たこなすさんの過去のタイムライン
2018年12月
たこなす⇒bailien777 | |
2018/12/06 20:29[web全体で公開] |
bailien777⇒たこなす | |
2018/12/06 20:21[web全体で公開] |
> 日記:立ち絵について ここなどいかがでしょう。 http://ranuking.ko-me.com/man_now/%E7%94%B7%E6%80%A7105%EF%BC%88%E5%A0%85%E7%89%A9%E3%81%9D%E3%81%86%E3%81%AA%E3%81%8A%E3%81%98%E3%81%95%E3%82%93%EF%BC%89 らぬきの立ち絵さんのところに モデル体型のおっさんなら沢山います もっと渋いごついオッサンは 二次創作なら https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=43781681 https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=43485750 他には https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=54196075 探せばフリーで結構ある者ですよ。
たこなす⇒木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
2018/12/06 19:12[web全体で公開] |
トレースは練習がてらちょくちょくやってます(それでもまだまだお見せできるほどでは無いですが) サイトの情報ありがとうございます…!助かります!
木綿豆腐なつき@おかめ勢⇒たこなす | |
2018/12/06 18:47[web全体で公開] |
> 日記:立ち絵について 自作になってしまうのですが、トレースするだけでもだいぶ楽になるかと…! 髪と形 というサイト様はトレス可でかなりの数の3Dモデルが無料でお借りできるので、重宝しております。 おじ様系のお顔も種類ございました!
yuki09⇒たこなす | |
2018/12/06 16:54[web全体で公開] |
> 日記:ちょっとした疑問 はじめましてです。 (テストプレイしていないのです...初回しと書いて 野良募集してます。バランスやギミック等は卓途中で修整を加えていくという用にやっております。)
蝉丸⇒たこなす | |
2018/12/06 14:39[web全体で公開] |
> 日記:立ち絵について 私は下記を購入しました。 https://vankittea.booth.pm/items/962084 老若男女のたち絵が沢山入ってて1000円です。 元々この人の絵柄が好きだったので非常に満足でした。 ※ ダイマです
たこなす⇒天号 | |
2018/12/06 14:20[web全体で公開] |
こんにちは たしかにフルプレートのファイターおじさんの方が特徴を書けばいいので比較的簡単ですね ただ私が使うのが2Hガン使いの猟師風おじさんばっかなので中々…といったところです ファンタジー風の立ち絵でライフル銃を使うキャラが少ないというのもありますが
天号⇒たこなす | |
2018/12/06 13:28[web全体で公開] |
> 日記:立ち絵について こんにちは。 私自身絵は下手の横好きでありますが、ベテランのおっさん風キャラを描くのは難しそうです。 ところで、映画・コミックでいえば、トニー・スタークよりも、スーツに身を包んだアイアンマンの方が特徴を捉えやすいと思いませんか? フルプレートのベテランのおっさんとか、顔を描くより描きやすいかもしれませんよ。 あ、でもそれだとファンタジーのファイター限定になっちゃいますね…。うーむ、どうしたものか。
たこなす | |
2018/12/06 13:21[web全体で公開] |
😶 立ち絵について 昨日に続いて悩み事の投稿で非常に申し訳ないのだけれども 毎度SWのセッションをやる度に立ち絵に悩まされる というのも、私は基本的に使うキャラはおっさんというか、ある程度年をとったベテラン風の男性キャラが多い なのでいざキャラシを完成させて立ち絵を探すぞ、となると殆ど見つからない 殆どが女性キャラか、男性キャラでも細身でモデル風の青年の立ち絵しか無い 単純におっさんキャラの需要がないのか私の探し方が悪いのか 私には絵を書く才能があまりないので、欲しい素材を自作するということは大変難しい(練習はしていますが) 解決策等あれば、ぜひご教授をお願いします…
たこなす⇒ぴかにゃー | |
2018/12/05 23:58[web全体で公開] |
こんばんは なるほど、たしかに想定外の事が起こってくれるとそれがどうであれシナリオに反映できますものね 細かい部分はアドリブで調整していく感じなんですね ありがとうございます
ぴかにゃー⇒たこなす | |
2018/12/05 23:43[web全体で公開] |
> 日記:ちょっとした疑問 こんばんわんですー。 最終調整という意味でのテストプレイであれば、わたしは野良募集でやっていますー。 わたしがなんで野良で募集するかっていいますと、 想定外のことが起きてくれる可能性が高いからです。 想定外のことが起きた時、初期調整段階では、 見えてない情報については裏でリアルタイムに微調整いれます。 形として完成するまではわたしの頭の中で思い描いたものがすべてなので、 そういう意味でのテストプレイはやっていないですー。
鏑矢⇒たこなす | |
2018/12/05 21:24[web全体で公開] |
言葉足らずで申し訳ないです。 この場合、キャラクターとは、プレイヤーキャラクターの事です。想いとしては、参加してくれたプレイヤーとプレイヤーキャラクターたちの為だけのシナリオにしたいので。いや、そうでもない事もありますがw
システム⇒たこなす | |
2018/12/05 19:55[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「君は初心者か?私も初心者だ!」の参加が承認されました。
たこなす⇒鏑矢 | |
2018/12/05 19:47[web全体で公開] |
キャラクターと言うと、NPCとかのことでしょうか 物語を彩ってくれるNPCはいいですね、GM目線で説明しきれない部分を説明してくれたりするので
たこなす⇒COBRA | |
2018/12/05 19:22[web全体で公開] |
たしかに面白い要素を適度に詰め込むのも重要ですね シナリオにメリハリができますし、PLもやってて楽しいでしょうし そこを判断するのも難しいところですが
鏑矢⇒たこなす | |
2018/12/05 19:13[web全体で公開] |
お返事、ありがとうございますw 私のシナリオは、わりとそのキャラクターありきなところがあるので、他のキャラクターだとうまく回らない事が多いんですよね。 だったら、そのキャラクター用の違うシナリオを考えた方がなんとかなるというか。
COBRA⇒たこなす | |
2018/12/05 19:06[web全体で公開] |
「何がウケるか」とかも出して見なければ的な事がありますし。 連続お使いシナリオみたいなのがあって、自分がPLだったら「ダリい…」とか思いそうなのを、 「次は何かな?!」みたいなポジティブなPLさん達に救われたりもありました。
たこなす⇒COBRA | |
2018/12/05 18:53[web全体で公開] |
結局は回してみないと解らないことが多々あるって事ですか、なるほど GM経験が少ないので積極的にやっていって、きれいな線引が出来るようになりたいです
COBRA⇒たこなす | |
2018/12/05 18:48[web全体で公開] |
> 日記:ちょっとした疑問 ダイバーさんの書かれている通り、気心の知れたPLさんに「テストプレイです」と伝えて募る感じかなと。 英語版公式シナリオで歴史もあるものをやっていますけど、 翻訳で読んでる最中も「これ…バランス…」とかあるので、卓最中でも明らかにアウトだなと思ったら変えたりもします。 修正後に再演してみても「こうもなる事もあるよなー」の繰りかえしなので、 「毎回が改善機会」です。 言うなればテストプレイもここまでやれば絶対OKはなさげなので、 作者がOKかNGかの線引きするしかないですね。
たこなす⇒鏑矢 | |
2018/12/05 18:47[web全体で公開] |
コメントありがとうございます ネットでおおっぴらに募集とかはしない、ということでしょうかね たしかにあまり同じシナリオを回すことはないですね
アーリング⇒たこなす | |
2018/12/05 18:27[web全体で公開] |
> 日記:ちょっとした疑問 はじめまして~。俺の場合、出目の平均値をもとに、目標値を決めてテストすることが多いですね。特に戦闘。 ただ、プレイ時間とプレイする人の経験やテンポを考えて、セッション中に微調整は頻繁ですw イベントをカットしたり、逆にPLさんのアイデアを取り入れてエネミーやイベントの難易度を下げたりとか。 同じシナリオをするときは前回の反省点を元に調整はしますが・・・一回回したシナリオはあまり回さないですね。
たこなす⇒リーンアルナ | |
2018/12/05 17:09[web全体で公開] |
その場のアドリブで進行できる方なら、全然テストプレイしないのも有りですね 私の場合アドリブ入れようとすると進行ちょっと止まっちゃうので、調整できるところはしたいんですよね
リーンアルナ⇒たこなす | |
2018/12/05 16:50[web全体で公開] |
> 日記:ちょっとした疑問 (いえない……、そもそもテストプレイとかしてないとか言えない……!まして回しながら裏でギミックダメージやクライマックスのエネミーをナーフしたり逆にもったりしてるとかはさらに言えない……!)
diver001⇒たこなす | |
2018/12/05 16:41[web全体で公開] |
> 日記:ちょっとした疑問 はじめまして。 私もリアルで、TRPGを、やる友人が周りにいない人間です。シナリオのテストプレイは、全く知らない人だと、お互いにハードルが高いので、TRPGオンセンで友達になった人に、お願いして参加して頂いています。
たこなす | |
2018/12/05 15:41[web全体で公開] |
😶 ちょっとした疑問 たまに思うことがあるんだけど、シナリオ自作してる人はテストプレイとかどうしてるんだろう。 私はたまに思いついたように自作シナリオを作るんだけれども、出来上がった後のテストプレイにいつも悩まされる 周りにTRPGをやってる人は私一人だし、自分でダイスを振ってやっても、シナリオの進行のさせかたとかも把握してるので、完全な第三者視点からのアドバイスが入らない。 みんなある程度完成したら思い切ってネットで募集とか募ってるのかなぁ?あんまり見たことがない。という疑問。 皆さんはどうしてるんでしょうか?
システム⇒たこなす | |
2018/12/04 16:08[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ」の参加が承認されました。