カミカゲさんの過去のタイムライン
2016年07月
BEN⇒カミカゲ | |
2016/07/31 09:59[web全体で公開] |
カミカゲ | |
2016/07/31 09:15[web全体で公開] |
😶 GURPS妖魔夜行楽しい! ここ最近、GURPS妖魔夜行のキャラ作りをチマチマと・・・ やっぱり作ってて楽しいですねぇ。特に妖怪作りは妖力と妖術も設定しなければならないので・・・ なんといっても妖怪なので発想の自由の幅が正に無限大! 人間の顔も作るので楽しさ2倍! ここまでキャラ作成楽しいゲームも無いと思います(計算が面倒ですが) まぁ久しぶり過ぎて忘れてる所や勘違いしてる所が多々あるんですがね。 妖魔夜行のキャラクター作成会が近々あるので・・・どんな個性的な妖怪が誕生するかとても楽しみです! さて・・・もう1体作ろうかな~
BEN⇒カミカゲ | |
2016/07/29 12:12[web全体で公開] |
おおー! 了解でーす★ ご参加確認しました! 3時間とは書きましたが、終了時間は便宜上のものなので、流れ解散後もお付き合いできますよー~
カミカゲ⇒BEN | |
2016/07/29 08:36[web全体で公開] |
業務ほうこーく GURPSベーシック(第3版文庫)と妖魔夜行発掘しました。 とりあえず、参加は大幅に遅れますが、キャラメ会の方に参加希望出しておきますね!
カミカゲ⇒鼓草 | |
2016/07/29 07:00[web全体で公開] |
こんにちは!突然のコメント失礼しますm(_ _)m 8月2日(火)21:00~に初代ソードワールドの単発セッションを行うのですが、参加いかがでしょうか? このサイト内のチャットルームにてテキストセッションとなっております。 セッションのお誘い可という事でしたのでお誘いしてみました。 初心者歓迎ですのでお気軽にきてくださいね(^^)
カミカゲ⇒ナガネコ | |
2016/07/29 06:59[web全体で公開] |
こんにちは!突然のコメント失礼しますm(_ _)m 8月2日(火)21:00~に初代ソードワールドの単発セッションを行うのですが、参加いかがでしょうか? このサイト内のチャットルームにてテキストセッションとなっております。 セッションのお誘い可という事でしたのでお誘いしてみました。 良ければ御一考の方よろしくお願いします!
カミカゲ⇒テンプラソバ | |
2016/07/29 06:54[web全体で公開] |
こんにちは!突然のコメント失礼しますm(_ _)m 8月2日(火)21:00~に初代ソードワールドの単発セッションを行うのですが、参加いかがでしょうか? このサイト内のチャットルームにてテキストセッションとなっております。 セッションのお誘い可という事でしたのでお誘いしてみました。 初心者歓迎ですのでお気軽にきてくださいね(^^)
カミカゲ | |
2016/07/28 12:00[web全体で公開] |
😶 初代SW:ストライカーとシューターの事 今日から久々の連休で昨日は雨の中呑みに行ってました。平日の雨、来週には歓楽街でのお祭りという事で閉まってる店多数。雨の中無駄に歩き回ってしまいました。 「事前に連絡すればいいじゃん」と思いの方もいますが、いきなり訪問してビックリさせるのが僕のスタイルなもので!(なにそれ?) さて、既にトピックスで公開させてもらってる。初代ソードワールドの追加技能の「ストライカー」と「シューター」の事でも。 まずはストライカー ゲームでの職業の一つで人気があるのが格闘家。リアルで剣や槍と互角に渡り合えるかと言うと「空手三段、剣道初段」とどこかで言われた通りやはり不利。そこは、ゲームという事で目を瞑って下さい。 ストライカーのモチーフは真・女神転生の素手格闘が基になってたりします。覚醒篇ではもう無いのですが、技能ごとに「構え」という動作があり、それを復活させた形です。 戦い方のイメージとしてはファイターよりもスピードと手数重視という感じになってます。オマケ程度ですが、関節技や投げ技もあるのでそれらしい戦いができると思います。(本当は頭突きも入れようと思ったんですがこれ以上増やしてもなと) 本当は打撃重視型、関節技型、投げ重視型とか細かく分けたかったのですが、そうなると他の技能も特化案ださなければならなくなるので・・・ 追加武装のナックルとアサルトブーツがありますが、ナックルは打撃用のガントレットやメリケンサックっぽいのをイメージしていただければ。アサルトブーツは格闘用のブーツで爪先や踵に鉄板で補強してる感じです。 技能名称はフロントミッション5の格闘ジョブから。「モンク」や「グラップラー」などありますが、一番響きが好きだったので「ストライカー」としました。 次にシューター 単純にレンジャーの射撃能力を特化させ戦闘向きに。代償として野外系の能力は無くしてレンジャーは野外活動のスペシャリスト、シューターは弓兵という感じで差別化してます。 単純に火力アップとボウには複数回攻撃、広範囲の支援行動と多様なオプションを用意。クロスボウは毎ラウンド撃てるようにしました。2ラウンドに1度射撃と言うのはちょっと重たいかな?と思ったので・・・ クロスボウ用に貫通射撃も考えましたが、ちょっと現実離れしすぎてるのと、敵が斜線上に並ぶと言う事があまり無さそうなので載せるのはやめました。 追加武装としてハンドクロスボウとウォールを。ハンドクロスボウは所謂ボウガンです。よくよく調べるとボウガンって商標登録されてるんですね。なので小型で片手で撃てるクロスボウという事で「ハンド」とつけました。片手で撃てる珍しい射撃武器なので是非両手に持ってかっこ良く決めてほしい物です(当たる保障は無いけど) ウォールはその場に設置する遮蔽物で、パビスと言う盾が元になってます。設置型の盾があっても面白いんじゃないかなーと思って作ってみました。人が一人隠れられるほどの大きさなので戦闘以外でも使えそうかな? 名称は「アーチャー」「スナイパー」も考えましたがいまいちしっくり来ないので「シューター」に収まりました。 とりあえず、新しい技能だけオプション追加だと不公平なのでファイターとシーフにも何らかの修正を加える予定です。 その次にシールメイジ(仮名)かな?と言う感じです。 いまさら初代ソードワールドのデータ作ってどうなるんだ!?と思われると思いますが、半ばもう意地です(笑) 新技能、新オプションを試して下さる方募集してますので、お気軽にセッションの方に参加してください!
カミカゲ | |
2016/07/27 00:28[web全体で公開] |
😶 メノコカムイの雫:第1話 1回終了 はじまりました『メノコカムイの雫』 当初、キャラクター作成後にやるつもりだったプロローグ的なものをせっかくなのでそのまま使いました。 やはりGMの思惑通りには行かず、そしてドラマチックになるものですね。 なかなか良い感じに動き回ってくれたと思いました。 お陰でこっちもやり易くなった気もします。 描写は少しホラーチックにしたのですが、恐怖をあおれていたかと言うと・・・テキストだとダイレクトな反応が無いのでなんとも。もう少し表現方法が上手くなりたいものです。 次回は8月8日。次はどう動いてくれるか楽しみです。
カミカゲ | |
2016/07/26 20:52[web全体で公開] |
😶 メガテンキャンペーン始まります! 前回はキャラクターメイキングでしたが、今回からいよいよキャンペーンが始動します! さて・・・3人がどう活躍してくれるか楽しみです! 見学自由なので様子見に来てくださいね
カミカゲ⇒なーが | |
2016/07/26 19:45[web全体で公開] |
電撃スーパーファミコン(休刊後、電撃アドベンチャー)で連載されてたファンタジーモノの付属の往復ハガキつかったゲームがあったんですよ。当時では珍しいモンスターを仲間にできるってシステムだったんですよねぇ 言わばポケモンの走りなんです!(その前にメガテンとかドラクエVあったけど)
なーが⇒カミカゲ | |
2016/07/26 19:09[web全体で公開] |
ククク、まんまと術中にはまっておられる(ヲィ) 文量が結構多いので、基本部分を訳すまで結構掛かりそうです>< ホゥホゥ、PBMでそういうものが
カミカゲ⇒なーが | |
2016/07/26 18:06[web全体で公開] |
> 日記:ポケモンやろうぜ!(勿論TRPG) なんかやってみたくなる・・・ 同じような感じのPBMでビースト&ブレイドってゲームあったなぁ・・・
虚空象⇒カミカゲ | |
2016/07/25 22:08[web全体で公開] |
些末な私めに、友達リクエストしていただき、ありがとうございます。 メガテンTRPGは最初の版を所持しておりましたが、どこに埋もれておるやら。
カミカゲ⇒ごん太ん | |
2016/07/25 19:48[web全体で公開] |
こんばんは。参加申請ありがとうございますm(_ _)m たぶん、定員オーバーになる事はないと思いますが、念のため参加承認は少々お待ちくださいね。
カミカゲ⇒なーが | |
2016/07/25 19:48[web全体で公開] |
こんばんは。参加申請ありがとうございますm(_ _)m たぶん、定員オーバーになる事はないと思いますが、念のため参加承認は少々お待ちくださいね。
カミカゲ⇒虚空象 | |
2016/07/25 17:36[web全体で公開] |
こんばんは。参加申請ありがとうございますm(_ _)m たぶん、定員オーバーになる事はないと思いますが、念のため参加承認は少々お待ちくださいね。
システム⇒カミカゲ | |
2016/07/24 12:59[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 カミカゲさんは08月02日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド無印】3つの依頼を作りました。
カミカゲ | |
2016/07/24 07:39[web全体で公開] |
😶 データ作りは楽しい。 昨日、早く起きたので初代ソードワールドの追加技能「ストライカー」をトピックの方に投稿させてもらいました。 こう言う仕事はやる気があるうちに一気に上げてしまわないと!! やっぱりアレコレ考えながら技能作るのは楽しいなぁ。 ただの自己満足に終わりそうな気もしますが・・・(笑) とりあえず、現在、射撃専門の「シューター(仮名)」符術をモチーフにした触媒を使うルーンマスター「シールメイジ」を考え中です。
カミカゲ | |
2016/07/22 20:00[web全体で公開] |
😶 初代ソードワールドセッション終了しました。 3時間の予定でしたがおおよそ30分オーバー、雑談含めると1時間オーバーでした。 数年ぶりのGMでしたが、時間配分や情報の出し方など反省点山盛り。 最大の反省は戦闘が甘すぎたことですかね。3人で前衛1人、時間も少々押してたのもありましたが、もうちょっと攻めた方が良かったです。 結末的には説得して改心させてくれたという事で満足。人間不在ですが割りと良いパーティだったなぁ・・・と思いました。 次回は依頼を選択してもらう事になると思うので、どんな依頼を受けるか楽しみです。 とりあえず、今後もこんな感じでチョコチョコやりたいと思ってます。 参加できるPL・PCで即席パーティ組んでもらう感じになるので、募集かけた時は気軽に参加してくださいね。
カミカゲ⇒虚空象 | |
2016/07/22 19:48[web全体で公開] |
先日のセッションの御参加まことにありがとうございました セッションのリザルトです。 セッションタイトル『深森の魔』 経験値:1010+1ゾロ 報酬:600ガメル+包丁の柄(好きな彫刻入り) またの御参加お待ちしております
カミカゲ⇒ごん太ん | |
2016/07/22 19:46[web全体で公開] |
先日のセッションの御参加まことにありがとうございました セッションのリザルトです。 セッションタイトル『深森の魔』 経験値:1010+1ゾロ 報酬:600ガメル+リモ村の木像(好きな形) またの御参加お待ちしております
カミカゲ⇒なーが | |
2016/07/22 19:46[web全体で公開] |
先日のセッションの御参加まことにありがとうございました セッションのリザルトです。 セッションタイトル『深森の魔』 経験値:1010+1ゾロ 報酬:600ガメル+リモ村の木像(好きな形) またの御参加お待ちしております
カミカゲ | |
2016/07/21 20:56[web全体で公開] |
😶 初代ソードワールドのセッション始まります! エルフとハーフエルフとドワーフ3人組の旅が始まります! 見学自由なので興味がある方はどうぞ!
カミカゲ⇒なーが | |
2016/07/21 19:45[web全体で公開] |
> 日記:SW完全版キャラ作成 ごめん。ストライカーのことすっかり忘れてました! だって・・・一度も話題に上げる機会なかったんだもの! でも、杖もってストライカーブーツ(仮名)装備すれば行けるんじゃないですかね? とりあえず、スタッフで棒術って言うのもアリですが、ストライカーは素手格闘のイメージって事でー
カミカゲ | |
2016/07/20 22:33[web全体で公開] |
😶 初代ソードワールドのセッションのメンバーきまりました! 明日の初代ソードワールドのメンバー決まりました! ドワーフの神官戦士 エルフのレンジャー ハーフエルフのソーサラー ルーンマスターは一通りそろってますが、ドワーフのワントップ。 珍しく人間がいないと言う・・・ さて、どうなりますことやら
カミカゲ | |
2016/07/19 20:56[web全体で公開] |
😶 セッションの準備をチマチマとすすめる 明日募集締め切りの初代ソードワールドですが、今頃になって依頼選択制にすれば良かったと後悔してます。 まぁ次があればそうしますがね!その方が冒険者っぽくて良いかなーっと。 とりあえず初代ソードワールドのシナリオストックは結構あるのでそれをどう活用するか ちょっと手を加えればほかのシステムに流用できるのでネタはしばらくは困らなさそうです。 ちょうど1週間後の女神転生《覚醒篇》のキャンペーンは・・・ せっかく組織に入ってもらったのでそれをどう生かそうか思案中。 とりあえず対立組織では無いので安心はしてます。 対立してる組織どうしならそれはそれで面白かったんですが(笑) そう言えば・・・GMの予定はあるのですがプレイヤー参加の予定が全く無いのに気づいた。 マイナーシステムばかりだからしょうがないかー
カミカゲ | |
2016/07/17 23:56[web全体で公開] |
😶 初代ソードワールド:技能案~ストライカー~ 初代ソードワールドをするにあたって、技能数が少ない・・・という意見がありましたので格闘家の『ストライカー』を考えてみました。 ストライカー 初期習得経験点1000(ファイター・シーフ・プリーストと同じ) [能力] ◎受身・軽業(シーフと同じ) ◎格闘の心得= セスタス・ナックル・ストライクブーツのクリティカル値-1 行動順の敏捷度に敏捷度ボーナスを足せる 6ゾロで攻撃判定が成功した場合はもう一度攻撃できる。この時『構え』の恩恵が受けられない。 鎧は必要筋力半分のハードレザーまで。武器はセスタス・ナックル・ストライクブーツは必要筋力まで装備可能。 ◎構え= ラウンド開始時に以下の3種類の構えを選択可能。構え使用時に攻撃・回避いづれかでファンブルを起こすと転倒する。 転倒や拘束されている場合は構えを使用することができない。 ○攻の構え= ペナルティ無しの2回攻撃が可能 ○守の構え= 回避+1になり、物理攻撃を回避した場合攻撃力-1で反撃可能 ○徹の構え= 相手の鎧防御不可(ダメージ減少のみで減少)打撃力はストライカー技能レベルになり、クリティカルはしなくなる ◎跳躍攻撃= 全力移動後に攻撃ができる。 +5の打撃力修正が得られるが、『構え』を使用することができず、攻撃がファンブルした場合は転倒状態となる。 ◎転倒攻撃= 自分の行動時に転倒から即座に復帰しつつペナルティ無しの攻撃ができる。転倒状態のため構えは使用できない。 ◎組み技= 組み合いを自分の行動順に即座に行うことができる。 その際、判定値をストライカー技能レベル+筋力ボーナス」か「ストライカー技能レベル+敏捷ボーナス」 のどちらか選択できるようになり、成功した場合は関節技か投げ技、押さえ込みに派生させる事ができる。 投げ技の場合は転倒状態にならず、関節技の場合は立った状態か転倒状態か選択できる。押さえ込みは通常と同じ ○関節技= 締めの状態になり打撃力10クリティカル10の状態で継続ダメージを与えられる。呼吸をしてないモンスターや金属鎧の相手にも同様の効果を与えられるが、自分よりはるかに大きい相手には関節技を試みることはできない。 ○投げ技= 組み合いが成功時に筋力ボーナス+1m投げ飛ばす。 打撃力は投げ飛ばしたm×3で追加ダメージはストライカーレベルのみ。投げられた相手は鎧での防御はできず、転倒状態になる。 また、他の相手に向かって投げ飛ばしぶつける事もでき、投げた者の攻撃とぶつけられる者の回避の対決チェックとなる。ダメージは投げ飛ばした距離m×3で追加ダメージはストライカーレベルのみ、ぶつけられた相手は鎧での防御は可能。 追加武装 ナックル 必要筋力:5~10 攻撃力修正+1 クリティカル値12 ストライクブーツ 必要筋力:5~10 打撃力+5 クリティカル値12 ※ファンブル時は転倒 とりあえず、こんな感じです。あくまで草案なので修正の可能性が十分にあります。 ストライカーの攻撃オプションの幅が広いのでファイター、シーフにも専用のオプションをつけようと思ってます。 レンジャーの弓攻撃部分を強化した「アーチャー」も企画中
カミカゲ | |
2016/07/17 15:21[web全体で公開] |
😶 案外人気?初代ソードワールド 試しにソードワールドのセッション立ててみましたが・・・3人もPL参加希望者が!? 立てた本人がビックリしてるのも変ですけど、やっぱり根強い人気があるのですかね? 長い事主流だった(と思う)だけに潜在的なプレイヤーは結構いそうかも? とりあえず現在3名、後1名枠ありますので、お気軽に御参加ください!
BEN⇒カミカゲ | |
2016/07/17 09:09[web全体で公開] |
> 日記:マスタリングと料理 ウーン、旨いこと言うなァー! いずれも同じ『創るもの』。思想という意味で根っこの部分は皆共通しているのかもしれませんネ。
カミカゲ | |
2016/07/17 08:04[web全体で公開] |
😶 マスタリングと料理 昨日雑談チャットで絵と料理のレベルの話になったのですが・・・決定的な差は絵はTRPGに花を添えるけど、料理はなんも役に立たないジャン・・・と思ったのですが。翌々考えてみると・・・ 素材はPC達で素材の生産者はPLであって、シナリオは調味料やソースであってGMはそれらを調理する料理人である。と考えてみた。システムは料理の和洋中などのカテゴリって所? 自分のマスタリングの目指す所は素材の持ち味を生かし、決してソースや調理法で素材を殺してはならない。 どんな良い素材でも調味調理次第でダメになるし、逆の事も言える。 その逆が大事で、どんな素材でも美味く料理するのが調理人の腕の見せ所。調理しやすい素材が美味しくなるのは普通なので。 自分の理想はPLが思い通りのPCを作って貰って、それをなるべくストレス無しに遊んで貰う事。バランスなんてGMの匙加減で幾らでも調整可能で、あくまでPC達が主役なんだし。 そう考えるとGMは「もてなす心」も大事なんじゃないかなーと。 PLにセッションが終了した後に「面白かった、また参加したい」と言われるのが最大の喜びかも知れない。 料理人が食事の後に「美味しかった、また食べたい」と言われるように・・・ そう考えて見ると、料理もTRPGにおいて役に立つのかな? まぁ、開くまで僕個人が目指すマスタリング論なので「GMは全員こうあるべき!」とは思っていないです。 そもそも自分のマスタリングは理想の足元にも及ばない所にあると思うので・・・ こう考える人も居るんだなー程度で
BEN⇒カミカゲ | |
2016/07/15 23:58[web全体で公開] |
わー! 読んでいただいてありがとーございます! AP制は参考にしました。ロボットものってAP制が多いような気がしてw どのぐらい世界観にマッチングしているか、動かしてみないとちょっとピンとこないンですが、 そういう意味でも稼働が楽しみです★ いずれデバッグに付き合ってください!
システム⇒カミカゲ | |
2016/07/14 22:18[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 カミカゲさんは07月21日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド無印】森林探索依頼を作りました。
カミカゲ | |
2016/07/13 20:09[web全体で公開] |
😶 真・女神転生キャンペーンの主人公達が決定! 昨日のキャラ作成にて3人の主人公が生まれました! 素手格闘一本の前衛の要のクズノハ チャネリングとフェンシングのメシア教徒 魔界魔法で後方支援に徹する悪魔使い これからこの3人がどう活躍してくれるかとても楽しみです! 長い付き合いになると思いますがよろしくお願いします!
カミカゲ | |
2016/07/12 20:09[web全体で公開] |
😶 真・女神転生《覚醒篇》キャンペーン始まります! 今日の21時からキャラ作成始まります! キャラ作成がすんなり終わればプロローグ的なものを入れる予定です。 見学可能なので気になる方は是非見に来てください!
カミカゲ | |
2016/07/11 19:47[web全体で公開] |
😶 動き出すアルシャードセイヴァー持ち回りGM企画 明日はいよいよ真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーン初日ですが、今日は雑談ルームで立ち上がった企画の事をひとつ 今のところ4名参加でアルシャードセイヴァーの持ち回りGM企画が動いてます。 レギュレーションはまだハッキリ決まってませんが、初期クエスターLv3で設定等はある程度許容してもらえるようです。 今、基本ルールのみかサプリメント使用するかは相談中です。 既にキャラ作成は各々で進んでますが、個性的なメンバーになりそうな予感です(笑) その内、セッション募集やトピックスに記事が載ると思いますので、興味のある方はチェックしてみてくださいね! できれば・・・不足してる前衛アタッカー希望です(笑)
カミカゲ | |
2016/07/10 07:58[web全体で公開] |
😶 真・女神転生TRPG覚醒篇とは? D&Dの布教記事を見て触発されて自分も書いてみる! キャンペーンプレイヤー募集中に書けば良かったと今更後悔ですが・・・ <真・女神転生TRPG覚醒篇とは?> 基本システム、誕生篇に続く女神転生系第3弾にあたるTRPG 現代世界、又は大破壊後の荒廃した世界を様々な特技を使って戦い抜く <真・女神転生TRPG覚醒篇の特徴> ○舞台は現代~荒廃した近未来で古今東西の神話・伝説・民話の魔物あるいは神と戦う ○能力値は10項目。命運というヒーローポイントと宿命という絆を表すポイントでキャラクターを表現できる。 ○判定は2D10を使用する%判定。二つの数字を入れ替えられるスワップダイス ○格闘や魔法はもちろん、女神転生独特の悪魔を使役するコンピューター使いや宗教の秘法を駆使するカルトマジック、超能力と幅広い技能の数々 ○覚醒と呼ばれる判定でドラマチックな成長 ・・・こんな感じでしょうか。 覚醒篇はコンシューマの真・女神転生とデビルサマナー・ソウルハッカーズが色濃くでており女神異聞録ペルソナのペルソナを再現する特技もあります。(再現度は低いですけど) 覚醒篇の後に新世黙示録と女神転生Ⅲに分儀し、女神転生Ⅲをベースにした魔都東京200X(現状最新作)と派生していきます。 データが多くて難解なシステムと思われがちですが、判定は%のスワップダイスでゾロ目成功でクリティカル、ゾロ目失敗でファンブルと覚えておくだけで大体何とかなるので案外遊びやすいシステムなんじゃないかなーと思います。(特技覚えるの大変かな?) 個人的には一番多く遊んだシステムなので思い入れもあり思い出補正が出てる部分もありますが、好きなシステムのひとつです。 今となっては絶版なのでルールブックが少しお高めですのでおいそれと薦められないですが、もし興味もちましたら近々始まる女神転生のキャンペーンの見学にいらしてくださいね!
カミカゲ⇒九鬼@葬送隊長 | |
2016/07/06 21:23[web全体で公開] |
こんばんは。僕の日記の方に真・女神転生キャンペーンの設定など載せてあるのでお時間がある時にチェックお願いいたしますm(_ _)m 僕のページのキャラクターの所に真・女神転生《覚醒篇》のキャラクターシートのテンプレ作りましたので良ければ利用してくださいね。
カミカゲ⇒ごん太ん | |
2016/07/06 21:23[web全体で公開] |
こんばんは。僕の日記の方に真・女神転生キャンペーンの設定など載せてあるのでお時間がある時にチェックお願いいたしますm(_ _)m 僕のページのキャラクターの所に真・女神転生《覚醒篇》のキャラクターシートのテンプレ作りましたので良ければ利用してくださいね。
カミカゲ⇒現人虫 | |
2016/07/06 21:22[web全体で公開] |
こんばんは。僕の日記の方に真・女神転生キャンペーンの設定など載せてあるのでお時間がある時にチェックお願いいたしますm(_ _)m 僕のページのキャラクターの所に真・女神転生《覚醒篇》のキャラクターシートのテンプレ作りましたので良ければ利用してくださいね。
カミカゲ | |
2016/07/06 21:00[web全体で公開] |
😶 メノコカムイの雫:PC達の立ち居地 来週にはスタートします真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーン『メノコカムイの雫』 今回はPCの立ち居地についた触れたいと思います。 まずPCは新聞部に所属又は協力者となってもらいます。 PC達は既に悪魔の存在を知っており、実際に遭遇した事があるとします。(悪魔との遭遇は舞台となる若来学園以外でもかまいません) 次に所属(協力)する事になる新聞部の解説です。 若来学園の新聞部は主に学園内の出来事を新聞として発行するのが主な活動ですが、学園内の生徒などから様々な厄介事を請け負う「便利屋」みたいな側面もあります。 新聞部に飛び込む厄介事は様々で悪魔がらみの事も少なくありません。 と、言う訳でセッション冒頭は新聞部に厄介事が舞い込むと言うスタートになる予定です。 12日の初日はキャラクターメイキングの予定ですが、早く終わった場合は戦闘の練習も兼ねたプロローグ的なショートセッションも考えております。 まだまだ参加者募集しております!こちらもかなりブランクがありますので、初心者の方も暫くやってない方も気軽に参加してください!
カミカゲ | |
2016/07/02 20:42[web全体で公開] |
😶 メノコカムイの雫:舞台となる学園 真・女神転生《覚醒篇》キャンペーン:メノコカムイの雫での主な舞台となる学園の設定です。 まだ草案って感じなので変更あると思いますが、大体はこんな感じという事で。 ============================================ 若来学園(わかくるがくえん) 北海道の内陸に位置する学園。愛称は「わかがく」 幼稚園・小中高・専門・大学が一つの敷地内に入っており、生徒はおよそ1万人、教員などの関係者は約1000人。 学園の真ん中に姫鳴川と言う大きな川が北から南に流れており、川から東が校舎、西が学生寮と部活棟などとなっている。 姫鳴川に架かる橋を若来橋と言い、中央にある大きい時計塔が学園のシンボルの一つとなっている。 校舎エリア中央には校章のモチーフにもなっている大きなハルニレの木を中心に公園となっており、学生や教職員の憩いの場となっている。 元々はアイヌ民族の集落でその集落の末裔とされる4代前の初代学長が作ったのが始まりとされている。 学園の文武共に中の下くらいだが、大自然に囲まれて勉学に勤しめるのと比較的安い学費という事で人気は上々。 寮が完備されている上に学食が安くて美味しいと言う事で北海道に憧れ本州から入学する生徒も少なくは無い。 学生一人一人の自主性を尊重しており、中でも部活・同好会の数はとても多い。 そのため予算と部室を得る為に熾烈な争いが繰り広げられている。 小学校~高校までは同じデザインの制服が用意されているが学校行事以外での着用は自由で私服の生徒が半数くらいいる。 【大学の学部】 農学部 畜産学部 獣医学部 生物学部 教育学部 文学部 法学部 北方文化学部 【専門学校】 調理師 林業 工芸 ======================================= 部活数が多いと言うことでちょっと蓬莱学園をイメージして作ってます。 学部や専門学校の数は希望や思いつきで増えたり減ったりすると思います。 北海道=食、という事でその方向が強いと言う感じで。 学園のある街の設定は後ほど(実はまだ白紙) 現在参加者3名希望頂いておりますが、まだまだ募集してます! キャンペーンの開催間隔が空くので学校の怪談的なミニセッションでも行いたいかな?とも思ってます 簡易的なシステム作成して誰でも参加OKで学園の世界で気軽に遊んじゃおう的な感じで。 ご意見あればお気軽にコメントくださいませ!
カミカゲ⇒ぽん太@番頭 | |
2016/07/02 18:59[web全体で公開] |
お忙しい中、ご回答ありがとうございました。 消去機能の他にもやらなければならない事があるとは理解しておりますので、気長に待っております ただ無理しないようにしてくださいね
九鬼@葬送隊長⇒カミカゲ | |
2016/07/02 00:09[web全体で公開] |
ども。 スケジュール確認しました。 先ほど、基本ルルブを発掘してまいりました。 業魔殿が見つからないのに、TRPGサプリ(別冊FSGI)が出てきたりと 混沌とした場所から何とか帰還しました。 久しぶりにキャラメイクが楽しみです。 当日はよろしくお願いします。
ぽん太@番頭⇒カミカゲ | |
2016/07/02 00:06[web全体で公開] |
カミカゲさん、こんばんは。 消去機能については導入を予定しています。 しかし、実装には色々とやることがあって時間がかかります。 申しわけないのですが、今しばらくお待ちくださいませ。
カミカゲ⇒ぽん太@番頭 | |
2016/07/01 23:44[web全体で公開] |
こんにちは運営の方お疲れ様です。 ちょっと気になったことがありまして、お試しで作られたルームがかなりの数ある事が気になりました。 セッションも同じようにお試しで立てたものが見受けられますが、作られたルームやセッションを立てた人が消去できるような機能はつけれますでしょうか? セッションはまだしもルームは目当ての部屋を探すのが困難になるかもしれません。良ければ対策のほうを御一考お願いいたします。m(_ _)m
カミカゲ⇒無糖職人 | |
2016/07/01 19:49[web全体で公開] |
お役に立てたようで良かったです(^^) 昨日、雑談ルームでアルシャードセイヴァーと言うシステムの持ち回りセッションの企画立ちましたので現代モノが好きならばそちらもオススメします。幸いルールブックの価格も高くないようなので!
カミカゲ | |
2016/07/01 15:17[web全体で公開] |
😶 参考資料として【やりたいシステムランキング】 昨日、雑談ルームでマイナー・メジャーのTRPGの話になったのですが・・・ 登録者にどれくらいの割合どのシステムがやりたいシステムとしてあげてるのか気になりちょっと調べてみました 調査時の登録者数は603名。プレイヤー検索にてシステムで検索して1ページ20人×ページ数して一番後ろのページを端数として足しました。 システム名 やりたいTRPGとしてあげてる人数(割合) という感じで表示してあります。 ==================== クトゥルフ 481(79.7%) ソードワールド 2.0 405(67.1%) アリアンロッド2E 237(39.3%) キルデスビジネス 237(39.3%) ダブルクロス 167(27.6%) シノビガミ 145(24.0%) パラノイア 129(21.3%) ネクロニカ 122(20.2%) ログ・ホライズン 106(17.5%) インセイン 91(15.0%) 艦これ 73(12.1%) サタスペ 72(11.9%) アマデウス 65(10.7%) マギカロギア 64(10.6%) モノトーンミュージアム 62(10.2%) ゆうやけこやけ 56(9.2%) GURPS 50(8.2%) メタリックガーディアン 39(6.4%) ソードワールド 無印 36(5.9%) グランクレスト 36(5.9%) トーキョーN◎VA 30(4.9%) ナイトウィザード 28(4.6%) アルシャードセイヴァー 25(4.1%) でたとこサーガ 25(4.1%) D&D 25(4.1%) ウタカゼ 24(3.9%) 真・女神転生 20(3.3%) ピーカーブー 17(2.8%) ガンドックゼロ 16(2.6%) ブレイドオブアルカナ 15(2.4%) シャドウラン 14(2.3%) 片道勇者 12(1.9%) アサルトエンジン 12(1.9%) ロードス島 11(1.8%) ブラッドムーン 10(1.6%) サイキックハーツ 8(1.3%) 深淵 8(1.3%) 天羅万象 6(0.9%) マスカレイド・スタイル 6(0.9%) メタルヘッド 6(0.9%) トリニティ×ヴィーナス 2(0.3%) その他・・・181(30.0%) ー―ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ボイチャ 可=347(57.5%) ボイチャ不可=256(42.4%) =================== こんな結果になりました。思い付きの突貫でやったので、チョコチョコ間違ってると思うので、その辺は大目に見てくださいm(_ _)m アクティブな登録者がどれだけいるかは不明で、やりたいシステム以外のシステムを持ってる場合もあるのであくまで参考程度に。 とりあえず、クトゥルフかソードワールド2.0を入手すれば遊ぶのに困らなさそうです。 マイナーなシステムでも布教するなりすれば遊べる可能性あると思いますよ!