Undoさんの過去のタイムライン
2022年08月
KAL666⇒Undo | |
2022/08/30 22:12[web全体で公開] |
Undo⇒KAL666 | |
2022/08/30 18:58[web全体で公開] |
> 日記:キャラ案【sw2.5】 失礼します。 その経験点とレベル帯ですと技能を横に伸ばすのには無理があり、実際には「技能は最大3種類取得」と言えます。 ※例:Aテーブル5/Bテーブル3/Bテーブル1 残り経験点=0 その上で以後の成長を考慮せずに前衛戦士を作るとしたら、Bランク魔剣+1の購入と5レベル特技で頑強の習得はベストとなるでしょう。 ファイターの例 〇案1 腕利きの傭兵のような対単体のバランスタイプ 技能:ファイター5/スカウトorレンジャー3/エンハンサー1 特技:全力攻撃Ⅰ/回避行動Ⅰ/頑強 装備:ヘビーメイス+1、ハードレザー、カイトシールド 備考:練技及び腕輪1種で、命中・回避・ダメージのいずれかを選択して強化可能 洞窟探検を考慮すると金属鎧を着るとペナルティがかかる不安があるため、鎧は革鎧がベター 〇案2 案1をベースに対複数の範囲攻撃タイプ 特技:全力攻撃Ⅰ/薙ぎ払いⅠ/頑強 装備:ヘビーフレイル+1、ハードレザー、宗匠の腕輪 練技:キャッツアイ 備考:薙ぎ払いはダメージ決定回数が多いため、命中を補えるならクリティカルしやすく威力が大きい武器が好ましい
Undo⇒エレクトラ | |
2022/08/25 20:01[web全体で公開] |
> 日記:女の子RPが 失礼します。 ルーンフォークなら無理に女の子らしい演技をしなくとも、有機系生体型アンドロイドという設定なので、アンドロイドっぽい無機的・事務的なキャラクター造形をするという手が使えるかと。
Undo⇒たぬき | |
2022/08/07 21:25[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5、リザードマンのテイルスイープって ちなみに、打撃点「2d+4」と「k11+4@12」を比較すると、期待値が「7+4=11」と「3.5+4=7.5」と、尻尾の威力に打撃点の固定値ではそれなりに大きく弱体化してしまいます。理由は筋力ボーナスが計算に含まれていないためです。 仮にリザードマンの筋力ボーナスを2~3とした場合、リザードマンの打撃点は「k10~15@10」の武器の期待値をもとに計算されているかたちになります。 なお、筋力ボーナスを計算に含めず2dのみを威力表に換算した場合、2dは約30程度の威力になります。