雑談8
アポリオン雑談・交流[web全体で公開] 2 | |
登録日:2020/02/17 19:02最終更新日:2022/01/25 21:15 |
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コメント一覧
79. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/03/06 19:47 |
ロウブリさん> 意外とイレブンってまだ根っこが蛮族思考だったり、ちょっとアウトローな人材も一部(本当に一部)いらっしゃるので、その依頼の内容次第ってところですね それか、意外な経路として政府側からの依頼……つまり警察側からのスタートで、徐々に怪盗の目的が暴かれ、みたいなのもアリかなと思いました
78. チェシャ | |
2020/03/06 19:37 |
私は「みんなに楽しかったって言ってもらいたい」って欲望でGMやってるから~ プレッシャーはすごいけどストレスに感じたことはにゃいにゃ~ だからマンチな人が居ても「他のPLに迷惑かけないなら」むしろ大歓迎なんだにゃ~ 自分が時間と頭を使って考え出したビルド・戦略を「禁止~」ってされたら「楽しい」とは遠くに行っちゃう気がするのだにゃ?
77. ロウブリ | |
2020/03/06 19:26 |
シャオさん> でもイレブンって結構世間体(主に蛮族PC)気にしてる面もあるから盗り者に参加させるのはダメそうだし、イレブンがバックにいるとかそれ盗賊団としての誇りみたいなのガガガってなっちゃうので多分イレブンは関わらない感じで作ると思います。 将来亭でやる可能性が低いのでここで話すのはスレチですね…… サブマス募集の件了解です。
75. ロウブリ | |
2020/03/06 19:22 |
お、書いてる間にあるニャンさんが書き込んでくれた。 そうですねー、普通の冒険者やイレブンの団員にやらせるならその方式がいいですかね? 現状盗賊団は将来亭ではなく外部でやることになると思いますが、その時サブマスここで募集しても大丈夫ですかね?
73. ロウブリ | |
2020/03/06 19:20 |
普通の冒険者なら依頼人にあれやってーって言われてよし分かったで何すればいいか指針を出せるけど、怪盗団はまさか依頼させるわけにもいかんしプランニングをどうさせるか(PCに自由に考えさせてもいいけどGMが死ぬ)とか、一応プランニング担当の戦闘力のないNPC用意して、派手に行くかステルスで行くかみたい計画を複数示してPC達に選択させてもいいけどステルスの場合PTに複数スカウト持ちを強制しないといけないのがネックかな。 そもそもこういうのソドワでやることじゃなくねって感じもある。でも色んな種族入り混じった盗賊団とか絶対カッコいいし……
72. あるにゃん(arthnyan) | |
2020/03/06 19:20 |
盗賊団にはできないけど、奪還依頼とかで宝物を取り戻してくる(あるいは奪ってくる)シナリオとかならワンチャン? そこから、依頼主の「だまして悪いが」とか派生すれば、フロム脳が活性化(ry 将来亭内部でもキャンペーンとか募集すれば釣られる人は出てくると思いますよー。 不安なら、単発で何度かやって、時間調整つかんでから野良で募集とかもいいですし。
70. カイ | |
2020/03/06 19:12 |
劇的展開のストーリーなら現在考えてる ただ、劇的にしようとするとまあキャンペーンレベルにしないと難しいですよね 今のところ大まかな流れぐらいしかできていないけど...
69. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/03/06 18:44 |
初めてのGMとかマスタリングが不安なGM用に 卓設立した折に「サブマス募集してます!」って一言添えれば 協力してくださる方は出るかもしれませんな
68. あるにゃん(arthnyan) | |
2020/03/06 18:40 |
まぁ、一言多いことはよく言われるし、自覚もある(滝汗 でも言わないと伝わらないこともありますしねぇ。大体そのあと口論やら喧嘩やらになりますが!w あおるような文章書いたのは事実ですな。申し訳ないm(__)m GMやりたい人増やしたいなら、PLで楽しませてあげて「こんなシナリオやりたいなぁ」という感じの欲を引っ張り出してあげないとですなー。 私はリプレイ動画からこの界隈に飛び込んできた勢なので、劇的な展開とかとてもやってみたかったりしますしな! まぁ、あんまり熱が入ると吟遊になってPLが白けちゃうから気を付けないとだめですけど(目そらし― あるいは不慣れな人がGMする際には、熟練者がサブマスとしてデータの管理とかしてあげたりする感じもいいかもですなぁ。自転車の補助輪チックな感じで。何時までも補助輪付きはそれはそれで困るけどw
67. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/03/06 18:28 |
まぁその辺についてはあるにゃんさんの言った通り、各々のマスタリング観の差ではありますよね 私はマスタリングの折、PC達のわちゃわちゃが見たいってのが主なのと。倒されるべき敵というのにそれぞれの美学や散り様を美しくするために模索したりしますね やられ役にしても、「こいつは倒さなくちゃならない!」って思わせた敵っていうのは、一つの魅力になるでしょうし。PLから見て「倒してスカッとできた!」「活躍できた!」って言葉がいただけたら、それはそれで成功なのかなぁ アポさんは話からすると「元々PLがやりたい」けど「自分の肌に合うシナリオのセッションがなかなかなくて」「GMがそもそも少ないから」GMをやってるって感じだと思うのです だからこそGMを増やせるなら増やしたいですけど、少なくとも「GMはやられ役を率先してやるからストレスあるよ」ってのを最前に出したら、一層GM意欲は下がると思いますので GMやりたいけど尻込みしてる人は相談を持ち掛け、経験者はその人の相談を受け情報交換をし、少しでもGMをやれる人を増やすというか間口を広げるって姿勢を各々持った方がいいかもですかなというのが個人的な感覚 あ、あとあるにゃんさんもさらりとディスってると思われそうな短文コメントは少し控えたほうが良いかもしれませんぜ? 実際に変わったかどうかってのは、まだまだ見守りの領域でしょうし。おだやかに気長に見守りましょう
65. あるにゃん(arthnyan) | |
2020/03/06 18:05 |
収まりそうなところに再び火種を投入した人が通りますよ() その辺りは、それこそGMのスタイル違いでしょうね >やられ役 プロレス 敵役 そういわれるなら、アポリオンさんがやりたいようにやればいいんじゃないですかね。ほかの人たちがどう思うかは別の話でしょうが。 私とて、2.0時代にFA二丁ショットガンの嵐で大型エネミー削り落とされたり、搦手で完封されたりしたことはあります(遠い目 「私だったら」、エネミーに対策用の能力積むなどして相対しますかねぇ。これ、私が楽しくないから封じますわ というのは、PLがわからしたら楽しくないですもの。「私だったら」ね? それこそ、PLに完膚なきまでに敗北して、それを天晴と称えて笑いあうか、ストレスと感じるかは人それぞれでしょう。 何度も言いますけど、マスタリングの違いってやつでしょう。音楽性ともいう(目そらし 紙一重の勝利もうれしいでしょうけど、何よりも自分の作ったPCが活躍するのを見るのが楽しい人は多いと思いますよ。個人の主観ですけど では長文失礼しましたm(__)m
64. アポリオン | |
2020/03/06 16:40 |
PCが勝つ前提の戦闘がある場合は実質プロレスです 主人公を戦って勝たせるには敵役が必要です それにGMが楽しいからと言って、ストレスがない訳ではないので、そこは誤解されないようにお願い致します 更にあまり参加したい卓が最近ないのでストレスも溜まるってもんです
62. カイ | |
2020/03/06 15:36 |
>ロウブリさん 自分も仕事で遅くなるかもしれませんが参加したいです ただ長年GMをやって来ている方がGMはつまらないやられ役と考えているならなんだか寂しいですね
本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。