半兵衛さんの過去のタイムライン
2020年09月
半兵衛 | |
2020/09/29 02:01[web全体で公開] |
半兵衛 | |
2020/09/27 19:24[web全体で公開] |
💀 昔の熱意 明日10回目のKPを迎えようとしている。 まぁ、そこそこな実力がついてきていると自信を持ってきている。 区切りである10回目のセッション目前に、昔の自分の日記を読み返してみた。 …今の自分の愚かさを知った。 KP初セッションの時。野良卓で募集をかけた。 私は参加者決まってから仕事の合間を縫っては毎日空き時間があったらシナリオの通読をしていた。 滑舌をよくすべく特訓したり、PL様のことを少しでも知ろうと、参加時に聞く人生に影響をあたえた本・映画を読もうとしていた。 どんな人なのか、俺はグダグダしないで進められるか、初対面の人と話せられるか、トラブルはないかなど、不安で不安で仕方がなかった。 セッションの前日は緊張で寝るに眠れず、吐き気一杯のままセッション一時間前を迎えた。 Discodeボイス部屋に30分前に入って、PL様が入ってくるその時を身が裂ける思いで待っていて、話題を必死に考えていた。 入ってきてからセッション最中は、ルルブとシナリオ片手に必死で”できるKP”の仮面をかぶっていた。 何とか、よいこともあり、悪いこともあり、終わったのだが、その時の失敗は今でも鮮明に思い出せる。 それでもアンケート(甘口でお願いした)で、楽しかったと書いてくださったのを見た時にはもう、わけわからん気持ちだった。 終わってからは緊張からの解放からか、達成感からか、絶対に眠いはずなのに寝つけられなかった。 …今は当時の五分の一くらいの準備しかしていない。 十回目も一回目と同じシナリオを回すのだが、よく言えば効率的に、悪く言えば天狗になっていると思う。 ある芸人が「最後に見た俺が、手抜きの俺だったら、見ている人に申し訳ないだろ」という名言を残している。 慢心はやめて、一つ一つのセッションを全力で取り組もうかと思う。
半兵衛⇒Cyano | |
2020/09/24 20:48[web全体で公開] |
> 日記:KPを始める用意ができてきたけど 二か月前くらいに始めた初心者KPです。 毎日20人前後がPLとして新規参入しているのに、GMとして新規参加する人はそれ以上なのか?人が足りてないのでは? ならば、私のような初心者KPでも歓迎されるのではないか!? という考えから、最初の一歩を踏み出しました(笑) ここは、人柄がよく、気持ちのいい方が集まっています。 KPが一生懸命準備すれば、PLも誠意をもって応えてくださいます。 応援してます!!頑張ってください!!
ちーぽぽ⇒半兵衛 | |
2020/09/23 22:09[web全体で公開] |
> 日記:扉を開いて右に7歩 感想 参加していただきありがとうございました! 初回しに参加してくださったのですが、私のせいで最後が本当にぐだったなぁと... KPとして、PCがとった行動にどのように対応するかをあらかじめ考えておくべきだったと反省しています。KPって本当に難しいなぁ。 もし面白いシナリオを見つけましたらまた連絡させてもらいます!今後もよろしくお願いします。
半兵衛 | |
2020/09/23 22:02[web全体で公開] |
😆 扉を開いて右に7歩 感想 1時間かからずに終わるシナリオとのことで、やらせていただきました。 楽しかったです(小並) 少しでも感想を言ったらネタバレになりそうなのであれですが、跳躍が光ったいい探索だったと思います。 クトゥルフ神話TRPGの、懐の深さを学ぶことができました。 回していただいたちーぽぽさん、ありがとうございました!
半兵衛 | |
2020/09/23 09:16[web全体で公開] |
😶 また明日。感想 PL向上のためにGMをお勧めする 昨日のセッションで、自分のRPがいつの間にか上達していたことを感じて嬉しくてたまらなかった。 私はRPがなかなか苦手意識を持っている。 特にオンラインセッションのボイセだと、顔が見えないからか話すタイミングを見失ってだんまりになってしまったり、会話の出会いがしらの事故を起こしたり、周りの行動を見ずに一人で突っ走ったりしていた。 ほかの理由もあるが、それゆえにKPをメインにやっていこうと思っていた。 実際KPをやってみると、本当にPL様の殆どがRP上手な人で、舌を巻くほどであった。 もちろん、私のように突っ走ったり、発言により全体の流れを止めるような方もいて、自分のRPを見ているようだった。 そういうことを無意識のうちに勉強・投影して反省していたのだろうか。昨日は非常に満足できるセッションであった。 手前味噌ではあるがよかったことを書いていく。 ・ここで技能振っておいたほうが絶対に情報出るだろうけど、PCはあまり突っ込まないなと判断したところは技能を振らなかった。全体的に行動原理が、PLが得になる行動というよりもPCがやる自然な動きであった。 ・NPCに好意を向けているという設定をぶち込み、それを前提に置いたRPを楽しめた。得た情報(胸のサイズ)を利用したRPができた。人生初の恋愛RPができて、EDに採用してもらった。 ・探索や推理も、根拠がありそれをもとにした発言をすることができた。割と、おふざけよりも意味のある探索が多かった気がする。 今回はご一緒したPCと自分から絡むことよりも、NPCと絡んでいたほうが多かったのが少し反省ではある。 今度はもっとPCとのかかわりを作れていけるように努力していこうと思う。 本当に、PLうまくなりたいからGMをやるのも、GMうまくなりたいからPLやるのも、視点を広げてTRPGがもっと面白くするものだと感じた。 今回、KPまでしてくださったちーぽぽ様、PLとしてご一緒したおさかなゆーき様、おいも様、本当にありがとうございました。 設定を急にぶち込んだのに柔軟に対応してくださったおかげで、非常にセッションを楽しめました。 また同卓できることを心待ちにしています。
システム⇒半兵衛 | |
2020/09/22 20:49[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 半兵衛さんは09月28日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【7回】首吊りアパート【初心者歓迎】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=160077534374Majo12
レーベン⇒半兵衛 | |
2020/09/22 15:14[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! お楽しみ頂けたなら幸いです〜!! ギャップといいますか、落差が凄い語り口となりました笑 これからも日記を書いていこうかなという感じですので、よろしくお願いします〜
半兵衛⇒笹パンダ | |
2020/09/17 06:01[web全体で公開] |
笹パンダ様コメントありがとうございます!! 新規キャラ推奨はしようと思っていましたが、時間や、オリジナルルールについては完全に範疇の外でした。ありがとうございます! 今回は、探索者様のリアルひらめきが重要な点でございまして、難易度の調整がなかなか難しいところです。 心温まる応援のお言葉ありがとうございます( ;∀;) 拙いシナリオですがテストプレイでも皆様に楽しんでもらえるよう頑張ります!
笹パンダ⇒半兵衛 | |
2020/09/16 23:10[web全体で公開] |
> 日記:テストプレイについての疑問 懸念している部分をネタバレにならない範囲で予めPLに告知してから、テストプレイしますね。 私がよく注意!として書くのは、 後遺症、理不尽ロスト、キャラ設定に影響を与える場合がある為新規キャラ推奨。 テスト段階のオリジナルルールあり、予告なく変更される場合があります。 初回しの為時間が大幅に増減するかもしれません。御了承ください。 こんな感じですね。あまり書きすぎると野良では敬遠されるかもしれませんから、どこまで正直に書くかは難しい所です。 ただ、せっかく書いたシナリオですから、テストする前に遠慮して難易度を変えたり弄ったりするのは勿体ないとは思います。 しっかり進めばクリア出来るように作ってるのならば、テスト段階ではシナリオを変えるのではなく、KPによる誘導やロールによる補正など、いわゆるさじ加減的な所で調整すれば良いかと。 初回しはどんな時でも緊張してしまうものですが、無事キーパリング出来るよう応援しております。頑張って下さい。 では、コメント失礼しました。
半兵衛⇒フィルヒョウ | |
2020/09/16 16:50[web全体で公開] |
フィルヒョウ様コメントありがとうございます! 労いの言葉もありがとうございます(`・ω・´) そうですね、難易度そのままでロスト率が高いことと、初めて回すことを記載して、誤解がないよう懇切丁寧に説明しようかと思います。 コメントありがとうございました! なかなかに緊張してます笑
フィルヒョウ⇒半兵衛 | |
2020/09/16 12:13[web全体で公開] |
> 日記:テストプレイについての疑問 こんにちは、フィルヒョウです。 日記拝読させていただきました。 オリジナルシナリオ制作お疲れ様です。 もし難易度の面で気になるのであれば、テストプレイ時にシナリオが壊れない範囲で出来るだけ難易度を下げて回してみると良いと思います。 また、シナリオの難易度を想定のままにしておいて「ロスト率:高」と概要に書いて、野良で募集してみてはいかがでしょうか。
半兵衛⇒猫型対人魚雷 | |
2020/09/16 05:07[web全体で公開] |
なるほど!ありがとうございます!! テストプレイなしで野良卓を開くことは初めてなので緊張しますが、やってみます!! お教えいただきありがとうございました!!
猫型対人魚雷⇒半兵衛 | |
2020/09/16 05:02[web全体で公開] |
> 日記:テストプレイについての疑問 「テストプレイであると明記して野良募集」という方針がよく使われます(しばしば一発本番の言い訳にも使われますが)
半兵衛 | |
2020/09/16 05:00[web全体で公開] |
😶 テストプレイについての疑問 とりあえず、オリジナルシナリオがほぼ完成した。 初めてのオリジナルシナリオであり、いつもテストプレイに付き合ってくれる友人はある事情により参加できないシナリオだ。 正直理不尽と思われても仕方がないロストが発生しうるシナリオである。 オンセン上の友人には、難易度と、そのロストする確率を調整してからセッションをしたい。 友人や身内に試せない場合のオリジナルシナリオのテストプレイは、皆さんどうされているんでしょうか…? もう一発本番でやられているのでしょうか?
半兵衛⇒和了 | |
2020/09/16 04:55[web全体で公開] |
> 日記:GMをするために セッション終了時にアンケートをとっています。 BGMを流しているのですが、四分の一くらいはミュートで参加されているようです。 CoCで恐怖演出の時ミュートにしている人は音楽を流している人に比べて、怖くないと回答する傾向があります。 よって感情を揺さぶるにはBGMは割と大切な要素であると考えております。 ちなみに、新ココフォリアのシーン切り替えという機能を使えば、ワンクリックでBGMと背景画像が変わりますので、セッション中に大きな負担になるということはありませんよー。
半兵衛 | |
2020/09/15 01:02[web全体で公開] |
😶 ハッピーエンド狂 私はハッピーエンドで終わってほしいと思っている。 今回のセッションではハッピーエンドで終われず少なからずショックを受けていたが、少し時間たってそれもありかなと思い始めた。 シナリオは探索やロープレは十分してもらって、コメディ重視で進行していった。 常時KPとしては笑いが絶えない初めての卓で、KPとしても結構発言していた。 今回参加してくださった、深冬さん、ミシマさん、カテキンさんの三人がそろわなければ経過できないストーリーであった。 その結果のEDである故、ハッピーエンドを押し付ける私の考えは独善的なものであると感じた。 まぁ、ハッピーエンドで終わってほしい気持ちはあるが、これはこれでありと思えるようになった。
システム⇒半兵衛 | |
2020/09/12 09:12[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 半兵衛さんは09月14日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【6回】首吊りアパート【初心者歓迎】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=159986955368Majo12
半兵衛 | |
2020/09/10 16:20[web全体で公開] |
😶 第3回[猛毒の隙間]終了 今回は、いろいろと私の中で課題が見つかった有意義なセッションになりました。 経験の差があり、情報量に差がある場合のキーパリングはどうすればいいのかということです。です。 セッションで、ある呪文が登場するのですがかなりメジャーなものです。 今回はそのセッション中に出てこない情報をもとに、推理されたり展開を予想された方がいました。 セッションを重ねると、おそらく神話生物や呪文の情報が蓄積されていくんでしょう。 使わない情報による推理が多くなってしまって、今回は上手に誘導できずに店舗が悪くなってしまいました。 悪いことでは全くないのですが、知っている人と知らない人で情報量が違ってくるとKPとしては厄介です。 RP上も知らない人はどうしても動きが控え目になってしまいますし、発言も少なくなってしまった気がします。 メタ知識を使った推理をされている時に、その情報は出ません・使いません、ともあまり言いたくありません。 これからの展開を少し予期させる形になってしまいますから。 皆様はどのようにキーパリングされているのか、お教えいただければ幸いです。 セッション自体は、芸術:お笑いがさく裂したり、温かな誘惑を断ち切ったり、最後はかっこいいRPがあったり、と非常に楽しい時間でした。 私の未熟さ故少しグダついて間延びしてしまったことだけが反省です。 参加していただいた、杏子様、うずしお様、cresce様、ありがとうございました! もう少し精進した姿を見せたいので、次回のセッションもぜひご参加ください!
半兵衛⇒ちーぽぽ | |
2020/09/05 19:32[web全体で公開] |
ちーぽぽさん、コメントありがとうございます! 「また明日。」ですね、少し調べたところかなり面白そうな感じですねー! わたしはできる限りPLで回ってからKPをやりたいので、実際セッションを行うのはかなり後になると思います。 その際は改変のご相談させてください_(._.)_
Sean⇒半兵衛 | |
2020/09/05 06:45[web全体で公開] |
> 日記:第二回猛毒の隙間終了 うちのシナリオになりますが、もしよければどうぞ。 https://circlectrpg.booth.pm/items/2195903
ちーぽぽ⇒半兵衛 | |
2020/09/05 02:37[web全体で公開] |
> 日記:第二回猛毒の隙間終了 今日はありがとうございました! 私はやったことないのですが、「また明日。」はどうでしょうか? NPCとRPできるシティシナリオで、プレイ時間は3~4時間程度だそうです。 リプレイ動画で見てしまって回れないのですが、出来ることなら頭空っぽにして一度回ってみたかった。゚(゚´Д`゚)゚。 URL:https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=5916873
半兵衛 | |
2020/09/05 02:28[web全体で公開] |
😶 第二回猛毒の隙間終了 第二回はPLの方にNPCとうまく絡んでいただいて、KPである私も非常にロールプレイが楽しめました。 今回参加してくださった、ちーぽぽ様、おいも様、おさかなゆーき様、ありがとうございました。 NPCええなぁ。。。どんどん設定が生えていって楽しいキャラクターになっています。 クトルゥフ神話で、そろそろシティシナリオもやりたいと思っているのですが、2日かかったとか5日かかったとか、正直無理です(´;ω;`) 3~4時間くらいで終わるシティシナリオで一押しできる方、シナリオを教えてくださいませんでしょうか…?
システム⇒半兵衛 | |
2020/09/01 06:00[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 半兵衛さんは09月09日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【3回】猛毒の隙間【初心者歓迎】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=159890763140Majo12
半兵衛⇒茉白 | |
2020/09/01 05:57[web全体で公開] |
> 日記:RP 日記読ませていただきました。テキセに興味を持つボイセ民です。 テキセは時間がかかるけど、RPも推理も容易にできるというイメージがありましたが、また違う悩みが出るのですね…。
半兵衛 | |
2020/09/01 05:48[web全体で公開] |
😶 顔見知りとのセッション いつも私は野良卓で、募集をかけてセッションをしている。 誰が来るのかわからない不安と、どうやって緊張をほぐそうかとか、なんか会話のネタないかな!とか、当日までどんな人が来るのだろうか、どんなRPなのだろうか、楽しんでくれるだろうか…などと考え、ソワソワハラハラドキドキしている。 前回は、皆私のセッションに以前参加してくださっていた方であった。 自己紹介もほどほどに、どんな方なのかがある程度わかっているからかかなり余裕をもって取り組むことができた。 多分PL様も、私の卓の傾向を把握してくださっているから、余裕があったのではないかと思われる。 野良で集めてやるのももちろん楽しいが、同様に知り合いとやることも非常に楽しいのだと、ようやく気付いた。