現人虫さんの過去のタイムライン

2017年08月

現人虫
現人虫カミカゲ
2017/08/30 04:12[web全体で公開]
 いつもレス&GMありがとうございます。
 メガテンも妖魔ももうプレイすることはなさそうだと思っていたので、ここでプレイして楽しませてもらっているのは本当に僥倖というほかないです。
 これからもよろしくお願いします。
カミカゲ
カミカゲ現人虫
2017/08/28 21:45[web全体で公開]
> 日記:GURPS妖魔夜行/百鬼夜翔 11回目

昨日は突発にもかかわらず参加ありがとうございました!

妖術・妖力を使うポイントは若干は用意していたものの
途中で「あれ?これ妖魔夜行でやる意味無いんじゃ・・・」とGMも思ってましたw
妖魔夜行らしさはAOIさんの千住さんが見事に飾ってくれたので感謝ですね
ほぼ平坦なシナリオでしたが楽しんでいただけたのなら幸いです

CPが溜まって橘さんがどう成長するか楽しみですw

それでは次はPLかGMか解りませんが、ご一緒する時はよろしくお願いします!
カミカゲ
カミカゲ現人虫
2017/08/28 21:23[web全体で公開]
> 日記:真・女神転生TRPG 覚醒篇 第23回
キャンペーンに参加して頂きありがとうございます!

鴉天狗戦は1ターン目こそこちらの思惑通りとなりましたが、それ以降はラッキーパンチもあってあれよあれよと・・・
妖魔だけにHP低かったんですよねぇorz
しかけも肝心の本体が攻撃しかしなかったので解り難かったかもですね
実はマハザンマオン積んでいたので命運が無い状態で出なくて良かったと思ってたりw

ダンス・マカプルも習得して団体戦も安心ですね!
文字通り一回り成長したリーゼロッテの活躍に期待してます!
現人虫
現人虫日記
2017/08/28 01:09[web全体で公開]
😶 GURPS妖魔夜行/百鬼夜翔 11回目
 連日セッションができてうれしい限りですが。これでようやく日記が追いついた感じですね。
 今日(正確にはもう昨日ですが)、GURPS妖魔夜行/百鬼夜翔のカミカゲさんGMの突発卓に参加してきました。

 老い先短い元会社経営者の老人の望みを汲んだ秘書の方の願いて、初恋の人と思い出の品を探しに廃屋のはずの建物に行くとそこには……という感じでしたね。
 既にカミカゲさんが書かれているように妖怪としての能力を振るう機会はあまりなかったかな。戦闘は言うに及ばず妖力や妖術も必要ではありませんでしたし、もっと言うなら技能判定も含めて難航する要素がなかった感じですね。ありていに言えば障害のないセッションといった感じでしょうか。
 でも偶にはそういうセッションもいいかと思います。今回初めてPLとしてご一緒した方々もいますし、お互いのPCを相互理解する役にも立ちました。

 さてコツコツ貯めてきたCPもあと少しで目標値に到達ですので、GMPL問わずそのうちまた卓参加はしたいですね。
 もっとも人によっては難色を示しそうな取得をするつもりなのですが、個人的にはそう大きな影響はないと思っています。それが終わればもっと無難なPC強化をしていきたいところかな。
いいね! 2
現人虫
現人虫日記
2017/08/28 00:22[web全体で公開]
😶 CD&D 13回目 【雷鳴山の秘宝】前編
 日程が合わずなかなか参加できなかったCOBRAさんのCD&D卓に久しぶりにお邪魔してきました。
 モジュールは雷鳴山の秘宝という本来はドワーフPCのソロ用のゲームブックのような代物なのですが、それをPT用にして運用した感じですね。私自身そのモジュールは持っているのですが、読んでなかったのでちょうどいいと思って参加させてもらったわけです。
 シナリオ内容はというとドワーフの失われた故郷に向かって、消息を絶ったドワーフのお姫様の救助から始まる感じでした。アイスウィンドサーガのミスラル・ホールといい、栄えたドワーフの故郷は失われる宿命にあるんでしょうか。というかそもそも指輪物語のモリアやホビットの冒険のはなれ山もそうだったからその影響かもしれませんが。

 さて参加PCは既に参加希望を出されていたのが以前もご一緒したことのある朱理さんのワーフォックスのMUでしたので、手持ちのPCはMU×2C×1ですからC(クレリック)で参加することに。
 元々はソロアドベンチャーとはいえ容赦なく数~20匹とか敵が襲ってきて、ほぼ単体攻撃力しかないCには辛いわけですが相方がMUですからスリープにファイヤーボールと範囲攻撃が得意ですから、ガンガン敵を殲滅してくれて非常に心強かったですね。
 そしてドワーフの故郷だけに結構な財宝があったので、寄り道しまくって財宝を集めていたら時間切れで1日では終わらなかったという。でもその甲斐あって収入が凄いのですが、お金が経験値になるCD&DでしかもPCは2人なので山分けですから、おかげでレベルアップすることができました。これが終わった頃にはもう1レベルは上がりそうな勢いですし、そうなれば少しレベル高めのモジュールにも参加できるようになりそうです。

 後編は今度の土曜日ですが、途中参加者も1名までは対応しているみたいですので、都合がついてレベル的にちょうどいいPCをお持ちの方はぜひご参加ください。一緒にボスを駆逐してドワーフの故郷を取り戻しましょう。
いいね! 5
現人虫
現人虫日記
2017/08/27 23:52[web全体で公開]
😶 真・女神転生TRPG 覚醒篇 第23回
 今回は中ボス戦から始まったわけですが、苦戦したような苦戦しなかったような。

 分身する天狗の本体を見破って攻撃しなければいけないわけですが、割と運頼みで本体を当てて殴り勝ってしまった感じですね。
 ただ今回はDMのダイス目が最初はともかく途中からあまり芳しくなかったのですが、それでも先生PCに攻撃が集中&先生PLのダイス目が腐って局地的にピンチになった感じです。
 ともあれ天狗を倒して神器を受け取ったわけですが、命運(所謂ヒーローポイント)獲得の為に覚醒チェックしてみれば成功してしまうという。命運が足りないのであえて失敗にしようとしたのですが、ハウスルールで好きな特技をとってもいいということにしてもらったのでフェンシングを重ね取りして上げることにしました。
 あと折角の覚醒なのでこの先の事を考えてサイコ・ダイブ(他人の精神世界にPTごと潜る能力)を命運取得したり、PTが範囲攻撃に乏しいので得意技をちょうど使えるようになった一列攻撃のダンス・マカブルに切り替えたりと装備的には変わらないけど特技的には大きく変わった感じですね。

 次回はいよいよ最後の神器を求めて旅に出るみたいですが今から楽しみです。
いいね! 6
現人虫
現人虫日記
2017/08/27 20:03[web全体で公開]
😶 GURPS妖魔夜行/百鬼夜翔 9回目&10回目
 連続してPL参加となったGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔ですが、今回はひらつーさんGMで世闇に紛れて少女たちの肌を黒く染める怪人を追うことになりました。

 今回もPCは2人だったのですが、今回の相方は八咫烏の化身の妖怪でした。戦闘よりのPCでして私よりも強い反面、調査で役立つ技能的には少々低めという感じですね。
 少女の肌を黒く染める怪事件が連続して起こっている最中に、ちょうど相方がその現場に遭遇して制止するも止められず、肌の黒くなった少女をネットワークのたまり場である喫茶店に連れてきたところから話は始まりました。
 ただ調査を開始するとどうやら染められた少女たちが同じクラスでいつもつるんでいて、別のクラスメートにいじめを行っていたことが判明。このあたりで動機などがおおよそ絞り込めてきたわけですが、こういう場合は「悪の妖怪をぶちのめして終わり」というわけにはいきませんから、どうやって解決したものかと思案することになりましたね。
 進行としては珍しく反応判定を行う卓でしたので外面のいい私のPCが他人の信用を得て、相方の方が情報収集や折衝などを行って進めていきました。最終的にはいじめられっ子といじめっ子の両方を諭す方向になりまして、特に悪びれないいじめっ子には妖怪の正体を見せて恐怖判定を行わせてトラウマレベルのお灸をすえ……られれば良かったのですが、こんな時にクリティカルで判定に成功しやがりまして。まあ笑うしかなかったわけですが、そのあとも脅して何とか丸く収めた感じでしたね。
 結局、戦闘をせずに終わらせたので相方には申し訳なかったかな。このあたり明確な悪役でないと強硬手段をとりにくいのが妖魔夜行/百鬼夜行の難しいところですね。尤も戦闘は時間がかかりますからこれはこれで悪いことではないのですけど。

 私は交代制の仕事をしているので曜日固定卓は土日以外は隔週開催でもないと参加できないのですが、無理を言って日程を変えてもらったので月水と2日間のセッションに参加させてもらえました。平日夜卓も需要はあるみたいですが、そういうわけで私は企画しにくいので他の方に頼むしかないかな。
 代わりと言っては何ですが週末にまた企画したいところですけど、DAC参加が決まったので10月上旬まではそちらに力を割くので、卓はあまり立てられそうにないですね。まあDACが終わればまた力を入れてきたいところです。
いいね! 4
現人虫
現人虫日記
2017/08/27 18:30[web全体で公開]
😶 GURPS妖魔夜行/百鬼夜翔 8回目
 最近卓も増えて賑わってきたGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔ですが、手羽先さんGMの卓で久しぶりのPL参加をさせてもらいました。

 参加PC2人の片割れである私の雪女は交渉能力や精神技能が高い代わりに最低限の戦闘能力しか持たず、もうお一人のクトゥルフばりの宇宙生物(という妖怪。人々の想いから妖怪が生まれるのでグレイとかも妖怪であるし)で知力特化で精神系能力は長けているものの物理戦闘力は皆無というタイプで。このコンビですから戦闘は避けたいわけですが…

 家で寝てたはずがいつの間にか見知らぬ大地に立っているところから始まったこのセッション。
 中世風の人々や城に驚きつつ、領主から異常気象を解決することを依頼され旅立つことになりました。というのもPC達の来訪と事件を解決する事が予言に語られていたそうなのです。つまりは予定されていた=この状況に引き込んだ存在の意図がそこにあるわけで、元の世界に戻る為にもとりあえずそれに乗ってみるしかないという理由ですね。
 どうやら以前にも同じことがあったらしいのですが、その時の原因はドラゴンだったらしく。しかも魔法使いのオババの話では話し合いが出来そうな奴ではないそうな。
 そして洞窟に向かい、転がっている焼け焦げた鎧兜等に恐怖しつつ(言うまでもなく雪女は火に弱い)ドラゴンとご対面となったわけですが、一応何とか穏便に話し合いで解決しようとはしたものの上手くはいかず。さりとて諦めるわけにもいかないので戦闘になり……ノーダメージで勝利しました。
 戦闘の決め手になったのはもうお一人の妖怪の姿でして。妖怪は基本的に普段は人の姿に化けているわけですが、本来の姿は多種多様です。ですが大抵の妖怪は人間の姿からかけ離れているために人間が見たら大変なショックを受けるので、SANチェック……ならぬ恐怖判定というものを行わなければなりません。特に異形だったり恐怖を与える姿だと妖怪ですら判定が必要になるのですが、もうお一人の本来の姿は「名状しがたい」という最高の恐怖を与える姿で、ドラゴンはその姿を見て恐怖で硬直してしまったのですよな。そして硬直が解けて動けるようになる前に倒してしまったというオチです。まあ火を噴かれたら前述のように私のPCが厳しかったと思うのでこれでよかったとは思いますね。
 そしてドラゴンを倒すと……どうなったかはご想像にお任せということで。

 感想としては調査は基本的に精神技能を使うので知力特化のPCがいると楽ですね。まあ他のPCの活躍の場を奪うこともままあるので良し悪しなのですが、人が少ないときはファンブル以外でほぼ成功するくらい技能が高いPCがいると安定感が増します。そういう意味ではもうお一人に助けられましたね。
 最近は卓も多いので色々な方の妖怪と組んで楽しんでいけたらと思っています。
いいね! 6
現人虫
現人虫日記
2017/08/27 17:08[web全体で公開]
😶 ワースブレイド第17回
 セッションが立て続いたりリアルで忙しかったりして間があきましたがとりあえず順番にプレイ日記を。
 まずは私がGM(WM)のワースブレイド卓からです。

 今回は久しぶりに操兵を出しました。希少なものですから毎週壊したり壊されるわけにもいかないですが、やはり一応はシステム的に花形である以上は偶には出さないと。
 それで内容的には人身売買の組織のアジトに乗り込んで、組織の連中を蹴散らして捕まっていた人たちを救出した感じですね。
 今回珍しかったのは敵操兵を撃破するのに3発必要だったことでしょうか。通常、下級の操兵である従兵機は1発か多くても2発で壊れるので、ダイス目や得物などいくつかの要因があったにせよ存外に長引いたということですね。まあGMとしてはさっさと決まるよりは面白いのでいいのですが、前述のように1~2発で壊れてしまうのはお互いさまの話なので、相手を追い詰めたところで一発逆転がありうるわけです。なのでPLとしてはヒヤヒヤものだったらしく「早く倒れてくれー」と言ってましたな。
 それでも押し切って倒して組織のメンバーの多くを捕えて大団円かと思いきや、アジトの捜索でLUC使って絶対失敗して折角の証拠を粉砕してしまうというオチをつけてくれましたが(笑)

 次回はPLの方の都合で2週ほどあくけど、土曜日の夜とは言え流石に今から別の卓の準備をするのは難しそうですね。
いいね! 4
現人虫
現人虫日記
2017/08/14 01:56[web全体で公開]
😶 GURPS妖魔夜行/百鬼夜翔 7回目
 今回は初期のPC構想に古い伝説を絡めた話でした。

 最初にPCメイクする際にまず火喰い鳥を考えたのは過去の日記に書いた通りです。
 ですが火を使う妖怪が多かったので変更したわけですが、その時にふと思ったのは火喰い鳥はサンプルでは珍しく吸収(火吸収)を持っているけど、この防護点は重い割にはGMが火を使う敵の妖怪を出してこないと機能しないので通常まず役に立たない能力です。でも他PCに火を使う妖怪がいるならそれを吸収させてもらえばもっと活用できるのではないか、と。ただアコギだなとも思ったのでその考えは捨てて雪女にしたわけです。
 けれどGMとしては火を使うPCがいるなら火喰い鳥を敵に出す回があってもいいなと思って、ネタ用にチェックはしてあった次第ですね。尤もそれはまだ人が増える前の話でして、人が増えて割合としては火を使う妖怪が減ってきたので、そのままお蔵入りしそうだったのですが、それも勿体ないと思って使わせてもらった感じですか。

 さて火喰い鳥を出すとして火にまつわる鳥の妖怪はいくつもいるわけですが、私は富山県民なので縁のあるふらり火にしました(検索してもらえば逸話などはすぐに出てくると思います)。
 あとはデータ的にはPCではないのですから特徴とか態度とか妖術などをいじって作っていたわけですが、折角敵役の火の妖怪なのですからGURPSの有名な特徴である放火魔の特徴を持たせることにしました。これで連続火災事件を起こすことは確定したものの、単なる放火魔でしかも飛行するとなるとPCが追い詰めるには難がありすぎる。それで小百合姫の伝承と絡めて誓いや佐々一族などを用意してシナリオを作った次第ですね。
 そしてセッションになったわけですが幸いにして今回参加されるPCの1人が天候操作を覚えていたので、そういう意味では雨を嫌う火喰い鳥を追い詰めやすいPTだったとは思います(車&運転持ちのPCもいたし)。反面PC3人全員がメインの攻撃妖術に火属性があるという相性的には最悪の面子だったりしましたが。
 ともあれふらり火を追い詰めて戦闘になり、最初の一撃で火吸収があることに気づくも時すでに遅し。相手の強化された火炎を浴びながら格闘or火ではない攻撃妖術or追加属性の増強をカットした妖術で何とか押し切って勝利した感じでした。動き方にミスもあったとはいえPCのうち2人は未使用CPを使う羽目になりましたし、私の卓の中では今までで一番苦戦したのは間違いないですね。
 今回の反省点はふらり火の住処への誘導はあまりうまくできなかったことですね。時間がなくて焦っていたのもあるとはいえもう少し丁寧にやりたかったところです。オンセでテキセなのですからもっと簡単な手掛かりを用意すべきでしたね。やり過ぎなくらいでちょうどいいとわかっていたはずなのに準備が足りなかったかな。
 
 さて今回はちょっと捻った感じのネタだったわけですが、今あるネタは今回以上にPCが苦労しそうな代物ばかりだったりします。
 ただシナリオにもメリハリは大事ですので、次に卓を立てるならもっと単純明快なものにしたいですね。あと次回になるかわかりませんが、問答無用で戦いではないシナリオも用意したいところです(一応初回は交渉の余地はあったのですが、以降は無理なシナリオばかりだったので)。
 まあその前にPLもやりたいところではありますが……とりあえずお盆の残りは卓の予定もないのでのんびりするかな。
いいね! 4
システム
システム現人虫
2017/08/11 18:34[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
現人虫さんは08月13日11時00分に開始予定の新しいセッション:
【GURPS】妖魔夜行「小百合の災異」を作りました。
現人虫
現人虫カミカゲ
2017/08/08 21:40[web全体で公開]
 了解です。
 まあもし皆の都合が空いていればと思っただけなので。
カミカゲ
カミカゲ現人虫
2017/08/08 21:34[web全体で公開]
連絡ありがとうございます!
来週の火曜日ですが、3838さんがお盆中は参加できないと聞いておりますので無理そうです
申し訳ないですorz
現人虫
現人虫カミカゲ
2017/08/08 20:05[web全体で公開]
 今日は3838さんが体調不良のようですね<メガテン
 それで次回ですがいつも私の都合で隔週にしていただいているわけですけど、来週の火曜は盆休みなので大丈夫です。
 参考までに。
現人虫
現人虫カミカゲ
2017/08/06 23:49[web全体で公開]
 お疲れ様でした。こちらこそ参加ありがとうございました。
 妖怪は様々な能力を持ちますが、その妖怪に合った能力出ないと取りづらいですよね。まあ「理屈と膏薬はどこにでもつく」といいますし理由付けができないわけでもないとは思いますが。
 その点、技能であれば修得する理由さえつければほとんどが習得できるので楽ですね。能力が高いことの多い妖怪であれば少ないCPでそれなりの成功率は見込めますし。

 それと立卓は正直期待しますが、カミカゲさんは沢山卓を立てておられるので無理をしない範囲で結構ですから。コミュニティにGMをする方を含めて人も増えてきましたしこの賑わいを維持しつつ遊んでいければいいですね。
カミカゲ
カミカゲ現人虫
2017/08/06 23:42[web全体で公開]
> 日記:GURPS妖魔夜行/百鬼夜翔 6回目

GMお疲れ様でした。そしてありがとうございました!

今回は「この妖術があれば・・・」「この技能があれば・・・」という思いが強かったですね。
特に情報収集系は脆弱なのが痛かった!
あれもこれもとって行くと何の妖怪だか解らなくなってしまいますがw(CPも足りないし)

今回は囚われの姫だったのでナイトっぽく駆け付け助け起こせば絵になったかもしれませんが、お互いが弱点で微妙な感情がありそうなので間をおきましたw

プレイヤーをして貰うのは卓が必要なので・・・こちらもなるべく立てるようにしたいと思います(丁度一つの企画が落ち着いてますし)
GMでもPLとしてもご一緒した時はよろしくお願いします!
現人虫
現人虫日記
2017/08/06 23:32[web全体で公開]
😶 ワースブレイド第16回
 今回は巨獣退治でした。

 街道で獣に馬を襲われる事件が頻発して、大型の獣ということもありPC達にお鉢が回ってきたわけです(PC達は僧侶なので貴重な術者=特殊能力者ではあるのですが、舞台を勢力圏としている宗派から見ると異端なので煙たがられてもいる)。
 知識ロールの結果、どうやら鳥獣(いわゆるグリフォン)だと判断したPC達は囮の馬を借りて被害の多いあたりをうろついたところ、想定通りに鳥獣が襲ってきたのです……が、それに気づかず反応が遅れるPC達。
 馬に襲いかかっている鳥獣に攻撃を仕掛けるも、ダイス目が振るわず外してばかりでこのまま馬を殺されて終わるか……と思われたその時に新PCのグレートソードがクリティカルしやがりまして。人間なら2回死んでお釣りがくるようなダメージをたたき出したので大型の獣といえど耐えきれず重傷になり気絶。そのままとどめを刺されて終わりという感じでした(借り物の馬も僧侶2人いれば全快まで回復できたので弁償問題も回避できたし)。
 TRPGをやっていればこういうことがそれほど珍しいとは言いませんが、それでも劇的には違いないわけで皆で笑ってしまいましたね。

 次回は今週末がお盆ですので某イベントに行くPLもいますし、その次の週の開催になりますがそろそろ久しぶりに出したいものを用意するかな。
いいね! 4
現人虫
現人虫日記
2017/08/06 22:56[web全体で公開]
😶 GURPS妖魔夜行/百鬼夜翔 6回目
 今回は「捕らわれたお姫様を助け出せ」という【これでもか】というくらい古典的なシナリオでした。
 まあそのお姫様役が私のPCだったりしたわけですが。失敗したらそのPCが今風に言うとロストしたわけですけど、承知の上でやっているから個人的には何の問題もないことでしたな。

 さて機械に対して透明を持たない姫の行動が動画で撮られてアップされたことから始まったシナリオは、プレイ中の日向さんのセリフを借りれば「親の因果が子に報い」という内容でした。
 かつて姫の母親に倒された妖怪(妖怪は普通は数十年で蘇る)が動画を見て舞台となっている葉間市にやって来て姫を探しだして捕獲(ちなみに母娘は元からとても似ている設定なので)。そして拷問の光景を動画にアップして母親を苦しめ呼び寄せようとしている……事に気づいたPC達が動いたわけです。
 そして情報収集がなかなかうまくいかず苦労することになりましたが、最終的には見つけ出して妖怪を倒し姫を助け出して終わりという感じでしたね。
 今回のハイライトはやはり戦闘でトドメになった妖狐PCの狐火でしょうか。ダメージ総量自体はもう1人の炎の狼PCの方がずっと多いのですが、戦闘も佳境の時に5d6で28ダメージとか叩き出されるとみんなで爆笑せざるを得なかったです。

 今シナリオは妖怪の基本セットの「機械に対する透明」「死んでもいつか復活する」「はえかわり」あたりを活かした代物でした。ここらへん軽視されがちですが妖怪の重要な能力ですしね。
 反省点としては情報収集をもっとしやすくしておくべきだったかとは思います。今回のPCは交渉系の能力(反応修正含む)に欠けていたので聞き込みがあまりうまくいかなかったのですよな。事前にそれはわかっていたわけですしイベントなりで補強してあげるべきだったかなと。
 ちなみに今回の妖怪は妖怪伝奇のうわばみをいじったものです。最初から妖怪を作るのは大変ですが、既成の妖怪をベースに調整すると楽ですね。

 さてここのところGM続きだったのでPLもしたいけれど、今回時間がなくてPCのチェックが間に合わず参加を見送らせていただいた方もいるので、近いうちにまた卓を立てたいかな。
 今回は以前の話が関係していると書いたからか人の集まりが悪かったので、今度は独立した話にしてその方に限らず新規さんが入りやすい卓にしようと思っています。
いいね! 6
COBRA
COBRA現人虫
2017/08/06 19:22[web全体で公開]
パルランドはHP7なので万全を期すにはもう一声ですね。
PL2名+NPCで回した事もありますので、またの機会に。
現人虫
現人虫COBRA
2017/08/06 18:29[web全体で公開]
> 日記:夏だ!海だ!「海中」探検だ!

 クロンも持ってはいるけど読んだことのないモジュールですが、適正レベルのPCがいないのですよな。ちょっと足りないくらいならなんとかなるだろうけど些か差が大きいし。いつかまた機会があればよろしくお願いします。
システム
システム現人虫
2017/08/05 10:58[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「ロールマスター友の会」の参加が承認されました。
現人虫
現人虫落ち葉
2017/08/05 10:52[web全体で公開]
 こんにちわ。
 こちらこそよろしくお願いします。
落ち葉
落ち葉現人虫
2017/08/05 10:42[web全体で公開]
現人虫様、こんにちは。GURPS以外ではお会いしたの初めてですね。
よろしければ、こちらでも仲良くして頂けると本当に楽しいし嬉しいです!(⌒‐⌒)
システム
システム現人虫
2017/08/05 10:30[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「和風&東洋風ジャンルでTRPG」の参加が承認されました。
現人虫
現人虫日記
2017/08/01 03:53[web全体で公開]
😶 ワースブレイド第15回
 前回PCが1人死んだわけですが、新しいPCは戦闘向けに組んでありました。
 とはいえ、新PCの確認はセッション直前に行うのでシナリオを組むときにはどんなPCかわかりません。
 ですから非戦闘系PCの可能性も考慮して戦闘のないシナリオにしたわけです。

 かくして巡回中に帰ってこない飼い犬を探す少女を見かけたPC達はそれを手伝うことに。
 捜索の末、犬の死体を見つけることになりました。隠されていたので他殺の線が濃厚ではあったのですが、とりあえず女の子にはそのまま渡して埋葬することに(坊さんコンビだからもう少しは坊さんらしさを出してくるかなと思ったけどそうでもなかったなぁ)。
 そのあと犯人を捜すものの見つからず……という終わりになりましたね。ダイス目がイチタリナイorニタリナイで決定的な証拠や証人を見つけることができなかったのが痛かった。
 まあ元々善意で探していただけで、依頼があるとかどうしても放っておけない理由とかがあったわけではないので、適当に切り上げたのも確かですね。

 さてPCも確定したし次回は戦闘も入れられそうです。
 まあ新PCはグレートソード使いだから「当たりにくいが当たったら死ぬ」という感じなので相手も一工夫必要そうですが。
いいね! 2

過去のタイムライン一覧に戻る