JACK.Zさんの過去のタイムライン
2019年11月
JACK.Z | |
2019/11/30 04:20[web全体で公開] |
わんこそば⇒JACK.Z | |
2019/11/30 00:40[web全体で公開] |
ご心配をおかけしております。 この度、12月2日に退院が決まりました。 私の都合で延期になってしまい申し訳ありません。 日程が決まりましたらよろしくお願いします!
JACK.Z⇒羽空巽 | |
2019/11/26 21:01[web全体で公開] |
月曜日から始まる世界の淵に「サヨナラ」を を立てましたのでお知らせ致します。 お誘い不可になっててお誘い出来ませんでしたので、ご自身で参加申請お願いいたします。
システム⇒JACK.Z | |
2019/11/26 20:59[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 JACK.Z 野生の無貌の神さんは12月31日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【オリジナル】月曜日から始まる世界の淵に「サヨナラ」を【参加者決定済み日程調整卓2】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=1574769553941210ride
システム⇒JACK.Z | |
2019/11/22 19:26[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 JACK.Z 野生の無貌の神さんは11月23日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【突発】月曜日から始まる世界の淵に「サヨナラ」を【オリジナル】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=1574418413021210ride
わんこそば⇒JACK.Z | |
2019/11/21 18:00[web全体で公開] |
いつもお世話になっております。 今週末24日のセッションに参加が決定しておりましたわんこそばです。 告知ページにはコメントしておりましたが、先週より入院をしていたところ、回復の遅れにより医師から入院の延期を指示されました。 つきましては、ご連絡が遅れて申し訳ありませんが、今回のセッションは参加できなくなってしまいました。 折角お誘いいただき、楽しみにしていたところではありますが、次回体調を万全にして臨みたいと思います。 重ねて申し訳ありませんがよろしくお願いします。
システム⇒JACK.Z | |
2019/11/17 11:07[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 JACK.Z 野生の無貌の神さんは12月22日11時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【オリジナル】その行方はを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=1573956441761210ride
システム⇒JACK.Z | |
2019/11/17 10:48[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 JACK.Z 野生の無貌の神さんは12月15日11時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【オリジナル】天幻マテリアルを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=1573955301221210ride
システム⇒JACK.Z | |
2019/11/17 10:40[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 JACK.Z 野生の無貌の神さんは12月08日11時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【オリジナル】升コマンドを発動せよ。を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=1573954850531210ride
JACK.Z | |
2019/11/16 19:46[web全体で公開] |
😶 クトゥルフにおける楽しさの重要度のシナリオとキーパリングの比率「2:8」 さて、皆さん私です。今回書いているのは、「卓における楽しさの基準」を個人的な見解で解析してみた内容を書かせて貰ってます。 「楽しいシナリオ」を目指してシナリオ作成をしてきて早一年、色んな方の声を聞き自分なりの目標点に到達しつつある卓の「楽しさの基準」について皆さんにお話したいと思います。 まず真っ先に「シナリオのストーリー」や「シナリオフック」の強さが「それぞれの個人に対しての楽しさの供給」です。 当然重要な部分ですので、なるべく突き詰めていくと必然的に「楽しい」に繋がります。 これは「シナリオ自体の評価」ですので、直接やった当人達に聞くのがベストです。 次に、「シナリオを回すキーパリング」及び「卓の雰囲気」です。 これははっきり言うと、【どんな楽しいシナリオも同卓したメンバーが原因で楽しめない】という「人間関係上の問題」が関わってきます。これは「シナリオの関係ない評価」となりますが、「その卓での思い出」というジャンルで評価されてしまいます。 私はこれまで、数々の失敗、失態を繰り返してきて、同卓していたメンバーの方々に大変なご迷惑をおかけしてきました。 恐らく、「もう二度と同卓したくない」と思われた方もいたでしょう。 これこそが気を付けなければならないところで、「他のプレイヤー」及び「KP」の卓への心象が悪いと、どうしても「楽しかった卓」とは心からは言えないでしょう。 さてここでタイトルにもあるシナリオ:キーパリングがなぜ「2:8」なのかと言うことについて話していきます。 シナリオはそれ単体で「面白い!」と思わせることが出来るツールです。あくまでも道具です。 一方キーパリングはやり方次第でいくらでも「面白い!!」と思わせることが出来る手法なのです。つまり技です。 さて、優秀な「道具」があっても、「技」が未熟だとどうなりますか? 答えは簡単です。「道具」の良いところを活かしきれず、その「技」と「道具」で出来た「作品」はお世辞にも「その時の最高の物語」にはなり得ないでしょう。 もちろん、「2:8」だからといってシナリオをないがしろにしていいわけではありません。 「このPLがこんなことをしたがってるな、ならこういう改変ならストーリーには影響は出ないだろう」というような、KP側の精密な調整が、その微妙な匙加減が物語に深みをつけるのです。 全てのKPに必要なこと、それは「楽しませる」という気持ちを忘れないことです。 中には、嫌々KPをやらされてる方もいるかもしれません。そういう方はちゃんといってあげてください。 「シナリオ」はKPのキーパリング次第で簡単に雰囲気が変わってしまいます。そして、良くも悪くもなってしまうものです。 人それぞれ好き好きがあります。それに全て合わせるのは難しいでしょう。 しかし、その人を知って、その人を「楽しませたい」と思う内はきっと「楽しくなっていく」ものだと考えてます。 確かに、合う合わないあります。その人を全て知ってるわけではないかもしれませんが、こう言うところが許せない何てこともあると思います。 少しずつ時間をかけて、合わせていけばきっと「楽しくなっていく」と思います。 それが「キーパリング」にも現れると思います。 だいぶ脱線しましたが、まとめると、 「いいシナリオを自分の出来る最高のキーパリングで回す」のがやはり「楽しさ」に繋がるのだと考えてます。 長くなりましたが、人それぞれのやり方があるので、それはそれとして、一つ「最高のキーパリング」を目指してみてはいかがでしょうか? ・・・キーパリングの例を教えてくれ? それは「自分自身で探して見つけていくもの」です。それがあなたの味になります。 散文ではありますが、ここまで読んでいただいてありがとうございました。 少しでも楽しい卓が増えるようになることを願ってます。
JACK.Z | |
2019/11/14 18:43[web全体で公開] |
😶 SEASON1campaign セットアップ 専用コミュニティ制作したのでこれからは予定日を予め設定し、その日に特定のシナリオを回すという形をとります。 シナリオ形式の関係上、沢山の人が参加されると、より面白いストーリーに仕上がるのではないかと考えてます。 ベースストーリーはスタートから一年以上かけて進みます。時間軸はそれぞれのタイトルに合わせて1章から順に流れていきますが、途中前後したりします。 壮大なクトゥルフファンタジーのファンタジーが強すぎるキャンペーンシナリオになりますが、やってたら慣れます。 また、恐らく誰も到達しえない未知なる世界へ、皆さんと私で物語を紡いでいく「ストーリーシナリオ」と、物語の鍵と、謎解きや戦闘等がより鮮明に、かつ難易度の高くやり応えのある「サブシナリオ」及び「単発シナリオ」の構成になります。 そして、皆さんの行動一つ一つが、全て物語を左右します。 とはいえ、「あいつのシナリオクソだから」とか、「あのクソKPまじ消えて欲しい」と思ってる人にはお引き取り願いたいので、そういう方が入らないようにする意味合いでも、また、そうなりそうな人が入らないようにする意味合いでも、是非参加したい方はコミュニティへお越しください。 コミュニティ参加人数が一定数確認でき次第、物語をスタートしていきたいと思います。 ※ストーリーシナリオに関しての注意事項 皆さんの行動次第で結果が変わるという性質上、ストーリーシナリオに関しては決められたストーリーの本筋から大きく逸れることは出来ません。しかし、サブシナリオの結果次第でストーリーは大きく変化します。その辺をしっかりご理解していただいた上で参加お願いいたします。 参加窓口 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157260712425
システム⇒JACK.Z | |
2019/11/08 19:57[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 JACK.Z 野生の無貌の神さんは11月08日21時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【超突発】高難易度シナリオ【オリジナル】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=1573210630101210ride
システム⇒JACK.Z | |
2019/11/07 21:09[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 JACK.Z 野生の無貌の神さんは11月07日22時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【超突発】五月雨屋敷の走馬灯【オリジナル】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=1573128553791210ride
システム⇒JACK.Z | |
2019/11/07 18:25[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 JACK.Z 野生の無貌の神さんは11月07日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【超突発】逃避雷針山(にひらいはりやま)【オリジナル】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=1573118749931210ride
システム⇒JACK.Z | |
2019/11/06 20:10[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 JACK.Z 野生の無貌の神さんは11月06日21時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【超突発】短時間シナリオ【オリジナル】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=1573038646001210ride
システム⇒JACK.Z | |
2019/11/05 20:23[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 JACK.Z 野生の無貌の神さんは11月05日21時20分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【超突発】Lost Out Sider【オリジナル】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=1572953020561210ride
システム⇒JACK.Z | |
2019/11/03 19:49[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 JACK.Z 野生の無貌の神さんは11月03日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【超突発】【テキセ】宇宙の樹(スカイツリー)【オリジナル】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=1572778143631210ride
JACK.Z | |
2019/11/02 20:17[web全体で公開] |
😶 卓を楽しみにされていた同卓者の皆様へ この度は、私の都合が原因で卓が流れてしまったことを深くお詫びします。 恨み言であれ、何であれ、甘んじて受けます。 今回は私の度重なる不注意によるスケジュール管理の甘さが原因です。 今後、私のスケジュール管理体制を厳しく見直すと共に、このような事が起きないよう心掛けていきます。 もし、何か言いたいことがあれば個チャにて対応いたします。 私の方へお願いいたします。 この卓が流れてしまったことは私にとっても非常に残念です。 あのメンバーで最後までやりたかったですが、リアルの予定はどうしても外せないものがあり、天秤にかけた際リアルの予定の方がどうしても重要でした。 私にとってどうでも良い卓ではなかったことはお伝えさせてください。 出来れば、再び卓を囲む事があればその時はよろしくお願いいたします。 本当に申し訳ございませんでした。
システム⇒JACK.Z | |
2019/11/01 20:18[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「【SEASON.1.campaign】LoserRecord ‐敗者記録‐」を作りました。