はちこさんの過去のタイムライン

2018年08月

はちこ
はちこ日記
2018/08/30 20:49[web全体で公開]
😶 インセイン:蛙は踊る
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=153554962210chuken8co

募集←NOW!

蛇蝎之院様製作シナリオどんだけ好きやねん、自分。
という感じですが、題材とか展開とかやっぱ好きやねん。
見慣れた街の灯が新鮮に映らなくても好きやねん。

あと1人で立卓いたしますので、どうかお気軽にご参加くださいませ!
しかしながら、夢野久作的なエロティシズムとか、江戸川乱歩的なグロテスクがそこはかとなく漂う雰囲気なので【R-15】となっております。
集え!アダルト!
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システム
システムはちこ
2018/08/29 22:33[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
はちこさんは09月11日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【インセイン】【大正日本】蛙は踊るを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=153554962210chuken8co
はちこ
はちこかなリアン
2018/08/29 09:05[web全体で公開]
> 日記:技能値の最大値は99%(まああんま良い話ではない
本筋と関係あるかわからない情報ですが、医師は国家試験で7割正解なら合格だそうです。
医療は領域が広いのでその中でも自分の専門科がわかってればいいよ、ということだと思います(精神科医は外科手術を学ぶ必要性が低いてきな)。
CoCにおける技能99%というのはその分野の全ての領域を網羅したうえで高い知識と技術を有している人、ということになると思うので(医師なら上述の通り)、例えば「図書館」にしても、レファレンスが得意な館員もいれば、書庫整理に長けている人もいて、「図書館」の中でも本人の得意分野であれば99%でも、業務全般を含めると80%70%になるんじゃないかなぁ、と。
稀にオールマイティに有能な人はいますから、設定としてしっかりしていて、役割も人格もその通りに演じられるのであれば私は許可するでしょうが、そうでない場合はモヤモヤして突っ込んでしまうかもしれません。
はちこ
はちこ日記
2018/08/27 23:17[web全体で公開]
😶 インセインのあたらしいやつ
シナリオできたからまわしたい!なー!


扉を開くと、そこは四辻。
知らない場所に、知らない誰か。
初夏の日差しが優しく降り注ぎ、
時計の針は止まったまま……。
色濃く足元に落ちた影が、あなたに囁きかけてきた。

『ようこそ、私の路地裏へ』

マルチジャンルホラー・RPGインセイン「路地裏のラビリンス」


【レギュレーション】
PL3~4人/特殊型(バトロ寄り)/サイクル:3~4(全12シーン)
狂気カード12枚
必須:インセイン
使用可:デッドループ

【シナリオの概要】
とあるRP村の企画からインスパイアを受けました。
問題があればお教えください。


ナンバリングによる優先性等がないので、今回はABCDで表記しています。

PC(A)
あなたは気づくと見知らぬ四辻にいた。
周囲には戸惑いの表情を浮かべる男女がいる。
周囲の人々は、年齢も性別も……ひょっとしたら時代さえもバラバラなように見える。
いったいここはなんなのだろうか?
あなたの使命は【この場所が何かを知る】ことである。

PC(B)
あなたは気づくと見知らぬ四辻にいた。
周囲で戸惑いの表情を浮かべている人々にも見覚えはない。
ましてや、彼らと自分に共通点は見いだせない。
いったいどういうことだろう。
あなたの使命は【自分がなぜここにいるかを知る】ことである。

PC(C)
あなたは気づくと見知らぬ四辻にいた。
探しモノに夢中になって、道に迷ってしまったのだろうか……?
周囲の人々の戸惑いの表情に、あなたは彼らも迷ったのだろうと見当をつけた。
迷い人が集まる場所ならば、探しモノも見つかるかもしれない。
あなたの使命は【探しモノを見つける】ことである。

PC(D)
あなたは気づくと見知らぬ四辻にいた。
最近のあなたは疲れからか、よくうたた寝をして夢をみている。
なんだかこの場所や、周囲の人々の様子にも現実味を感じない。
もしかしたら、自分はまた夢を見ているのだろうか。
あなたの使命は【これが現実か確かめる】ことである。



【応募時のお願い】
ディスコードを使用したボイスセッションとなります。
シナリオの性質上、敵対や殺しあいが発生しやすいです。
苦手な方はご遠慮いただきますようお願い申し上げます。
また、ご参加なさる方も、殺しあいの時は「殺し愛」の心をお持ちいただくよう重ねてお願い申し上げます。


平日夜にやーりたいな。
このシナリオならテキセでも回したい。
でも、今日は体力ないから日記で予告だけです。
こ、こめんととかで挙手してくれたりしたらテンション上がってすぐたて
いいね! 6
はちこ
はちこMustang
2018/08/20 22:17[web全体で公開]
敵をかっこよく描写するのは「まだ何かあるのでは?」とPL達に緊張感も持ってもらえるので、そういう意味でも有用ですよね!
熱いセッションをするためにも、精進しなければ。
Mustang
Mustangはちこ
2018/08/20 20:22[web全体で公開]
> 日記:そいつはどうかな?と言わせるマスタリング哲学

敵がPCを追い詰めたところで一気に打開してくれるとGMとしても見てて気持ちがいいですよね。悪役はかっこいい
ほうがいいというのは私も同感で、例えを一つ上げるとゴブリン4体をPCにぶつけるとして

「こいつらは一帯の村で略奪を繰り返しているブラック・ファング氏族のゴブリンだ。赤黒い汚れがついた
バトルアックスを構え、君たちを油断なく見据えている」

とデータ上は平凡でもPLたちに「あっこいつらただのゴブリンじゃないな・・・」と思わせるために一言添えたうえで
かっこよく打ち破ってもらうのが個人的に理想です。
はちこ
はちこ日記
2018/08/19 23:46[web全体で公開]
😶 そいつはどうかな?と言わせるマスタリング哲学
タイトルに深い意味はないです。

私の身内はかっこいいPCをするのが好きな人が多いので、みんな戦闘シーンは力が入っています。
DX3といえば、戦闘が一番の盛り上がりどころみたいなところもあると思うので余計にですね。
そこで思うのが「そいつはどうかな?」に類するようなセリフを、PCが気持ちよく言える環境を整えられた戦闘は超盛り上がるなと。

敵「ふはははは!ボロボロの貴様に何が守れる!私の次の一撃で貴様も、貴様の守りたいものもすべて終わるのだ!」
PC「そいつはどうかな?」
敵「なにっ!?」

みたいなやつ。
PC側がリソースギリギリまで削ってからの勝ち確。
この調整が非常に難しいのですよ。
身内にいる人は模擬戦を何回も繰り返して、本当にギリギリに戦闘を調整する人がいます(さすがデュエリスト)。
その人以外の人達も、データ見て程ほどにいやらしい感じに調節してきます(ジャストなタイミングで、特定のエフェクト使わないと死ぬみたいな)。
私はとーーーーってもそれが苦手なので、演出描写で盛り上げることにしております。
私も他のGMさんも、手法は違えど、その根底には「かっこいいPCが倒す敵はかっこいい方がいい」ってのがあるのかなと。
救いがいのあるヒロインに、倒し甲斐のある敵。
それらを上手に伝えることができてこそ「そいつはどうかな?」と言わせるマスタリングになるのではなかろうか。
最近、「そいつはどうかな?」を気持ちよく言ってもらえるようなシナリオもマスタリングもしてーねーな!という自戒を込めて日記を投稿する次第なのです。
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はちこ
はちこ日記
2018/08/19 01:24[web全体で公開]
😶 KPってきたわ
身内で進行中のセッションが、スケジュールの都合で長らく停止してるので「集まれるメンバーでなんかやる」ということになっとりまして。
今日は2人相手にCoCの「豊穣神社」のシナリオをお借りして、初KPしてきましたのよ。

私のKPとしてのアレがどうだったかは、ほら。
まだ2人に聞いてないから……。
残念なことに1人ロストでした。
出目のせいだし、身内相手にかける温情なんてないし!とばかりに容赦なく描写させていただきました。
ノってくれてありがとう。
兄弟設定で参加してもらったんですけど、お兄ちゃんがロストしたので、弟の方はガチ凹み―の大けがしーので。
ほろ苦いな。
いや、カンパリも真っ青な苦さだな、って感じでした。
セッション終わった後に「すまねぇ、すまねぇ」と謝りましたら、お2人とも「まぁ、今までのセッションでも誰かしらロストしてたから、クトゥルフだとあるあるだよね」と言ってくれたのでちょっとホっとしました。
ところで私の悪い癖なんですが、思い付きでGM(KP)したことないシステムのGMやろうとするの……あれだね、治したほうがいいなと(少し)思いました。
いいね! 8
明日平
明日平はちこ
2018/08/18 20:44[web全体で公開]
はちこさん
コメントありがとうございます

やっぱり締め切りですか
募集を先にして追い詰めるは最後の手段に取っておこうと思います
はちこ
はちこ明日平
2018/08/18 12:22[web全体で公開]
> 日記:ゆる募「集中して作業する方法」
先に募集かけておくと追い詰められるので打ち込めます。
良い子も悪い子もあまり真似しちゃいけないやり方でしょうが、私の場合締め切りが目の前にないとだらけてしまうのでそうしてます……(汗
はちこ
はちこ日記
2018/08/17 00:29[web全体で公開]
😶 時間って足りなくない?
うん、足りないよね。

インセインの特殊型数本とバトロワ1本と協力1本のネタはできてる、できてるんだ。
マギカロギアのネタ3本できてる、できてるんだ。
DX3の回してないシナリオもあるけど、完成まで持っていきたいネタはできてる、できてるんだ。

いつセッションするの?今なの?時間ないよー!!!
時間って足りなくない?
いいね! 6
はちこ
はちこ日記
2018/08/13 22:20[web全体で公開]
😶 冒険王道!無償公開のシステムあれこれ
冒険王道のセッション募集を見かけて、懐かしい気持ちになりました。
なにせ私のデビューは冒険王道でしたからね!

さて、TRPGをするうえで付きまとうルルブ高くね?問題。
ゲーム機買って、ソフト買うよりはコスパ高いよ!
ソシャゲで課金額の総計に気づいたときよりは全然お金使わないよ!
なんですけども……。
新しいルルブを買って本当に遊べるのか(人口や好み等々)わからないから二の足踏んじゃうってひとは少なくないんじゃないかと思う。思うんだ。
そんなわけでですね、WEBで公開されている無償のシステムなんていかがかしらん?とタイトルを紹介させていただきますので、興味が出た方はぜひぐぐってみてください。

[CuteSisterTRPG(CST)]
参加者は義妹となって、『因子』をもつお義兄ちゃんのこころをつかみ、メロメロにしよう!というラブコメ系システム。
らぶひな、ネギま!的な赤松健作品のようなハーレムラブコメの主人公に感情移入する人も、女の子に感情移入する人も遊んじゃえばいいじゃない!
キャラクターのクラスがタロットの大アルカナになぞらえられているあたり、このシステムが制作された当時に流行っていたN◎VAやブレカナの影響を感じます。

[ゲイシャ ガール ウィズ カタナ(GGwK)]
PLは「ニッポンでは、ドリンクを注いでもらう時に『とっとっとっと』というアイノテを入れるんだ」
「オー!アイノウ!ドリンクが注がれる音とアイノテによるハーモニーを楽しむワビサビの心よね!」みたいなことをいいつつオイランレデイやニンジャボーイなるPCを操るというメタ構造のTRPG。
突き抜けてバカバカしいシナリオをゲラゲラ笑いながらやるもよし、トンチキ感漂いつつもガチシリアスな忍殺的なシナリオを遊んでもよし!
きっとあなたも判定方法から大和魂を感じることができるはず。

[魔女集会で会いましょう]
サイコロ・フィクションをベースにしたバディ式のシステム。
魔女とその弟子や使い魔のような相棒となって、魔女集会で起こる事件を解決したり凌いだりしましょうという世界観です。
元ネタは創作クラスタの間で話題になった「魔女集会で会いましょう」のタグ。
おじゃ魔女的にドタバタしてもいいですし、タグの作品群をシナリオフックにしてみてもいいですよね。

[学園薔薇ダイス]
 女性専用BL TRPGです。これ自体は全年齢向け(いいのかよ)ですが、プレイヤー次第でえらいことになりますので、ご注意ください。
この一文でときめいた人はGO!それ以外はNOな薔薇ダイス……地獄ですね(いい意味で)。
コンセプトとしては受けになったり攻めになったりしてイチャイチャするためのシステムです。
このシステムの面白いところは、既存のシステムと組み合わせて遊ぶことができるというところ。
戦闘や調査は他のシステムでやりつつ、このシステムで耽美なRPを楽しむというなに言ってるんだかわからないだろ?私もわからない(いい意味で)。
いろんな意味で上級者向けですが、興味のある方はぜひ。
みんな!ルルブは持ったか!イチャイチャするぞ!


WEBで「無償 TRPG」とか「フリー システム TRPG」とかで探せば、僭越ながら今回ご紹介させていただいたシステム以外にも沢山ありますので、ちょっと見てみるだけでもどうでしょ。
いいね! 11
柴馬
柴馬はちこ
2018/08/13 21:06[web全体で公開]
やっぱろそこらへん取って対処するしかないですよねぇ……
甘夏
甘夏はちこ
2018/08/13 01:31[web全体で公開]
はじめまして、コメントありがとうございます。
惨劇RoopeRに興味があられる方がいらっしゃって嬉しい限りです!
いつか卓を立ててみるかもしれませんので、その際はご都合よろしければよろしくお願いいたします。
はちこ
はちこ日記
2018/08/13 00:47[web全体で公開]
😶 インセインとシノビガミしてきたの
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 7
はちこ
はちこ甘夏
2018/08/13 00:07[web全体で公開]
> 日記:どれくらい持っている方いるのでしょう?
買ったはいいものの友達がいなくて一度もできないまま版上げされた私がここにいます。
はちこ
はちこ柴馬
2018/08/12 09:30[web全体で公開]
> 日記:DX 一応飲み込めたかなと
エグザイルで敵を引き寄せたったらええんや
突然のコメント失礼しました
はちこ
はちこ速水
2018/08/10 18:18[web全体で公開]
コメントありがとうございます-。

>キャラの思想がはっきりしていれば、なんとかなるかなと思ってやっていますね。

ほんとそれですよね。
「このキャラはなぜこうなのか」が固まってると、演出演技がはかどります。
この辺はシナリオだけじゃなくて、PCにも言えますよね。
はちこ
はちこjet
2018/08/10 18:14[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
シナリオ製作はむしろ、足し算より引き算の方が大事ですよね。
頭の中にあることそのまま書いてしまうと、膨大な上に分かり難くなると言う……
速水
速水はちこ
2018/08/10 10:35[web全体で公開]
> 日記:シナリオの作り方とマスタリング
日記から失礼しますー
私もアドリブが多いタイプです!
キャラの思想がはっきりしていれば、なんとかなるかなと思ってやっていますね。

ネタは基本的に身近な体験から拾ってきて、そこにプレイヤーにたいする罠を仕掛ける感じです。
引っかかってくれたらいいなーとかGMだけの楽しみポイントを作ってやってます。w
jet
jetはちこ
2018/08/10 00:02[web全体で公開]
> 日記:シナリオの作り方とマスタリング
これたぶんぼくも同じタイプです。
昔はシナリオつくるときって、ちょっとづつ積み上げたり付け足しながらやっていくものなのかなあって
思ってたんですよ。
でも、実際のところ、いきなりシナリオ全体出来上がりますよね。
気がついたら、あとは調整するだけ、みたいなものが頭の中に存在しているかんじ。
はちこ
はちこ日記
2018/08/09 23:17[web全体で公開]
😶 シナリオの作り方とマスタリング
シナリオのネタは急に思いつきます。
こういう構成の敵出したいなーとか、いい感じのタイトル思いついたからシナリオにしたいなーとか、こういうギミック思いついちゃったからとかとかとか。
ネタをシナリオに昇華するときに、私が書く項目は以下。
1.何が起きているか(起きようとしているか)
2.(1)は何(誰)によって起きたのか(起こされるのか)
3.(2)が(1)をするのは何故か

以上を書いた後に、必要なだけのフレーバー情報を作成。
エネミーデータを用意。
必要であれば、トレーラー&ハンドアウトを書けば完成!
ね、簡単でしょう?

私は参加PCやPLの雰囲気でマスターシーンや進行を変えるので、自作シナリオに関しては情報さえあればいいとばかりに回してます。
公式シナリオや配布シナリオに関しても、マスターシーンはシナリオの意図が損なわれない程度にちょこっと変えたりします。
アドリブが多いマスタリングかもしれませんが、だからと言ってアドリブやハプニングこそがTRPGだ!とは思っていないので、あんまりにも本筋からそれるとぶっちゃけたりもします。
うーむ、自分がどういうタイプに見えているのか自分ではわからないのですがそんな感じです。
いいね! 17
システム
システムはちこ
2018/08/09 22:46[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
はちこさんは08月21日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【マギカロギア】ソロモン・グランディの永遠の一週間を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=153382240931chuken8co
ゆこりん
ゆこりんはちこ
2018/08/07 23:24[web全体で公開]
おおぉ…美味しそう!
アップルワイン、いいですねぇ…!(ビールはダイエットからの自粛中w)

ホント、おかげさまで楽しいセッションでした!
クライマックスとか、二人とも駄々っ子みたいになってて、思い返すだけで(・∀・)ニヤニヤしてしまいますw

はちこさんGMもぜひ!むしろ遊ばせてください!(*‘∀‘)
はちこ
はちこ日記
2018/08/06 00:21[web全体で公開]
😶 とっぱつでじーえむ
本当は今日シノビガミの続きをやるはずだったんですが、GMが仕事でダウンしたので
「せっかく集まったし、何もしないのもなんだし、インセインでもやる?」
と、キャラを作ってもらってる間に前にGMしようかなーと軽くチェック入れていた蛇蝎之院様製作シナリオ
「対談」のGM準備を突貫で済ませ……。
やってきました。
ふわっとした読み込みのせいでしどろもどろ。
シナリオ製作者にも参加PLにも申し訳ないと縮こまったのは一瞬で、「次はカモノハシリビングデッドをまわせるように今から読みこんどきますね!」ですよ。
いいじゃない、人間だもの。
上手くいかない日もあるよ。
そんな私と遊んでくれる方々には深い感謝の念を抱きつつ、GMに今一歩踏み出せない方には「いいじゃない」の言葉を贈りたい。
こんなやつでもGMしてるんだもの、GMしたっていいじゃない。
いいね! 9
はちこ
はちこゆこりん
2018/08/06 00:12[web全体で公開]
> 日記:先日からのインセイン

私はビール&ニッカのアップルワイン(ロック)で参加しておりました。
「暇だなーセッションしたいなー」でゆこりんさんGMの卓に参加できてラッキーでした!
こんどはぜひ、私GMの方でも遊んでくださいませ
明日平
明日平はちこ
2018/08/02 21:52[web全体で公開]
本当に読み物としても面白いですよね
どちらのサイトも内容が面白いうえに量が膨大なので
ついつい読みふけってとんでもない時間がたっちゃうことが良くあります。(^-^ ) 
はちこ
はちこMustang
2018/08/02 21:17[web全体で公開]
人がやるものである以上、起こる問題や解決法はそこまで大きく変わらないのかもしれませんね。
今昔物語読んだときに「いるわーこういうやつ」と思ったりもしましたし。
だからこそ、先人たちの書き残した物には大いに参考になりえるのでしょうなぁ。
Mustang
Mustangはちこ
2018/08/02 21:07[web全体で公開]
> 日記:GMしてるかた、したいかた

初めまして、むすたと申します。

久々に読んだんですが話題になってるタイトルを見て「うわ懐かしい!」と思う反面、内容はいまでも十分通じる
ものがありますね。今も昔もPL/GMの悩みって案外変わらないのかもしれません・・・。
はちこ
はちこ明日平
2018/08/02 21:04[web全体で公開]
> 日記:便乗ダイマ(プレまと と ムギャオーの叫び声)
読み物としても面白いですよね、みんな、読もう(便乗の便乗)
はちこ
はちこ日記
2018/08/02 19:26[web全体で公開]
😶 GMしてるかた、したいかた
プレまと、ムギャオーの叫びは参考になります(多分)
プレまとはTRPG技術交換スレのまとめ。
プレイングからマスタリングまで、自分はこうしてるよ!とか、こういうのってどうかな?という情報交換されたものがまとめられてるので、これからGMしたいかたにも、バリバリGMのかたにもおすすめかなと。

ムギャオーの叫びは困ったちゃん被害報告スレのまとめ。
困ったGMやPLの遭遇報告のスレまとめですが、報告内に出てくるGM、PLの対処が参考になったり、自分ならどうする?というシミュレーションも出来ます。

そして、個人的にですが技術向上を目指すなら「こんなとき、他の人ってどうしてますか?」とセッション中に聞いちゃうのが一番手っ取り早い気がします。
もちろん、進行に支障を来さない範囲というのは大前提ですけどね。
なれてるGMさんほど、そういったことを躊躇わずに言える印象。
「GMしたいけど不安」と思ってるGM未経験者、初心者の皆さんもいるでしょうが案ずるより産むが易してことで、経験豊富な方たち相手にまずやってみてはどうでしょ。
いいね! 17

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