れいさんの過去のタイムライン
2021年03月
れい | |
2021/03/28 21:55[web全体で公開] |
ササミ⇒れい | |
2021/03/26 18:28[web全体で公開] |
> 日記:オンセにおける素材 こんにちは、ササミです。 私は背景や音楽などを利用しているので、その利点を紹介します。 ① BGMと背景は、セッション中の情景描写の負担を減らして『意図と風景を伝える』のに有効です。 緊張してどもってしまうことがあったり、部屋の雰囲気、描写を説明しても伝わらない場合があります。 視覚に訴えると伝えやすく、GMの負担が減ります。 ② ココフォリアには【[GM]シーン一覧】という機能があり、設定していた背景、アイテム、メッセージをボタン一つで切り替えて表示させる機能があります。 GMのロード時間を減らして、テンポよく話を進めることができます。 導入シーン、部屋の探索、イベント1、エンディングAなどを並べておいて、そのシーンになったらボタンを押して流れるメッセージを読み上げます。話の展開が前後しても、選ぶ順番を変えるだけです。 使い慣れるとかなり便利です。 しかし、準備するのが面倒と思うなら、使わないのも手です。 参加するPL達をどのレベルまで楽しませるか? 次も参加したいと思わせるGMになるには何が必要なのか? 考えた結果が背景やBGMの使用でした。
明地⇒れい | |
2021/03/26 17:32[web全体で公開] |
> 日記:オンセにおける素材 最近リアル友人に誘われてCoCのdiscord鯖にお邪魔しましたが、そちらはみんな背景や立ち絵やBGMやらを用意してめちゃくちゃ凝ってましたね…カルチャーショックです
すゐち⇒れい | |
2021/03/26 16:18[web全体で公開] |
> 日記:オンセにおける素材 はじめまして。コメント失礼します。TRPGを数種類しか知らないのではっきりは言えませんが…。 私はGMの「趣味の範囲による」だと思います。 凝ってる人はココフォリアを弄ったりするのが好きなだけで必須ではないと思います。 一度凝ってみたいと思うならやってみればいいし、やりたくないなら無理する必要はないと思います。 あまりに複雑な建物とかだと見取り図MAP位はあったら優しいかな…?とは思いますが…。 ダイスが振れて、口頭での説明で想像できるなら十分楽しいセッションになると思います。
がらこ⇒れい | |
2021/03/26 15:35[web全体で公開] |
> 日記:オンセにおける素材 その辺は好みなのではないのかな。と思います。モブNPCの立ち絵は用意しないor全員分はしんどいから1つの立ち絵に統一する、と言う方もいますし、BGMは「各々に好みのかけてね」で済ませたっていいと思っております。雰囲気づくりは大事ですが、それで無駄に処理を増やすと今度はセッション自体が滞りかねませんし……。 全部準備して当然って方はそこがスタンダードなだけなので「すごいなぁ〜」って思うくらいですね……!
紙守 貴広⇒れい | |
2021/03/26 15:30[web全体で公開] |
> 日記:オンセにおける素材 必須か?と聞かれれば それらすべて不要だと思います。 GMからセッションの品質を上げるための””サービス””要素ですから GMが「それらを用意する事が楽しい」のならすればよろしいかと。 オフラインのコンベンションなどでTRPGをプレイする場合は、基本的に口頭説明と文章の資料のみですしね。 私の場合は「シナリオを用意する」「画像や一覧表用意する(プレイヤーに分かり安する)」「マスタリングする」「プレイヤーする」すべてが楽しいから苦労とは全く思いませんが。 BGMに関しては、まったく用意しません。 野良募集や初心者卓を良く建てるので、万人受けする選曲が難しく、 プレイヤーに喜ばれないかもしれない?ものを用意するの事に、楽しさや必要性を感じないからです。
こくりこ⇒れい | |
2021/03/26 15:10[web全体で公開] |
> 日記:オンセにおける素材 私見ですが,BGMなどの音や背景画像共に無くても大丈夫だと思っています. 確かにそれらがあると,情景をイメージしやすかったり雰囲気が出たりすることもありますけど,必須だとは思わないですね. 各GM様の好みで使うか使わないかを選べば良いような気がします.
naoン⇒れい | |
2021/03/26 15:08[web全体で公開] |
> 日記:オンセにおける素材 GMによると思います、入れる人も居れば入れない人も居るって感じですかね、確かにあった方が雰囲気は出ますがGMの負担も増えるので。そこは処理の事も考えて考えるって感じだと思います。
セネット⇒れい | |
2021/03/26 15:01[web全体で公開] |
> 日記:オンセにおける素材 GMにそれらを用意しつつ、テンポよく話を進められるだけの処理能力があるならいれてもいいと思います。 しかし、それらの用意ばかりに気を取られて、話を進めるのが遅くなるくらいならないほうがいいです。 そうじゃないなら、PLの相談中とかの余裕あるときにチマチマいじるくらいでいいのではないでしょうか。
れい | |
2021/03/26 14:35[web全体で公開] |
😶 オンセにおける素材 NPCの立ち絵くらいしかいつもは用意してませんが その舞台となる風景(街並み、建物etc)の画像って用意した方がよいのでしょうか? 「BGMや各種SE、トレーラー画像まであって当然」な声も一部では耳にするので
れい | |
2021/03/20 06:11[web全体で公開] |
😶 【DX3・FH】きゃんぺ~ん【募集】 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=161618816078Meltdown1992 予告してたけど、立てちゃったのです♪
システム⇒れい | |
2021/03/20 06:09[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 れいさんは04月06日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ダブルクロス3rd】『DX3キャンペーン・ソリティア』第一話 「淑女の嗜み ~She has wish,but~」を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=161618816078Meltdown1992
れい | |
2021/03/19 14:56[web全体で公開] |
😶 【DX3】とれーらー【仮】 ■トレーラー ――『太陽門(Sol Gate)』 未曾有の災害ののちに発見されたそれは陽光の力を受け無限の権能を現すと言う。 ファルスハーツは拠点を設置。 秘密裏に監視・研究を開始した。 UGNとの幾度もの衝突を経たいま、相互の睨み合いに楔が打ち込まれた。 少女と母。欲望と理想。力に群がるものがあるのは世の必定。 黄道の轍に刻まれた鍵は何を意味するのか。 運命の悪戯かあらたなる鍵となる者たちが集い始める。 願いを叶えるのは誰か。 すべてを終えた時に何が起こるのか。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 仮文章を覚書としてアップ いろいろと完成品から伏せてあるのでこれだけだと意味不明
キヤマユウセイ⇒れい | |
2021/03/18 10:24[web全体で公開] |
> 日記:しなりお 落ち着いてください 焦ると纏まるものも纏まらなくなりますよ。 きっとみんないくらでも待ちますので、ゆっくりと落ち着いてくださいな 某キャンペーンの募集楽しみにしてます
れい | |
2021/03/14 22:40[web全体で公開] |
😶 【DX3】きゃんぺ~ん【募集】 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=161572901703Meltdown1992 立てました 興味ある方はよろしくです
システム⇒れい | |
2021/03/14 22:36[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 れいさんは04月03日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ダブルクロス3rd】だぶるくろすキャンペ~ン【CD+MN+DF】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=161572901703Meltdown1992
れい | |
2021/03/12 19:37[web全体で公開] |
😶 【きゃんぺ~ん】だぶるくろす×2【てきすと】 火曜と土曜に新規卓の募集予定 火曜日の単発は終わったけど土曜はもう少しかかるので募集だけ先にしようかと思います 現在の案では次のように行こうかと(逆の希望者が多ければ入れ替えます) ・火曜日夜:「リプレイ・デザイア」をモチーフにしたFHキャンペーン ・土曜日夜:「Crumble Days」+『Moonless Night』+『Deep Front』 数日中に募集してまったり準備、4月から開催予定でスタートはPLとのすり合わせ……かな?
れい | |
2021/03/09 15:49[web全体で公開] |
😶 【DX3】きゃんぺ~ん【立てます】 ダブルクロスのテキストキャンペーン立てます タイトルまんまです もうじき単発卓が終わるので次に動かす企画の日程で悩んでるのです 多分準備して三月末か四月から稼動予定 1.「Crumble Days」+『Moonless Night』+『Deep Front』 公式シナリオをつないでちょっといじったもので スタート時はルール1のみで徐々にサプリ解放 初期作成でクイックスタートかコンストラクション 2.「リプレイ・デザイア」をモチーフにしたFHキャンペーン 公式リプレイがベースですがパラレルワールド扱いで一部の設定や人物以外はまったく違うものになりそうです 当然サプリいろいろ このふたつを企画して火曜と土曜の夜に行なう予定ですが、どちらの日程で動かすか悩み中なのです ①「1」を火曜、「2」を土曜 ②「1」を土曜、「2」を火曜 ③「1」を火曜と土曜に ④「2」を火曜と土曜に ⑤やめておけ まあ③④は日程を空けてもらうのがしんどいので避ける所ですが 火曜卓は早ければ今日終わるので急いで決めないと
れい | |
2021/03/03 06:31[web全体で公開] |
😶 【DX3】あんけーと【テキスト】 『【ダブルクロス3rd】ダブルクロスのテキストキャンペーン立てるなら?』 https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1614328932 あらためて御意見求めます よろしく
システム⇒れい | |
2021/03/02 13:38[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「腐のお姉様の集い」の参加が承認されました。