明日平さんの過去のタイムライン
2019年08月
明日平 | |
2019/08/31 22:56[web全体で公開] |
TENMA⇒明日平 | |
2019/08/30 21:09[web全体で公開] |
日記へのコメントありがとうございます! 私自身、ボイセをメインというか中心にセッションへ参加していこうと考えているのでテキセでプレイすることはあまり考えておらず、ちょっとだけ抵抗感もあります。ダブルクロスのセッション募集なんかを見てみますと、ほとんどがテキセだったのでもしかするとそっちの方が主流なのかなと思えています。 とても丁寧にお誘いいただいたところ大変申し訳ありませんが、今回のお誘いは断る方向でお願いします。ですが、もしかすると別の機械で卓に参加することがあるかもしれませんので、その時はよろしくお願いします!
明日平 | |
2019/08/30 00:12[web全体で公開] |
😶 今日ツイッターで見た話題 ~~~ここから引用~~~ しばしば自キャラにラノベやエロゲの主人公みたいな設定盛ったり、妙な行動原理持したり、特異な口癖や決めゼリフ使わせたがるプレイヤーがいるが、 それを破綻なくやりきる自信が無い限りは、あまりとんがらない程々に穏和で程々に正義感あるキャラにしとくのが無難。 ~~~引用ここまで~~~ 引用元は TRPGノウハウbot@プレまと @pulematobot さんです これ難しいところですよね 無難に行くならこのつぶやきのようにあまりとがらないキャラで行くほうが得策 でもRPは薄くなる 色々設定盛り込んだほうがRPは濃くできるけどやりきるのは大変 色々詰め込んだけど、最初と最後で全然違うキャラになってブレブレなんてのもよくあること 個人的にはいろいろ設定(というかRPの軸)を考えておいて 使えるものだけ使う ブレブレになっても気にしないってスタイルが多いかな でも何にも考えずにPLやって、あまりとがらない薄~いキャラになることもしばしば 0:12追記 タイトル詐欺ですね 日付変わってたので「昨日ツイッターで見た話題」が正しいけど…一度投稿した日記のタイトルは変えられない模様
明日平⇒TENMA | |
2019/08/29 22:50[web全体で公開] |
> 日記:TRPG初心者です。その1 日記からコメント失礼します ダブルクロスのテキセのGMをしようかなと思ってるものです シナリオは公式シナリオ集から「Life on Edge」を行う予定です ですが、日程で悩んでいます もしTENMAさんが都合が良い日があればその日に開こうかなあとも思ってます 一応8/31以降なら準備はできる予定ですが…9/8以降の予定は未定です ですが、先にテキセの予定を入れていただければそちらを優先することはできます 平日でも週末でも可能ですが20:00~24:00の時間しかセッションはできません 多分2~3日に分けてセッションを行うことになると思います この条件でよろしかったら、希望日程がありました連絡いただけると嬉しいです 日程や条件が合わないようなら無視していただいて結構です
明日平⇒蝉丸 | |
2019/08/29 21:52[web全体で公開] |
おっしゃる通りだと思います 誰しも自分の中の完璧なGM像というものがあると思うんですが その完璧なGMというものをこなさなくてもいいというか 完璧なGMとそもそも比べなくていいというか まさに >そこまで完璧にこなさなくてもなんとかなるなぁってのが正確 だと思います
蝉丸⇒明日平 | |
2019/08/28 23:10[web全体で公開] |
> 日記:長年GMしてて一番進歩したのは ですね、 やればやるほど「あっ、結構GMって難しくないんだ。」 ってわかりますね。 適当にやってるってわけじゃないですが、 そこまで完璧にこなさなくてもなんとかなるなぁってのが正確でしょうか。
明日平 | |
2019/08/28 22:23[web全体で公開] |
😶 長年GMしてて一番進歩したのは GMって案外テキトーでいいよね って自覚したことかな ほぼオフセの経験からですけどね GMの仕事って 1.セッション運営 2.シナリオ作成 3.スケジュール調整 4.面子集め 5.卓紹介のプレゼン能力(コンベンションやオンセの場合) とかあるのかな? (どなたかがもっとちゃんとした日記を最近書かれてた気がするけど…探すの面倒くさい) 1のセッション運営 ルールガバガバでもなんとかなりますから 一応ルルブは読むけど細かいルール覚えてないとか普通 わからなかったらPLに聞くなり、ルルブ読み直すなりすればいい (テンポは悪くなるけど) テンポ優先なら(PLフレンドリーな方向で)とりあえずの裁定をしてその場はセッション進行、セッション終了後きちんとしたルールを調べるとかで無問題 そのためのゴールデンルールだし 2.シナリオ作成 書けなかったらすでにあるシナリオ使えばいいじゃない そのために大抵のシステムには公式シナリオあるんだし そのまま使わなくてもアイディアだけパクるとかできるしね 3.4.面子集めとスケジュール調整 PLにやってもらっても全く無問題 というか身内オフセだと、これはPLの仕事 身内のPLに感謝だね 多分オンセンでも 「◆◆のGM募集 ○月×日 ●時から▲時まで PL3人(うち1人初心者)」 みたいにメンツとスケジュール調整をPLがやってからGM募集するのもありだと思うんだけどなぁ よく「◇◇のGMやって」って日記を見るけど、それ自体は悪いことじゃないけどGMのメンツ集めとスケジュール調整の手間が半端じゃないのできちんとメンツとスケジュール調整をやってGM募集するほうが良いと思う ちなみにDX3rdだとスケジュール調整をしたPLは1点余計に経験値がもらえます 5のプレゼン能力 こればかりは自分で磨くしかないけど それでも、オンセンならPL側からGM募集しても無問題 つまり何が言いたいかといえば 「GMって案外テキトーでいいよね」(できないことはPLを含む他人に振ってよい) ってこと 「GM難しそうだな」って思ってる人がいたら本当に軽い気持ちでGMやって大丈夫ですよ あえてGMに必要な能力があるとすれば 「GM・PLみんなが楽しむ気持ち」にもっていく能力かな こっちのほうが大事だし難しい PLが協力してくれれば大抵のセッションはうまくいきます でもオンセだとここまで「テキトーでいい」って割り切れないんで まだまだ経験不足です
鏑矢⇒明日平 | |
2019/08/27 02:18[web全体で公開] |
> 日記:私のシナリオ作りに影響を与えた本(シティアドベンチャー編) 懐かしい。 シナリオ作りに、という訳ではありませんが、私もこの作品には大いに影響を受けましたねー
明日平 | |
2019/08/26 23:39[web全体で公開] |
😶 30年間進歩が止まってるわけではない 昨日の日記 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=j0jinjp&i=j0jinjp_156674012586 を書いてみて明日平のシティシナリオの作り方は30年前(でいいのかな?)から進歩してないのか? と改めて考えたんですが… 一応進歩してますよ…主にシステム側の進歩がありますから 「送り雛は瑠璃色の」が発表されたのは1989年…ちょうど30年前 この年はソードワールド無印が発売された年 ソードワールドだけに限っても 無印→完全版→2.0→2.5という進化とともにシナリオは作りやすく、セッションはしやすくなるようにシステム側で工夫されています もちろん他にも ・シーン制やサイクル制といった進行の工夫 ・ハンドアウトによるすり合わせ といった工夫も(もちろんほかにもたくさんの工夫が)30年の間に発明されてますし 近年でいえばデッドラインヒーローズや銀剣のステラナイツをやった時もTRPGの進化を感じることができました (どちらもGMが進行しやすくなる工夫が満載でした) 何というか自分の中でのシティアドベンチャーの基本が「送り雛は瑠璃色の」で そこで現代風(+そのシステムの特徴)の味付けをしていくというのが今の明日平のスタイルです 30年間進歩が止まってるわけではないですよ
明日平 | |
2019/08/25 22:35[web全体で公開] |
😶 私のシナリオ作りに影響を与えた本(シティアドベンチャー編) 8月になったらやろうと思ってて毎年忘れてた話 個人的にシティシナリオ(あるいはシーン制のシナリオ)の作り方が、大昔に覚えたこの方式を未だに使っているというくらい参考にした本があります それがのゲームブックの「送り雛は瑠璃色の」(以下、瑠璃雛)です https://www.amazon.co.jp/%E9%80%81%E3%82%8A%E9%9B%9B%E3%81%AF%E7%91%A0%E7%92%83%E8%89%B2%E3%81%AE-%E6%80%9D%E7%B7%92-%E9%9B%84%E4%BA%8C/dp/4789301192 作者は思緒雄二(門倉直人) 初出は旧ウォーロック30・31号 1989年6・7月? 1990年に社会思想社から刊行 2004年に創土社から加筆修正のうえで再刊 2013年には、iGameBookによりiOSアプリとして配信されました (年がバレますね) なんで今の時期かというと瑠璃雛が8/6~8/8の3日間のお話だからです ストーリー自体はネタバレをなくすため一切書きませんが この作品が発表された当時(ゲームブック全盛期です)日本人作家のゲームブックの双璧と称されたものです (もう1つは鈴木直人さんのドルアーガ三部作) ********** さてシティシナリオ作りの参考にしている部分のほうですが構造は今見ると単純なものです ・時間制限があるターン進行(8/6~8/8の3日間 1日は8つの時間に分割されている) ・マップ上で行ける場所が示される(場所ごとのイベントがある) ・時間による状況の変化がある(昼と夜では起こるイベントが違う) ・時間による強制イベント(事件の進行によるイベント発生) ・時間が来たら強制クライマックスシーン 所謂に箱庭シナリオの構造になっています 瑠璃雛のストーリーはゲームブックなので繰り返しプレイすることを前提としてますので、1度しかプレイしないTRPGにそのまま利用することはできませんが しかし、PLに場所(シーン制なら情報へのアクセス方法)で自由度を与え、GMは時間でストーリーを管理する という部分は非常に参考になっています 個人的にはいろいろな伏線を断片的に与えて最後に「あれはああだったのか、これはああだったのか?」とPLに考えさせるつくりも参考にしたいのですが明日平の能力ではうまくいかないのです シティの調査シナリオの作り方に悩んでる方がいたら参考になると思います
明日平 | |
2019/08/22 00:14[web全体で公開] |
😶 不調やな いかん、不調やな ダブルクロスのGMしたい欲はあるのに一向に準備に手がつかない スケジュール考えたら8/29以降ならセッションできそうな気がするのに 準備のための行動に移せない それほど忙しくはないし、肉体的に疲労がたまってる気もしないんだけど 細かな体調不良はあるし、自分で気づいてないけどストレスたまってるのかな? ストレスといえば2か月近くいろいろ(なぜかオフセしようとすると台風が来るとか)あってセッションできてないのが原因か? セッションすればストレスは発散できるのかなぁ ということで自分を追い込む意味でもGMしたいダブルクロスのシナリオを書いておく その1 新作シナリオ 時々日記に書いてるダブルクロスのアレ 頭の中にイメージはできてるけど準備は大変 やってみたさはある その2 ここだけずっと平成 ダブルクロスの自作シナリオ 2度回したことがあるだけ、準備は一番楽 その3 Life on Edge か Last Day Rhapsody ダブルクロス公式シナリオ集ディープフロントより 準備はそれなりにかかる Last Day Rhapsodyは個人的に好きなシナリオだけど…
アーリング⇒明日平 | |
2019/08/21 00:49[web全体で公開] |
> 日記:今週末アノ特撮が最終回 リアルタイムでも見てましたが、ジオウ(というかリュウソウジャー)の映画見て、ことはの中の人が出てるのを見て久々に見始めましたシンケンジャー。(ちょうど姫レッド登場回で気分上がりましたw) 外道衆の中でも型破りな面々、いいですよね・・・薄皮太夫、本気出すときとそうでないときとで刀の持ち方違うとかWikipediaで初めて知りましたよもう! 見た目のインパクトとか個性付けとか言い回しとかで回せればいいのですが、ゲームゆえに思った通りにもいかないでしょうし・・・ともあれ、魅力的な悪役はヒーローを輝かせると思いまする。最終話での素顔名乗りもワクワクですね!
明日平 | |
2019/08/20 22:52[web全体で公開] |
😶 今週末アノ特撮が最終回 週が明けたんで今週末アノ特撮が最終回です もちろん仮面ライダージオウも最終回なんですけど 私が言ってるのは東映特撮YouTube Officialで配信されてる「侍戦隊シンケンジャー」のほうです https://www.youtube.com/channel/UCEbPgdUbZgme40WpYmR0ocA マージナルヒーローズのGMをオフセでやってた割には通してみるのは初めてで すごく楽しく観賞できました…ってまだ過去形にしちゃだめか TRPG的に言うと悪役の格好良さが参考になりました アクマロ、腑破十臓、薄皮太夫、骨のシタリ、血祭ドウコク それぞれに格好よく、こんな悪役を出すキャンペーンやりたいなと思いました 笑いながら人を殺しそうなアクマロも 戦いに対する執着ととにかく格好いい役回りの腑破十臓も 女の情念の深い薄皮太夫も 圧倒的に強いドウコクも それぞれ格好いいのですが 個人的には骨のシタリみたいな悪役をうまく使ってみたい 飄々としてつかみどころのない参謀というのは個人的にうまくNPCとして演じるのができなさそうな分だけやってみたい感が強いです 外道のくせにドウコクに対する忠誠心が高かったり 仲間が死んだら悲しんだり 長生きしたいといいながら命を半分削ったり すごく(外道衆の割に)人間臭いのが素敵です GMやるときNPCとして上手く使ってみたいけど…うまく演じて伝えるのは難しそうだよなぁ とにかく金曜に最終話の配信楽しみです
TENMA⇒明日平 | |
2019/08/19 21:14[web全体で公開] |
日記コメントありがとうございました。無事にルルブは購入することができました。(ダブルクロスとクトゥルフ神話) すごく丁寧な説明ありがとうございます!おすすめされたこともあり、ダブルクロスのルルブ購入にたどり着くことができました。また、夏の暑さのせいかクトゥルフ神話ルルブも購入してしまったのでこれからは異界の民として生きていく覚悟の準備をしておきます。
明日平⇒TENMA | |
2019/08/19 00:07[web全体で公開] |
TENMAさんはじめまして 日記からコメント失礼します おすすめはやりたいものをやるのが一番です ご存じかもしれませんが、興味を持たれてるシステムの個人的な印象です クトゥルフ神話TRPG セッション数は1番多い ロールプレイは多めの卓が多いと思います(オンセンでクトゥルフをやったことがないので予想です) おっしゃる通りルルブの値段が¥6264と高いのが欠点 卓に困ることはまずないと思います ソードワールド(最新版のソードワールド2.5の話です) セッション数はクトゥルフに次いで2番目に多い ロールプレイは卓による(この中では1番少ないかも) ルルブはルールブック1のみの¥972で一応参加可能の卓もありますが ルールブック1~3の3冊あると楽しめます¥972×3=¥2916 こちらも卓に困ることはないと思います ダブルクロス(最新版のダブルクロス3rd editionの話です) セッション数はこの中では1番少ない(この中ではやや卓を探すのに困るかも) ロールプレイは多めの卓が多いとおもいます ルルブは¥907×2=¥1814が必要(ルールブック1~2) 個人的には一番好き
明日平 | |
2019/08/12 22:26[web全体で公開] |
😶 パターン? 個人的な区切りな日なので、今まで書いた日記を読み返してみたんだけど 毎年、8月から9月にかけて 「シナリオできない」←これはいつも言ってる 「書いてるシナリオが面白いと思えない」 と言ってるのがわかった この時期シナリオ作成のスランプに入る模様 理由はわからないけど…夏バテとか? ここ数年お盆休みがないんでイライラしてるとかありそう
明日平 | |
2019/08/03 23:47[web全体で公開] |
😶 募集において必要なのは自信らしい GMする際大切なのは自信だそうです 実際自信がなくても、自信がある風に見せるのが募集する際のコツらしいです そりゃ、「つまらないかもしれませんが来てください」と謙遜している募集より 「このシナリオ面白いんで来てください」って募集のほうがPLは行きたくなるものでしょう で、今オンセ用のDX3のシナリオ作ってるんですが このシナリオ面白いんですかね?って気分です 色々プロット切っては見てるんですが 「このプロットは単純すぎ」とか「このプロットはどうやってもハッピーエンドにならない」とか、「色々詰め込みすぎて長すぎ」とかうまくいきませぬ 自信をもって「このシナリオおもしろいんじゃあ」というには何か足りず なんにせよ1度シナリオを形にしないことには面白いもつまらないもないだろうから、無理やりいろいろ詰め込んでシナリオにして削っていくのがいいのかな? うんGMうまくいく自信ないね って感じでも無理やり自信ありげな募集をするべきなのかな?