【SW2.5】ルールに関する質問・相談 Part24

アーリング
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登録日:2023/07/18 01:12最終更新日:2023/07/18 01:12

 SW2.5のルールに関する質問・相談に関するスレッドです。
 基本的にはGMさんの判断がその卓における絶対ルールではありますが、卓を楽しいものにするための相談や質問・ハウスルールの紹介などにご利用ください。
 次スレッドは基本的に管理人が立てますが、90以降を取られた方が立てていただいても構いません。

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【SW2.5】ルールに関する質問・相談 Part23
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ダーク
40. ダーク
2023/08/03 02:44
>Udonさん・dさん
ありがとうございます。
ⅠのP136確認しました。
一部の例外を除き主動作は1回しかできない
という点を考えると、
マルチアクションは2つ判定が1つ主動作ということになりますよね

またBMのP36当たりでも、そのような書き方してますね。

ありがとうございます。
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d
39. d
2023/08/02 22:31
「行為判定の途中」というのが非常にあいまいな表現でして、文字通りに解釈するなら、マルチアクションの合間など、判定が終わってから次の判定が始まるまでの間は補助動作ができるのでは、という考え方もできると思います。
差し挟む利点も滅多にないですし、できないとする裁定の方が多そうではありますが、念のため。
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Undo
38. Undo
2023/08/02 21:29
>35. ダークさん >36. mistさん
厳密には、《マルチアクション》による行動は「追加の行動を含めて、武器攻撃と魔法行使を合わせて1回の主動作」として扱われます(類例として《両手利き》による2回攻撃も、2回を合わせて1回の主動作となります)。
そしてルルブⅠ136頁にあるように、補助動作は「主動作の行為判定の途中」に行うことはできません。
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ダーク
37. ダーク
2023/08/02 19:23
>mistさん
ありがとうございます。
ⅠのP152確認しました。
その通りですね。
BMのP31を読んでも、最初の行動が主動作として、追加行動というような記載の仕方ですね

頭の中も整理できました。ありがとうございます。
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mist1212
36. mist1212
2023/08/02 18:21
>ダークさん
GMによって違いはあるかもしれませんが、ルルブ1の152Pに装備の変更について記述があります。
1回でも主動作を行ってしまうと、装備の変更はできないとの記載がありますのでマルチアクションを宣言した上で通常攻撃後、あるいは魔法の行使後に装備の変更を挟むことは出来ないと裁定できると思います~
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ダーク
35. ダーク
2023/08/02 18:12
すいません。
既出かもしれませんが、教えてください。

【マルチアクション】についてですが、
背中にウェポンホルダを装備していて、
スタッフ・メイスを両方装備している状態とします。

マルチアクションを宣言して、
物理攻撃をメイスで行い、補助動作でメイスとスタッフを持ち替えて、スタッフで魔法を行使する
というような流れは可能でしょうか?

個人的にはできると思っているのですが、違っていたらと思い、
確認させてください。
よろしくお願いします。
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なまずちゃん
34. なまずちゃん
2023/08/02 12:34
>アレンさん
回答ありがとうございます〜
今確認してみましたが確かに射程の記述などありませんね。通常通りの騎獣の近接攻撃として処理するのが良さそうです。
確かにデータ重視、雰囲気重視のGMで裁定が変わりそうですし、PC参加で使う時は確認が必要そうですね!
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アレン
33. アレン
2023/08/02 11:46
>32.なまずちゃんさん

【可変機動外骨格】及び【機動外骨格】の攻撃方法は「魔導砲」という名前の「近接攻撃」であり、特殊能力欄にある〈ガン〉の効果は、「魔導砲のダメージは魔法ダメージになる」という意味以外持ちえません。
なので現状の記述で言えば「魔導砲」は武器カテゴリの〈ガン〉に当てはまらない通常の近接攻撃であると判断できると思います(データ欄、特殊能力欄のどこにも「魔導砲」の攻撃が「射撃攻撃」である記載がありません)。

上記の事から非常に違和感が強いですが、魔動機騎獣の打撃点を強化する装備品は【可変機動外骨格】及び【機動外骨格】の攻撃方法「魔導砲」に対して効果が「乗る」と考えられます。

とは言え、「魔導“砲”」が「ブレード」で強くなるのは違和感が非常に強いですが。
エラッタが出ずこのままの記述が続くあれば各GMによってはハウスルールで禁止にすることも考えられますので、使用する際は都度GMに相談、ハウスルールの確認を厳にするのが良いかと思います。
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なまずちゃん
32. なまずちゃん
2023/08/02 10:13
こんにちは。
騎獣【可変機動外骨格】について確認したいことがあり、お邪魔します。
この騎獣、攻撃方法が<ガン>なのですが、騎獣用武器の効果は乗るのでしょうか?
防具は問題ないのですが、武器の方がどうかなと思った次第であります。
騎獣用武器は衝角や近接武器であるためフレーバー的には乗らないと思いますが、データ的に見ると、
①魔導砲は騎獣自体の攻撃方法である(特殊能力ではない
②装備品は物理ダメージではなく、打撃点を強化する
ので、乗りそうな気もするんですよね…
回答、よろしくお願いします。
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かもらいふ
31. かもらいふ
2023/07/25 20:17
〈スマルティエのヘッドバンド〉の場合、回復上限が「装備者ごと」に管理されているためにその記述になっているのであって、「キャラクターに紐付く」と明記されていない管理、たとえば〈ナイトゴーグル〉の内蔵MPとか、〈通話のピアス〉の使用回数制限とかは普通にアイテムを新品に交換すればその分だけ使えるとして良いと思います。

私見ですが。
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烏賊パスタ
30. 烏賊パスタ
2023/07/25 19:45
>皆様
回答ありがとうございます〜!
やっぱりGM裁定ですかね…?ケース1が重複すると、別の装飾品で問題が起きるし、かといってケース2はラル=ヴェイネの肩掛けみたいに、「上書きされる」みたいな文言があればいいんですよねぇ…。
とりあえず、GMに投げてみてGMの反応を確認しますね。改めまして、回答ありがとうございます〜!
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ななせ
29. ななせ
2023/07/25 15:56
私の場合は、「バランスを取るためにわざわざ使用制限が儲けられているのに、それを無にしようとする使い方はちょっと」と考える感じですね。
でももちろん、その卓のGMがOKしたなら何も言いません!
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シマエナガ三銃士
28. シマエナガ三銃士
2023/07/25 15:45
そのあたりはやっぱりGM次第で変わってくる曖昧な部分なので、色々解釈が分かれると思って、購入前に確認するのが堅いかと思います。
私もどちらかというと同名非重複派ですが、高価すぎるアイテムを2つも用意してきたなら、まぁ良いかなぁと思ってしまうタイプなので^^
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なまずちゃん
27. なまずちゃん
2023/07/25 15:39
これ、ぼくも気になっていました。
同名非重複の原則は「重複・累積」しか書いてないんですよね。
で、<スマルティエのヘッドバンド>はわざわざ「アイテムの個体を変えても意味ないよ」と書かれているため、使用回数制限や制約部分は原則部分に当たらないのでは、とも思えます。
<スマルティエの風切り布>には、そのような文章は書かれていないため、個体ごと別勘定の可能性はあると思います。
ただし、「合言葉で起動」のため、GMが「合言葉は全個体共通やで」と裁定した場合、装備している全ての風切り布が一斉に起動することになりますけど…。(そして、魔動機文明時代の量産品でしょうから、あり得るのでは…?)
とにかく、GM次第で変わりそうな気がします。ちなみに、ぼくがマスターなら同時に起動させると思います(笑)

追記:烏賊パスタさんのおっしゃっていたケース1は、重複または累積扱いになるためひとつぶんの効果しか出ないのではないでしょうか。
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ななせ
26. ななせ
2023/07/25 14:50
>スマルティエの風切り布
「一度起動したら18Rの間は再使用不可」というところまでが「装飾品の効果」なので、複数装備していても18Rの間はもう片方は起動できない…と、私は解釈します。
18R過ぎたらもう片方を起動してもOKだ!(意味ねえ!)

一度使ったら破壊されるアイテムや、そもそも装備の必要がないアイテムは、まあ別の話かなあと。
指輪破壊については処理の特記がありますしね。
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シマエナガ三銃士
25. シマエナガ三銃士
2023/07/25 13:21
>23.烏賊パスタさん
ケース2に関して、
複数装備していれば、1ラウンドに+4といった使い方は出来ませんが、1ラウンド目と2ラウンド目にそれぞれ個別に発動させて効果を得るという使い方は可能かと思います。

効果の程度の差こそあれ、能力増強の指輪や決死の鉢巻。分類こそ違いますが弾き玉や魔晶石等も複数を装備または用意しておいて個別に効果を発動させて使うというのは普通にあり得ることですよ
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ななせ
24. ななせ
2023/07/25 10:31
>23.烏賊パスタさん

>『SW2.5』では、一般的に同名のアイテムを複数同時に装備しても、その効果を重複・累積して受けることはできません。(Ⅰ-171)

という「同名非重複の原則」があるため、同じものを複数個装備しても(効果が重複するという特記がない限り)一つ以外はメリット・デメリット合わせて一切無効という扱いになるのではないでしょうか。
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烏賊パスタ
23. 烏賊パスタ
2023/07/25 10:12
こんにちは~いつもお世話になっております〜。
既出かもしれませんが、質問させていただきます。

効果のある装飾品を複数装備していた場合、同名の装飾品にもデメリットや制限は付くのか否か。

ケース1:スマルティエのヘッドバンド効果「HP回復効果を受けたとき、MPを(1)点回復する。この効果は1日で総計(冒険者レベル点)までに限られる」
上記の場合、複数装備して1ラウンドごとにMP回復を(1)点以上回復するのは可能なのか

ケース2:スマルティエの風切り布を複数装備して、「10秒(1ラウンド)の間、命中回避+2。3分(18ラウンド)に1回使える」効果を別ラウンドごとに発動することは可能なのか。デメリットの3分に1回使用が全ての同名装飾品にも適用されるのか否か。

ご教授お願いいたします。
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なまずちゃん
22. なまずちゃん
2023/07/25 00:53
>かもらいふさん
ありがとうございます!大体合ってたようでよかったです~。
そしてこれで…悪いことができます。ぐふふ。
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アレン
21. アレン
2023/07/24 20:39
>A/Mさん

先のコメントはあくまで私の見解で、人によっては認識、解釈が違う事もあるかと思いますので、都度GMに確認するのが最善かと思います。
アビスアームの効果説明を読む限り「変異した腕を使った近接攻撃時」のみ能力を発揮しているとも読み取れますので、射撃攻撃時や魔法などは適用外と判断する方もいるでしょう。

「変異している腕を使っているのだから効果を発揮しているとして扱う」というのはあくまで私の解釈でしかありませんので。

アビスアームは扱いが難しくなりそうですね。
なおアビストランクとアビスアイに関しては先のコメントで書いた処理でほぼほぼ間違いないかなとは思っています。
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