jetさんの過去のタイムライン

2023年02月

システム
システムjet
2023/02/28 18:00[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
jetさんは03月07日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】XXXを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=167757484835jet0
jet
jetとまと
2023/02/21 18:23[web全体で公開]
いや、ぼくが言っているのは、どんなものを発見したものか、そのものですよ。
プレイヤーは「古く分厚い書物」とか「ずっしりとした実弾入りの拳銃」を発見したと言うかもしれません。
「不思議な踊る小人」とか「意思を持った荒れ狂う稲妻」とかでもいい。
想像力が及ぶ限り、自由にプレイヤーのほうで決めていい。
それが状況に合致しているのであれば、可能な限り自分はそれに応じます。
…いわゆるナラティブと呼ばれるものは、そうゆうふうに出来事そのものまで、
自由にプレイヤーに決めてもらうやり方なのですが、カチっと手順決まったシナリオだと運用できないと思います。
ぼくは大量に状況を用意しておいて、適当にそれを投入して進行してゆくタイプのゲームマスターなので、
やろうと思えばできるのですが、これがプレイヤーにとっては負担とか無茶ぶりとかになるかなあ…て思ったので。
とまと
とまとjet
2023/02/21 18:00[web全体で公開]
> 日記:ナラティブ対応
コメント失礼します。
どんなシチュエーションなのか、想像が出来ないのでアレですが…。COCの例えとして考えたら…。

①
調べて→成功→興味深いもの(描写をいれて)→さあ、探索者よ!皆にRPで伝えるがいい!!

と、いう感じの流れでしたら…私は好きですね。情報共有でも幅が広がりますしね。

②
調べて→成功→興味深いもの(描写なしで、物だけ指定)→「なんで興味深いとこれを思ったの?」

②の流れでしたら、普通にKPに問いかけますね。ただ、物語の中にはシナリオによって、問答無用で”惹かれる”みたいな内容のものがあったりすると思うので、「貴方は分からない。だけど…何故か、この物が興味惹かれて仕方がない」と、描写をいれられたら従いますね。あっ。これはそう感じのやべぇものだなぁ…ってRPはします。

③ただ単純にシナリオと関係なく――茶番等につかう場合
これなら現状の状況によって感想が別れますね。シナリオの初期でPCのバック背景を埋める為に使うのなら有り。
ただ重要なシーン、または終盤の状況なら必要ないかなぁーって思います。
それを出すことによってベストEDへ目指せるのなら有りですが…。


私は秘匿シナリオを主にしているので、情報共有をカクカクシカジカで終わらせるのが好きではないため、こういった考え方をしています。が、私も短期シナリオ系等なら、「あっ。この情報共有したことで良いよー。」と促しています。なので、シナリオの長さと傾向によって…対応が変わりますね。
jet
jetKei
2023/02/20 21:49[web全体で公開]
判定については、判定成功により、語る権利を得るゲームがけっこうあるのでそのようにしました。
実は新クトゥルフ神話TRPGもそういうルールだったりするし。

>PLが何を何故望んでいるのかわからないから。
わからないので聞きます。発見したものは何ですか?自由に述べていいですよ。
…っていうやり方が無茶ぶりぽかったり負担だったりするかなあっていう話でした。

>それでどんなトラブルが起こるのか
ここまで語らせるのは難しいかもしれませんね。
プレイヤーの述べたものが発見された後に発生する出来事は、
ゲームマスターで描写してしまうかもしれません。
Kei
Keijet
2023/02/20 21:25[web全体で公開]
> 日記:ナラティブ対応
この短い例ではよくわからないのですが、あまり良くない例に感じられますの。何故なら、その質問は物語を駆動しないように感じられますし、PLが何を何故望んでいるのかわからないから。
ナラティブにとって大切なことは、PLに物語の引き出しを開けさせることかしら。部屋に興味深いものがあってそれが物語に繋がるなら、そもそも興味深いものを見つけるかどうかに判定は必要ありませんし、何かを見つけたなら何かが起こるはずです。中身を確かめるために、あるいは手に入れたことによって面倒くさいトラブルに巻き込まれるのかもしれません。PLに語らせるべきなのは、それでどんなトラブルが起こるのか(もしくはそのネタ)、あるいはどうしてそれが必要なのかであって、何を手にしたかではないかしら。
jet
jetセス・メイソン(CoC7PC名)
2023/02/20 19:26[web全体で公開]
ナラティブ対応っていうのは、明らかに進行が遅くなるのが一番きついところなのかもしれないですね。
>「何であると思ったの?」
これ使えますね。さらに語らせることができる。採用します。
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)jet
2023/02/20 19:19[web全体で公開]
> 日記:ナラティブ対応
コメント失礼します。
私だと「それは無理。」とか「何であると思ったの?」と言った問答を繰り返しそう。
KPからの指定であればそれは使い倒せる安心感はあると思います。
jet
jet日記
2023/02/20 15:44[web全体で公開]
😶 ナラティブ対応
…
…この部屋を調べますか?ではロールどうぞ。成功ですね。
では、部屋の中には興味深いものがありました。
どんなものがありましたか?自由に述べていいですよ。
…
とまあ、こうゆうのがいわゆる典型的なナラティブ対応かと思うのですが、
プレイヤーのみなさんはこうゆうのはどうなんでしょうか?
ゲームマスター専門のぼくとしては、こうゆうのはすごく好きなんですけど、
なんか負担かけてるというか、無茶ぶりしているというか、そうゆう意識もあり。
いいね! 18
mist1212
mist1212jet
2023/02/09 05:27[web全体で公開]
なるほど🧐

ちなみに2個目のシナリオを書いてもらったら、時代背景は中世ヨーロッパって言われましたw
(シナリオフックとしては面白そうです
jet
jetmist1212
2023/02/08 19:59[web全体で公開]
> 日記:忙しくて遊べてない…😭
トラベラーでSword Worlds星域というのがあります。帝国の支配が及ばない未開な独立勢力みたいな所。
世界的にはゲームでSword Worldっていったら、こっちのほうが該当するのかもしれませんね。
nal
naljet
2023/02/03 19:09[web全体で公開]
すみません、いろいろと立て込んでまして。このシステム面白いのですが、みなさんに負担をかける(自分自身にも)のは申し訳ないので身を引きます。ありがとうございました。
jet
jetnal
2023/02/03 19:07[web全体で公開]
なかなかセッションに参加しづらい状況のようですが、だいじょうぶでしょうか?
もし負担であれば、いつでもセッションを離脱していただいてかまいません。

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