アルさんの過去のタイムライン
2021年11月
ロウブリ⇒アル | |
2021/11/29 23:30[web全体で公開] |
アル⇒お賽銭入れ | |
2021/11/28 21:31[web全体で公開] |
コメントありがとうございます GMは裁定者だが、自分でさえ聞き分け無いプレイヤーが嫌になるパターンも稀にあります。 公平性は非常に大切ですが、高い水準で所持してるGMは稀だと思います。プレイヤーを平等に扱うのは本当に難しい。 言ってしまえば公平の軸を何処に置くかを決めれないと駄目だと思います。俺の答えは時間。
アル⇒ぱとたく | |
2021/11/28 21:22[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 本人は慢心金ピカ王ばりに自信あるタイプです。 育ちが今なら必ず虐待判定受ける環境の唯一の成功者なので。 自信には技能とか信じられる何かがあると楽です。
お賽銭入れ⇒アル | |
2021/11/28 19:10[web全体で公開] |
> 日記:GMには自信が大切 セッション進行にトラブルや意見の相違があった場合、PL同士では公平な立場がとれませんからね。 時にGMが強く出る必要はありますねぇ・・・。
ぱとたく⇒アル | |
2021/11/28 15:23[web全体で公開] |
> 日記:GMには自信が大切 ためになるお言葉をありがとうございますm(__)mペコリ なかなか難しいですが、これからは自信を少しずつつけて積極的なセッションを楽しもうと思います( ^▽^) お互い、良いセッションを( ^∀^)
たぬき⇒アル | |
2021/11/28 15:01[web全体で公開] |
> 日記:GMには自信が大切 ごもっともなご意見です。 自信と過信の鬩ぎ合いはあると思います。 加えて、表現したいことへの情熱が重要と考えます。
アル | |
2021/11/28 13:42[web全体で公開] |
😶 GMには自信が大切 GMの役割は裁定者です。 よって自信は最も重要なスキルの一つです。 自信があれば優秀とは限りませんが、自信が無ければ優秀にはまずなれません。
アル | |
2021/11/25 00:46[web全体で公開] |
😶 オフセロードス試してみた 取り敢えず感想 「ルルブ無しでオンセで遊ぶの㍉」 「リプレイあればキャラメ可能」 「かなり昔のルール構造」 「オンセ主目的なら半ば破綻してない?」 「ドワーフ強すぎで草」 「兎に角安定性に振ってる作り」 「ファリスはやっぱりメシアよりやべー」 「安定性極振りなのにバランスはイマイチ」
アル⇒diver003 | |
2021/11/24 22:59[web全体で公開] |
赤4番機とは力量差があるが、逃げられてしまうと機体性能上捕まえられない。 だから、互角だと勘違いさせて瀕死利用して釣って始末しました。 2回目無傷で撃破してます。 実力誤認させて相手を操り勝つ。かなり綺麗に決まった例です。 普通、怪しいと感じると思うかも知れませんが、このゲームのプレイヤーは自己を客観視出来る方が少なめな印象です。 味方34番機を毛ほども信用してなく、自分側で+作る必要性しか見てません。 精神力云々の話はかなりリスクある戦術かつ負けたら彼女2番機にかなり文句言われるのに実施してる点かな?
アル⇒diver003 | |
2021/11/23 15:33[web全体で公開] |
正確には「三味線を弾く」と言います。
楽器の三味線は歌い手に調子を合わせることから
その場で適当に合わせるや事実をそらす意味で
使われます。
レースで使われた場合「三味線」は本当の実力を
隠して他のチームを油断させ、(練習走行などで)
予選や本戦で実力を発揮させ、相手を出し抜くことです。
具体的には
連邦青一番機(俺)がやってます
アル | |
2021/11/23 11:38[web全体で公開] |
😶 プレイヤー間対立するTRPGゲーム 正直、非常に面識深い面子向きで個人的に嫌いです。 大昔、NOVAとかで嫌な思いした事あります。 あの時は参加で経験値上乗せ系だったから、後参加だったからもっと嫌でした。 実際、ベテランPLが経験値差で不公平な事やって悦に浸るのに巻き込まれた回数、オフのコンベンションだと結構あります。 別に使いやすいキャラや強いキャラを作るなとも、初心者にキャラを強要しろって話でもない。 まあ、元々競争するゲームでもやり方教えてフェアに戦うのが大切。 身内にいても注意出来ないと世界全体のレベルガンガン下がるって話
アル⇒お賽銭入れ | |
2021/11/23 11:22[web全体で公開] |
> 日記:もうシノビガミなんて一生やらない!!!(クソ日記注意) はじめまして、コメント失礼します ぶっちゃけ慣れてるのと慣れてないのが一緒の卓に入って弱い者苛めしとるのが現状。 楽しいわけがない
アル⇒緑青 | |
2021/11/23 11:18[web全体で公開] |
> 日記:シノビガミは秘密ガチャゲーなのでしょうか・・・??(;´・ω・) はじめまして。コメント失礼します そもそもtrpg自体、GMやPLのガチャゲーだと思います。 一部例外パターン除き、どんなゲームでも人次第要素強いと思います。
アル | |
2021/11/23 10:33[web全体で公開] |
😶 ダイスで格が変わる話 NPCって恰好良いキャラに絶対に必要な要素はダイスの強さ。 しかし、戦闘でオープンは絶対に変えない 体験例 シセ‥プレイヤー評価が高い理想の上司枠。プレイヤーより戦闘力は劣る点がありつつダイス目でしっかり活躍。数字以上の高止まりを15セッション以上継続し続けた。 漫画とかなら作者乙とか、吟遊詩人NPC言われてもおかしくないがやっぱりオープンダイスだし、引き立て役にも◎ ロマウド‥メシアの上級テンプルナイト。かなりの強キャラとして作ったが、プレイヤーの連続ラッキーヒットにて瞬殺。 復讐の再登場でも出目で見せ場が無かった。 噛ませにしかなれませんでしたね。
アル⇒雪翼依依 | |
2021/11/22 18:17[web全体で公開] |
> 日記:聖人になりたい はじめまして。コメント失礼します。 ペルソナ理論は御存知かな? 例え仮面だとしても、間違いなく本人の一部。要素が無ければ作れない。 だから資質が無いとはならないでしょう。大抵足りないのは力なんで嘆くより鍛えたほうが楽かも
アル⇒diver003 | |
2021/11/22 18:11[web全体で公開] |
> 日記:心を強く持つ 戦いにメンタル要素は極めて大きい。 信仰心は結構大事。 宗教云々ではなく自分の信じる技術とかね。 同じくらい客観視も大切ではありますが。
アル | |
2021/11/20 23:38[web全体で公開] |
😶 ハンドアウト(初心者向け?) ハンドアウトをある程度細かく設定した方が制約あるけどイメージしやすい。 どちらがよりやりやすいのか?楽しいか? キツめな方がRPでの連携組みやすいのも事実 縛り気味で作ってみた。 問題無ければやるかな? ロードス対応 PC1 亡国の騎士 小競り合いこそ飯の種。小国の領主の次男である貴方にとって、自分の立場や発言力にも繋がる戦いは貴重だった。 人々から感謝される貴方は確かに無駄飯喰らいでは無かった。しかしその向上心と戦いの才を持つ貴方の活躍は素晴らしすぎたのだ。 兄の地位を脅かす程に。 それが悲劇の始まりだった。 PC2 聖女候補 「聖女なんてのは建前さね」貴方を育ててくれた老シスターはそう言った。 孤児である貴方には優れた癒やしの力があった。そして貴方が妬まれたりしても大丈夫なように聖女候補とした。献身的な働きによりその名声はこの辺りでは知らない人が居ないまでとなった。 魔神の侵攻から生き残った貴方には人々の期待が重くのしかかって来るだろう。 PC3 貴族の魔法使い 代々宮廷魔道士を輩出して来た名家の長男。 素晴らしい才能の持ち主だったが一人の怪しい風体の男に妹が熱を上げてから全てが変わってしまった。 圧倒的な才能を持ち、貴方を負かした存在はまさかと言うべきか、やはりと言うべきが邪悪な魔神だったのだ。 貴方はこの魔神を倒す為の仲間と力を求めて動き出したのだった。
アル | |
2021/11/13 11:39[web全体で公開] |
😶 PCの強さ ここで言う強さは世界観的にPCがどのくらい強いのか?です。 実はシステム以上にGM要素が強かったりします。 具体的な例としてはソードワールド1.0が解りやすいです。 当初は翻訳した作品からのパクリで比較的バランスが取れてました。 大国じゃない騎士団長が5は解りやすい目安。 しかしながら、後半高レベルの公式キャラの乱造結果バランスは掻き消えてしまったって事実があります。 このバランスを構築すると実は世界観の最重要な要素になります。 一例 PCはモブには負けない系ルール+レベル上位には歯が立たないルール これは名無しに人権なくなる奴、かつ同数と上位の数でPCの価値が決まる。 例えばレベル5が日本に3人、レベル2 が5人、レベル1が20000人居たら。 レベル1は使い潰せる 例えばレベル5が日本に3人、レベル2 が5人、レベル1が20人居たら。 レベル1は超貴重になる。
SEL⇒アル | |
2021/11/08 19:53[web全体で公開] |
やはり「完全にオリジナル」より、多少改変したほうが回しやすいタイプなのかなと思います シナリオ通りに回せる人はすごいなぁッとおもう次第です
アル⇒SEL | |
2021/11/08 11:29[web全体で公開] |
> 日記:既存シナリオとオリジナルシナリオ 試した事ありますが、どちらも「多少」使いやすいように弄ると別のものになるみたいです。 そしてベース気が付かれた事なし 改変してます一言書けば気にしないでやると良さそう。
アル⇒diver003 | |
2021/11/07 15:55[web全体で公開] |
かなり稀少なスタイルです。 まだ二人位しか使い手見たこと無い。 TRPGに限らずスタイルは才能+経験値だと思います。 好きなキャラと理由、3つ聞いてそこから分析して最適解を構築するスタイルは俺以外見た事無いです。 コロナ終わって機会あればお見せしますよ
アル⇒たぬき | |
2021/11/07 10:12[web全体で公開] |
どんな人でも楽しむ敷居の低さは確かにあると思います。 環境整えて楽しめないパターンは少なさそうです。 コンプレックスが他者目線、大きな問題で無いなら本当に素晴らしいと思います。 一時期手帳さんと遊んでた時期が。 楽しませるのは問題なく出来ました。 只、見せ場を貰ってるのに他人の見せ場を奪いに来てGM止めても止まらないのが問題でしたね。 プレイヤー間の不満と俺自身のモチベが無くなりました。 そう言うパターンだと誰かが犠牲にならないと続かないかなと思いますです。
たぬき⇒アル | |
2021/11/07 09:24[web全体で公開] |
ご意見ありがとうございます。 私は極身近にコンプレックスを持った者がいたので、思いの丈を綴った次第です。 ご意見の通り、人間関係、相性などもあるので二元論では語れない内容ですよね。
アル⇒たぬき | |
2021/11/07 08:27[web全体で公開] |
> 日記:語彙力の無い人とか、色々 コメント失礼します。 あんまり書くの不味い気もしますが、前提として他者に迷惑かけすぎない事があると思います。 支援しても感謝出来ないパターンは多く、介護にしかならなくなり嫌になった事あります。 嫌われる相手にすら否定されない、絶対的な個人能力(GM)があってこれなので、無い人間だと限界はすぐ訪れると思います。実体験より。
アル⇒diver003 | |
2021/11/03 18:26[web全体で公開] |
具体的には俺ですね。 ボイチャ出来れば6割は○ そもそも頭の回転に文字が追いつかないです。 勝手に動くNPCもかなり使えなくなるし‥ etc
diver003⇒アル | |
2021/11/03 06:56[web全体で公開] |
アルさん、コメントありがとうございます。 そうですね、オフセなりの魅力はあるんですよね。 オフの方がGMのスキルが増える人がいるんですね!それは面白い。
アル⇒diver003 | |
2021/11/02 22:54[web全体で公開] |
> 日記:第6波が事もなく収束するなら はじめまして、コメント失礼します。 オフにはオフの魅力はあると思います。 オフの方がGMとして使えるスキルが増えるタイプの人も居ます。 当然逆もありますが。
アル | |
2021/11/02 22:50[web全体で公開] |
😶 メガテンキャンペーン終わりました 真・女神転生覚醒編 色々問題が指摘されてますが大好きだから使ってます。 この時代のシステムは説明に穴が大きい反面、スキルの使い方に閃きや可能性を感じる仕様になってます。 今回はPCの行動により何故かナベツネ(巨人)エンドと言う訳の解らないエンドになりました。 未来から来た人間がシェルター欲しさにコンタクト取れる相手かつウィッカのスキルを最大限に生かす方法=菅野復活説みたいな流れが原因でした。後ダイス。 最近あんこ風味ダイス採用してますが割と好評でした。 次はロードス予定