蝉丸さんの過去のタイムライン
2021年04月
蝉丸 | |
2021/04/24 13:16[web全体で公開] |
システム⇒蝉丸 | |
2021/04/24 13:12[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 蝉丸さんは04月24日14時00分に開始予定の新しいセッション: 【ワードウルフ】【テキセ】【初心者歓迎】【ルルブ不要】【突発】【見学歓迎】ワードウルフやろうを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=161923757463bigfatrat999
つぎの⇒蝉丸 | |
2021/04/19 12:47[web全体で公開] |
>蝉丸さん やっぱり「如何しても不足事態は起きるが、自分が満足する迄をラインに準備する」というのが落とし所になるでしょうか… 確かに、シナリオ全体を見てから、外さない箇所と当日の流れに任せて良さそうな箇所を把握しておく、というのは有効ですね…! 是非とも参考にさせて頂きます! コメントありがとうございましたm(._.)m
蝉丸⇒つぎの | |
2021/04/19 11:01[web全体で公開] |
> 日記:楽しみたいからこその我儘というか悩みですが、 それは勿論100%です(私が100%やっているとは言っていない)。 100%やってもどうせ準備不足は出てきます。 なので自分が満足するまでやれば良いと思います。 と言うのもシナリオによっては、 少し間違えるとシナリオ崩壊するような物もあれば、 多少間違えてもとりあえず勢いで進められるような物もあるからです。 なので私の場合、まずは全体を見て、このシナリオならここを押さえておけば あとは即興でも行けるだろう。とか判断しますね。 多分完璧にするなら自分一人でシナリオ進行のシミュレーションしてみるのが良いと思います。
蝉丸⇒マット | |
2021/04/19 09:08[web全体で公開] |
> PC間での、戦闘中行動の相談禁止にすれば、むしろオンセのほうが早いこともある これ、たまに使いますね。 基本的には使いませんが、 「普通に戦っても勝てないけど、ギミックを知っていれば簡単に勝てる。」ようなエネミー相手だと相談禁止にしてます。 時短目的ではなくスリル目的では有りますが。
蝉丸⇒猫型対人魚雷 | |
2021/04/16 18:20[web全体で公開] |
> 日記:言うのとやるのは違うよねって話 わかります。 私もどちらかと言うと空気が読めない方なのに、 他人につい「空気読もうよ…」って思ってしまうことが多々有ります。 他人に厳しく、自分に甘く、ってのは良くないですものね。
ゆめ⇒蝉丸 | |
2021/04/15 12:34[web全体で公開] |
> 日記:テレワークは捗らない(TRPG関係無畳) うちの者いわく 「誘惑になるものを、手と目の届く範囲に置かない」 「そのかわり、集中切れてだらだらしちゃうくらいなら思い切って小休憩」 「仕事開始時間、昼休憩、終了時間はけじめ付けてルーチン化。小休憩も時間のけじめをちゃんと設定する」 だそうです。 気分の切り替えが鍵のようですねえ。
夏風⇒蝉丸 | |
2021/04/14 18:13[web全体で公開] |
> 日記:テレワークは捗らない(TRPG関係無畳) 集中できる時間は2時間と割り切って、 2時間を2回か3回、 それでタスクを消化できるようにきっちりやり、 残りは遊んでしまうのも手です。 以前から在宅仕事の身としてのオススメでした。
PI-TG001(平岡AMIA)⇒蝉丸 | |
2021/04/14 18:09[web全体で公開] |
> 日記:テレワークは捗らない(TRPG関係無畳) わたしも、その問題に悩んでいますが、 いまは運動、特に朝っぱらの軽い体操や昼飯の材料買いとかでモチベーションを維持したりしてます。 日々の運動においても、今の時期は有酸素を多めにしていいですね、通勤通学という有酸素運動してないから。
ぶーすけ⇒蝉丸 | |
2021/04/14 17:58[web全体で公開] |
そうですね。 みんながやりたいって言うなら良いと思いますが、そうでなければ、聞きたい人が都度散発的に聞けば十分じゃないかと思います。(^-^)
蝉丸⇒ぶーすけ | |
2021/04/14 17:38[web全体で公開] |
> 日記:TRPGでの「反省会」について 反省会はやらないですねえ。 感想会みたいなのはやりますが、 ここが楽しかったとか、あそこが悔しかったとか、 あの発言は実はこう言う意図があったんだ、とか。 ブラッシュアップ目的じゃなくて、 セッションの余韻でもう少し楽しもうって目的です。 人それぞれでしょうが、 私はそれくらいで良いんじゃないか、とも思います。
蝉丸⇒たぬき | |
2021/04/12 12:20[web全体で公開] |
>漫画やアニメキャラのアイコンの人は、自分の嗜好を周囲にアピールしたいという心理だそうです。 そう言われてみればそうかも・・・ >蝉丸さんはご自身の世界観ややりたいことが明確な人なのなかな、と想いました。 そう言われてみればそうかも・・・(2回目) 自分の世界観を持っているというよりは、世界観を作る事が好きと言うか。 また、自分では最初自覚は無かったのですが、 今はやりたい事は明確ですねえ。 「私が(もしくはシナリオの)作った世界にプレイヤーを投入すると、どんな物語が生まれるかを観賞したい。」と言う物です。 必然的に一本道のシナリオよりも、1つのMAPにいくつかのイベントが配置されている「箱庭」的なシナリオの方を回したくなってしまいます。
たぬき⇒蝉丸 | |
2021/04/12 11:57[web全体で公開] |
お恥ずかしい限りです。w 漫画やアニメキャラのアイコンの人は、自分の嗜好を周囲にアピールしたいという心理だそうです。 その通りだとすると、蝉丸さんはご自身の世界観ややりたいことが明確な人なのなかな、と想いました。 てか、藤子キャラは誰からも親しまれるキャラですよね。 (^o^)/
蝉丸 | |
2021/04/08 13:06[web全体で公開] |
🤔 自分探し、ってこう言う事かな オンセンSNSに登録してそろそろ3年半になります。 「TRPGって難しそう」「コミュ障の私にTRPGなんて出来るのだろうか」等の不安と共に登録した事を思い出しますが、 気付いたら、何か居心地の良い場所になっていました。 後から思うと、その頃は自分探しをずっとしていたのだと思います。 仕事が楽しいでも無く、一緒に遊ぶ友人と言うのもあまりおらず、趣味と言う物も持ち合わせていない、 本当の自分と言う物は何処にあるのだろうか?みたいな。 でもオンセンSNSで、なんとなく自分の居場所を見つけたような気がします。 一つ思ったのは、 自分探しなんて、インドに旅行したり世界一周しても見つからないんじゃないか、って事です。 自分の個性、経験を共有し楽しめる場が見つかりさえすれば多分何処でも良いのですよね。 でもそれは「本当の自分」を見つけるのではなく、 「今の自分」を受け入れてもらえる場を探す事なのだと思います。 私は専らCOCのGMをやるのですが、 GMの基本的なやり方は動画のリプレイや他のGM参考にしただけです。 ただし、それに付随する様々な要素(回し方や演出など)は、私が今まで積み上げてきた色々な経験が元になっています。 「もっと早くTRPGに出会っていれば。」と思う事も有りますが、 3年前に出会ったのが私の運命だったのでしょう、 そして今楽しくGMをやれているのは、今まで生きてきた経験があってこそなのだ、 と信じて今日も「新しくセッションを作る」ボタンを押します。 きっと次も楽しいセッションに出来る。
蝉丸⇒BOPT_shurl | |
2021/04/08 12:09[web全体で公開] |
> 日記:そろそろ…? GMに一番大事なのはやる気かなと思ってます。 なのでやりたいと思ったタイミングでやって良いと思いますよ~。 あと、毎日やりたいと言う欲求は欲求のままにしといた方が良いです(汗) 毎日やると一つ一つのセッションに全力投入出来ませんし、 なにより飽きてしまう可能性が…
システム⇒蝉丸 | |
2021/04/08 09:47[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 蝉丸さんは07月08日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【参加者決定済】探偵CPを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=161784281862bigfatrat999
ヨシムネ2⇒蝉丸 | |
2021/04/07 18:01[web全体で公開] |
> 日記:グリッチ4卓目完! お疲れ様でした!私もとても楽しかったです。 「赤字で言わなきゃ」みたいなPLの思い付き100%の呟きに対して、 BGM付きで返答されたことには本当に驚いたのと同時に笑わせて頂きましたw 時間がかかりすぎたかも?というシーンが諸々ありましたが、 KPさんも楽しめたことに安堵しております~ 次回の別卓でも、引き続きよろしくお願い致します!
ゆめ⇒蝉丸 | |
2021/04/07 12:42[web全体で公開] |
> 日記:グリッチ4卓目完! おつかれさまでした、ありがとうございました! BGM芸が光って唸っておられましたねえ… いつものメンバーなのでこっちも気楽に楽しく跳ね飛ばせていただきました。 ラスボスに「うるせー!!」とか普段そうそう言わない…w 並行中の某セッションでも、きっとあるその更に次のセッションでも、よろしくお願いいたします。
蝉丸⇒たぬき | |
2021/04/04 05:59[web全体で公開] |
暖かいコメントをありがとうございます。 上手くは言えませんが、 少しはうちの子が報われたような気持ちです。 本当は、もっともっと書きたいことが沢山有るのですが、 自分の心にしまっておきたいと思います。
たぬき⇒蝉丸 | |
2021/04/04 03:52[web全体で公開] |
> 日記:命の重さについて(TRPG関係無畳) 死は個人で見れば悲劇だが、大量のデータとしてみれば数字でしかないと・・・どこかの古い軍人が言っていた気がします。 活きとし生けるものを平等に慈しむことを全員が出来れば、戦争など起きないのにな、などと思ったりもします。 好き、愛する、という感情は相対的に、嫌い、愛さない存在をも生みます。 それが争いを生むとも思います。 哀しいことですが。 生きている存在の一つ一つに、感情があり、生きたいと、幸せになりたいと願っているということを認識するだけでもしておきたいと、蝉丸さんの日記を読んで思いました。 散文、失礼しました。
蝉丸⇒ゆめ | |
2021/04/01 14:41[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 話の切れ目加減、確かに仰有る通り(笑) まあ、そもそも私はシナリオを考えるのが苦手で、 特に本筋を考えるのが無理何ですよね(汗) 実際このAAも完結しなかったですし… 世界と人間を用意すれば後は勝手に動き出すやろ、 ってノリが今も昔も変わっていない事も我ながら面白かったです。
ゆめ⇒蝉丸 | |
2021/04/01 13:57[web全体で公開] |
> 日記:私のTRPGの原点その2 おわ、懐かしい… AA界隈に棲息していたころの思い出が蘇りますねこれは。 色んなとこで安価とか参加してたなあ… 話しの切れ目の加減がセッションしてる時の蝉丸さんと共通してて、ルーツ感じますねえ。
蝉丸 | |
2021/04/01 13:15[web全体で公開] |
🤔 私のTRPGの原点その2 原点その1は、多分小学生の頃、自由帳に書いたTRPG的なゲーム 原点その2はなんだろうか・・・・と思案してたわけでも無く、何となく思い出したものがまだネット上に有りました。 アスキーアートで漫画のようなものを描いていたのです。 少し嬉しくなったので眺めていました。 こう言う物を作るのが流行った時期もあったんだよ、 って事で皆様にお披露目します。 投降したのが2007年なのでまだ社会人なりたての頃ですね。 https://aa5.5ch.net/test/read.cgi/aastory/1089392624/ ※Google Chromeだとズレます、IEはまだマシのようです、スマホは知りません
蝉丸 | |
2021/04/01 12:31[web全体で公開] |
🤔 遠慮なく待ってもらおう はい、皆さん困った時は遠慮せずに他の人には待ってもらいましょう。 セッションに遅れそうなら、ロールプレイが思いつかなければ、遠慮せず待ってもらえば良いと思っています。 ただし、「待って欲しい」と言う意思は必ず伝えましょう。★ここ大事★ そして、事前に「どの程度待って欲しいのか」「何故待って欲しいのか」をきちんと伝えましょう。 待つ側が一番つらいのは、「どの程度待てば良いかわからない事」です。 RPをあまりしていない人に対して、 「ロールプレイを考えている途中」なのか「眠い」のか「そう言うRP」なのかがわからないと対応しにくいですから。 まあ、何が言いたいかと言うと、 「困ったら遠慮なく相談してね」 って事です。