アルヴィナさんの過去のタイムライン

2019年10月

アルヴィナ
アルヴィナ日記
2019/10/31 21:55[web全体で公開]
😭 人が来ない・・・
明後日開催のセッションへの参加者が集まらない・・・
むむむ、なんで人が集まらないのか辛い・・・
シナリオ自体は面白いんですよ・・・
クトゥルフ神話TRPGでロックしませんか?
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157226331567alvina4423
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アルヴィナ
アルヴィナクロイ
2019/10/31 14:05[web全体で公開]
わーい(*゜▽゜)ノ
いけるなら全部のシナリオ周回してやるからなー▽・w・▽
クロイ
クロイアルヴィナ
2019/10/31 13:56[web全体で公開]
スクワレルモノですか〜、良いシナリオっすよ( ^∀^)
多分長時間シナリオから消化してく可能性が高いので、12月中に回すことになると思いますので、建てた時にはお誘いさせて頂きますね!
アルヴィナ
アルヴィナクロイ
2019/10/31 13:46[web全体で公開]
> 日記:冬までに消化したいcocシナリオ達
わー、是非廻されるのなら参加したいですね!!
スクワレルモノとか面白そうです。
アルヴィナ
アルヴィナ石原
2019/10/29 01:41[web全体で公開]
石原さんが参加申請したいたWho killed rock and roalのGMのアルヴィナです。
総合的に判断した結果、参加を取り下げさせていただきました。
私の実力不足で参加を取り下げてしまい誠に申し訳ありません。
アルヴィナ
アルヴィナ日記
2019/10/28 21:00[web全体で公開]
😶 えっ!?クトゥルフ神話TRPGでロックが出来るんですか!?
というわけで11/2(土)の13:00開催19:00終了のWho killed rock and roal2回目の募集です。
前回参加者がみんな良いと言ってます!!(sideM感)
参加するときはきちんとセッション詳細を見てくださいね?
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157226331567alvina4423
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システム
システムアルヴィナ
2019/10/28 20:48[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
アルヴィナさんは11月02日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】Who killed rock and roll 2ndeditionを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=157226331567alvina4423
アルヴィナ
アルヴィナ日記
2019/10/14 20:43[web全体で公開]
😰 リアルSANチェック入りました・・・
クトゥルフ神話TRPGとかでPC達の配偶者や家族が同じ人(別シナリオのNPC)になることってあり得ますし、実際にそんな事が起きたらえげつない量のSANチェックが起きますよね?
まぁ、私はそんな体験したことありませんけど・・・
(友人と現在制作中のシナリオについて話していたら気付いてしまった)
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蝉丸
蝉丸アルヴィナ
2019/10/10 18:28[web全体で公開]
>まぁ、それはそれとしてうどんと言えば私の地元の福岡が発祥でして、
おや、同郷ですね。
ごぼう天うどんとかしわおにぎりの組み合わせが好きです。
アルヴィナ
アルヴィナ蝉丸
2019/10/10 18:23[web全体で公開]
> 日記:アンケート取らせてください!(coc7版について)
はじめまして、とても興味深いアンケートをされていたので回答させていただきます。
私は4ですかね。
大きな理由と致しましては神話生物との戦闘が確実にほぼ死ぬというのとアイデアロールで謎解きを免除されるということからできなくなるシナリオがかなり多くなりそうなので私は7版は絶対に導入しませんかね・・・
まぁ、個人的には振り直しルールも好ましくないですし戦闘が対抗ロールになったのも6版に乗り換えない理由でもありますが・・・(振り直しはなんか違うなぁと思うし対抗ロールにされると回避を上げれば死ななくなるという事ができなくなるので・・・)
正直、7版は明らかな改悪な気がしますね・・・まぁ、米国人と日本人の考え方の違いもあるでしょうけど。
まぁ、それはそれとしてうどんと言えば私の地元の福岡が発祥でして、福岡うどんの麺は柔らかくてダシが利いたつゆで食べるために柔らかい麺がスープを大量に吸って味が染みていてとても美味しいです。
是非、一回は食べてみてください。まぁ、私は讃岐うどんの方が好きですけど。
アルヴィナ
アルヴィナ日記
2019/10/09 13:04[web全体で公開]
😆 私が半なりきりPCをやる上での私の三箇条
私の友人がキャラクター崩壊なりきりPCにあって哀しい想いをしたという話を最近聞きました。
私も元ネタに別の要素(別のキャラクターや別の属性)を3つほど追加した半なりきりPCで大体TRPGをしているので凄く考えさせられる話でした。
そこで、私が半なりきりPCをする上で気をつけてる三箇条を上げようと思います。
1.元ネタの口癖や口調は真似ても名言は真似しない
まぁ、雑に言ってしまえば名言を使わないって感じですかね。
キャラクターの名言ってそこに至るまでの経緯があるわけでそれと同じ状況ってあるわけがないんですよね。
なので、元ネタの名言を使っても中身のないスカッスカッの言葉になるわけです。
ですので、私は口癖や口調は真似られても名言は真似られないと思うのでキャラクターの名言は使わないようにしています。
2.他のPLさんにPCの悪印象を植え付けない
まぁ、これは簡単に言うと他のPLさんが元ネタを見たときにそれを思い出してイヤな想いをさせたくないんですよね。
なので、なるべく他のPLさんが不快に思う行為をしないように心がけています。
3.判断基準をブレブレにしないこと
状況に応じて判断基準を変えてるとなりきりオリジナル関係なくキャラクターのパーソナリティがブレブレになりますよね。
なので、私はこのキャラクターならこういう基準だというのを明確に決めて何があってもその通りにできるようにしています。
シナリオ的にその判断基準だと間違った方向に行くとPLが解っていた場合は他のPLさんやGMさんに御願いしてPCに他のPCやNPCに説得なりして貰えば大丈夫ですからね。
まぁ、ここまで書いておいてアレですけど普通になりきり関係なくオリジナルでもこの三箇条は普通に気を付けておくべき事なんじゃないかと思いました。
皆様がより良いロールプレイができるように祈っております。
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アルヴィナ
アルヴィナ日記
2019/10/09 10:11[web全体で公開]
😶 プレミしたpart2
陰湿系ラッパーのPCをロールプレイしてたのですが早口でロールプレイが上手く聞き取れなかった・・・って意見をいただきました。
うーむ、聞き取りやすいブツブツぼやく早口な陰湿のロールプレイって難しいですね。精進しなければ・・・
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アルヴィナ
アルヴィナ日記
2019/10/08 00:26[web全体で公開]
😰 やっぱり日程調整は悪なんだ・・・
日程調整卓に人数は集まりましたが全員の予定が合いませんでしたのでこの度流卓する事になってしまいました。
ですので、10/26(土)の13時開催に日程を決めた状態で新たに募集致します。
野良での参加も受け付けますが、注意書きをよくお読みください。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157046169076alvina4423
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システム
システムアルヴィナ
2019/10/08 00:21[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
アルヴィナさんは10月26日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】Who killed rock and rollを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=157046169076alvina4423
アルヴィナ
アルヴィナ日記
2019/10/06 22:46[web全体で公開]
😶 後一人来れば立卓なんです・・・
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157020434404alvina4423
同卓者限定日程調整クトゥルフ神話TRPG卓の最後の一人が中々来ない。+゚(゚´Д`゚)゚+。
後一人来ていただければ立卓できるんです・・・
私と同卓した方々。
私を助けると思ってセッションに参加していただけませんか・・・(゜-゜*;)オロオロ(;*゜-゜)
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アルヴィナ
アルヴィナ猫型対人魚雷
2019/10/05 10:49[web全体で公開]
> 日記:思ったこと
私はダブルクロスというTRPGをメインにやっているのですが凄くその気持ちが解ります。
やっぱりどうしてもデータがあると強くかつ効率的に組みたくなりますよね。
まぁ、流石にそれで他人のキャラクタービルドに文句を言うわけでもありませんが・・・
やっぱりデータ系のTRPGはPCをできる限り強くしてあげたいですよね。
アルヴィナ
アルヴィナれい
2019/10/05 08:32[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
先駆者様でしたか!!
個人的にシナリオの先読みもされづらいですし、タイトルからの推測もリアル英語技能ないとできないですから地味に良いアイデアだと思ったので同じことやられてる方がいて良かったです。
れい
れいアルヴィナ
2019/10/05 08:27[web全体で公開]
> 日記:ちょっと閃いた事
いいアイディアだと思います
(割と普通にやってたので、そんな特殊なことと思ってなかった残念な人)
アルヴィナ
アルヴィナ日記
2019/10/05 01:51[web全体で公開]
🤔 ちょっと閃いた事
オンセンSNSでは募集ページや日記などで使えない単語が結構ありますよね。
日記や概要などは未だしもシナリオタイトルにオンセンSNSで使えない単語があると非常に困りますよね・・・
私もシナリオタイトルがセッション募集に書けないという壁に最近ぶち当たりました。
そこで出した解決策がシナリオタイトルを英語にすることです。
これなら規制にかかりませんし、なんか格好よく感じます。
シナリオタイトルを英語限らず外国語にするのはわりと名案なのではないかと思いました。皆さんはどう思います?
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アルヴィナ
アルヴィナ日記
2019/10/05 01:43[web全体で公開]
😍 日程調整GM同卓者限定HO選考卓
なんか、タイトルが二郎系ラーメンみたいになってますが普通にセッション宣伝です。
探索者達にバンドを組んでもらうクトゥルフ神話TRPGのボイスセッションの募集を始めました。
参加条件はGMアルヴィナと同卓(システム問わず)したことがある方限定です。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157020434404alvina4423
私と同卓した事があってこのセッションに興味がある方は是非参加申請してください。
参加条件が結構狭まっているので日程調整卓となっています。
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システム
システムアルヴィナ
2019/10/05 00:52[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
アルヴィナさんは12月25日00時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】『日程調整GM同卓者限定選考HO卓♪Who killed Rock and Roll?』を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=157020434404alvina4423
アルヴィナ
アルヴィナこくとうましろ
2019/10/03 20:45[web全体で公開]
そういう感じですね。
まぁ、8人はちょっと多いのでダレる気がしますので6人が良いとは思いますが・・・
こくとうましろ
こくとうましろアルヴィナ
2019/10/03 20:03[web全体で公開]
成程、つまり最終的に8人仲間になるなら最初四人のうち残りの四人はNPCとしてRPに参加させるという形式ですね?
それならフューチャー回に至るまでに細かな設定や溜めが張れますもんね。
アルヴィナ
アルヴィナまるーや
2019/10/03 19:38[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
 確か、インセインに似たような表があるらしいですね?
慥かに、神話的事象が蔓延る世界ですからオカルト専門の警察組織があってもおかしくはないですよね。
最後のシナリオの引き込み方は普通の警察や他の組織でも使えそうな導入ですね。
アルヴィナ
アルヴィナこくとうましろ
2019/10/03 19:34[web全体で公開]
> 日記:CPでのPC加入シナリオ導入形式について
是非やられるのなら私はそのキャンペーン参加してみたいですね!!
個人的に思う意見としてはまだ仲間になってないPCをNPC扱いで参加するというのはいかがでしょうか?
ペルソナシリーズでも仲間にはなってなくても物語のNPCとしては出ますからね。
それなら最初から参加者が決まっていてなおかつまだ仲間にはなってないPLさんもそこまで暇じゃなくなるとは思いますね。
まぁ、何話位で仲間になるかは事前に許可は必要でしょうけど・・・
まるーや
まるーやアルヴィナ
2019/10/03 19:11[web全体で公開]
> 日記:クトゥルフ神話TRPGにおける警察
警察に頼んだときの対応表、なんてのを個人で作ってたひとがいましたねえ。
特状課みたいな警察官NPCを出して、
「最近神話生物がらみの事件が多いからほかに何かあったら連絡してくれ、我々もサポートする」と安心させたうえで
「現場に居合わせた君たちにも~」とシナリオに引き込むのはいかがでしょう。
赤色ワセリン
赤色ワセリンアルヴィナ
2019/10/03 17:17[web全体で公開]
ご返答ありがとうございます。
十数年前の話ですので、流石にシナリオ名は覚えていませんね。
おっしゃられるとおり、警察が出て来る事で面白くなるかならないかのシナリオ次第なのでしょうね。
アルヴィナ
アルヴィナまぁしぃ
2019/10/03 13:31[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
非日常は無理でも日常的な事に関してはやはり警察を使うのも手段の一つですよね。
情報提供役や事後処理担当に警察はピッタリですもんね。
アルヴィナ
アルヴィナ蝉丸
2019/10/03 13:29[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
確かに、最近は警察官である事が前提条件のシナリオも最近は出てきましたね。
それ以外でも警察に相談することもシナリオの流れに組み込まれているシナリオも見かけるようになった気もします。
案外、クトゥルフ神話TRPGに警察を出すのは自然なことになってきたかもしれませんね。
まぁしぃ
まぁしぃアルヴィナ
2019/10/03 11:49[web全体で公開]
> 日記:クトゥルフ神話TRPGにおける警察
日常的な部分は対応・処理してくれるけど、非日常的な部分には対応出来ない(しない)が原則と思っています。肝心な部分?に対応すべき方法を持っていないと。
ただ、自分のキャンペーンでは、困った時のお助けキャラとして、警察情報をリークしてくれる刑事とか怪異事件専門の公安監察官を準備しています。
蝉丸
蝉丸アルヴィナ
2019/10/03 09:53[web全体で公開]
> 日記:クトゥルフ神話TRPGにおける警察
最近やってるとあるシティシナリオは
探索者にあらかじめ警察官を用意することで解決してたりしますね。
アルヴィナ
アルヴィナ赤色ワセリン
2019/10/03 08:58[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
そんなシナリオがあるんですね・・・
もし、シナリオ名を覚えてらっしゃったら是非参考までに教えていただきたいですね・・・
まぁ、基本ルールブックの掲載シナリオの死者のストンプでも警察が出てきますし警察を頼るかどうかはケースバイケースみたいなところがあるんでしょうね・・・
アルヴィナ
アルヴィナお賽銭入れ
2019/10/03 08:55[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
そうなんですよね。別に警察に任せっきりにするわけでもないのに警察を頼る事を毛嫌いされる方も居ますからね。
解決はできなくても後処理なんかは現実問題警察に頼らなくてはいけませんしね・・・ 
選択肢を狭めるのはちょっとナンセンスですよね・・・
アルヴィナ
アルヴィナたけくら
2019/10/03 08:49[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
確かに、警察関わらず公的機関や民間機関を頼る事は公式で想定もされていますよね(クトゥルフ2010にも民間や公的関わらず組織を使うなら~みたいな内容も書かれていますし)
そういう機関を情報収集等で利用する前提のシナリオもたまにありますから一概にダメとは言えませんもんね。
私もそういうときにしっかり対応できるGMになりたいものです。
赤色ワセリン
赤色ワセリンアルヴィナ
2019/10/03 03:00[web全体で公開]
> 日記:クトゥルフ神話TRPGにおける警察
参加者全員がクトゥルフ神話TRPG初めての卓で、現実的な所は警察に任せて自分達は不可思議な所を調べようと行動していたのですが、最期は街が吹っ飛びました。
GMに聞くとシナリオに警察に通報するとこうなると書いていたそうです。それ以来、頼っていませんね。
そういう世界感なんだろうと考えています。
お賽銭入れ
お賽銭入れアルヴィナ
2019/10/03 02:45[web全体で公開]
> 日記:クトゥルフ神話TRPGにおける警察
頭から否定するのはちょっとどうかと思いますね。もちろん警察になんでもやってもらおう、っていうのはどうかと思いますが、TRPGですから警察に届けるのもちゃんとした選択肢ですよね。
どうせ一番大事な部分は警察が解決できるはずなどないのですからw
たけくら
たけくらアルヴィナ
2019/10/03 01:29[web全体で公開]
> 日記:クトゥルフ神話TRPGにおける警察
クトゥルフに限らずシティアド全般にも言えますね。
公権力に頼るのも一つの手段ですし、その辺はGMの腕次第かなって。
その辺をギミックに組み込むのも楽しいですよ。
アルヴィナ
アルヴィナ日記
2019/10/03 01:09[web全体で公開]
😶 クトゥルフ神話TRPGにおける警察
クトゥルフ神話TRPGでシナリオ中に警察に通報したりするなどの警察を頼る事はあまり推奨されないというツイートがあって議論がなされているらしいですね。
シナリオが崩壊するからとか主役は探索者だからというのは置いておいて、死体があったり事件性のある怪我人が居たり盗難被害があったりしたら連絡できるなら現実的に先ずは警察に連絡するのが日常生活において普通なのでは?と困惑しています。
流石に神話的事象を警察に解決してもらおうとは思ってはいませんが・・・
まぁ、せめて探索が終わったら警察に連絡して事後処理は任せるのがゲーム性を壊さず現実的な判断かな~とは思いますけどね。
いいね! 13
ケンサル
ケンサルアルヴィナ
2019/10/02 18:10[web全体で公開]
あー、キャラ作成段階で技能ポイントを配ることもあるんですね···。
人外化は別になりたくないとか、嫌だという訳ではなく、本当に疑問でしたので···
かれこれ一年弱CoCを続けて来たのに体験したことの無い事が沢山···
やはり深淵の闇は深い
アルヴィナ
アルヴィナKisyano
2019/10/01 17:16[web全体で公開]
> 日記:coc野良トラブルについて。返信では微妙に文字数が足らなかった...。畳んでおきます。
コメント失礼致します。
多分、私が書かれた日記への御返事ですかね?
なるほど、全員の意見を合わせるですか・・・
ある意味コミュニケーションの基本といった感じですよね。
TRPGがゲームであるという事ばかりに目を向けてその前提条件であるコミュニケーションを蔑ろにされてる方が多いんですかね?
ありきたりとはいえ基本は大事ですよね。
アルヴィナ
アルヴィナ狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
2019/10/01 17:06[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
なるほど、状況ですか・・・
確かにそういうやり方もアリではありますね。
状況なら誰でも恐怖を感じられますし共通認識ではありますもんね。
ただ、「死体があるだけで命が狙われてると解るんですか?」みたいな事を言われる方も一定数居ましたからね・・・(遠い目)
やっぱり、全員が全員感じる恐怖ってないんでしょうね(-ω-;)
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱アルヴィナ
2019/10/01 06:13[web全体で公開]
> 日記:クトゥルフ神話TRPGのSANチェックについて思うこと。
私の場合、SANcは「死体を見たから怖い」ではなく、「死体があるような状況が怖い」という事で誰でもさせます。
死体だけならグロ画像になれてれば余裕ですが、そこに「自分の命も狙われてるかもしれない」という状況が入れば誰でも恐怖を感じるんじゃないかなって。

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