | |
2023/08/09 12:26 |
>肴さん コメントありがとうございます。 原則セットなのは1H#/2H#とルルブ1の162Pに記載されており、中でもアイアンボックスは用法が1Hとなっている為原則から外れている為可能なのではないかと考えました。 確かにタンノズとの組み合わせも面白そうですね🤭 ありがとうございました🙇
55. 肴 | |
2023/08/09 12:16 |
>mistさん まず「パンチ→ガン→追加攻撃」の連続攻撃については、《追加攻撃》の条件は「グラップラー技能による1H武器での攻撃を行ったとき」だったはずなので、問題なく可能かと思われます。 まぁやや特殊な挙動ですのでNGをだすGMもいるとは思いますが、個人的にはありかと。 ただそれはそれとして、〈格闘〉武器は購入も装備も原則両手セットであり、また「用法:1H拳」を含めて「武器を装備した手で別の武器を重ねて持つことはできない」ルールがあったはずですので(たしかルルブ1か2の用法周りのページだったかと)、装備的な理由で〈アイアンボックス〉と〈サーペンタインガン 〉の両手攻撃は不可能です。 なお装備上の問題が解決すればいいため、タンノズの〈甲殻爪〉や【カスロット豪砂拳・バタス派】の〈鉄砂拳〉などを含めた〈素手〉系統の武器や、例外的に片手のみとの注釈がついている〈格闘〉武器(現状2.5には〈甲殻爪〉だけなはずですが、2.0のサプリでは他にも存在したらしいです)を利用すれば可能になると思います。
54. mist1212 | |
2023/08/09 11:37 |
グラップラーについて質問です。 両手利きを覚えた状態で、片手にアイアンボックス(1H)ともう片手にサーペンタインガンを装備し、尚且つスパイクブーツを装備していた場合両手利きによってアイアンボックスとサーペンタインガンでそれぞれ攻撃した場合、追加攻撃としてスパイクブーツあるいはアイアンボックスでの攻撃が可能でしょうか?(それぞれの必要な技能は習得していると仮定して※グラップラー、シューター、マギテック)
53. ダーク | |
2023/08/09 05:49 |
>かもらいふさん ありがとうございます。 となると、ボス戦で《ストップ&スタッガー》《プランドリポスト》を 決めるには相当生命力が高く、且つ高い防御力がないと決まらない感じになりそうですね。 レベル8帯、防御力19、生命抵抗判定基礎値11程度では、もはや焼け石に水かな・・・・ そう考えると、《ストップ&スタッガー》より《パリィ&ブレイク》のほうが有用ですね。 ありがとうございます。
52. かもらいふ | |
2023/08/09 05:39 |
>51. ダークさん 《ストップ&スタッガー》では数値としての生命抵抗力を参照しますが、この処理は生命抵抗力判定ではありません。 したがって、「生命抵抗力判定の達成値にボーナスを与える」系の魔法やアイテムの効果は発揮されません。 挙げられている例ですと、①②いずれの場合も判定にボーナスを与える効果ですので、適用されません。 神聖魔法【ブレスI】【ブレスII】や、〈スマルティエの装飾品〉などによる生命力変動の結果として生命抵抗力が増減する場合や、何らかの効果で生命抵抗力が直接増減させられている場合は、それらの影響は受けます。 (後者の例は、公式データでパッと思いつく物は無いのですが、理論上はそうなるということで……) ご参考まで
51. ダーク | |
2023/08/09 04:39 |
既出でしたら申し訳ありませんが またまた、教えてください。 ナルザラント柔盾活用術の《ストップ&スタッガー》についてです。 こちらの秘伝が発動するには 『生命抵抗(冒険者レベル+生命力ボーナ)』となっていますが、 ① 魔法のバイタリティやタフパワーなどが上乗せされますでしょうか? ② 光のアミュレットのような特定の敵に発動するものは、特定の敵の降べきについてのみ発動しますでしょうか? ③ ①②が上乗せされるという前提ですが、水晶の首飾りのように病気などの生命抵抗だった場合は上乗せされない というい3点が気になってます。 こちらのは、どのように判断すればよいか教えてください。
50. べる | |
2023/08/07 19:18 |
>シマエナガ三銃士さん 回答ありがとうございます。 どちらの裁定になったとしてもクリティカルキャストは不可能という事ですね。 本題から逸れてしまい恐縮ですが、メイガスアーツに記載されているキュア・ハートにC値が設定されているのは誤植でしょうか?
49. シマエナガ三銃士 | |
2023/08/07 12:42 |
>べるさん お二方の回答は、女神のヴェールとクリティカルキャストは相乗しないと書かれているように思います。 女神のヴェール:回復量を決める際にクリティカルする効果。 クリティカルキャスト:ダメージを与える際にC値が下がる。 裁定次第でどちらか片方は乗る形になりますが、 回復量として計算すれば女神のヴェールの効果でクリティカルするようにはなりますが、一方でクリティカルキャストは乗らず。 ダメージとして計算するなら女神のヴェールが乗らないため、そもそもクリティカル無しとなるので、クリティカルキャストを宣言しても意味が無くなるようです。
48. べる | |
2023/08/07 06:42 |
>ふさ猫さん、ねぎさん 回答ありがとうございます! 女神のヴェールはアンデッドにも作用する可能性があるという事ですね。 この場合クリティカルキャストも乗るということでしょうか。 ARで追加された愛憎のスタッフでは「回復量の決定を行い、それをそのまま魔法ダメージとして適用する」とあるのでアンデッドに元々同様の処理が行われているのであればお二人の認識と一致しますね!
47. ふさ猫 | |
2023/08/07 01:42 |
>46. ねぎさん MLに「〇回復効果が不安定」という能力があったのですね。 なら、私も「回復効果によるHP回復量を決める→アンデッドならダメージを受ける。人間とかなら回復する」という処理を推したいですね。 こちらの処理の方がスマートだと思いますし、私のイメージ通りですし、アンデッドにクリティカルダメージを与えたいので!
46. ねぎ | |
2023/08/06 23:41 |
>44. べる様 クリティカルキャストは宣言できない、あるいは宣言しても意味がないと思われます。 ルールブック等を読むと、女神のヴェールでアンデッドに対して、クリティカル(的なこと)が発生するかしないかは微妙なのかな、と思います。私は発生すると思っておりました。 ・女神のヴェールはHP回復量の決定が行われるときに以下略。 ・アンデッドは神聖魔法の回復効果でダメージを受ける。操霊魔法など一部の回復効果は回復する。(MLの記載の概略) 神聖魔法が、「回復効果によるHP回復量を決める→アンデッドならダメージを受ける。人間とかなら回復する」という処理であれば、アンデッドに対してダメージを与える際も、クリティカル(的なこと)が発生するのではないかな、と。 ただしその場合、神聖魔法は「ダメージを与える魔法」ではなく、「HPを回復する魔法」のままであるため、クリティカルキャストは宣言出来ない、と考えています。この魔法で回復量は決定しても、ダメージは決定しない、と。 HPを回復する魔法であるが、アンデッドは特性としてそれによりダメージを受ける、という感じですかね。〇炎無効、のように、〇回復効果不安定、ですね。 魔法拡大/数で、人間などとアンデッドに同時に魔法を行使することもありますし、私はこの説を推しています。 そして逆に、神聖魔法が「アンデッドに対してダメージを与える魔法」であるのなら。 >45. ふさ猫様 の言うように、アンデッドに対して「ダメージ」は決定しても「HP回復量」を決定することは無いため、今度は女神のヴェールの効果が発動しないことになりそうです。 【キュア・○○】系の説明欄に、「アンデッドなら回復させずにダメージを与える」と書かれているので、こちらが正しいのかもしれませんね。 個人的には、ダメージを与える魔法になる(変化する)というのは、なんとなく釈然としないのですが。 ともあれ、女神のヴェールが無い時の神聖魔法の回復は「C値13」ではなく「C値なし」なので、C値を下げるクリティカルキャストを宣言しても意味がないことになります。宣言そのものは可能かと。
45. ふさ猫 | |
2023/08/06 22:07 |
> 44. べるさん 女神のヴェールは「HP回復量の決定が行われるとき」とあるので、アンデッドに対して使った場合、クリティカル(と同等の処理)は発生しなさそうですね。 なので、クリティカルキャストは使えないと思います。
44. べる | |
2023/08/06 20:58 |
クリティカルキャストについて質問です。 女神のヴェールを装備した女性キャラが神聖魔法の回復魔法をアンデットに対して使用する時、クリティカルキャストは使用可能でしょうか?
43. ダーク | |
2023/08/03 03:15 |
>かもらいふさん 早速の返答ありがとうございます。 BMのP40を確認しました。 バトルメイジスタッフ・ウォーメイジスタッフは 武器名の通りまさに、魔法剣士のための武器ですね。 ありがとうございます。
42. かもらいふ | |
2023/08/03 03:16 |
> 41. ダークさん アイテムの効果に対する直接的な記述はありませんが、同名非重複の原則においては変化型秘伝はその基礎特技と「同名」として扱われる(⇒『バトルマスタリー』40頁)ことになっています。 〈バトルメイジスタッフ〉等の効果においても《マルチアクション》という「名前で条件指定されている」と考えれば、 《マルチアクション》を基礎とする変化型秘伝である《剣魔果敢撃》等も「《マルチアクション》と同名」であり同様に効果発動条件を満たす、と考えて良いと思います。
41. ダーク | |
2023/08/03 02:49 |
追加で教えてください。 バトルメイジスタッフ・ウォーメイジスタッフについてです。 こちらの武器は、マルチアクションを使用した時に恩恵を受けれる武器になってます。 そこで、ヒアデム魔力流転操撃の流派秘伝の 《剣魔果敢撃》《剣魔流転撃》などの《マルチアクション》の変化型でも恩恵を受けることが可能か教えてください。 教えてクレクレですいませんがお願いします。
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