セスさんの過去のタイムライン

2020年02月

セス
セス日記
2020/02/29 12:40[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Ranger0 PC 2
 どうも、セスです。

 次回の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157787613390Seth7
絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す!
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」で、
9人目10才児0レベルPC レンジャーRangerクラス作成の第一回目「1 能力値Ability Scores決め」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158290310419
の続きで、第二回目の「2 能力値修正mod.算出」です。


 早速ですが、前回、以下のように能力値Ability Scores 6個に割り振りました。

筋力 STR Strength 12
敏捷力 DEX Dexterity 13
耐久力 CON Constitution 12
知力 INT Intelligence 9
判断力 WIS Wisdom 14
魅力 CHA Charisma 6

 そして、今回はその割り振った能力値Ability Scoresの数値の、
「能力値修正値Ability Modifier 略して能力値mod.」
を算出していきます。

 能力値mod.自体の計算式はあるのですが、それについてはちょっと後で
説明しますので、以下が能力値mod.の能力値3から18に対応した一覧です。

能力値 能力値修正mod.  補足
 3       -4          マイナス4。一番弱いよ。
 4       -3
 5       -3
 6       -2
 7       -2
 8       -1
 9       -1          -4から-1のここまでをペナルティー修正値と呼ぶよ。
 10      ±0          プラスマイナスゼロ。
 11      ±0
 12      +1          ここからボーナス修正値と呼ぶよ。
 13      +1
 14      +2
 15      +2
 16      +3
 17      +3
 18      +4          大人でも普通なら+4が最大のボーナス修正値だよ。


 続けて、上記の能力値mod.一覧に従って能力値Ability Scoresの横に、
それぞれ対応した能力値mod.を追記していきます。

筋力 STR Strength 12 +1
敏捷力 DEX Dexterity 13 +1
耐久力 CON Constitution 12 +1
知力 INT Intelligence 9 -1
判断力 WIS Wisdom 14 +2
魅力 CHA Charisma 6 -2

 以上が能力値mod.を追加した、
「PCs/NPCsの能力値Ability Scores一覧」
になります。

 ここまでが「2 能力値修正mod.算出」です。


 と言うことで毎度の復習になりますが、この能力値mod.の計算式は、
「すべてのd20システムTRPGで共通」
で、以下のようになってます。

(能力値Ability Scores - 10) / 2の結果=その商より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数


 ここで曲者なのが、
「大きく無い小数点以下を切り捨てた整数」
って奴で、話すと長いので、短く言うと、
「2進数のBits列操作による割り算」
http://sevendays-study.com/computer-literacy/im-day3.html
とかの結果として、つまり、コンビューター用語的には、
「符号付整数の割り算」
の結果として、例えば、割り算の結果が、
「マイナス0.000001より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数は、
 -1」
になってしまう、と言う事です(走召糸色木亥火暴)

 ですから、
「能力値9の能力値mod.は、
 マイナス0.5で-1」
となります。

 Ms-Excelとかの関数で言うところ、
「INT関数」
の結果ですね(余計に解らないって)

 つー事で、能力値mod.の計算式が解らない時は、そのまま能力値mod.一覧を
参照して能力値mod.を能力値Ability Scoresに割り振りましょう。


 次回は「3 種族Races選択」です。


[d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722


 でわでわ!
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セス
セスSean
2020/02/29 00:29[web全体で公開]
> 日記:最近あった怪奇現象の話

 単発セッションがキャンペーンセッションに化ける、
のは良くある事ですよ!

 逆なのが怪奇現象(走召糸色木亥火暴)
セス
セス日記
2020/02/29 00:18[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Ranger0 PC 1
 どうも、セスです。

 次回の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157787613390Seth7
絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す!
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」で、
現在、以下の10才児0レベルPCs 8名、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158280758530
に続く、9人目10才児0レベルPC レンジャーRangerクラス作成の第一回目となります。

 10才児0レベルPCの設定の背景が、以下のように共通、
「10才PCs/NPCs達は全員、冒険の舞台になっている地域生まれで、
 みんなご近所に住んでいる子供達同士の設定だよ。」
(こんな奴らばかりのご近所なんて、ヤダァーーーッって感じですが)
なのと、
「10才児0レベルPCsのイメージとBGMに凝らなく良い感じ(走召糸色木亥火暴)」
なので、サクサク行けますね(草)


 さて最初に「0レベルPCの薦め」。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157794408982

 次に「Rangerのお薦め」。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157356741519

 そして「10才児0レベルPCs作成手順」の復習からで、以下の全部で5段階です。

1 能力値Ability Scores決め
2 能力値修正mod.算出
3 種族Races選択
4 クラスClasses選択
5 キャラクターシートCharacter Sheet作成

 次に、PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスは、

1 錬金術師Alchemist
2 蛮族Barbarian
3 吟遊詩人Bard
4 勇者Champion
5 聖職者Cleric
6 ドルイドDruid
7 戦士Fighter
8 モンクMonk
9 レンジャーRanger
10 盗賊Rogue
11 ソーサラーSorcerer
12 魔法使いWizard

 続けてPathFInder 2e Core Rule Bookにある全種族は、大きく分けて以下の8種族です。

1 ドワーフ Dwarf
2 エルフ Elf
3 ノーム Gnome
4 ゴブリン Goblin
5 ハーフリング Halfing
6 ヒューマン Human
7 ハーフエルフHalf Elf
8 ハーフオークHalf Orc 

 最初の「10才児0レベルPCs作成手順」は、
「1 能力値Ability Scores決め」
で、
「ダイスロール専用ルーム:おんせん脱衣所」
https://trpgsession.click/room-entrance.php
にログインして、
6 3d6
returnキーでいっぺんに降った結果は、

2020-02-27 22:00:02 セスさんが、入室しました。
2020-02-27 22:00:28 セス いくぜぇ! 10才児0レベルPC レンジャーRanger 能力値Ability Scores決め!
2020-02-27 22:00:43 セスさんの「レンジャーRanger!」ロール(6 3d6) →
→ 1回目:14 (5、3、6)
→ 2回目:12 (1、6、5)
→ 3回目:12 (1、5、6)
→ 4回目:6 (1、1、4)
→ 5回目:13 (4、3、6)
→ 6回目:9 (4、2、3)
2020-02-27 22:01:08 セス 平均的でしょうか、がくっ

 むむむっ、普通の感じ10才児0レベルPCレンジャーRangerさんでしょうかね・・・

 つーことで、上記の出目を大きい順に並べます。

14
13
12
12
9
6


と、ごくごく普通な感じの能力値Ability Scoresですね。


 では、既に遊びたいクラスはレンジャーRangerに決めてますので、
今までの能力値Ability Scoreの割り振りのように、

筋力 STR Strength 12
敏捷力 DEX Dexterity 13
耐久力 CON Constitution 12
知力 INT Intelligence 9
判断力 WIS Wisdom 14
魅力 CHA Charisma 6

と、やはり、判断力>筋力>体力>知力>魅力のまんま前衛向きに割り振りました。
普通過ぎ。

 で、一応毎回補足してますが、これは「大人への段階的な成長」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/39YOGNa
にあるように、
「0レベルから1レベルの間で、
 一つの能力値Ability Scoreに、
 最大4回まで+1出来る」
を見越した割り振りです。

 目論見的には、成長の順番のつもり?で書くと、
敏捷力 DEX Dexterity 13 +1+1 +1->16
と、
知力 INT Intelligence 9 -> 10
魅力 CHA Charisma 6  -> 10
と整えて、残り7回の成長は、
「最初にHP成長1回、残りはキャンペーン進行を見て」
って感じです。

 ここまでが「1 能力値Ability Scores決め」です。
 次回は「2 能力値修正mod.算出」です。


[d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722


 でわでわ!
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セス
セス日記
2020/02/27 21:46[web全体で公開]
😆 [d20][10才児0レベルPC]ここまでの8PCsと感想
 どうも、セスです。

 次回の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157787613390Seth7
絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す!
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」にて、
全12クラス1レベルPCs、My First 12 PCs、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479
と同じ順番で、以下の8PCsまでPC作成完了しました。

一人目、ヒューマン少年モンクMonk0 Adzo Slaterくん
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=157814541634Seth7&s=Seth7

二人目、ノーム様少年勇者Champion0 Relod Klurengくん
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157952265696

三人目、エルフ少年蛮族Barbarian0 Osis Giraidusくん
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158003511359

四人目、ドワーフ少年聖職者Cleric0 Ziot Hardcrestくん
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158053470485

五人目、ゴブリン少年戦士Fighter0 Kushくん
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158116441346

六人目、ハーフオーク少年魔法使いWizard0 Bren Vukくん
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158169348154

七人目、ハーフエルフ少年盗賊Rogue0 Jis Drertくん
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158220130780

八人目、ハーフリング少年吟遊詩人Bard0 Onego Blearerwiくん
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158272112128

と、
「ここまでの8PCs作成で、当前に、
 PathFInder 2e Core Rule Bookにある全8種族
 の10才児0レベルPCの作成が完了」
しました!

 やはり、こう見ていくと、
「イヤな過ぎる、ご近所さん少年環境(走召糸色木亥火暴)」
(彼ら10才児0レベルPCsのPCs/NPCsご家族/ご両親達などはさぞやご大変でしょうね(大汗))
ですが(大草原)
(まぁ、上記の8人の10才児0レベルPCs周辺だけで、それなりのファンタジィー小説、アニメ、漫画などが出来ますね)

 前回の「最初の4PCsとここまでの感想」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158063433282
の繰り返しになりますが、

「暴力沙汰と言おうか、
 非行少年グルーブになら無い理由は、
 より一般的な生活環境と言おうか、
 世界そのものがより凶悪かつ凶暴に暴力的(走召糸色木亥火暴)」

と言う事でしょうね。

 やはり、映画Mad Max Fury Roadの冒頭にある主人公MAXさんの
下記のような「心の中での問いかけ」、

「誰か、教えてくれ! 
 俺が狂っているのか?
   世界が狂っているのか?!」

 まぁ、
「文明圏と言おうか街中と言おうか、
 所謂一般的な生活圏内には、
 当前に一応は法と秩序はそれなりに存在してますが、
 (そうでは無い文明圏?も沢山ありますが)
 一歩、原野と言おうか、その文明圏から外に出てしまえば、
 法も秩序も存在し無い、
 食物連鎖的弱肉強食の暴力の嵐が吹き荒れるだけのゲーム世界設定(走召糸色木亥火暴)」
なので、しょうがないですね。

 しかも、
「謎のPCs/NPCsモンスターさんたちは勿論の事、
 謎のPCs/NPCs邪神さん達やPCs/NPCs眷属さん達、
 その他諸々のPCs/NPCs天使さん達やPCs/NPCs悪魔さん達、
 挙句の謎のPCs/NPCs神々ご自身さん達の謎の介入が(走召糸色木亥火暴)」
ですから、

 確かに、
「PCs/NPCs聖職者Clericと言おうか、
 神聖魔法使う奴がそこに一人いるだけで、
 一般世俗に対する、
 立派な神聖介入(走召糸色木亥火暴)」
ですからね

「まさに混沌、
 うん〜にゃ♪」

 そして前述の「問いかけ」への、ほぼ正確な答えとしては、

「俺も世界も、
 いや、
 全部が狂っている!!!(走召糸色木亥火暴)」

でしょうかね、ホント。

 しかし、
「その世界のそれらすべての全部が、
 完全、完璧に狂っているからこそ、
 その完全、完璧の世界に存在している限り、
 それらすべてが完全、完璧に正常(走召糸色木亥火暴)」
なんでしょうね(南無阿弥陀仏)


 つーことで、次回は、My First 12 PCs、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479
と同じ順番で、9人目10才児0レベルPC作成、
「10才児0レベルPC レンジャーRanger0の第一回「1 能力値Ability Scores決め」」
の予定です。

 勿論、少年の予定ですが、まだ種族とかをどうするか?は決めてません(走召糸色木亥火暴)


[d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722


 でわでわ!
いいね! 4
LeTS
LeTSセス
2020/02/26 23:47[web全体で公開]
どうぞどうぞ。
合ってるか判んないですけど。
セス
セスLeTS
2020/02/26 23:19[web全体で公開]
> 日記:無いなら作ればいいじゃない。ルームの操作一覧。

 すばりしいです!
 日記にお気に入りボタン無いので、あとあと参照用に
こらちのコミュニティーの方にurl残させてくださいね!
LeTS
LeTSセス
2020/02/26 22:07[web全体で公開]
ありがとうございます。
調べてみてダメそうな事は質問してみます!
セス
セスLeTS
2020/02/26 22:02[web全体で公開]
> 日記:ルームの使い方がよくわかってない。

https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic149579486089

この辺なんかで、具体的にひとつひとつ質問してみるのも
いいかも!です。

セス
セス日記
2020/02/26 21:45[web全体で公開]
😆 [d20][PF2e][10才児0レベルPCs作成]Bard0 Onego Blearerwi
 どうも、セスです。

 次回の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157787613390Seth7
絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す!
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」での、
10才児0レベルPC8人目 ハーフリング少年吟遊詩人Bard作成第1回から第5回までのまとめです。

 以下が、PC作成経過。

「1 能力値Ability Scores決め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158230013559

「2 能力値修正mod.算出」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158236054401

「3 種族Races選択」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158245852234

「4 クラスClasses選択」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158253879711

「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158263330465

 という事で、今回の「Bard0 Jis Drert」は完了です。


 次回は、My First 12 PCs、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479
と同じ順番で、
「10才児0レベルPC レンジャーRanger0 の第一回「1 能力値Ability Scores決め」」
の予定ですが、その前に、
「[d20][10才児0レベルPC]最初の8PCsとここまでの感想」
となります。


 これまでと同じく少年?の予定ですが、まだ種族とかをどうするか?決めてません(走召糸色木亥火暴)


[d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722


 でわでわ!
いいね! 4
セス
セス日記
2020/02/26 00:35[web全体で公開]
😶 [きゃら絵]なんか久しぶりにお絵描き
 どうも、セスです。
 早く寝ろ!ですが(走召糸色木亥火暴)

10才児0レベルPC ノーム少年チャンピオン
2PC目、ノーム少年勇者Champion0 Relod Klurengくん
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157952265696

 キャラデータ↓
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157952265696


 今後は、
「ちょっと濃く描いてみよう!」
ってことで、
「どうしてこうなった!?」
ですが、イメージ的には、
「ノーム少年側よりチャンピオン側に引っ張られた感じ」
になっちゃましたかね・・・


 描き分け的には、
「おちゃけるとハーフリングに(走召糸色木亥火暴)」
と思っていた分、どうしてこうなった感が強いです(汗)


 まぁ、最低100PCと言おうか100人くらい描かないと
だめな感じかなぁ・・・なぁ、が、素直な感想な感じ。


 ぼちぼち暇があれば描いていきたいとは思いますです。


 でわでわ!
いいね! 11
セス
セス日記
2020/02/25 21:21[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Bard0 PC 5
 どうも、セスです。

 次回の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157787613390Seth7
絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す!
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」
の8人目10才児0レベルPC 吟遊詩人Bardクラス作成の第四回目「4 クラスClasses選択」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158253879711
の続きで、第五回目、「10才児0レベルPC」の吟遊詩人BardPC作成としては、
最後の「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。


 早速ですが、今までの第四回「4 クラスClasses選択」までの、以下のキャラクターシート一式から、

種族 ハーフリング
サイズ 小型Small

筋力 STR Strength 8 -1
敏捷力 DEX Dexterity 10 +1 = 11 ±0
耐久力 CON Constitution 7 -2
知力 INT Intelligence 6 -2
判断力 WIS Wisdom 11 +1 = 12 +1
魅力 CHA Charisma 18 +4

HP ハーフリング3+4吟遊詩人Bard-2CON mod.=5
Speed 15ft.
0-2Bulk  15ft.  3-7Bulk 5ft.

AC
UnArmored +0 = +0DEX mod.

素手UnArmed   -1 = -1STR mod 
Y-Sling            +0 = +0DEX mod. dmg1d2B 20ft

focus point 1 inspire courage attack+1 Dmg+1 30ft.1round


 10才児0レベルPC吟遊詩人Bardのすべての能力Ablilityとそれらの修正値mod.からの
算出結果などの追記と、PathFinder 2e Core Rule Bookの、
「すべてのPCs/NPCs全員が、
 共通で必ず取得している能力Ablility」
以下の8項目を追記して、
「キャラクターシート一式」
を、以下のようにまとめて行きます。
(まぁ、現時点で持って無い能力値Abilityの記述は省略しますが)


能力Ablility  基本的には修練Proficiencyルールシステム(後述)の対象(各種例外有り)としてルール管理される項目

視認覚Perception 視覚とか触覚とか臭覚とかの五感系などの所謂、認識力全般を表した能力Ablility

防御力Armor Class 略AC 主に他のPCs/NPCsからの武器系攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility

抵抗力Saving Throws 略ST 主に他のPCs/NPCsや色々な現象などからの攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility
              STには、以下の3種類があります。
              頑健Fortitude 身体的・肉体的な抵抗力
              敏捷Reflex      回避的・反射的な抵抗力
              意志Will          心的・知覚的な抵抗力

攻撃判定ロールAttack Roll 略AT  所謂、武器命中判定や色々な攻撃パターンの能力Ablility
                以下のように攻撃パターンを分かりやすくするために、その都度で
               具体的に武器命中判定修正値やAttack修正値などと記載
                白兵戦武器   Attack修正値 = Attackボーナス+STR mod
                飛び道具    Attack修正値 = Attackボーナス+DEX mod.
                機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール)

攻撃ダメージDamage Roll 略DR  基本的には修練Proficiencyルール適応外ですが、上記のATで命中した時に
                そのダメージを算出するために振るダメージ式の能力Ablility
                以下のようにダメージ式を分かりやすくするために、その都度で
               具体的に武器ダメージ修正値などと記載
                白兵戦武器 = 白兵戦武器dmg+STR mod.
                手投げ武器 = 手投げ武器dmg+STR mod.
                機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール)

魔法攻撃Spell Attack 略SA  所謂、魔法攻撃が対象に対して命中または効果を発揮できたか?の能力Ablility
               Spell Attack = 魔法系統のkey能力値mod.

魔法抵抗判定Magic Difficulty Check 略DC  これも基本的にはDRと同様に修練Proficiencyルール適応外ですが、
                     魔法攻撃を受けた対象がその魔法に抵抗するために魔法DCを達成値Result
                     として1d20振り判定をさせる能力Ablility
                      魔法DC = 10+魔法系統のkey能力値mod.

 以上、上記の内容を追記したキャラクターデータを、適当なテキストエディターへコピペして、
順次、各能力Ablilityの修正値mod.を計算していくと、
以下のように、
「10才児0レベルPC ハーフリング吟遊詩人Bard0のキャラクターシート一式」
が、あら不思議? 出来上がります。


種族 ハーフリング
サイズ 小型Small

筋力 STR Strength 8 -1
敏捷力 DEX Dexterity 10 +1 = 11 ±0
耐久力 CON Constitution 7 -2
知力 INT Intelligence 6 -2
判断力 WIS Wisdom 11 +1 = 12 +1
魅力 CHA Charisma 18 +4

Perception +1 = +1WIS mod.

HP ハーフリング3+4吟遊詩人Bard-2CON mod.=5
Speed 15ft.  0-2Bulk  15ft.  3-7Bulk 5ft.

AC  UnArmored +0 = +0DEX mod.

素手UnArmed   -1 = -1Str mod  dmg 1d2B-1 非致傷NonLethelダメージ扱い Agile
Y-Sling            +0 = +0DEX mod. dmg1d2B 20ft

Saving Throws
Fortitude    -2 = -2CON mod. 
Reflex    +0 = +0DEX mod.
Will        +1 = +1WIS mod. 

focus point 1 inspire courage attack+1 Dmg+1 30ft.1round


 これで「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」完了です。


 あとは、「キャラクターシート登録」として、ここの温泉SNSのトップメニューにある、
「キャラクターシート」表示部分をクリック、以下のウェブurlを表示して、
https://trpgsession.click/character-list.php
 表示されているウェブページに表示されてた青い背景文字の、
「新しくキャラクターシート作る」
ボタンをクリック、テキストエディターにある作成したてのキャラクターデータ一式を、
適当な項目へコピペして、
「ちゃんと、
 キャラクター名:
 の所にPCの名前を入力」
して、
「登録する」
ボタンをクリックすれば、これでキャラクターシート登録完了です。

 キャラクターシート登録の実例は、今回のノームさま勇者Championでは無くて
モンクMonk少年ですが↓こんなん感じ。
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=157814541634Seth7&s=Seth7


 そして、肝心の「参加申請する」ために、ここの温泉SNSのトップメニューにある、
「セッションを探す」をクリック、以下のウェブurlを表示して、
https://trpgsession.click/session-list.php
して、「募集期間中のセッション」下に表示されている、
「絞り込み:」
の/で区切られた一覧内に表示されいる、
「パスファインダー2版」
のリンクをクリック、表示されたセッション一覧の中から、
「セッション名の下に、
 10才児PCsキャンペーン:
 と記載のあるリンクをクリック、
 そのセッションの内容をよく読んで、
 参加したいと思ったセッションの下の方にある、
 「このセッションに参加する」
 の所の、
「参加させたいキャラクターを選ぶ」
 右端クリックして表示されたプルダウンリストを表示させると、
 先ほど登録したキャラクターシートの
 「キャラクター名:入力したキャラクター名」
 が表示されますので、その参加させたいキャラクター名を選択後、
 「参加申請する」
 ボタンをクリックすれば、これで参加申請は完了」
です。

 参加申請の実例としては、PathFInder 1eセッションですが、↓な感じです。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157688306205kangetsu


 でわ本日はここまで。
 次回は、「Bard0 名前はまだ無い」です。


[d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722


 でわでわ!
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セス
セス日記
2020/02/24 19:06[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Bard0 PC 4
 どうも、セスです。

 次回の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157787613390Seth7
絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す!
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、
「10才児0レベルPCs作成手順」
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」
の8人目10才児0レベルPC 吟遊詩人Bardクラス作成の第三回目「3 種族Races選択」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158245852234
の続きで、第四回目の「4 クラスClasses選択」です。


 早速ですが、10才児0レベルPC ハーフエルフ少年盗賊Rogue作成日記、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158220130780
の時から、
「八人目のクラスは吟遊詩人Bard」
と書いてますので、上記の「10才児0レベルPCs作成手順」から、

3 吟遊詩人Bard HP4,Y-Sling,
              Performance(Cha)+1,focus point 1 inspire courage◆◆ attack+1 Dmg+1 30ft.1round

という、10才児0レベルPC相当の吟遊詩人Bardクラス能力ルールを獲得します。

 まずは最初の、
「HP 4」
とは、
「吟遊詩人Bardの10才児0レベルPCのクラスHPは、4点」
という意味です。

 次に、
「Y-Sling」
とは、
「飛び道具?武器のY-Slingをタメージ1d2、射程Range 20ft.
 で武器として使える」
の意味です。

 射程Range 20ft.の補足ですが、
「PathFinder 2eでは、
 すべての飛び道具武器の射程Rangeの6倍の距離まで有効射程となり、
 最初の射程Range距離までは0ペナルティー、
 その先の射程Range距離が伸びる毎に-2累積ペナルティー(最大-10)}
となってます。

 次の、
「Performance(Cha)+1,」
とは、
「演奏や演舞などの技能Skill、
 Performance(Cha)Skill判定に+1,」
という事を意味しています。

 まぁ、吟遊詩人Bardなので、一応10才児0レベルPCでも演奏はできる、という事ですね。
 演奏できない吟遊詩人BardのRPは、
「そうとう難度が高い」
と思いますが(走召糸色木亥火暴)

 最後の、
「focus point 1 inspire courage attack+1 Dmg+1 30ft.1round」
は、
「謎の歌魔法、謎のフォーカスポイント1を使用して、
 曲名 inspire courage◆◆
 効果 30ft.以内の味方にattack+1 Dmg+1の効果
 歌える期間 1ラウンド」
の意味となります。

 PathFinder 2e Core Rule Bookでの吟遊詩人Bardクラスの歌の能力Ablilityについて、
簡単に説明すると、
「謎のFocus Spellとして謎の魔法的効果を発揮する歌を歌えて、
 謎のFocus Spellとは、謎のFocus Poolに溜めている謎のFocus Pointをいうものを使用する。
 謎のFocus Pointは、謎のReFocus Actionをする事によって回復する」
となってます。

 謎ですね(走召糸色木亥火暴)

 また◆記号の意味は、遭遇{Encounter]と言おうか戦闘時のAction回数の説明になりますが、
以下のようなルールになってます。

1 遭遇{Encounter]時の1Roundは約6秒間。
2 1Round中に、PCS/NPCsはイニシャティブ順に1Turnの行動順番が1回来ます。
3 1Turn間に、PCS/NPCsが行動出来るActionは◆が3個までとリアクションが1回、
 それに加えてGMが許可する限りのFree Actionとリアクション。

 
 以上、上記の10才児0レベルPC吟遊詩人Bardクラスで取得した能力Ablilityと、
第三回目の「3 種族Races選択」、

までで取得ずみの能力Ablilityをまとめると、以下のようになります。

種族 ハーフリング
サイズ 小型Small

筋力 STR Strength 8 -1
敏捷力 DEX Dexterity 10 +1 = 11 ±0
耐久力 CON Constitution 7 -2
知力 INT Intelligence 6 -2
判断力 WIS Wisdom 11 +1 = 12 +1
魅力 CHA Charisma 18 +4

HP ハーフリング3+4吟遊詩人Bard-2CON mod.=5
Speed 15ft.
0-2Bulk  15ft.  3-7Bulk 5ft.

AC
UnArmored +0 = +0DEX mod.

素手UnArmed   -1 = -1STR mod 
Y-Sling            +0 = +0DEX mod. dmg1d2B 20ft

focus point 1 inspire courage attack+1 Dmg+1 30ft.1round


 ここまでが「4 クラスClasses選択」です。

 次回は、今までやって来た事をまとめる「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。


[d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。
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セス
セス日記
2020/02/24 13:46[web全体で公開]
😍 [余談][Drama]若モース Case24
 どうも、セスです。

 若モース、
https://www.wowow.co.jp/detail/116179
と言おうか、
「初老?サーズデイ人生劇場(走召糸色木亥火暴)」
ですが、
 この、
「いつもの地味ーーーーーーーっな調査行動が
 最高(走召糸色木亥火暴)」
です。

 trpgセッションだとセッション時間に追われてアレですが、
たとえ短いセッション時間でも、
「こんな風に地味ーーーーーーーーーっな調査活動」
していきたいし、させていきたいですね。

 地味ーーーーーーーっ、いいスよ(草)


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セス
セス日記
2020/02/23 20:48[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Bard0 PC 3
 どうも、セスです。

 次回の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157787613390Seth7
絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す!
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」
の8人目10才児0レベルPC 吟遊詩人Bardクラス作成の第二回目「2 能力値修正mod.算出」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158236054401
の続きで、第三回目の「3 種族Races選択」です。


 早速ですが、PathFinder 2e Core Rule Bookにある種族は以下の6種族なのですが、
ヒューマンハーフを加えた、上の「10才児0レベルPCs作成手順」urlから、

No.種族名 HP Size 能力値AbilityBoost Speed 種族Ability
1 ドワーフDwarf HP5,Small or Medium,CON+1 WIS+1,Speed 10ft.,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.)
2 エルフElf HP4,Small or Medium,DEX+! INT+1,Speed 20ft.,LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.)
3 ノームGnome HP4,Small,Con+1 CHA+1,Speed 15ft.,LowlightVison +(WIS mod.)x10ft.(最低+10ft.)
4 ゴブリンGoblin HP3,Small,Speed 15ft.,DEX+1,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.)
5 ハーフリングHalfling HP3,Small,Speed 15ft.,DEX+1,WIS+1
6 ヒューマンHuman HP4,Small or Medium,Speed 15ft.Free+1x2(重複不可)
7 ハーフエルフHalf Elf HP4,Small or Medium,Speed 15ft.Free+1,
                        Free+1(重複不可) or LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.)
8 ハーフオークHalf Orc HP4,Small or Medium,Speed 15ft.,Free+1,
                        Free+1(重複不可) or Darkvison 10+WIS mod.x10ft.(最低10ft.)

HP  PCの種族の生命点だよ。後でクラスのHPと足し算して最終的なその0レベルPCのHPになるよ。
Size PCの基本的な体格の大きさだょ。Smallは小柄=小型、Mediumは普通=中型だよ。
能力値AbilityBoost PCの種族で優っている能力値Abilityで、指定の能力値Abilityに+数値分だけ能力値Abilityが上がるよ。
                  Freeは6個の能力値Abilityの好きな能力値Abilityに適応できるよ。
Speed PCの基本的な移動力だよ。
種族Ability PCの種族が本来的に持っている能力値Abilityだよ。
    Darkvision(sense) 光が全く無くても指定してある距離内なら視覚的物体の輪郭が浮き出で見えるよ。
    Lowlightvision(sense) 指定されている距離分の光源から見える範囲が広がるよ。かつ弱い光がある薄暗がりでも
                         よく見えるよ。

持ち物の荷重とSpeedは、以下のように全員同じだよ。Bulkは荷重の単位だよ。
3+筋力 STR能力値修正mod.Bulk(最低1)以下は、そのままのSpeedだよ。
3+筋力 STR能力値修正mod.Bulk < 8+筋力 STR能力値修正mod.Bulk以下は、Speed-10ft.または最低の5ft.に減るよ。
8+筋力 STR能力値修正mod.Bulkより重い荷重だと、重くてPCsは誰もその場で動けなくなるよ。


 の8種族となりますが、既に以下の4PCs、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158063433282
で人間、ノーム、エルフ、ドワーフ、五人目は、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158116441346
はゴブリン、六人目は、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158169348154
とハーフオーク、七人目は、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158220130780
ハーフエルフ、かつ1レベルPC作成「My First 12 PCs」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479
でも試して無い吟遊詩人Bardと種族の組みを考えると・・・

5 ハーフリングHalfling HP3,Small,Speed 15ft.,DEX+1,WIS+1

しか残ってませんでした(走召糸色木亥火暴)
で、
「10才児ハーフリング少年吟遊詩人Bard0レベルPC(走召糸色木亥火暴)」
ですね!

「ばーぶりんぐ♪
 ばーぶりんぐ♪
 やっぽー!
 やっほー!」

 と、
「知っているヲヤジは知っている変え歌?を歌ってますが(走召糸色木亥火暴)」
ですが、あくまで、
「ハーフリングで10才児0レベルPC相当(走召糸色木亥火暴)」
と言う事で。

という事で、10才児0レベルPC相当のハーフリング種族能力ルールをキャラクターシートに
追加していきます。

 まずは最初の、
「HP3」
とは、
「ハーフリング種族の10才児0レベルPCの種族HPは、3点」
という意味です。

 次に、
「Small」
とは、
「身体のルール的な大きさ、サイズSize」
の意味で、ハーフリングと呼ばれてますので、当前に、
「小型Small」
ですね、

 またPathFInder 2eのルールだと、
「小型Smallも中型Mediumも、同じ装備の重さでかつ荷重ルールも同一」
と言う省力化がなされています。

 まぁ、ダメージサイコロとかは小型Smallの方が小さいですが(ご都合)

 続けて、
「Speed 15ft」
は、
「移動力 15ft.」
と言う意味です。

 10才児0レベルPCなので大人ハーフリングほどは、うまくは戦術移動は出来ないって事ですね。

そして、
「DEX+1,WIS+1」
とは、
「能力値Ability Scoresの、
  敏捷力 DEX Dexterity 10 +1 = 11 ±0
  判断力 WIS Wisdom 11+1 = 12 +1」
にできる、ということです。


 ては、実際に上記のデータ群を今までのキャラデータに適応してみたのが、以下となります。


種族 ハーフリング
サイズ 小型Small

筋力 STR Strength 8 -1
敏捷力 DEX Dexterity 10 +1 = 11 ±0
耐久力 CON Constitution 7 -2
知力 INT Intelligence 6 -2
判断力 WIS Wisdom 11 +1 = 12 +1
魅力 CHA Charisma 18 +4

HP 3-2CON mod.=1
Speed 15ft.
0-2Bulk  15ft.  3-7Bulk 5ft.

 最後に記載されている、
「0-2Bulk  15ft.  3-7Bulk 5ft.」
の意味は、
「Bulkとは重さ=荷重」
の意味で、
「PCの荷重が0以上、2Bulk以下なら、Speedは15ft.
   3以上、7Bulk以下ならSpeedは5ft. 
 8Bulk以上は重くて動けない」
と言う荷重による移動力の変化を表現したルールとなってます。


 と、ここまでが「3 種族Races選択」です。

 次回は、いよいよ「4 クラスClasses選択」です。


[d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722


 でわでわ!
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セス
セス日記
2020/02/23 00:07[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs]キャンペーンセッション第2回遊了!
 どうも、セスです。


 本日、無事、
<PathFinder 2e 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2回>
を遊べました!

 セッションログ。
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic158238375431


 今回もほぼ出目芸人でしたが、
「出目1 が1回のみ、出目20が5回も(走召糸色木亥火暴)」
と、
「d20システム、
 出目20さえ出し続ければ無双」
でした!


 この反動がなければ良いのですが・・・
 逆は、
「PCs/NPCs全滅」
なので(走召糸色木亥火暴)


 第3回セッション募集は、↓ここ!
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157787613390Seth7

 ぜひ、遊びに来てください!


 宜しくお願い申し上げます、でわでわ!


いいね! 6
セス
セス日記
2020/02/22 17:35[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Bard0 PC 2
 どうも、セスです。

 本日2/22(土) 21-23時にて、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157787593832Seth7
本日ギリギリ20時まで、参加者さん募集中でぇ〜す!
 前回セッションのチャットリプレイ。
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic158135263385


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」で、
8人目10才児0レベルPC 吟遊詩人Bardクラス作成の第一回目「1 能力値Ability Scores決め」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158230013559
の続きで、第二回目の「2 能力値修正mod.算出」です。


 早速ですが、前回、以下のように能力値Ability Scores 6個に割り振りました。

筋力 STR Strength 8
敏捷力 DEX Dexterity 10
耐久力 CON Constitution 7
知力 INT Intelligence 6
判断力 WIS Wisdom 11
魅力 CHA Charisma 18

 そして、今回はその割り振った能力値Ability Scoresの数値の、
「能力値修正値Ability Modifier 略して能力値mod.」
を算出していきます。

 能力値mod.自体の計算式はあるのですが、それについてはちょっと後で
説明しますので、以下が能力値mod.の能力値3から18に対応した一覧です。

能力値 能力値修正mod.  補足
 3       -4          マイナス4。一番弱いよ。
 4       -3
 5       -3
 6       -2
 7       -2
 8       -1
 9       -1          -4から-1のここまでをペナルティー修正値と呼ぶよ。
 10      ±0          プラスマイナスゼロ。
 11      ±0
 12      +1          ここからボーナス修正値と呼ぶよ。
 13      +1
 14      +2
 15      +2
 16      +3
 17      +3
 18      +4          大人でも普通なら+4が最大のボーナス修正値だよ。


 続けて、上記の能力値mod.一覧に従って能力値Ability Scoresの横に、
それぞれ対応した能力値mod.を追記していきます。

筋力 STR Strength 8 -1
敏捷力 DEX Dexterity 10 ±0
耐久力 CON Constitution 7 -2
知力 INT Intelligence 6 -2
判断力 WIS Wisdom 11 ±0
魅力 CHA Charisma 18 +4

 以上が能力値mod.を追加した、
「PCs/NPCsの能力値Ability Scores一覧」
になります。


 ここまでが「2 能力値修正mod.算出」です。


 と言うことで毎度の復習になりますが、この能力値mod.の計算式は、
「すべてのd20システムTRPGで共通」
で、以下のようになってます。

(能力値Ability Scores - 10) / 2の結果=その商より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数


 ここで曲者なのが、
「大きく無い小数点以下を切り捨てた整数」
って奴で、話すと長いので、短く言うと、
「2進数のBits列操作による割り算」
http://sevendays-study.com/computer-literacy/im-day3.html
とかの結果として、つまり、コンビューター用語的には、
「符号付整数の割り算」
の結果として、例えば、割り算の結果が、
「マイナス0.000001より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数は、
 -1」
になってしまう、と言う事です(走召糸色木亥火暴)

 ですから、
「能力値9の能力値mod.は、
 マイナス0.5で-1」
となります。

 Ms-Excelとかの関数で言うところ、
「INT関数」
の結果ですね(余計に解らないって)

 つー事で、能力値mod.の計算式が解らない時は、そのまま能力値mod.一覧を
参照して能力値mod.を能力値Ability Scoresに割り振りましょう。


 次回は「3 種族Races選択」です。


[d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722


 でわでわ!
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セス日記
2020/02/22 00:48[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Bard0 PC 1
 どうも、セスです。

 本日2/22(土) 21-23時で、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157787593832Seth7
現在10才児0レベルPC1名参加確定! 絶賛、ご近所PCsちゃん/くん募集中でぇ〜す!
 前回セッションのチャットリプレイ。
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic158135263385


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」で、
現在、以下の10才児0レベルPCs 四名、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158063433282
と、五人目10才児0レベルPC 戦士Fighterクラス、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158116441346
六人目10才児0レベルPC 魔法使いWizardクラス、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158169348154
と七人目10才児0レベルPC 盗賊Rogueクラス、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158220130780
に続く、8人目10才児0レベルPC 吟遊詩人Bardクラス作成の第一回目となります。

 10才児0レベルPCの設定の背景が、以下のように共通、
「10才PCs/NPCs達は全員、冒険の舞台になっている地域生まれで、
 みんなご近所に住んでいる子供達同士の設定だよ。」
(こんな奴らばかりのご近所なんて、ヤダァーーーッって感じですが)
なのと、
「10才児0レベルPCsのイメージとBGMに凝らなく良い感じ(走召糸色木亥火暴)」
なので、サクサク行けますね(草)


 さて最初に「0レベルPCの薦め」。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157794408982

 次に「Bardのお薦め」。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157262262552

 そして「10才児0レベルPCs作成手順」の復習からで、以下の全部で5段階です。

1 能力値Ability Scores決め
2 能力値修正mod.算出
3 種族Races選択
4 クラスClasses選択
5 キャラクターシートCharacter Sheet作成

 次に、PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスは、

1 錬金術師Alchemist
2 蛮族Barbarian
3 吟遊詩人Bard
4 勇者Champion
5 聖職者Cleric
6 ドルイドDruid
7 戦士Fighter
8 モンクMonk
9 レンジャーRanger
10 盗賊Rogue
11 ソーサラーSorcerer
12 魔法使いWizard

 続けてPathFInder 2e Core Rule Bookにある全種族は、大きく分けて以下の8種族です。

1 ドワーフ Dwarf
2 エルフ Elf
3 ノーム Gnome
4 ゴブリン Goblin
5 ハーフリング Halfing
6 ヒューマン Human
7 ハーフエルフHalf Elf
8 ハーフオークHalf Orc 

 最初の「10才児0レベルPCs作成手順」は、
「1 能力値Ability Scores決め」
で、今回は以下のPC作成セッションログから、
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic157935625858

2020-02-22 00:25:40 メイン システム セスさんが、入室しました。
2020-02-22 00:27:21 メイン セス いざ行かん! 
2020-02-22 00:28:01 メイン システムセスさんの「  10才児0レベル 吟遊詩人Bard PC!」ロール(6 3d6) → 
1回目:6 (1、2、3) 
2回目:11 (4、2、5) 
3回目:7 (3、2、2) 
4回目:10 (4、3、3) 
5回目:18 (6、6、6) 
6回目:8 (2、4、2) 
2020-02-22 00:28:20 メイン セス いいでしょう!

 やはり、吟遊詩人Bard!
 訳わからん出目ですね(走召糸色木亥火暴)

 つーことで、上記の出目を大きい順に並べます。

18
11
10
8
7
6


と、上18と以下がハッキリと別れて、どうなの?って能力値Ability Scoresですね。


 では、既に遊びたいクラスは吟遊詩人Bardに決めてますので、
今までの能力値Ability Scoreの割り振りのように、

筋力 STR Strength 8
敏捷力 DEX Dexterity 10
耐久力 CON Constitution 7
知力 INT Intelligence 6
判断力 WIS Wisdom 11
魅力 CHA Charisma 18

と、やはり、判断力>筋力>体力>知力の無いまんま後衛向きに割り振りました。
微妙過ぎ。

 で、一応毎回補足してますが、これは「大人への段階的な成長」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/39YOGNa
にあるように、
「0レベルから1レベルの間で、
 一つの能力値Ability Scoreに、
 最大4回まで+1出来る」
を見越した割り振りです。

 目論見的には、成長の順番のつもり?で書くと、
判断力 WIS Wisdom 11 +1+1 +1->14
と、
耐久力 CON Constitution 7 -> 10
筋力 STR Strength 8  -> 10
知力 INT Intelligence 6 -> 10
と整えて、残り5〜10回の成長は、
「最初にHP成長1回、残りはキャンペーン進行を見て」
って感じです。

 ここまでが「1 能力値Ability Scores決め」です。
 次回は「2 能力値修正mod.算出」です。


[d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722


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セス
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2020/02/20 21:21[web全体で公開]
😆 [d20][PF2e][10才児0レベルPCs作成]Rogue0 Jis Drert
 どうも、セスです。

 一応、、2/22(土) 21-23時で、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157787593832Seth7
絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す!
 前回キャンペーンセッションのチャットリプレイ。
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic158135263385


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」での、
10才児0レベルPC七人目 ハーフエルフ少年盗賊Rogue作成第1回から第5回までのまとめです。

 以下が、PC作成経過。

「1 能力値Ability Scores決め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158177151380

「2 能力値修正mod.算出」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158185572996

「3 種族Races選択」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158194663911

「4 クラスClasses選択」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158203163706

「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158211862585


 という事で、今回の「Rogue0 Jis Drert」は完了です。


 次回は、My First 12 PCs、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479
と同じ順番で、
「10才児0レベルPC 吟遊詩人Bardとの第一回「1 能力値Ability Scores決め」」
の予定です。

 少年?の予定ですが、まだ種族とかをどうするか?決めてません(走召糸色木亥火暴)


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2020/02/19 22:23[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Rogue0 PC 5
 どうも、セスです。

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 前回セッションのチャットリプレイ。
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic158135263385


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」
の7人目10才児0レベルPC 盗賊Rogueクラス作成の第四回目「4 クラスClasses選択」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158203163706
の続きで、第五回目、「10才児0レベルPC」の盗賊RoguePC作成としては、
最後の「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。


 早速ですが、今までの第四回「4 クラスClasses選択」までの、以下のキャラクターシート一式から、

種族 ハーフエルフ
サイズ 中型Medium

筋力 STR Strength 12 +1
敏捷力 DEX Dexterity 15 +1Free = +3
耐久力 CON Constitution 11 ±0
知力 INT Intelligence 14 +2
判断力 WIS Wisdom 14 +2
魅力 CHA Charisma 13 +1
Darkvison 20ft.

HP ハーフエルフ4+4盗賊Rogue+0CON mod.=8
Speed 15ft.
0-1Bulk  15ft.  2-6Bulk 5ft.

AC
UnArmored +4 = +3DEX mod.+1Defense

素手UnArmed   +1 = +1STR mod 
Y-Sling            +3 = +3DEX mod. dmg1d2B 20ft

Seek◆◆ +2

 10才児0レベルPC盗賊Rogueのすべての能力Ablilityとそれらの修正値mod.からの
算出結果などの追記と、PathFinder 2e Core Rule Bookの、
「すべてのPCs/NPCs全員が、
 共通で必ず取得している能力Ablility」
以下の8項目を追記して、
「キャラクターシート一式」
を、以下のようにまとめて行きます。
(まぁ、現時点で持って無い能力値Abilityの記述は省略しますが)


能力Ablility  基本的には修練Proficiencyルールシステム(後述)の対象(各種例外有り)としてルール管理される項目

視認覚Perception 視覚とか触覚とか臭覚とかの五感系などの所謂、認識力全般を表した能力Ablility

防御力Armor Class 略AC 主に他のPCs/NPCsからの武器系攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility

抵抗力Saving Throws 略ST 主に他のPCs/NPCsや色々な現象などからの攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility
              STには、以下の3種類があります。
              頑健Fortitude 身体的・肉体的な抵抗力
              敏捷Reflex      回避的・反射的な抵抗力
              意志Will          心的・知覚的な抵抗力

攻撃判定ロールAttack Roll 略AT  所謂、武器命中判定や色々な攻撃パターンの能力Ablility
                以下のように攻撃パターンを分かりやすくするために、その都度で
               具体的に武器命中判定修正値やAttack修正値などと記載
                白兵戦武器   Attack修正値 = Attackボーナス+STR mod
                飛び道具    Attack修正値 = Attackボーナス+DEX mod.
                機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール)

攻撃ダメージDamage Roll 略DR  基本的には修練Proficiencyルール適応外ですが、上記のATで命中した時に
                そのダメージを算出するために振るダメージ式の能力Ablility
                以下のようにダメージ式を分かりやすくするために、その都度で
               具体的に武器ダメージ修正値などと記載
                白兵戦武器 = 白兵戦武器dmg+STR mod.
                手投げ武器 = 手投げ武器dmg+STR mod.
                機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール)

魔法攻撃Spell Attack 略SA  所謂、魔法攻撃が対象に対して命中または効果を発揮できたか?の能力Ablility
               Spell Attack = 魔法系統のkey能力値mod.

魔法抵抗判定Magic Difficulty Check 略DC  これも基本的にはDRと同様に修練Proficiencyルール適応外ですが、
                     魔法攻撃を受けた対象がその魔法に抵抗するために魔法DCを達成値Result
                     として1d20振り判定をさせる能力Ablility
                      魔法DC = 10+魔法系統のkey能力値mod.

 以上、上記の内容を追記したキャラクターデータを、適当なテキストエディターへコピペして、
順次、各能力Ablilityの修正値mod.を計算していくと、
以下のように、
「10才児0レベルPCハーフエルフ盗賊Rogueのキャラクターシート一式」
が、あら不思議? 出来上がります。


種族 ハーフエルフ
サイズ 中型Medium

筋力 STR Strength 12 +1
敏捷力 DEX Dexterity 15 +1Free = +3
耐久力 CON Constitution 11 ±0
知力 INT Intelligence 14 +2
判断力 WIS Wisdom 14 +2
魅力 CHA Charisma 13 +1
Darkvison 20ft.

Perception +2 = +2WIS mod.  LowlightVison 20ft.
Seek◆◆ +4 = +2WIS mod.  +2

HP ハーフエルフ4+4盗賊Rogue+0CON mod.=8
Speed 15ft. 0-1Bulk  15ft.  2-6Bulk 5ft.

AC UnArmored +4 = +3DEX mod.+1Defense

素手UnArmed   +1Str mod  = +1  dmg 1d2B+1 非致傷NonLethelダメージ扱い Agile
Y-Sling            +3 = +3DEX mod. dmg1d2B 20ft

Saving Throws
Fortitude    +0 = +0CON mod. 
Reflex    +3 = +3DEX mod.
Will        +2 = +2WIS mod. 


 これで「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」完了です。


 あとは、「キャラクターシート登録」として、ここの温泉SNSのトップメニューにある、
「キャラクターシート」表示部分をクリック、以下のウェブurlを表示して、
https://trpgsession.click/character-list.php
 表示されているウェブページに表示されてた青い背景文字の、
「新しくキャラクターシート作る」
ボタンをクリック、テキストエディターにある作成したてのキャラクターデータ一式を、
適当な項目へコピペして、
「ちゃんと、
 キャラクター名:
 の所にPCの名前を入力」
して、
「登録する」
ボタンをクリックすれば、これでキャラクターシート登録完了です。

 キャラクターシート登録の実例は、今回のノームさま勇者Championでは無くて
モンクMonk少年ですが↓こんなん感じ。
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=157814541634Seth7&s=Seth7


 そして、肝心の「参加申請する」ために、ここの温泉SNSのトップメニューにある、
「セッションを探す」をクリック、以下のウェブurlを表示して、
https://trpgsession.click/session-list.php
して、「募集期間中のセッション」下に表示されている、
「絞り込み:」
の/で区切られた一覧内に表示されいる、
「パスファインダー2版」
のリンクをクリック、表示されたセッション一覧の中から、
「セッション名の下に、
 10才児PCsキャンペーン:
 と記載のあるリンクをクリック、
 そのセッションの内容をよく読んで、
 参加したいと思ったセッションの下の方にある、
 「このセッションに参加する」
 の所の、
「参加させたいキャラクターを選ぶ」
 右端クリックして表示されたプルダウンリストを表示させると、
 先ほど登録したキャラクターシートの
 「キャラクター名:入力したキャラクター名」
 が表示されますので、その参加させたいキャラクター名を選択後、
 「参加申請する」
 ボタンをクリックすれば、これで参加申請は完了」
です。

 参加申請の実例としては、PathFInder 1eセッションですが、↓な感じです。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157688306205kangetsu


 でわ本日はここまで。
 次回は、「Rogue0 名前はまだ無い」です。


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2020/02/18 22:13[web全体で公開]
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 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
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に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」
の7人目10才児0レベルPC 盗賊Rogueクラス作成の第三回目「3 種族Races選択」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158194663911
の続きで、第四回目の「4 クラスClasses選択」です。


 早速ですが、10才児0レベルPC ハーフオーク少年魔法使いWizard作成日記、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158169348154
の時から、
「七人目のクラスは盗賊Rogue」
と書いてますので、上記の「10才児0レベルPCs作成手順」から、

10 盗賊Rogue HP4,Y-Sling and Defense+1,Seek◆◆ +2

という、10才児0レベルPC相当の盗賊Rogueクラス能力ルールを獲得します。

 まずは最初の、
「HP 4」
とは、
「盗賊Rogueの10才児0レベルPCのクラスHPは、3点」
という意味です。

 次に、
「Y-Sling」
とは、
「飛び道具?武器のY-Slingをタメージ1d2、射程Range 20ft.
 で武器として使える」
の意味です。

 射程Range 20ft.の補足ですが、
「PathFinder 2eでは、
 すべての飛び道具武器の射程Rangeの6倍の距離まで有効射程となり、
 最初の射程Range距離までは0ペナルティー、
 その先の射程Range距離が伸びる毎に-2累積ペナルティー(最大-10)}
となってます。

 次の、
「Defense+1」
とは、
「すべてのアーマークラスACに+1」
の意味で、
「最初から防御力、回避とかが得意」
という事を意味しています。

 最後の、
「Seek◆◆ +2,」
とは、
「Seek◆◆とは、
 Perception(Wis) Skill判定で、
 特定の場所などに隠された物や者などを探し出す、
 見つけ出す、と言う判定に+2」
と言う意味になり、
「ナニか?を見付けるのが得意」
という事です。

 また◆記号の意味は、遭遇{Encounter]と言おうか戦闘時のAction回数の説明になりますが、
以下のようなルールになってます。

1 遭遇{Encounter]時の1Roundは約6秒間。
2 1Round中に、PCS/NPCsはイニシャティブ順に1Turnの行動順番が1回来ます。
3 1Turn間に、PCS/NPCsが行動出来るActionは◆が3個までとリアクションが1回、
 それに加えてGMが許可する限りのFree Actionとリアクション。

 
 以上、上記の10才児0レベルPC盗賊Rogueクラスで取得した能力Ablilityと、
第三回目の「3 種族Races選択」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158194663911
までで取得ずみの能力Ablilityをまとめると、以下のようになります。

種族 ハーフエルフ
サイズ 中型Medium

筋力 STR Strength 12 +1
敏捷力 DEX Dexterity 15 +1Free = +3
耐久力 CON Constitution 11 ±0
知力 INT Intelligence 14 +2
判断力 WIS Wisdom 14 +2
魅力 CHA Charisma 13 +1

HP ハーフエルフ4+4盗賊Rogue+0CON mod.=8
Speed 15ft.
0-1Bulk  15ft.  2-6Bulk 5ft.

AC
UnArmored +4 = +3DEX mod.+1Defense

素手UnArmed   +1 = +1STR mod 
Y-Sling            +3 = +3DEX mod. dmg1d2B 20ft

LowlightVison 20ft.
Seek◆◆ +2


 ここまでが「4 クラスClasses選択」です。

 次回は、今までやって来た事をまとめる「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。


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2020/02/17 22:37[web全体で公開]
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 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」
の7人目10才児0レベルPC 盗賊Rogueクラス作成の第二回目「2 能力値修正mod.算出」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158185572996
の続きで、第三回目の「3 種族Races選択」です。


 早速ですが、PathFinder 2e Core Rule Bookにある種族は以下の6種族なのですが、
ヒューマンハーフを加えた、上の「10才児0レベルPCs作成手順」urlから、

No.種族名 HP Size 能力値AbilityBoost Speed 種族Ability
1 ドワーフDwarf HP5,Small or Medium,CON+1 WIS+1,Speed 10ft.,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.)
2 エルフElf HP4,Small or Medium,DEX+! INT+1,Speed 20ft.,LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.)
3 ノームGnome HP4,Small,Con+1 CHA+1,Speed 15ft.,LowlightVison +(WIS mod.)x10ft.(最低+10ft.)
4 ゴブリンGoblin HP3,Small,Speed 15ft.,DEX+1,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.)
5 ハーフリングHalfling HP3,Small,Speed 15ft.,DEX+1,WIS+1
6 ヒューマンHuman HP4,Small or Medium,Speed 15ft.Free+1x2(重複不可)
7 ハーフエルフHalf Elf HP4,Small or Medium,Speed 15ft.Free+1,
                        Free+1(重複不可) or LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.)
8 ハーフオークHalf Orc HP4,Small or Medium,Speed 15ft.,Free+1,
                        Free+1(重複不可) or Darkvison 10+WIS mod.x10ft.(最低10ft.)

HP  PCの種族の生命点だよ。後でクラスのHPと足し算して最終的なその0レベルPCのHPになるよ。
Size PCの基本的な体格の大きさだょ。Smallは小柄=小型、Mediumは普通=中型だよ。
能力値AbilityBoost PCの種族で優っている能力値Abilityで、指定の能力値Abilityに+数値分だけ能力値Abilityが上がるよ。
                  Freeは6個の能力値Abilityの好きな能力値Abilityに適応できるよ。
Speed PCの基本的な移動力だよ。
種族Ability PCの種族が本来的に持っている能力値Abilityだよ。
    Darkvision(sense) 光が全く無くても指定してある距離内なら視覚的物体の輪郭が浮き出で見えるよ。
    Lowlightvision(sense) 指定されている距離分の光源から見える範囲が広がるよ。かつ弱い光がある薄暗がりでも
                         よく見えるよ。

持ち物の荷重とSpeedは、以下のように全員同じだよ。Bulkは荷重の単位だよ。
3+筋力 STR能力値修正mod.Bulk(最低1)以下は、そのままのSpeedだよ。
3+筋力 STR能力値修正mod.Bulk < 8+筋力 STR能力値修正mod.Bulk以下は、Speed-10ft.または最低の5ft.に減るよ。
8+筋力 STR能力値修正mod.Bulkより重い荷重だと、重くてPCsは誰もその場で動けなくなるよ。


 の8種族となりますが、既に以下の4PCs、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158063433282
で人間、ノーム、エルフ、ドワーフ、五人目は、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158116441346
はゴブリン、六人目は、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158169348154
とハーフオーク、かつ1レベルPC作成「My First 12 PCs」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479
でも試して無い盗賊Rogueと種族の組みを考えると・・・

7 ハーフエルフHalf Elf HP4,Small or Medium,Speed 15ft.Free+1,
                        Free+1(重複不可) or LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.)


しか残ってませんでした(走召糸色木亥火暴)
で、
「10才児ハーフエルフ少年盗賊Rogue0レベルPC(走召糸色木亥火暴)」
ですね!

「ふっ、鼻で笑えるね!」

 と、
「当前に、スカしたヒネくれ者(走召糸色木亥火暴)」
ですが、あくまで、
「ハーフエルフで10才児0レベルPC相当(走召糸色木亥火暴)」
と言う事で。

という事で、10才児0レベルPC相当のハーフエルフ種族能力ルールをキャラクターシートに
追加していきます。

 まずは最初の、
「HP4」
とは、
「ハーフエルフ種族の10才児0レベルPCの種族HPは、4点」
という意味です。

 次に、
「Small or Medium」
とは、
「身体のルール的な大きさ、サイズSize」
の意味で、
「小型Small または、中型Medium のどちらかを自由に選択できる」
という事で、勿論、
「中型のMedium」
を選びました。

 またPathFInder 2eのルールだと、
「小型Smallも中型Mediumも、同じ装備の重さでかつ荷重ルールも同一」
と言う省力化がなされています。

 まぁ、ダメージサイコロとかは小型Smallの方が小さいですが(ご都合)

 続けて、
「Speed 15ft」
は、
「移動力 15ft.」
と言う意味です。

 10才児0レベルPCなので大人ハーフエルフほど、うまくは戦術移動は出来ないって事ですね。

そして、
「Free+1」
とは、
「キャラの好きな能力値Ability Scores一つに、
 +1の能力増加Ability Boostができる」
と言う意味です。

 最後の、
「 Free+1(重複不可) or LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.)」
は、
「前述のFree+1した能力値Ability Scoresとは違う能力値Ability Scoresに+1」
するか?
「LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.)」
の能力Ablilityを持つか?
「どちらか好きな方、一つを選べ」
と言う事です。

 今回は、+1の方が後の成長とかで取得しやすいので、
「LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.)」
を選びます。
 現状のこの10才児0レベルPCの、
判断力 WIS Wisdom 14 +2
なので、
「LowlightVison 20ft.」
の視覚能力を持っていると言う事になります。


 ては、実際に上記のデータ群を今までのキャラデータに適応してみたのが、以下となります。


種族 ハーフエルフ
サイズ 中型Medium

筋力 STR Strength 12 +1
敏捷力 DEX Dexterity 15 +1Free = +3
耐久力 CON Constitution 11 ±0
知力 INT Intelligence 14 +2
判断力 WIS Wisdom 14 +2
魅力 CHA Charisma 13 +1
Darkvison 20ft.

HP 4+0CON mod.=4
Speed 15ft.
0-4Bulk  15ft.  5-9Bulk 5ft.

 最後に記載されている、
「0-4Bulk  15ft.  5-9Bulk 5ft.」
の意味は、
「Bulkとは重さ=荷重」
の意味で、
「PCの荷重が0以上、4Bulk以下なら、Speedは15ft.
   5以上、9Bulk以下ならSpeedは5ft. 
 10Bulk以上は重くて動けない」
と言う荷重による移動力の変化を表現したルールとなってます。


 と、ここまでが「3 種族Races選択」です。

 次回は、いよいよ「4 クラスClasses選択」です。


[d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。
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シム
シムセス
2020/02/16 23:53[web全体で公開]
日記コメありがとうございます!

3.5版はノータッチなので、情報ありがたいです。
版は違えど、色々と流用できそうですしね。

今回は、単純な思いつきから始めてしまったので
そういう参考になるものがホント助かりますw
セス
セス日記
2020/02/16 21:22[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Rogue0 PC 2
 どうも、セスです。

 一応、、2/22(土) 21-23時で、
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絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す!
 前回セッションのチャットリプレイ。
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 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」で、
7人目10才児0レベルPC 盗賊Rogueクラス作成の第一回目「1 能力値Ability Scores決め」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158177151380
の続きで、第二回目の「2 能力値修正mod.算出」です。


 早速ですが、前回、以下のように能力値Ability Scores 6個に割り振りました。

筋力 STR Strength 12
敏捷力 DEX Dexterity 15
耐久力 CON Constitution 11
知力 INT Intelligence 14
判断力 WIS Wisdom 14
魅力 CHA Charisma 13

 そして、今回はその割り振った能力値Ability Scoresの数値の、
「能力値修正値Ability Modifier 略して能力値mod.」
を算出していきます。

 能力値mod.自体の計算式はあるのですが、それについてはちょっと後で
説明しますので、以下が能力値mod.の能力値3から18に対応した一覧です。

能力値 能力値修正mod.  補足
 3       -4          マイナス4。一番弱いよ。
 4       -3
 5       -3
 6       -2
 7       -2
 8       -1
 9       -1          -4から-1のここまでをペナルティー修正値と呼ぶよ。
 10      ±0          プラスマイナスゼロ。
 11      ±0
 12      +1          ここからボーナス修正値と呼ぶよ。
 13      +1
 14      +2
 15      +2
 16      +3
 17      +3
 18      +4          大人でも普通なら+4が最大のボーナス修正値だよ。


 続けて、上記の能力値mod.一覧に従って能力値Ability Scoresの横に、
それぞれ対応した能力値mod.を追記していきます。

筋力 STR Strength 12 +1
敏捷力 DEX Dexterity 15 +2
耐久力 CON Constitution 11 ±0
知力 INT Intelligence 14 +2
判断力 WIS Wisdom 14 +2
魅力 CHA Charisma 13 +1
 

 以上が能力値mod.を追加した、
「PCs/NPCsの能力値Ability Scores一覧」
になります。


 ここまでが「2 能力値修正mod.算出」です。


 と言うことで毎度の復習になりますが、この能力値mod.の計算式は、
「すべてのd20システムTRPGで共通」
で、以下のようになってます。

(能力値Ability Scores - 10) / 2の結果=その商より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数


 ここで曲者なのが、
「大きく無い小数点以下を切り捨てた整数」
って奴で、話すと長いので、短く言うと、
「2進数のBits列操作による割り算」
http://sevendays-study.com/computer-literacy/im-day3.html
とかの結果として、つまり、コンビューター用語的には、
「符号付整数の割り算」
の結果として、例えば、割り算の結果が、
「マイナス0.000001より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数は、
 -1」
になってしまう、と言う事です(走召糸色木亥火暴)

 ですから、
「能力値9の能力値mod.は、
 マイナス0.5で-1」
となります。

 Ms-Excelとかの関数で言うところ、
「INT関数」
の結果ですね(余計に解らないって)

 つー事で、能力値mod.の計算式が解らない時は、そのまま能力値mod.一覧を
参照して能力値mod.を能力値Ability Scoresに割り振りましょう。


 次回は「3 種族Races選択」です。


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セス
セスシム
2020/02/16 14:04[web全体で公開]
> この辺はもっと考えてハウスルールを作っておくべきだったなぁと、反省。

 既にご存知だとは思いますが、
「邪悪DM必須D&D 3.5 サプリ三部作
 Stormwrack
 Sandstorm
   Frostburn」
が、PL達には不評ですが、一度お試しを。
 ちゃんと対抗案?のルールもそれなりに載っているが
笑えますよ。


Nagasaka2357
Nagasaka2357セス
2020/02/16 00:31[web全体で公開]
よろしくお願いします。
セス
セスNagasaka2357
2020/02/16 00:29[web全体で公開]
 どうも、セスです。

 友達申請をありがとうござしました!

 のんびり、まったり遊んでますが、
よろしくお願い申しげます。
セス
セス日記
2020/02/15 21:58[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Rogue0 PC 1
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 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」で、
現在、以下の10才児0レベルPCs 四名、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158063433282
と、五人目10才児0レベルPC 戦士Fighterクラス、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158116441346
と六人目0才児0レベルPC 魔法使いWizardクラス、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158169348154
に続く、7人目10才児0レベルPC 盗賊Rogueクラス作成の第一回目となります。

 10才児0レベルPCの設定の背景が、以下のように共通、
「10才PCs/NPCs達は全員、冒険の舞台になっている地域生まれで、
 みんなご近所に住んでいる子供達同士の設定だよ。」
(こんな奴らばかりのご近所なんて、ヤダァーーーッって感じですが)
なのと、
「10才児0レベルPCsのイメージとBGMに凝らなく良い感じ(走召糸色木亥火暴)」
なので、サクサク行けますね(草)


 さて最初に「0レベルPCの薦め」。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157794408982

 次に「Rogueのお薦め」。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157165862522


 そして「10才児0レベルPCs作成手順」の復習からで、以下の全部で5段階です。

1 能力値Ability Scores決め
2 能力値修正mod.算出
3 種族Races選択
4 クラスClasses選択
5 キャラクターシートCharacter Sheet作成

 次に、PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスは、

1 錬金術師Alchemist
2 蛮族Barbarian
3 吟遊詩人Bard
4 勇者Champion
5 聖職者Cleric
6 ドルイドDruid
7 戦士Fighter
8 モンクMonk
9 レンジャーRanger
10 盗賊Rogue
11 ソーサラーSorcerer
12 魔法使いWizard

 続けてPathFInder 2e Core Rule Bookにある全種族は、大きく分けて以下の8種族です。

1 ドワーフ Dwarf
2 エルフ Elf
3 ノーム Gnome
4 ゴブリン Goblin
5 ハーフリング Halfing
6 ヒューマン Human
7 ハーフエルフHalf Elf
8 ハーフオークHalf Orc 

 最初の「10才児0レベルPCs作成手順」は、
「1 能力値Ability Scores決め」
で、今回は以下のPC作成セッションログから、
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic157935625858

システム:セスさんの「 20人目!  現在4勝14敗1分」ロール(6 3d6)
→ 1回目: Pathfinder : (3D6)  →  11[6、3、2]  → 11
→ 2回目: Pathfinder : (3D6)  →  13[6、2、5]  → 13
→ 3回目: Pathfinder : (3D6)  →  14[3、6、5]  → 14
→ 4回目: Pathfinder : (3D6)  →  14[3、5、6]  → 14
→ 5回目: Pathfinder : (3D6)  →  12[6、1、5]  → 12
→ 6回目: Pathfinder : (3D6)  →  15[5、4、6]  → 15
セス:現在5勝14敗1分 今まで勝率は一番良い感じですね


 盗賊Rogue的にトータル的に選んでみました(走召糸色木亥火暴)

 つーことで、上記の出目を大きい順に並べます。

15
14
14
13
12
11

と、上と下がハッキリと別れて、難しい能力値Ability Scoresとなりました。


 では、既に遊びたいクラスは盗賊Rogueに決めてますので、
今までの能力値Ability Scoreの割り振りのように、

筋力 STR Strength 12
敏捷力 DEX Dexterity 15
耐久力 CON Constitution 11
知力 INT Intelligence 14
判断力 WIS Wisdom 14
魅力 CHA Charisma 13

と、やはり、魅力>筋力>体力の無いまんま後衛向きに割り振りました。
まぁ、微妙と言えば微妙ですが。

 で、一応毎回補足してますが、これは「大人への段階的な成長」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/39YOGNa
にあるように、
「0レベルから1レベルの間で、
 一つの能力値Ability Scoreに、
 最大4回まで+1出来る」
を見越した割り振りです。

 目論見的には、成長の順番のつもり?で書くと、
敏捷力 DEX Dexterity 15 +1+1 +1->18
と、
耐久力 CON Constitution 11 +1  -> 12
魅力 CHA Charisma 13 +1  -> 14
で、残り5〜10回の成長は、
「最初にHP成長1回、残りはキャンペーン進行を見て」
って感じです。

 ここまでが「1 能力値Ability Scores決め」です。
 次回は「2 能力値修正mod.算出」です。


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しょーちゃん(9月〜新規卓×)
しょーちゃん(9月〜新規卓×)セス
2020/02/15 14:30[web全体で公開]
いやー全くそのとおりでございます!!
TRPGスタジオが少し気になっていますが……
セス
セスしょーちゃん(9月〜新規卓×)
2020/02/15 13:25[web全体で公開]
> 日記:動画作成集中月間

はやく、実際のセッション遊びながら、
ほぼそのままリブリイ動画になるような
システムできるといいですねよ!

 待ちわびて50年位なってますが(走召糸色木亥火暴)
セス
セス日記
2020/02/15 00:18[web全体で公開]
😆 [d20][PF2e][10才児0レベルPCs作成]Wizard0 Bren Vuk
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に従った「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」での、
10才児0レベルPC六人目 ハーフオーク少年魔法使いWizard作成第1回から第5回までのまとめです。

 以下が、PC作成経過。

「1 能力値Ability Scores決め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158125131689

「2 能力値修正mod.算出」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158132577766

「3 種族Races選択」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158142304023

「4 クラスClasses選択」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158151322832

「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158159713462

 という事で、今回の「Wizard0 Bren Vuk」は完了です。


 次回は、My First 12 PCs、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479
と同じ順番で、
「10才児0レベルPC 盗賊Rogueの第一回「1 能力値Ability Scores決め」」
の予定です。

 少年?の予定ですが、まだ種族とかをどうするか?決めてません(走召糸色木亥火暴)


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セス
セス日記
2020/02/13 21:32[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Wizard0 PC 5
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 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
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に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」
の六人目10才児0レベルPC 魔法使いWizardクラス作成の第四回目「4 クラスClasses選択」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158151322832
の続きで、第五回目、「10才児0レベルPC」の魔法使いWizard PC作成としては、
最後の「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。


 早速ですが、今までの第四回「4 クラスClasses選択」までの、以下のキャラクターシート一式から、

種族 ハーフオーク
サイズ 中型Medium

筋力 STR Strength 7 -2
敏捷力 DEX Dexterity 16 +3
耐久力 CON Constitution 9 +1 =10  ±0
知力 INT Intelligence 16 +3 
判断力 WIS Wisdom 13 +1
魅力 CHA Charisma 6 -2

Darkvison 20ft.

HP ハーフオーク4+3魔法使いWizard+0CON mod.=7
Speed 15ft.
0-1Bulk  15ft.  2-6Bulk 5ft.

AC
UnArmored +3 = +3DEX mod.

素手UnArmed   -2 = -2STR mod 
Y-Sling            +3 = +3DEX mod. dmg1d2B 20ft

Arcane Spells
Electric Arc◆◆ 20ft. dmg1d4 3発,Shield◆◆1発,Light◆◆1発.


 10才児0レベルPC戦士Fighterクラスのすべての能力Ablilityとそれらの修正値mod.からの
算出結果などの追記と、PathFinder 2e Core Rule Bookの、
「すべてのPCs/NPCs全員が、
 共通で必ず取得している能力Ablility」
以下の8項目を追記して、
「キャラクターシート一式」
を、以下のようにまとめて行きます。
(まぁ、現時点で持って無い能力値Abilityの記述は省略しますが)


能力Ablility  基本的には修練Proficiencyルールシステム(後述)の対象(各種例外有り)としてルール管理される項目

視認覚Perception 視覚とか触覚とか臭覚とかの五感系などの所謂、認識力全般を表した能力Ablility

防御力Armor Class 略AC 主に他のPCs/NPCsからの武器系攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility

抵抗力Saving Throws 略ST 主に他のPCs/NPCsや色々な現象などからの攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility
              STには、以下の3種類があります。
              頑健Fortitude 身体的・肉体的な抵抗力
              敏捷Reflex      回避的・反射的な抵抗力
              意志Will          心的・知覚的な抵抗力

攻撃判定ロールAttack Roll 略AT  所謂、武器命中判定や色々な攻撃パターンの能力Ablility
                以下のように攻撃パターンを分かりやすくするために、その都度で
               具体的に武器命中判定修正値やAttack修正値などと記載
                白兵戦武器   Attack修正値 = Attackボーナス+STR mod
                飛び道具    Attack修正値 = Attackボーナス+DEX mod.
                機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール)

攻撃ダメージDamage Roll 略DR  基本的には修練Proficiencyルール適応外ですが、上記のATで命中した時に
                そのダメージを算出するために振るダメージ式の能力Ablility
                以下のようにダメージ式を分かりやすくするために、その都度で
               具体的に武器ダメージ修正値などと記載
                白兵戦武器 = 白兵戦武器dmg+STR mod.
                手投げ武器 = 手投げ武器dmg+STR mod.
                機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール)

魔法攻撃Spell Attack 略SA  所謂、魔法攻撃が対象に対して命中または効果を発揮できたか?の能力Ablility
               Spell Attack = 魔法系統のkey能力値mod.

魔法抵抗判定Magic Difficulty Check 略DC  これも基本的にはDRと同様に修練Proficiencyルール適応外ですが、
                     魔法攻撃を受けた対象がその魔法に抵抗するために魔法DCを達成値Result
                     として1d20振り判定をさせる能力Ablility
                      魔法DC = 10+魔法系統のkey能力値mod.

 以上、上記の内容を追記したキャラクターデータを、適当なテキストエディターへコピペして、
順次、各能力Ablilityの修正値mod.を計算していくと、
以下のように、
「10才児0レベルPCハーフオーク魔法使いWizardのキャラクターシート一式」
が、あら不思議? 出来上がります。


種族 ハーフオーク
サイズ 中型Medium

筋力 STR Strength 7 -2
敏捷力 DEX Dexterity 16 +3
耐久力 CON Constitution 9 +1 =10  ±0
知力 INT Intelligence 16 +3 
判断力 WIS Wisdom 13 +1
魅力 CHA Charisma 6 -2

Perception +1 = +1WIS mod.  Darkvison 20ft.

HP ハーフオーク4+3魔法使いWizard+0CON mod.=7
Speed 15ft.
0-1Bulk  15ft.  2-6Bulk 5ft.

AC UnArmored  10+3Dex mod.= 13

Saving Throws
Fortitude  +1 = +1CN mod.
Reflex       +3 = +3DEX mod.
Will           +1 = +1WIS mod. 

素手UnArmed   -2 = -2Str mod.  dmg 1d2B-2 非致傷NonLethelダメージ扱い Agile
Y-Sling            +3 = +3DEX mod. dmg1d2B 20ft

Arcane Spells
Electric Arc◆◆ 20ft. dmg1d4 3発,Shield◆◆1発,Light◆◆1発.


 これで「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」完了です。


 あとは、「キャラクターシート登録」として、ここの温泉SNSのトップメニューにある、
「キャラクターシート」表示部分をクリック、以下のウェブurlを表示して、
https://trpgsession.click/character-list.php
 表示されているウェブページに表示されてた青い背景文字の、
「新しくキャラクターシート作る」
ボタンをクリック、テキストエディターにある作成したてのキャラクターデータ一式を、
適当な項目へコピペして、
「ちゃんと、
 キャラクター名:
 の所にPCの名前を入力」
して、
「登録する」
ボタンをクリックすれば、これでキャラクターシート登録完了です。

 キャラクターシート登録の実例は、今回のノームさま勇者Championでは無くて
モンクMonk少年ですが↓こんなん感じ。
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=157814541634Seth7&s=Seth7


 そして、肝心の「参加申請する」ために、ここの温泉SNSのトップメニューにある、
「セッションを探す」をクリック、以下のウェブurlを表示して、
https://trpgsession.click/session-list.php
して、「募集期間中のセッション」下に表示されている、
「絞り込み:」
の/で区切られた一覧内に表示されいる、
「パスファインダー2版」
のリンクをクリック、表示されたセッション一覧の中から、
「セッション名の下に、
 10才児PCsキャンペーン:
 と記載のあるリンクをクリック、
 そのセッションの内容をよく読んで、
 参加したいと思ったセッションの下の方にある、
 「このセッションに参加する」
 の所の、
「参加させたいキャラクターを選ぶ」
 右端クリックして表示されたプルダウンリストを表示させると、
 先ほど登録したキャラクターシートの
 「キャラクター名:入力したキャラクター名」
 が表示されますので、その参加させたいキャラクター名を選択後、
 「参加申請する」
 ボタンをクリックすれば、これで参加申請は完了」
です。

 参加申請の実例としては、PathFInder 1eセッションですが、↓な感じです。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157688306205kangetsu


 でわ本日はここまで。
 次回は、「Wizardr0 名前はまだ無い」です。


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 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」
の六人目10才児0レベルPC 魔法使いWizardクラス作成の第三回目「3 種族Races選択」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158142304023
の続きで、第四回目の「4 クラスClasses選択」です。


 早速ですが、10才児0レベルPC ゴブリン少年戦士Fighter作成日記、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158116441346
の時から、
「六人目のクラスは魔法使いWizard」
と書いてますので、上記の「10才児0レベルPCs作成手順」から、

12 魔法使いWizard HP3,Y-Sling,Arcane+1,Material Component Pouch,Spell book,
                 Electric Arc◆◆ 20ft. dmg1d4 INT mod.(最低2)発,Shield◆◆1発,Light◆◆1発

という、10才児0レベルPC相当の魔法使いWizardクラス能力ルールを獲得します。

 まずは最初の、
「HP 3」
とは、
「魔法使いWizardクラスの10才児0レベルPCのクラスHPは、3点」
という意味です。

 次に、
「Y-Sling」
とは、
「飛び道具?武器のY-Slingをタメージ1d2、射程Range 20ft.
 で武器として使える」
の意味です。

 射程Range 20ft.の補足ですが、
「PathFinder 2eでは、
 すべての飛び道具武器の射程Rangeの6倍の距離まで有効射程となり、
 最初の射程Range距離までは0ペナルティー、
 その先の射程Range距離が伸びる毎に-2累積ペナルティー(最大-10)}
となってます。

 次の、
「Arcane+1」
とは、
「Arcane(INT)の技能Skill判定に+1」
の意味で、
「最低の魔法知識Arcaneは勉強済み」
を意味しています。

 続けて、
「Material Component Pouch,Spell book,」
は、
「魔法使いWizardとして、
 魔法を唱えるために必須の道具は持っているよ」
と言う意味になります。

 最後の、
「Electric Arc◆◆ 20ft. dmg1d4 INT mod.(最低2)発,Shield◆◆1発,Light◆◆1発.」
は、
「所持しているSpell bookに書かれている、
 イコール、
 唱えられるArcane呪文」
の意味になってます。

 補足としては、
「Electric Arc◆◆と云うArcane呪文をINT mod.(最低2)発」
と、
「Shield◆◆とLight◆◆を1発づつ」
一日に唱える魔法使いWizard能力Ablilityを持っていると云う意味です。

 また◆記号の意味は、遭遇{Encounter]と言おうか戦闘時のAction回数の説明になりますが、
以下のようなルールになってます。

1 遭遇{Encounter]時の1Roundは約6秒間。
2 1Round中に、PCS/NPCsはイニシャティブ順に1Turnの行動順番が1回来ます。
3 1Turn間に、PCS/NPCsが行動出来るActionは◆が3個までとリアクションが1回、
 それに加えてGMが許可する限りのFree Actionとリアクション。

 
 以上、上記の10才児0レベルPC魔法使いWizardクラスで取得した能力Ablilityと、
第三回目の「3 種族Races選択」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158142304023
までで取得ずみの能力Ablilityをまとめると、以下のようになります。

種族 ハーフオーク
サイズ 中型Medium

筋力 STR Strength 7 -2
敏捷力 DEX Dexterity 16 +3
耐久力 CON Constitution 9 +1 =10  ±0
知力 INT Intelligence 16 +3 
判断力 WIS Wisdom 13 +1
魅力 CHA Charisma 6 -2

Darkvison 20ft.

HP ハーフオーク4+3魔法使いWizard+0CON mod.=7
Speed 15ft.
0-1Bulk  15ft.  2-6Bulk 5ft.

AC
UnArmored +3 = +3DEX mod.

素手UnArmed   -2 = -2STR mod 
Y-Sling            +3 = +3DEX mod. dmg1d2B 20ft

Arcane Spells
Electric Arc◆◆ 20ft. dmg1d4 3発,Shield◆◆1発,Light◆◆1発.


 ここまでが「4 クラスClasses選択」です。

 次回は、今までやって来た事をまとめる「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。


[d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722


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セス日記
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😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Wizard0 PC 3
 どうも、セスです。

 一応、、2/22(土) 21-23時で、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157787593832Seth7
絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す!
 前回セッションのチャットリプレイ。
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic158135263385


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」
の六人目10才児0レベルPC 魔法使いWizardクラス作成の第二回目「2 能力値修正mod.算出」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158132577766
の続きで、第三回目の「3 種族Races選択」です。


 早速ですが、PathFinder 2e Core Rule Bookにある種族は以下の6種族なのですが、
ヒューマンハーフを加えた、上の「10才児0レベルPCs作成手順」urlから、

No.種族名 HP Size 能力値AbilityBoost Speed 種族Ability
1 ドワーフDwarf HP5,Small or Medium,CON+1 WIS+1,Speed 10ft.,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.)
2 エルフElf HP4,Small or Medium,DEX+! INT+1,Speed 20ft.,LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.)
3 ノームGnome HP4,Small,Con+1 CHA+1,Speed 15ft.,LowlightVison +(WIS mod.)x10ft.(最低+10ft.)
4 ゴブリンGoblin HP3,Small,Speed 15ft.,DEX+1,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.)
5 ハーフリングHalfling HP3,Small,Speed 15ft.,DEX+1,WIS+1
6 ヒューマンHuman HP4,Small or Medium,Speed 15ft.Free+1x2(重複不可)
7 ハーフエルフHalf Elf HP4,Small or Medium,Speed 15ft.Free+1,
                        Free+1(重複不可) or LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.)
8 ハーフオークHalf Orc HP4,Small or Medium,Speed 15ft.,Free+1,
                        Free+1(重複不可) or Darkvison 10+WIS mod.x10ft.(最低10ft.)

HP  PCの種族の生命点だよ。後でクラスのHPと足し算して最終的なその0レベルPCのHPになるよ。
Size PCの基本的な体格の大きさだょ。Smallは小柄=小型、Mediumは普通=中型だよ。
能力値AbilityBoost PCの種族で優っている能力値Abilityで、指定の能力値Abilityに+数値分だけ能力値Abilityが上がるよ。
                  Freeは6個の能力値Abilityの好きな能力値Abilityに適応できるよ。
Speed PCの基本的な移動力だよ。
種族Ability PCの種族が本来的に持っている能力値Abilityだよ。
    Darkvision(sense) 光が全く無くても指定してある距離内なら視覚的物体の輪郭が浮き出で見えるよ。
    Lowlightvision(sense) 指定されている距離分の光源から見える範囲が広がるよ。かつ弱い光がある薄暗がりでも
                         よく見えるよ。

持ち物の荷重とSpeedは、以下のように全員同じだよ。Bulkは荷重の単位だよ。
3+筋力 STR能力値修正mod.Bulk(最低1)以下は、そのままのSpeedだよ。
3+筋力 STR能力値修正mod.Bulk < 8+筋力 STR能力値修正mod.Bulk以下は、Speed-10ft.または最低の5ft.に減るよ。
8+筋力 STR能力値修正mod.Bulkより重い荷重だと、重くてPCsは誰もその場で動けなくなるよ。


 の8種族となりますが、既に以下の4PCs、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158063433282
で人間、ノーム、エルフ、ドワーフ、五人目は、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158116441346
はゴブリンと、かつ1レベルPC作成「My First 12 PCs」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479
でも試して無い魔法使いWizardと種族の組みを考えると・・・

8 ハーフオークHalf Orc HP4,Small or Medium,Speed 15ft.,Free+1,
                        Free+1(重複不可) or Darkvison 10+WIS mod.x10ft.(最低10ft.)

にしました!  
ハーフリング魔法使いWizardは今回はパスで(走召糸色木亥火暴)
つーことで、
「10才児ハーフオーク少年魔法使いWizard0レベルPC(走召糸色木亥火暴)」
ですね!

「はい、オーク族の血統にも魔法に長けた者は居るのです。」

 なんか、
「冷静沈着なソーサラーSorcererみたいな事を言ってますが(走召糸色木亥火暴)」
あくまで、
「ハーフオークで10才児0レベルPC相当(走召糸色木亥火暴)」
と言う事で。

という事で、10才児0レベルPC相当のハーフオーク種族能力ルールをキャラクターシートに
追加していきます。

 まずは最初の、
「HP4」
とは、
「ハーフオーク種族の10才児0レベルPCの種族HPは、4点」
という意味です。

 次に、
「Small or Medium」
とは、
「身体のルール的な大きさ、サイズSize」
の意味で、
「小型Small または、中型Medium のどちらかを自由に選択できる」
という事で、勿論、
「中型のMedium」
を選びました。

 またPathFInder 2eのルールだと、
「小型Smallも中型Mediumも、同じ装備の重さでかつ荷重ルールも同一」
と言う省力化がなされています。

 まぁ、ダメージサイコロとかは小型Smallの方が小さいですが(ご都合)

 続けて、
「Speed 15ft」
は、
「移動力 15ft.」
と言う意味です。

 10才児0レベルPCなので大人ハーフオークほど、うまくは戦術移動は出来ないって事ですね。

そして、
「Free+1」
とは、
「キャラの好きな能力値Ability Scores一つに、
 +1の能力増加Ability Boostができる」
と言う意味です。

 最後の、
「 Free+1(重複不可) or Darkvison 10+WIS mod.x10ft.(最低10ft.)」
は、
「前述のFree+1した能力値Ability Scoresとは違う能力値Ability Scoresに+1」
するか?
「Darkvison 10+WIS mod.x10ft.(最低10ft.)」
の能力Ablilityを持つか?
「どちらか好きな方、一つを選べ」
と言う事です。

 今回は、+1の方が後の成長とかで取得しやすいので、
「Darkvison 10+WIS mod.x10ft.(最低10ft.)」
を選びます。
 現状のこの10才児0レベルPCの、
判断力 WIS Wisdom 13 +1
なので、
「Darkvison 20ft.」
の視覚能力を持っていると言う事になります。


 ては、実際に上記のデータ群を今までのキャラデータに適応してみたのが、以下となります。


種族 ハーフオーク
サイズ 中型Medium

筋力 STR Strength 7 -2
敏捷力 DEX Dexterity 16 +3
耐久力 CON Constitution 9 +1 =10  ±0
知力 INT Intelligence 16 +3 
判断力 WIS Wisdom 13 +1
魅力 CHA Charisma 6 -2

Darkvison 20ft.

HP 4+0CON mod.=4
Speed 15ft.
0-1Bulk  15ft.  2-6Bulk 5ft.

 最後に記載されている、
「0-1Bulk  15ft.  2-6Bulk 5ft.」
の意味は、
「Bulkとは重さ=荷重」
の意味で、
「PCの荷重が0以上、1Bulk以下なら、Speedは15ft.
   2以上、6Bulk以下ならSpeedは5ft. 
 7Bulk以上は重くて動けない」
と言う荷重による移動力の変化を表現したルールとなってます。


 と、ここまでが「3 種族Races選択」です。

 次回は、いよいよ「4 クラスClasses選択」です。


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セス
セスkuro
2020/02/11 14:40[web全体で公開]
>Adzo君30xp、Omarrgさん20xp

 ありがとうございました!

 3/1飛行さんの所にも書きましたが、もう二名ほど参加者さんが
居れば獲得経験値200xpで2箇所成長ができましたが、今回は
150xpなので、WIS成長か任務優先で信仰神決めて神聖な魔法を
1レベルPCの大人PCs/NPCsと同じにするか?が悩みどころですね。

 次回と言わず、今回のように予定調整の相談もOKなので、互いに
予定の合うスケジュールで遊んでいただけたら嬉しいです。
セス
セス3/1飛行
2020/02/11 14:35[web全体で公開]
>Adzo君に30xp、Omarrgさんに20xp

 ありがとうございました!

 もう2名参加者さん居れば、PC Victoriaの獲得経験値も
200xpとかになって、HPとINTとSTR同時成長が可能だった
と思います。
 どちらを成長(任務優先ならINTとSTR同時、命大事ならHP)
させるか?はお任せしますので、次回と言わず、予定の合う時に
気軽に遊びに来てください。
kuro
kuroセス
2020/02/11 02:13[web全体で公開]
GMありがとうございました。
牧場は無事で良かったです。これで明日もおいしい牛乳が飲めるんだぁ……。
Adzo君30xp、Omarrgさん20xpを分割します。おとなってすごい。
3/1飛行
3/1飛行セス
2020/02/10 22:41[web全体で公開]
3/1飛行です。今回はセッションを開いていただき有難うございました。
一応フリー版(PRD_J)を遊んだことがあったのですが、結構変わってる点が多いのか、
それとも何も覚えてないだけなのか、中々難儀してしまいました。
で、経験点なのですが…Adzo君に30xp、Omarrgさんに20xpでお願いします。
多い分は庇ってくれたのでおまけ、ということで。
またそのうち参加させていただこうと思いますのでその時はよろしくお願いします。
セス
セス日記
2020/02/10 22:35[web全体で公開]
😆 [d20][PF2e]10才児PCsキャンペーン:SandPoint 4596 AR 2/10完了!
 どうも、セスです。

 10才児0レベルPCキャンペーン第一回目、無事完了しました!

 募集兼概要
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158063308228Seth7

 チャットリプレイ
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic158135263385

 GMセスと10才児0レベルPCs2名、NPCs2名で、
「PLに出目芸人はいなかったが、
 GM、いや、NPCの一人が出目芸人(走召糸色木亥火暴)」
で、
「危うく、NPC野良ネズミ群体に齧られkill」
(このNPC野良ネズミ群体もチャットリプレイにある通り、
 最初の攻撃で出目1の出目芸人でした)
でしたが、
「全員無事」
にすみました。

 PathFinder 2e導入キャンペーン セッションとしては、
「やるだけ、やった感」
はありますが、PLさん達は、
「もっとヤリたかった」
とは思います。

 この辺は、
「おいおい、デットリー(走召糸色木亥火暴)」
なものがd20系なので、キャンペーン セッション続けながら、
「もう、お腹いっぱい」
にはしていきたいと思ってます。

 まずは、初回無事完了。

 次回以降は、2/22(土) 21-23時で、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157787593832Seth7
3/21(土) 21-23時で、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157787613390Seth7
で、
「絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す!
 ので、
 奮ってご参加の程をお願い申しあげます」
です。


 今後とも、宜しくお願い申し上げます。
いいね! 7
セス
セスkuro
2020/02/10 22:25[web全体で公開]
 どうも、セスです。

 本日のご参加をありがとうごさました。

 経験点として、マッパー+50xpとして、
GMセス 50+50=100xp->ヴィクトリア主教嬢さん

 1/3飛行さんのdra ziw嬢ちゃんとNPCs2名にも
持ち点100xpを好きに分割してあげてくださいね。

 宜しくお願い申し上げます。
セス
セス3/1飛行
2020/02/10 22:24[web全体で公開]
 どうも、セスです。

 本日のご参加をありがとうごさました。

 経験点として、コーラー+50xpとして、
GMセス 50+50=100xp->dra ziw嬢様

 Kuraさんのヴィクトリア主教嬢さんとNPCs2名にも
持ち点100xpを好きに分割してあげてくださいね。

 宜しくお願い申し上げます。
セス
セス日記
2020/02/10 18:09[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Wizard0 PC 2
 どうも、セスです。

 一応、本日2/10(月) 20-22時で、19時まで飛び込み歓迎!
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158063308228Seth7
現在10才児0レベルPCs参加者2名、ティーンエイジャー引率者PCs参加者さん求む!
と、2/22(土) 21-23時で、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157787593832Seth7
絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す!


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」で、
六人目10才児0レベルPC 魔法使いWizardクラス作成の第一回目「1 能力値Ability Scores決め」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158125131689
の続きで、第二回目の「2 能力値修正mod.算出」です。


 早速ですが、前回、現状で過去最高3d6e振りの出目結果を以下のように能力値Ability Scores 6個に
割り振りました。

筋力 STR Strength 7
敏捷力 DEX Dexterity 16
耐久力 CON Constitution 9
知力 INT Intelligence 16
判断力 WIS Wisdom 13
魅力 CHA Charisma 6

 そして、今回はその割り振った能力値Ability Scoresの数値の、
「能力値修正値Ability Modifier 略して能力値mod.」
を算出していきます。

 能力値mod.自体の計算式はあるのですが、それについてはちょっと後で
説明しますので、以下が能力値mod.の能力値3から18に対応した一覧です。

能力値 能力値修正mod.  補足
 3       -4          マイナス4。一番弱いよ。
 4       -3
 5       -3
 6       -2
 7       -2
 8       -1
 9       -1          -4から-1のここまでをペナルティー修正値と呼ぶよ。
 10      ±0          プラスマイナスゼロ。
 11      ±0
 12      +1          ここからボーナス修正値と呼ぶよ。
 13      +1
 14      +2
 15      +2
 16      +3
 17      +3
 18      +4          大人でも普通なら+4が最大のボーナス修正値だよ。


 続けて、上記の能力値mod.一覧に従って能力値Ability Scoresの横に、
それぞれ対応した能力値mod.を追記していきます。

筋力 STR Strength 7 -2
敏捷力 DEX Dexterity 16 +3
耐久力 CON Constitution 9 -1
知力 INT Intelligence 16 +3 
判断力 WIS Wisdom 13 +1
魅力 CHA Charisma 6 -2
 

 以上が能力値mod.を追加した、
「PCs/NPCsの能力値Ability Scores一覧」
になります。


 ここまでが「2 能力値修正mod.算出」です。


 と言うことで毎度の復習になりますが、この能力値mod.の計算式は、
「すべてのd20システムTRPGで共通」
で、以下のようになってます。

(能力値Ability Scores - 10) / 2の結果=その商より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数


 ここで曲者なのが、
「大きく無い小数点以下を切り捨てた整数」
って奴で、話すと長いので、短く言うと、
「2進数のBits列操作による割り算」
http://sevendays-study.com/computer-literacy/im-day3.html
とかの結果として、つまり、コンビューター用語的には、
「符号付整数の割り算」
の結果として、例えば、割り算の結果が、
「マイナス0.000001より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数は、
 -1」
になってしまう、と言う事です(走召糸色木亥火暴)

 ですから、
「能力値9の能力値mod.は、
 マイナス0.5で-1」
となります。

 Ms-Excelとかの関数で言うところ、
「INT関数」
の結果ですね(余計に解らないって)

 つー事で、能力値mod.の計算式が解らない時は、そのまま能力値mod.一覧を
参照して能力値mod.を能力値Ability Scoresに割り振りましょう。


 次回は「3 種族Races選択」です。


[d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722


 でわでわ!
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セス日記
2020/02/09 21:28[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Wizard0 PC 1
 どうも、セスです。

 一応、、2/10(月) 20-22時で、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158063308228Seth7
現在10才児0レベルPCs参加者2名、ティーンエイジャー引率者PCs参加者さん求む!
と、2/22(土) 21-23時で、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157787593832Seth7
絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す!


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」で、
現在、以下の10才児0レベルPCs 四名、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158063433282
と、五人目10才児0レベルPC 戦士Fighterクラス、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158116441346
に続く、6人目10才児0レベルPC 魔法使いWizardクラス作成の第一回目となります。

 10才児0レベルPCの設定の背景が、以下のように共通、
「10才PCs/NPCs達は全員、冒険の舞台になっている地域生まれで、
 みんなご近所に住んでいる子供達同士の設定だよ。」
(こんな奴らばかりのご近所なんて、ヤダァーーーッって感じですが)
なのと、
「10才児0レベルPCsのイメージとBGMに凝らなく良い感じ(走召糸色木亥火暴)」
なので、サクサク行けますね(草)


 さて最初に「0レベルPCの薦め」。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157794408982

 次に「Wizardのお薦め」。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157062515919


 そして「10才児0レベルPCs作成手順」の復習からで、以下の全部で5段階です。

1 能力値Ability Scores決め
2 能力値修正mod.算出
3 種族Races選択
4 クラスClasses選択
5 キャラクターシートCharacter Sheet作成

 次に、PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスは、

1 錬金術師Alchemist
2 蛮族Barbarian
3 吟遊詩人Bard
4 勇者Champion
5 聖職者Cleric
6 ドルイドDruid
7 戦士Fighter
8 モンクMonk
9 レンジャーRanger
10 盗賊Rogue
11 ソーサラーSorcerer
12 魔法使いWizard

 続けてPathFInder 2e Core Rule Bookにある全種族は、大きく分けて以下の8種族です。

1 ドワーフ Dwarf
2 エルフ Elf
3 ノーム Gnome
4 ゴブリン Goblin
5 ハーフリング Halfing
6 ヒューマン Human
7 ハーフエルフHalf Elf
8 ハーフオークHalf Orc 

 最初の「10才児0レベルPCs作成手順」は、
「1 能力値Ability Scores決め」
で「ダイスロール専用ルーム:おんせん脱衣所」
https://trpgsession.click/room-entrance.php
にログインして、
6 3d6
returnキーでいっぺんに振った一発振り(走召糸色木亥火暴)

2020-02-09 11:17:18    メイン    システム    セスさんが、入室しました。
2020-02-09 11:17:37    メイン    セス    どうもです!
2020-02-09 11:17:48    メイン    セス    一発振りにきました!
2020-02-09 11:18:06    メイン    システム    セスさんの「 英雄カムヒヤー!」ロール(6 3d6) 
→ 1回目:9 (1、4、4)
→ 2回目:7 (4、1、2)
→ 3回目:6 (4、1、1)
→ 4回目:16 (5、6、5)
→ 5回目:16 (6、5、5)
→ 6回目:13 (5、4、4)
2020-02-09 11:18:56    メイン    セス    16が2個だけど あとが(走召糸色木亥火暴)
2020-02-09 11:19:14    メイン    セス    うむ、今回はこれですね
2020-02-09 11:19:29    メイン    セス    でわでわ!
2020-02-09 11:20:48    メイン    システム    セスさんが、退室しました。


 今回は、キビシ戦いとなりますね(走召糸色木亥火暴)

 つーことで、上記の出目を大きい順に並べます。

16
16
13
9
7
6

と、上と下がハッキリと別れて、難しい能力値Ability Scoresとなりました。


 では、既に遊びたいクラスは魔法使いWizardに決めてますので、
今までの能力値Ability Scoreの割り振りのように、

筋力 STR Strength 7
敏捷力 DEX Dexterity 16
耐久力 CON Constitution 9
知力 INT Intelligence 16
判断力 WIS Wisdom 13
魅力 CHA Charisma 6

と、魅力を捨てて、筋力と体力の無いまんま後衛向きに割り振りました。
まぁ、HP下げたく無いので筋力下げて物があまり持て無い、典型ですが。

 で、一応毎回補足してますが、これは「大人への段階的な成長」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/39YOGNa
にあるように、
「0レベルから1レベルの間で、
 一つの能力値Ability Scoreに、
 最大4回まで+1出来る」
を見越した割り振りです。

 目論見的には、成長の順番のつもり?で書くと、
知力 INT Intelligence16 +1+1 ->18
と同時に、
耐久力 CON Constitution 9  -> 10
筋力 STR Strength 7  -> 10
次は、
判断力 WIS Wisdom 13 +1 ->14
と同時に、
魅力 CHA Charisma 6 -> 10
で、残り6〜10回の成長は、
「最初にHP成長1回、残りはキャンペーン進行を見て」
って感じです。

 ここまでが「1 能力値Ability Scores決め」です。
 次回は「2 能力値修正mod.算出」です。


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セス
セスとや
2020/02/09 02:14[web全体で公開]
> GM感想
> PLとは違った面白さがあった。

 初GM、おめでとうございます!
 GMは、好きな小説や映画を何回も読んだり見たりして、
何回も楽しむような楽しみがあると思いますです。


セス
セス日記
2020/02/08 21:20[web全体で公開]
😆 [d20][PF2e][10才児0レベルPCs作成]Fighter0 Kush
 どうも、セスです。

 一応、、2/10(月) 20-22時で、
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現在10才児0レベルPCs参加者2名、ティーンエイジャー引率者PCs参加者さん求む!
と、2/22(土) 21-23時で、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157787593832Seth7
絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す!


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」での、
10才児0レベルPC ゴブリン少年戦士Fighter作成第1回から第5回までのまとめです。

 以下が、PC作成経過。

「1 能力値Ability Scores決め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158073391649

「2 能力値修正mod.算出」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158082005974

「3 種族Races選択」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158090636297

「4 クラスClasses選択」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158099173080

「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158108919223

 という事で、今回の「Fighter0 Kush」は完了です。


 次回は、My First 12 PCs、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479
と同じ順番で、
「10才児0レベルPC 魔法使いWizardの第一回「1 能力値Ability Scores決め」」
の予定です。

 少年?の予定ですが、まだ種族とかをどうするか?決めてません(走召糸色木亥火暴)


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セス日記
2020/02/08 00:26[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Fighter0 PC 5
 どうも、セスです。

 一応、、2/10(月) 20-22時で、
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と、2/22(土) 21-23時で、
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 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」
の五人目10才児0レベルPC 戦士Fighterクラス作成の第四回目「4 クラスClasses選択」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158099173080
の続きで、第五回目、「10才児0レベルPC」の戦士Fighter PC作成としては、
最後の「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。


 早速ですが、今までの第四回「4 クラスClasses選択」までの、以下のキャラクターシート一式から、

種族 ゴブリン
サイズ 小型Small

筋力 STR Strength 16 +3
敏捷力 DEX Dexterity 15 +1DEX = 16 +3
耐久力 CON Constitution 12 +1
知力 INT Intelligence 11 ±0
判断力 WIS Wisdom 13 +1
魅力 CHA Charisma 10 ±0

HP ゴブリン3+5戦士Fighter+1CON mod.=9
Speed 15ft.
0-6Bulk  15ft.  7-11Bulk 5ft.

AC 
UnArmored +4(+5) = 3DEX mod.+1Defense (+1なべ蓋Shield Raisea Shield◆)
Shield Block(R) なべ蓋shield

素手UnArmed   +3 = +3Str mod 
生木の棍棒raw Club +4 = +3STR mod. +1Attack
 Power Atacck◆◆dmg+1d4

 10才児0レベルPC戦士Fighterクラスのすべての能力Ablilityとそれらの修正値mod.からの
算出結果などの追記と、PathFinder 2e Core Rule Bookの、
「すべてのPCs/NPCs全員が、
 共通で必ず取得している能力Ablility」
以下の8項目を追記して、
「キャラクターシート一式」
を、以下のようにまとめて行きます。
(まぁ、現時点で持って無い能力値Abilityの記述は省略しますが)


能力Ablility  基本的には修練Proficiencyルールシステム(後述)の対象(各種例外有り)としてルール管理される項目

視認覚Perception 視覚とか触覚とか臭覚とかの五感系などの所謂、認識力全般を表した能力Ablility

防御力Armor Class 略AC 主に他のPCs/NPCsからの武器系攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility

抵抗力Saving Throws 略ST 主に他のPCs/NPCsや色々な現象などからの攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility
              STには、以下の3種類があります。
              頑健Fortitude 身体的・肉体的な抵抗力
              敏捷Reflex      回避的・反射的な抵抗力
              意志Will          心的・知覚的な抵抗力

攻撃判定ロールAttack Roll 略AT  所謂、武器命中判定や色々な攻撃パターンの能力Ablility
                以下のように攻撃パターンを分かりやすくするために、その都度で
               具体的に武器命中判定修正値やAttack修正値などと記載
                白兵戦武器   Attack修正値 = Attackボーナス+STR mod
                飛び道具    Attack修正値 = Attackボーナス+DEX mod.
                機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール)

攻撃ダメージDamage Roll 略DR  基本的には修練Proficiencyルール適応外ですが、上記のATで命中した時に
                そのダメージを算出するために振るダメージ式の能力Ablility
                以下のようにダメージ式を分かりやすくするために、その都度で
               具体的に武器ダメージ修正値などと記載
                白兵戦武器 = 白兵戦武器dmg+STR mod.
                手投げ武器 = 手投げ武器dmg+STR mod.
                機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール)

魔法攻撃Spell Attack 略SA  所謂、魔法攻撃が対象に対して命中または効果を発揮できたか?の能力Ablility
               Spell Attack = 魔法系統のkey能力値mod.

魔法抵抗判定Magic Difficulty Check 略DC  これも基本的にはDRと同様に修練Proficiencyルール適応外ですが、
                     魔法攻撃を受けた対象がその魔法に抵抗するために魔法DCを達成値Result
                     として1d20振り判定をさせる能力Ablility
                      魔法DC = 10+魔法系統のkey能力値mod.

 以上、上記の内容を追記したキャラクターデータを、適当なテキストエディターへコピペして、
順次、各能力Ablilityの修正値mod.を計算していくと、
以下のように、
「10才児0レベルPCゴブリン少年戦士Fighterのキャラクターシート一式」
が、あら不思議? 出来上がります。


種族 ゴブリン
サイズ 小型Small

筋力 STR Strength 16 +3
敏捷力 DEX Dexterity 15 +1DEX = 16 +3
耐久力 CON Constitution 12 +1
知力 INT Intelligence 11 ±0
判断力 WIS Wisdom 13 +1
魅力 CHA Charisma 10 ±0

Perception = +1WIS mod. = +1

Speed 15ft. 0-6Bulk  15ft.  7-11Bulk 5ft.

HP ゴブリン3+5戦士Fighter+1CON mod.=9

AC UnArmored  10+3Dex mod.+1Defense = 14
      なべ蓋Shield 10+3Dex mud.+1Defense +1Shield = 15
      Shield Block(R) なべ蓋shield  HP8(4)

Saving Throws
Fortitude = +1CN mod. = +1
Reflex = +3DEX mod = +3
Will = +1WIS mod. = +1

素手UnArmed   +3Str mod  = +3  dmg 1d2B+3 非致傷NonLethelダメージ扱い Agile
生木の棍棒raw Club +3Str mod. +1Attack = +4 dmg 1d4B+3  Thrown 10 ft.
なべ蓋Shield +3Str mod. = +3 dmg 1d2B+3
Power Atacck◆◆dmg+1d4

 これで「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」完了です。


 あとは、「キャラクターシート登録」として、ここの温泉SNSのトップメニューにある、
「キャラクターシート」表示部分をクリック、以下のウェブurlを表示して、
https://trpgsession.click/character-list.php
 表示されているウェブページに表示されてた青い背景文字の、
「新しくキャラクターシート作る」
ボタンをクリック、テキストエディターにある作成したてのキャラクターデータ一式を、
適当な項目へコピペして、
「ちゃんと、
 キャラクター名:
 の所にPCの名前を入力」
して、
「登録する」
ボタンをクリックすれば、これでキャラクターシート登録完了です。

 キャラクターシート登録の実例は、今回のノームさま勇者Championでは無くて
モンクMonk少年ですが↓こんなん感じ。
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=157814541634Seth7&s=Seth7


 そして、肝心の「参加申請する」ために、ここの温泉SNSのトップメニューにある、
「セッションを探す」をクリック、以下のウェブurlを表示して、
https://trpgsession.click/session-list.php
して、「募集期間中のセッション」下に表示されている、
「絞り込み:」
の/で区切られた一覧内に表示されいる、
「パスファインダー2版」
のリンクをクリック、表示されたセッション一覧の中から、
「セッション名の下に、
 10才児PCsキャンペーン:
 と記載のあるリンクをクリック、
 そのセッションの内容をよく読んで、
 参加したいと思ったセッションの下の方にある、
 「このセッションに参加する」
 の所の、
「参加させたいキャラクターを選ぶ」
 右端クリックして表示されたプルダウンリストを表示させると、
 先ほど登録したキャラクターシートの
 「キャラクター名:入力したキャラクター名」
 が表示されますので、その参加させたいキャラクター名を選択後、
 「参加申請する」
 ボタンをクリックすれば、これで参加申請は完了」
です。

 参加申請の実例としては、PathFInder 1eセッションですが、↓な感じです。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157688306205kangetsu


 でわ本日はここまで。
 次回は、「Fighter0 名前はまだ無い」です。


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2020/02/06 21:22[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Fighter0 PC 4
 どうも、セスです。

 一応、、2/10(月) 20-22時で、
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 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」
の五人目10才児0レベルPC 戦士Fighterクラス作成の第三回目「3 種族Races選択」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158090636297
の続きで、第四回目の「4 クラスClasses選択」です。


 早速ですが、10才児0レベルPC ドワーフ少年聖職者Cleric作成日記、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158053470485
の時から、
「五人目のクラスは戦士Fighter」
と書いてますので、上記の「10才児0レベルPCs作成手順」から、

7 戦士Fighter HP5,attack+1 raw Club and Defense+1,Shield Block なべ蓋shield,
             Power Atacck◆◆dmg+1d4 

という、10才児0レベルPC相当の戦士Fighterクラス能力ルールを獲得します。

 まずは最初の、
「HP 5」
とは、
「戦士Fighterクラスの10才児0レベルPCのクラスHPは、5点」
という意味です。

 次に、
「attack+1 raw Club and Defense+1」
とは、
「白兵戦武器生木の棍棒raw Clubの、
 攻撃命中判定Attack Rollの1d20振りに+1ボーナス
 鎧を着てない時UnArmoredの防御アーマークラスACに+1ボーナス」
の意味です。

 つまり、ほぼd20系システム全般では、白兵戦武器一つや武器グループ毎に
色々な習熟、PathFInder 2eでは、
「修練Proficiencyシステムで攻撃力とかがルール的に定められている」
というルールシステムとなってます。

 モンクMonkクラスの時に説明した、
「素手UnArmed=武器系アイテム(一部例外有り)を攻撃に一切使用して無い」
 も、
「素手UnArmedという、一つの武器グループ」
になっており、戦士Fighterの場合は、
「モンクMonkクラスとは違い、素手UnArmedは修練Proficiencyして無いので、
 素手で0ボーナス、ダメージも1d2Bの非致傷NonLethelダメージ扱い」
というルールになってます。

 つまり、d20システム系全般のルールでは、
「基本的には、
 その素手攻撃のダメージは、
 すべて非致傷NonLethelダメージ扱い」
となってます。

 上記のd20システムの基本的なルールに従って、10才児0レベルPC全員は、
「まだその素手攻撃ダメージは、
 非致傷NonLethelダメージ扱い」
なので、当前に一部の大人?ほどは、うまくは傷害事件などは起こせ無いって事です(走召糸色木亥火暴)

 次の、
「Shield Block なべ蓋shield」
とは、
「なべ蓋shieldを装備=片手と片腕に付けて、
 Raisea Shield◆
 というActionで盾受け準備行動を取っていれば、
 相手PCs/NPCsからの命中した物理攻撃をなべ蓋shieldで受けられる」
という能力値Abilityルールです。
 命中した物理攻撃なので、相手PCs/NPCsからの攻撃判定が成功してから、
「ルール的にはリアクションReActionという反応ルール」
で、
「装備+Raisea Shield◆済みの盾でその命中したダメージを軽減していく」
という、
「盾受けルール処理フロー」
になります。

 最後の、
「Power Atacck◆◆dmg+1d4.」
とは、戦士Fighterクラスの特殊な能力値Abilityで、
「Power Atacck◆◆の攻撃が命中すれば、
 そのダメージに+1d4追加される」
という、謎のダメージ強化能力値Abilityです。

 ですので、
「普通の白兵戦武器生木の棍棒raw Clubのダメージは、
 1d4B+3STR mod.
  (ゴブリン種族のサイズが小型なので武器ダメージも小型の1d4に小さくなってます(涙))」
 ですが、
「Power Atacck◆◆での白兵戦武器生木の棍棒raw Clubのダメージは、
 1d4B+3STR mod.+1d4」
 となります。

 単純にダメージだけが増加するという簡単なルールとなってます。


 また◆記号の意味は、遭遇{Encounter]と言おうか戦闘時のAction回数の説明になりますが、
以下のようなルールになってます。

1 遭遇{Encounter]時の1Roundは約6秒間。
2 1Round中に、PCS/NPCsはイニシャティブ順に1Turnの行動順番が1回来ます。
3 1Turn間に、PCS/NPCsが行動出来るActionは◆が3個までとリアクションが1回、
 それに加えてGMが許可する限りのFree Actionとリアクション。

 ちなみに、
「普通の素手のUnArmedでの攻撃ダメージは、
 1d2B+3STR mod. 非致傷NonLethelダメージ扱い
 (一応素手ダメージは、1d2以下に出来ないので、小型と中型で同じにしてます)
 ですが、Power Atacck◆◆でのダメージも、
 1d2B+3STR mod.+1d4 非致傷NonLethelダメージ扱い」
となり、ダメージの属性は攻撃方法と同一なので、B(Bludgeoning=殴打)となります。

 
 以上、上記の10才児0レベルPC戦士Fighterクラスで取得した能力Ablilityと、
第三回目の「3 種族Races選択」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158090636297
までで取得ずみの能力Ablilityをまとめると、以下のようになります。

種族 ゴブリン
サイズ 小型Small

筋力 STR Strength 16 +3
敏捷力 DEX Dexterity 15 +1DEX = 16 +3
耐久力 CON Constitution 12 +1
知力 INT Intelligence 11 ±0
判断力 WIS Wisdom 13 +1
魅力 CHA Charisma 10 ±0

HP ゴブリン3+5戦士Fighter+1CON mod.=9
Speed 15ft.
0-6Bulk  15ft.  7-11Bulk 5ft.

AC 
UnArmored +4(+5) = 3DEX mod.+1Defense (+1なべ蓋Shield Raisea Shield◆)
Shield Block(R) なべ蓋shield

素手UnArmed   +3 = +3Str mod 
生木の棍棒raw Club +4 = +3STR mod. +1Attack
 Power Atacck◆◆dmg+1d4


 ここまでが「4 クラスClasses選択」です。

 次回は、今までやって来た事をまとめる「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。


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からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」
の五人目10才児0レベルPC 戦士Fighterクラス作成の第二回目「2 能力値修正mod.算出」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158082005974
の続きで、第三回目の「3 種族Races選択」です。


 早速ですが、PathFinder 2e Core Rule Bookにある種族は以下の6種族なのですが、
ヒューマンハーフを加えた、上の「10才児0レベルPCs作成手順」urlから、

No.種族名 HP Size 能力値AbilityBoost Speed 種族Ability
1 ドワーフDwarf HP5,Small or Medium,CON+1 WIS+1,Speed 10ft.,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.)
2 エルフElf HP4,Small or Medium,DEX+! INT+1,Speed 20ft.,LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.)
3 ノームGnome HP4,Small,Con+1 CHA+1,Speed 15ft.,LowlightVison +(WIS mod.)x10ft.(最低+10ft.)
4 ゴブリンGoblin HP3,Small,Speed 15ft.,DEX+1,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.)
5 ハーフリングHalfling HP3,Small,Speed 15ft.,DEX+1,WIS+1
6 ヒューマンHuman HP4,Small or Medium,Speed 15ft.Free+1x2(重複不可)
7 ハーフエルフHalf Elf HP4,Small or Medium,Speed 15ft.Free+1,
                        Free+1(重複不可) or LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.)
8 ハーフオークHalf Orc HP4,Small or Medium,Speed 15ft.,Free+1,
                        Free+1(重複不可) or Darkvison 10+WIS mod.x10ft.(最低10ft.)

HP  PCの種族の生命点だよ。後でクラスのHPと足し算して最終的なその0レベルPCのHPになるよ。
Size PCの基本的な体格の大きさだょ。Smallは小柄=小型、Mediumは普通=中型だよ。
能力値AbilityBoost PCの種族で優っている能力値Abilityで、指定の能力値Abilityに+数値分だけ能力値Abilityが上がるよ。
                  Freeは6個の能力値Abilityの好きな能力値Abilityに適応できるよ。
Speed PCの基本的な移動力だよ。
種族Ability PCの種族が本来的に持っている能力値Abilityだよ。
    Darkvision(sense) 光が全く無くても指定してある距離内なら視覚的物体の輪郭が浮き出で見えるよ。
    Lowlightvision(sense) 指定されている距離分の光源から見える範囲が広がるよ。かつ弱い光がある薄暗がりでも
                         よく見えるよ。

持ち物の荷重とSpeedは、以下のように全員同じだよ。Bulkは荷重の単位だよ。
3+筋力 STR能力値修正mod.Bulk以下は、そのままのSpeedだよ。
3+筋力 STR能力値修正mod.Bulk < 8+筋力 STR能力値修正mod.Bulk以下は、Speed-10ft.または最低の5ft.に減るよ。
8+筋力 STR能力値修正mod.Bulkより重い荷重だと、重くてPCsは誰もその場で動けなくなるよ。


 の8種族となりますが、既に以下の4PCs、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158063433282
で人間、ノーム、エルフ、ドワーフと作成済みで、かつ、1レベルPC作成「My First 12 PCs」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479
でも試して無い戦士Fighterと種族の組みを考えると・・・

4 ゴブリンGoblin HP3,Small,Speed 15ft.,DEX+1,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.)

で、
「10才児ゴブリン少年戦士Fighter0レベルPC(走召糸色木亥火暴)」
ですかね!

「おーらっ!
 ゴブリンさまをナメるなよっ!!」

 やはり、
「ガラは悪くなりますが(走召糸色木亥火暴)」
あくまで、
「ゴブリンで10才児0レベルPC相当(走召糸色木亥火暴)」
と言う事で。

という事で、10才児0レベルPC相当のゴブリン種族能力ルールをキャラクターシートに
追加していきます。

 まずは最初の、
「HP3」
とは、
「ゴブリン種族の10才児0レベルPCの種族HPは、3点」
という意味です。

 次に、
「Small」
とは、
「身体のルール的な大きさ、サイズSize」
の意味で、
「小型Small」
という事です。

 小型戦士Fighterですね。

 またPathFInder 2eのルールだと、
「小型Smallも中型Mediumも、同じ装備の重さでかつ荷重ルールも同一」
と言う省力化がなされています。

 まぁ、ダメージサイコロとかは小型Smallの方が小さいですが(ご都合)

 続けて、
「Speed 15ft」
は、
「移動力 15ft.」
と言う意味です、

そして、
「DEX+!」
とは、
「キャラの能力値Ability Scoresである、
 敏捷力 DEX Dexterity
 に+1の能力増加Ability Boostができる」
と言う意味です。

 10才児0レベルPCなので大人エルフほど、うまくは戦術移動は出来ないって事ですね。

 最後の、
「Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.)」
は、現状のこの10才児0レベルPCの、
判断力 WIS Wisdom 15 +2
なので、
「Darkvison 20ft.」
の視覚能力を持っていると言う事です。


 ては、実際に上記のデータ群を今までのキャラデータに適応してみたのが、以下となります。


種族 ゴブリン
サイズ 小型Small

筋力 STR Strength 16 +3
敏捷力 DEX Dexterity 15 +1DEX = 16 +3
耐久力 CON Constitution 12 +1
知力 INT Intelligence 11 ±0
判断力 WIS Wisdom 13 +1
魅力 CHA Charisma 10 ±0

HP 3+1CON mod.=4
Speed 15ft.
0-6Bulk  15ft.  7-11Bulk 5ft.


 最後に記載されている、
「0-6Bulk  10ft.  7-11Bulk 5ft.」
の意味は、
「Bulkとは重さ=荷重」
の意味で、
「PCの荷重が0以上、6Bulk以下なら、Speedは15ft.
   7以上、11Bulk以下ならSpeedは5ft. 
 12Bulk以上は重くて動けない」
と言う荷重による移動力の変化を表現したルールとなってます。


 と、ここまでが「3 種族Races選択」です。

 次回は、いよいよ「4 クラスClasses選択」です。


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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツセス
2020/02/05 00:57[web全体で公開]
時代劇セリフ使いたいですね~でもさすがに「姫御前のあられもない」まではやらないけど(笑)
セス
セス日記
2020/02/04 21:40[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Fighter0 PC 2
 どうも、セスです。

 一応、、2/10(月) 20-22時で、
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現在10才児0レベルPCs参加者2名、ティーンエイジャー引率者PCs参加者さん求む!
と、2/22(土) 21-23時で、
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 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」で、
五人目10才児0レベルPC 戦士Fighterクラス作成の第一回目「1 能力値Ability Scores決め」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158073391649
の続きで、第二回目の「2 能力値修正mod.算出」です。


 早速ですが、前回、現状で過去最高3d6e振りの出目結果を以下のように能力値Ability Scores 6個に
割り振りました。

筋力 STR Strength 16
敏捷力 DEX Dexterity 15
耐久力 CON Constitution 12
知力 INT Intelligence 11
判断力 WIS Wisdom 13
魅力 CHA Charisma 10

 そして、今回はその割り振った能力値Ability Scoresの数値の、
「能力値修正値Ability Modifier 略して能力値mod.」
を算出していきます。

 能力値mod.自体の計算式はあるのですが、それについてはちょっと後で
説明しますので、以下が能力値mod.の能力値3から18に対応した一覧です。

能力値 能力値修正mod.  補足
 3       -4          マイナス4。一番弱いよ。
 4       -3
 5       -3
 6       -2
 7       -2
 8       -1
 9       -1          -4から-1のここまでをペナルティー修正値と呼ぶよ。
 10      ±0          プラスマイナスゼロ。
 11      ±0
 12      +1          ここからボーナス修正値と呼ぶよ。
 13      +1
 14      +2
 15      +2
 16      +3
 17      +3
 18      +4          大人でも普通なら+4が最大のボーナス修正値だよ。


 続けて、上記の能力値mod.一覧に従って能力値Ability Scoresの横に、
それぞれ対応した能力値mod.を追記していきます。

筋力 STR Strength 16 +3
敏捷力 DEX Dexterity 15 +2
耐久力 CON Constitution 12 +1
知力 INT Intelligence 11 ±0
判断力 WIS Wisdom 13 +1
魅力 CHA Charisma 10 ±0


 以上が能力値mod.を追加した、
「PCs/NPCsの能力値Ability Scores一覧」
になります。


 ここまでが「2 能力値修正mod.算出」です。


 と言うことで毎度の復習になりますが、この能力値mod.の計算式は、
「すべてのd20システムTRPGで共通」
で、以下のようになってます。

(能力値Ability Scores - 10) / 2の結果=その商より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数


 ここで曲者なのが、
「大きく無い小数点以下を切り捨てた整数」
って奴で、話すと長いので、短く言うと、
「2進数のBits列操作による割り算」
http://sevendays-study.com/computer-literacy/im-day3.html
とかの結果として、つまり、コンビューター用語的には、
「符号付整数の割り算」
の結果として、例えば、割り算の結果が、
「マイナス0.000001より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数は、
 -1」
になってしまう、と言う事です(走召糸色木亥火暴)

 ですから、
「能力値9の能力値mod.は、
 マイナス0.5で-1」
となります。

 Ms-Excelとかの関数で言うところ、
「INT関数」
の結果ですね(余計に解らないって)

 つー事で、能力値mod.の計算式が解らない時は、そのまま能力値mod.一覧を
参照して能力値mod.を能力値Ability Scoresに割り振りましょう。


 次回は「3 種族Races選択」です。


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セス
セスポール・ブリッツ
2020/02/04 21:36[web全体で公開]
>「鬼神もかくやと」とか(^^)

 「哭くが如し!」
とかですね!


 この「時代劇」台詞廻し、私も大好きです。
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツセス
2020/02/04 06:10[web全体で公開]
たぶん、くだらないことなんでしょうけれど、

「漢字の美しさ」

「日本語の美しさ」

というのを感じてしまって(^^;ゞ

もっとこういう言葉使いたいですね。「鬼神もかくやと」とか(^^)
セス
セスポール・ブリッツ
2020/02/04 01:03[web全体で公開]
> 「笑止千万」

 所謂「時代劇」、向こうだと「古装物」と言おうか、
「武侠小説」、「三国志」とか「水滸伝」とかですね。

「解せぬ」
「だが、断る」
とかもでしょうか。

逆山シャア太郎
逆山シャア太郎セス
2020/02/03 23:32[web全体で公開]
 やっぱりそう云う方向に行くと思いますか。でも全然逆の展開になります。
セス
セス逆山シャア太郎
2020/02/03 22:10[web全体で公開]
> 日記:AFF2eのキャンペーンをはじめた

 NPCナイフ公爵様のドロドロの欲望の話になりそうで、
とても面白そうですね!
セス
セス日記
2020/02/03 21:45[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Fighter0 PC 1
 どうも、セスです。

 一応、、2/10(月) 20-22時で、
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と、2/22(土) 21-23時で、
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 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」で、
現在、以下の10才児0レベルPCs 四名、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158063433282
に続く、五人目10才児0レベルPC 戦士Fighterクラス作成の第一回目となります。

 10才児0レベルPCの設定の背景が、以下のように共通、
「10才PCs/NPCs達は全員、冒険の舞台になっている地域生まれで、
 みんなご近所に住んでいる子供達同士の設定だよ。」
(こんな奴らばかりのご近所なんて、ヤダァーーーッって感じですが)
なのと、
「10才児0レベルPCsのイメージとBGMに凝らなく良い感じ(走召糸色木亥火暴)」
なので、サクサク行けますね(草)


 さて最初に「0レベルPCの薦め」。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157794408982

 次に「Fighterのお薦め」。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156950059868


 そして「10才児0レベルPCs作成手順」の復習からで、以下の全部で5段階です。

1 能力値Ability Scores決め
2 能力値修正mod.算出
3 種族Races選択
4 クラスClasses選択
5 キャラクターシートCharacter Sheet作成

 次に、PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスは、

1 錬金術師Alchemist
2 蛮族Barbarian
3 吟遊詩人Bard
4 勇者Champion
5 聖職者Cleric
6 ドルイドDruid
7 戦士Fighter
8 モンクMonk
9 レンジャーRanger
10 盗賊Rogue
11 ソーサラーSorcerer
12 魔法使いWizard

 続けてPathFInder 2e Core Rule Bookにある全種族は、大きく分けて以下の8種族です。

1 ドワーフ Dwarf
2 エルフ Elf
3 ノーム Gnome
4 ゴブリン Goblin
5 ハーフリング Halfing
6 ヒューマン Human
7 ハーフエルフHalf Elf
8 ハーフオークHalf Orc 

 最初の「10才児0レベルPCs作成手順」は、
「1 能力値Ability Scores決め」
で「ダイスロール専用ルーム:おんせん脱衣所」
https://trpgsession.click/room-entrance.php
にログインして、
6 3d6
returnキーでいっぺんに振った一発振り(走召糸色木亥火暴)

2020-02-01 22:50:25    メイン    システム    セスさんが、入室しました。
2020-02-01 22:50:46    メイン    システム    セスさんの「どやぁーーーーーーっ!」ロール(6 3d6)
1回目:12 (5、3、4)
2回目:16 (4、6、6)
3回目:10 (2、3、5)
4回目:13 (5、3、5)
5回目:11 (3、6、2)
6回目:15 (3、6、6)
2020-02-01 22:51:08    メイン    セス    やった!!!!!!


 やはり、最初の一発目は高い目が出る感じでしょうか(走召糸色木亥火暴)

 つーことで、上記の出目を大きい順に並べます。

16
15
13
12
11
10

と、14が抜けての最高16から最低10までの、
「英雄候補」
ですね。 

 では、既に遊びたいクラスは戦士Fighterに決めてますので、
今までの能力値Ability Scoreの割り振りのように、

筋力 STR Strength 16
敏捷力 DEX Dexterity 15
耐久力 CON Constitution 12
知力 INT Intelligence 11
判断力 WIS Wisdom 13
魅力 CHA Charisma 10

と、まんま前衛向きに割り振りました。
まぁ、今回は魅力よりも知力を優先してみましたが。

 で、毎回補足してますが、これは「大人への段階的な成長」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/39YOGNa
にあるように、
「0レベルから1レベルの間で、
 一つの能力値Ability Scoreに、
 最大4回まで+1出来る」
を見越した割り振りです。

 目論見的には、成長の順番のつもり?で書くと、
筋力 STR Strength 16 +1+1 ->18
次は、
敏捷力 DEX Dexterity 15 +1 ->16
判断力 WIS Wisdom 13 +1 -> 14
で、残り6〜10回の成長は、
「最初にHP成長1回、残りはキャンペーン進行を見て」
って感じです。

 ここまでが「1 能力値Ability Scores決め」です。
 次回は「2 能力値修正mod.算出」です。


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セス
セス日記
2020/02/02 18:05[web全体で公開]
😆 [d20][10才児0レベルPC]最初の4PCsとここまでの感想
 どうも、セスです。

 急遽、立卓調整した結果、2/10(月) 20-22時で、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158063308228Seth7
と、2/22(土) 21-23時で、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157787593832Seth7
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 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
https://bit.ly/2USsCiP
に従った「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」にて、
全12クラス1レベルPCs、My First 12 PCs、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479
と同じ順番で、以下の4PCsまでPC作成完了しました。


一人目がヒューマン少年モンクMonk Adzo Slaterくん
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=157814541634Seth7&s=Seth7

二人目がノーム様少年勇者Champion Relod Klurengくん
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157952265696

三人目がエルフ少年蛮族Barbarian Osis Giraidusくん
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158003511359

四人目がドワーフ少年聖職者Cleric Ziot Hardcrestくん
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158053470485


と、感想としては、
「人間少年と、
 謎の主要種族ノーム、エルフ、ドワーフの少年達の、
 ご近所さん悪ガキグループ(走召糸色木亥火暴)」
になってますが、
「暴力沙汰と言おうか、
 非行少年グルーブになら無い理由は、
 より一般的な生活環境と言おうか、
 世界そのものがより凶悪かつ凶暴に暴力的(走召糸色木亥火暴)」
と言う事でしょうね。

 映画Mad Max Fury Roadの冒頭にある主人公MAXさんの心の中での、
この問いかけ、

「誰か、教えてくれ! 
 俺が狂っているのか?
   世界が狂っているのか?!」


 まぁ、
「文明圏と言おうか街中と言おうか、
 所謂一般的な生活圏内には、
 当前に一応は法と秩序はそれなりに存在してますが、
 (そうでは無い文明圏?も沢山ありますが)
 一歩、原野と言おうか、その文明圏から外に出てしまえば、
 法も秩序も存在し無い、
 食物連鎖的弱肉強食の暴力の嵐が吹き荒れるだけのゲーム世界設定(走召糸色木亥火暴)」
なので、しょうがないですね。

 しかも、
「謎のPCs/NPCsモンスターさんたちは勿論の事、
 謎のPCs/NPCs邪神さん達やPCs/NPCs眷属さん達、
 その他諸々のPCs/NPCs天使さん達やPCs/NPCs悪魔さん達、
 挙句の謎のPCs/NPCs神々ご自身さん達の謎の介入が(走召糸色木亥火暴)」
ですから、

 確かに、
「PCs/NPCs聖職者Clericと言おうか、
 神聖魔法使う奴がそこに一人いるだけで、
 一般世俗に対する、
 立派な神聖介入(走召糸色木亥火暴)」
ですからね


「まさに混沌、
 うん〜にゃ♪」


 そして前述の問いかけへの、ほぼ正確な答えとしては、

「俺も世界も、
 いや、
 全部が狂っている!!!(走召糸色木亥火暴)」

でしょうかね。


 つーことで、次回は、My First 12 PCs、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479
と同じ順番で、
「10才児0レベルPC 戦士Fighterの第一回「1 能力値Ability Scores決め」」
の予定です。

 少年の予定ですが、まだ種族とかをどうするか?は決めてません(走召糸色木亥火暴)


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システム
システムセス
2020/02/02 17:44[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
セスさんは02月10日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【パスファインダー2版】10才児PCsキャンペーン:SandPoint 4596 AR 2/10 Toildayを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=158063308228Seth7
すっくん
すっくんセス
2020/02/01 15:42[web全体で公開]
コメントありがとうございます!
自分だけじゃなくてちょっと安心しました笑
押してしまった後に「そっちじゃなかった!!」ってなりますよね
セス
セスすっくん
2020/02/01 15:06[web全体で公開]
> シート間違えて削除してしまった…。

 単純にGUIの問題ですが、
「登録、編集、更新、追加、削除とかのボタンを、
 同一画面に置かないで欲しい、
 特に並んで置いてある」
とかって奴ですよね。

 サポセンとかだと一日最低1件ペースのあるあるです(草)
セス
セスMareia
2020/02/01 14:30[web全体で公開]
> 日記:プレゼントもらった


 素晴らしい体験だと思いますよ!

 お返しがアレですが(草)
セス
セス日記
2020/02/01 14:25[web全体で公開]
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に従った「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」での、
10才児0レベルPC ドワーフ聖職者Cleric作成第1回から第5回までのまとめです。

 以下が、PC作成経過。

「1 能力値Ability Scores決め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158012207669

「2 能力値修正mod.算出」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158021161143

「3 種族Races選択」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158029758331

「4 クラスClasses選択」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158029758331

「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158048509470


 という事で、今回の「Cleric0 Ziot Hardcrest」は完了です。


 次回は、My First 12 PCs、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479
と同じ順番で、
「10才児0レベルPC 戦士Fighterの第一回「1 能力値Ability Scores決め」」
の予定です。

 少年?の予定ですが、まだ種族とかをどうするか?決めてません(走召糸色木亥火暴)


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セス
セス
2020/02/01 14:14[web全体で公開]
> 声を出すって改めて本当に難しいと思った再確認でした

 俳優さん、声優さんたちの苦労と才能がより分かりますよね!
 私も自分の声が、自分じゃ無い派なので、よく分かりますです。

kangetsu
kangetsuセス
2020/02/01 00:42[web全体で公開]
D&D3eのDeities&Demigodsでは神様たちもしっかりデータ化されて、お手軽な相手のダゴンなんかは狩られてましたから……

アバターとかスポーンとかは、APの終盤などで湧いてきそうですね。

ともあれ、FeatとSpellの諸々追加なサプリのようです。
どこまで変な神様を信仰していいのか、読み込まねば。
セス
セス日記
2020/02/01 00:38[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Cleric0 PC 5
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 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
https://bit.ly/2USsCiP
に従った「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」の、
10才児0レベルPC ドワーフ少年?聖職者Cleric作成第四回目「4 クラスClasses選択」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158039054628
の続きで、第五回目、「10才児0レベルPC」の聖職者Cleric PC作成としては、
最後の「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。


 早速ですが、今までの第四回「4 クラスClasses選択」までの、以下のキャラクターシート一式から、

種族 ドワーフ
サイズ 中型Medium

筋力 STR Strength 13 +1
敏捷力 DEX Dexterity 14 +2
耐久力 CON Constitution 11 +1 = 12 +1
知力 INT Intelligence 7 -2
判断力 WIS Wisdom 16 +1 = 17 +3
魅力 CHA Charisma 13 +1

HP ドワーフ5+聖職者Cleric4+1CON mod.=10
Speed 10ft.
0-4Bulk  10ft.  5-9Bulk 5ft.(最低5ft.のルールです)

AC 
UnArmored +2 = +2DEX mod.

素手UnArmed   +1 = +1STR mod 
Y字型スリングY-Sling +2 = +2DEX mod.

Heal◆ 1d4+3回復
宗教Religion(Wis)  +4 = +3WIS mod.+1

Religious Symbol(wooden),Material Component Pouch


 10才児0レベルPC聖職者Clericクラスのすべての能力Ablilityとそれらの修正値mod.からの
算出結果などの追記と、PathFinder 2e Core Rule Bookの、
「すべてのPCs/NPCs全員が、
 共通で必ず取得している能力Ablility」
以下の8項目を追記して、
「キャラクターシート一式」
を、以下のようにまとめて行きます。


能力Ablility  基本的には修練Proficiencyルールシステム(後述)の対象(各種例外有り)としてルール管理される項目

視認覚Perception 視覚とか触覚とか臭覚とかの五感系などの所謂、認識力全般を表した能力Ablility

防御力Armor Class 略AC 主に他のPCs/NPCsからの武器系攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility

抵抗力Saving Throws 略ST 主に他のPCs/NPCsや色々な現象などからの攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility
              STには、以下の3種類があります。
              頑健Fortitude 身体的・肉体的な抵抗力
              敏捷Reflex      回避的・反射的な抵抗力
              意志Will          心的・知覚的な抵抗力

攻撃判定ロールAttack Roll 略AT  所謂、武器命中判定や色々な攻撃パターンの能力Ablility
                以下のように攻撃パターンを分かりやすくするために、その都度で
               具体的に武器命中判定修正値やAttack修正値などと記載
                白兵戦武器   Attack修正値 = Attackボーナス+STR mod
                飛び道具    Attack修正値 = Attackボーナス+DEX mod.
                機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール)

攻撃ダメージDamage Roll 略DR  基本的には修練Proficiencyルール適応外ですが、上記のATで命中した時に
                そのダメージを算出するために振るダメージ式の能力Ablility
                以下のようにダメージ式を分かりやすくするために、その都度で
               具体的に武器ダメージ修正値などと記載
                白兵戦武器 = 白兵戦武器dmg+STR mod.
                手投げ武器 = 手投げ武器dmg+STR mod.
                機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール)

魔法攻撃Spell Attack 略SA  所謂、魔法攻撃が対象に対して命中または効果を発揮できたか?の能力Ablility
               Spell Attack = 魔法系統のkey能力値mod.

魔法抵抗判定Magic Difficulty Check 略DC  これも基本的にはDRと同様に修練Proficiencyルール適応外ですが、
                     魔法攻撃を受けた対象がその魔法に抵抗するために魔法DCを達成値Result
                     として1d20振り判定をさせる能力Ablility
                      魔法DC = 10+魔法系統のkey能力値mod.

 以上、上記の内容を追記したキャラクターデータを、適当なテキストエディターへコピペして、
順次、各能力Ablilityの修正値mod.を計算していくと、
以下のように、
「10才児0レベルPC聖職者Clericのキャラクターシート一式」
が、あら不思議? 出来上がります。


種族 ドワーフ
サイズ 中型Medium

筋力 STR Strength 13 +1
敏捷力 DEX Dexterity 14 +2
耐久力 CON Constitution 11 +1 = 12 +1
知力 INT Intelligence 7 -2
判断力 WIS Wisdom 16 +1 = 17 +3
魅力 CHA Charisma 13 +1

Perception = +2WIS mod. = +2 暗視Darkvison 50ft.

Speed 10ft. 0-4Bulk  5ft.  5-9Bulk 5ft.

HP ドワーフ5+聖職者Cleric4+1CON mod.=10

AC AC UnArmored  10+2Dex mod. = 12

Saving Throws
Fortitude = +1CON mod. = +1
Reflex = +2DEX mod = +2
Will = +3WIS mod. = +3

素手UnArmed   +1Str mod  = +1  dmg 1d2B+1 非致傷NonLethelダメージ扱い Agile
Y字型スリングY-Sling  +2DEX mod. = +2   1d2B    20ft.  Agile

Heal◆ 1d4+3回復
宗教Religion(Wis)  +3WIS mod.+1 = +4
Religious Symbol(wooden),Material Component Pouch


 これで「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」完了です。


 あとは、「キャラクターシート登録」として、ここの温泉SNSのトップメニューにある、
「キャラクターシート」表示部分をクリック、以下のウェブurlを表示して、
https://trpgsession.click/character-list.php
 表示されているウェブページに表示されてた青い背景文字の、
「新しくキャラクターシート作る」
ボタンをクリック、テキストエディターにある作成したてのキャラクターデータ一式を、
適当な項目へコピペして、
「ちゃんと、
 キャラクター名:
 の所にPCの名前を入力」
して、
「登録する」
ボタンをクリックすれば、これでキャラクターシート登録完了です。

 キャラクターシート登録の実例は、今回のドワーフ聖職者Clericでは無くて
モンクMonk少年ですが↓こんなん感じ。
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=157814541634Seth7&s=Seth7


 そして、肝心の「参加申請する」ために、ここの温泉SNSのトップメニューにある、
「セッションを探す」をクリック、以下のウェブurlを表示して、
https://trpgsession.click/session-list.php
して、「募集期間中のセッション」下に表示されている、
「絞り込み:」
の/で区切られた一覧内に表示されいる、
「パスファインダー2版」
のリンクをクリック、表示されたセッション一覧の中から、
「セッション名の下に、
 10才児PCsキャンペーン:
 と記載のあるリンクをクリック、
 そのセッションの内容をよく読んで、
 参加したいと思ったセッションの下の方にある、
 「このセッションに参加する」
 の所の、
「参加させたいキャラクターを選ぶ」
 右端クリックして表示されたプルダウンリストを表示させると、
 先ほど登録したキャラクターシートの
 「キャラクター名:入力したキャラクター名」
 が表示されますので、その参加させたいキャラクター名を選択後、
 「参加申請する」
 ボタンをクリックすれば、これで参加申請は完了」
です。

 参加申請の実例としては、PathFInder 1eセッションですが、↓な感じです。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157688306205kangetsu


 でわ本日はここまで。
 次回は、「Cleric0 名前はまだ無い」です。


[d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722


 でわでわ!
いいね! 4
セス
セスkangetsu
2020/02/01 00:33[web全体で公開]
>データは無いので、倒せないですね。

 少し配慮したんですね(走召糸色木亥火暴)

 まぁ、シナリオの方でAvatar系で色々と沸いて出てくると
思いますが(走召糸色木亥火暴)

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