カミカゲさんの過去のタイムライン
2018年10月
カミカゲ | |
2018/10/31 20:21[web全体で公開] |
マエダ⇒カミカゲ | |
2018/10/29 00:06[web全体で公開] |
>カミカゲさん こちらこそ先日はKPありがとうございました! 侵入については、言いくるめダイスが成功して良かったですー(優しいお兄さんありがとう) あそこで部屋に入らなければ大事な情報がなくて積んでた可能性もあったので良かった… そして難しくないシナリオでも私にとっては難易度S級なので、次回もぜひ相棒つきでの探索を所望します…! (そして千鶴とは今回の件で月一くらいで女子会をする仲になっていたい) こちらこそ是非またよろしくお願いします!ひとまず来週はSW無印でハロウィーン! おそらくリナリアで参加させていただきます🎃ではでは!
カミカゲ⇒マエダ | |
2018/10/28 15:15[web全体で公開] |
> 日記:CoCソロで遊んできました。 先日はソロセッションに参加して頂きありがとうございました! うっかりとはとんでもない、こちらが想定してない方法での捜査などもあり面白かったですw (まさか隣人に頼んでベランダから侵入とは・・・) 温情と言うよりはそこまで難しくないシナリオだったので・・・ まぁダイス目のお陰でホラー映画みたいな展開になってたのは面白かったですね 気が向いた時にまたやるかと思いますが、その時はよろしくお願いします!
システム⇒カミカゲ | |
2018/10/27 21:19[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 カミカゲさんは11月01日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド無印】[白狼亭]カボチャお化け退治依頼を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=154064275825kamikage
カミカゲ | |
2018/10/27 18:59[web全体で公開] |
😆 クトゥルフの呼び声 Case.01『コモリウタ』 やっとと言うべきかとうとうと言うべきかクトゥルフを始めました。 クトゥルフの怪物を扱う気が無いという特殊なモノとなりますが・・・ 自分が扱うものでは、近代~現代怪奇モノとしては女神転生・ゴーストハンター・GURPS妖魔夜行とあり 似たような題材のシナリオをできるのですが、一般人が得も言われぬ恐怖に立ち向かうには打って付けなシステムで 持ってる知り合いも多いのでやって見る事となりました。 さて、昨夜10月27日はそのクトゥルフの呼び声の初GMとなるセッションの開催日でした! 『クトゥルフ神話』よりも『クトゥルフの呼び声』の方が馴染みが深いので自分はこの呼び方で行こうと思います。 初めてという事で日頃一緒に遊んでる方にお付き合いして頂きました! 参加して頂いたプレイヤー様ありがとうございました! さて、今回の事件は隣から聞こえてくる赤ん坊の声に悩まされている友人の話を聞く事から始まり 次第に怪異の存在を感じて行く・・・と言うものでした。 分岐は大きく分けて友人を助ける方向に行くと一緒に捜査、助けない場合は友人は死亡し、次のターゲットはPCとなる感じでした。 他に怪異から逃げる際も、誤った所に逃げ込むと被害が及ぶ(例えが交番などに逃げ込むと対処できないお巡りさんが殺される)と言う感じにしていました。 PCの反応は最初から友人を助ける気満々。こちらから提案する前に対処案を出してくれたりとかなり行動的。 捜査も順調でGMも「そう来るか!」と言う程上手い進行になり、順当に情報を集めて行きます。 それでも出目が振るわない事もあり、対処法が判明したのはGMが密かに設定してたタイムリミット間近。 これからその場所に行こうと言う所で襲わさせて貰いました。タイミング的に最もオイシイ感じだったかと思います。 途中、怪異に摑まるもののしっかり調べていたので逃れる事ができ、無事目的の場所に到達。怪異を消し去る事に成功となり、結果的に被害者0で最良の結末となりました。 今回PL・PCの気合の入りようが凄く、立ち絵も差分を用意してくれるという手の込みよう。 流石にここまで張り切ってくれるとGMとしてもロストさせたくなくなると言うモノ。 それが通じたのかパートナーの救う対象のNPCが所々でPCを助けると言う活躍を見せてくれました。 最後には正気度チェックに失敗。あわや発狂と言うピンチを演じてくれるなど ちょっと活躍し過ぎな所もあったのが気になりましたが! やはり初めてもシステム(厳密にはだいぶ昔に経験はしてますが)なのでルールの裁定や判断がこれで良かったんだろうか? と、手応えが微妙な所が。もう少しルールの読み込み・経験する事が必要ですかね。 何はともあれ無事生還をしたPC共々参加して頂いたプレイヤーさんありがとうございました! PCの性格も掴めたので、本来やりたかったシナリオができそうです。 徐々に参加者を増やしていき、諸事情でやりたいけど出来ないと言う方も遊べる機会を作って行きたい所です。 クトゥルフのKPとしては激甘かもしれませんが、今後もよろしくお願いします!
システム⇒カミカゲ | |
2018/10/25 21:31[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 カミカゲさんは11月06日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ウタカゼ】[ウタカゼ]涙の石を取り返せ!!を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=154047069071kamikage
システム⇒カミカゲ | |
2018/10/25 21:25[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 カミカゲさんは10月28日12時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド無印】[白狼亭]卵奪還依頼を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=154047033949kamikage
カミカゲ | |
2018/10/24 21:39[web全体で公開] |
😊 小さな勇者ウタカゼ 21曲目 「白い頁」 10月も中を過ぎ・・・るどころかもう終わりですね。来月は11月。もう年の終わりが見えてきました。 年々1年を短く感じてきてるような? オンラインセッションはお陰様で充実しており、新たなシステムをチャレンジする機会も恵まれました。 去年は途中お休み頂きましたが、今年は休むことなく順調に卓を立てられているのも幸せな事です。 まだ振り替えるのは早いですが、この調子で駆け抜けようと思います! さて、昨夜の10月23日は小さな勇者 ウタカゼのセッション開催日でした。 今回は初参加の方を1名加えた定員一杯の4名の小さな勇者達が大活躍をしてくれました。 参加者の皆様、1時間延長と長時間のセッションお疲れ様でした! 今回のお話は遺跡調査に向かったウタカゼを探し出すと言う使命を受けて貰いました。 何時もの食事の場面からスタートし、使命を帯びて慌ただしく出発です。 遺跡がある洞窟に到着し慎重に進むと・・・大きな家具がある部屋に出ます。 実は遺跡と言うのはコビット族が誕生する前に栄えていた「大きな人」の家の事だったのです。 自分の何倍もある家具や扉に驚きつつも進むウタカゼ達。 無事探していた仲間と再会するものの、囚われている模様。 大きな人達の残したものを利用し、大きな扉を開けると・・・おもちゃの兵隊達が待ち構えていました! おもちゃの兵隊を倒して仲間が囚われている檻の鍵を確保!そして謎の白紙の絵本を手に入れて・・・以降続くと言う感じとなりました。 今回のコンセプトとして「ウタカゼ達の小ささを表現する」と言う事で、大きな人(現代の人間に近い存在)の家を探索して貰いました。 ウタカゼ達が使う物よりも何倍も大きいドア、積み木とフライパン返しで作ったシーソーのジャンプ台、風船のパラシュート、ネズミ捕りの檻・・・など、日常の身の回りのモノでウタカゼの小ささを表して見ました。 しかし、ウタカゼ達の世界には無いモノ・・・写真や戦車などを表現するのは中々難しいと痛感。 なんとか解って貰えたものの、中々上手い表現が思い浮かばなかったです。 今回はほぼ一本道とは言え、調査メインと言う事で思ったよりも時間がかかってしまいました。 色々とイベントを省略したりしので中途半端なセッションになってしまったような・・・ これならば前半・後半に分けて行った方が自由に探索して貰えて良いセッションになったかもしれません。 1時間の延長申し訳ありませんでした。 そして、参加して頂きありがとうございました! そろそろ大きなイベントを起こしたい所・・・まだ未定ですけどね。 またセッションを立てた時はよろしくお願いします!
ハリィ⇒カミカゲ | |
2018/10/20 12:19[web全体で公開] |
> キャラシ:フレデリック アークレイン(あの青年は、私の10分の1しか生きていないのに、なんと密度の濃い、輝いた人生を送っているのだろう) アークレイン(このまま、一緒に冒険が出来れば私もエルフの森にいた頃よりも、時間が充実するのかも知れない) オリジナル技能で戦うフレデリックの活躍は新鮮でとても楽しいです。 早く続編を一緒に遊びたいですね♪
システム⇒カミカゲ | |
2018/10/18 22:38[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 カミカゲさんは10月26日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】隣人を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=153986989984kamikage
システム⇒カミカゲ | |
2018/10/18 18:48[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「英雄が集う樹」を作りました。
カミカゲ | |
2018/10/17 23:09[web全体で公開] |
😊 小さな勇者ウタカゼ 20曲目 「秋の森の食いしん坊」 秋も深まりこちらでは木々も色づいて来ました。もう葉が完全に落ちている所も。 段々と寒くなって来ており、こちらはそろそろ雪が降る時期でもありますね。 何時冬タイヤに交換をするかも考えなければ。あまり遅いと寒い中やらなければならないですし。 冬の間は活動範囲が狭くなり家に引き籠りがちになってしまうので、行ける所は今の内に行っておきたい所です。 まだ秋なのですが・・・もう春が待ち遠しいです。 さて、昨夜10月16日は小さな勇者 ウタカゼのセッション開催日でした! 今回は4名の小さな勇者達が大活躍してくれました。 参加者の皆様お疲れ様でした! さて、今回はリス族の村の備蓄食料が何者かに盗まれると言う事件を解決すると言う使命にあたって貰いました。 何時もは導師から使命を受けるのですが、今回はウタカゼの一人に直接手紙が届くと言う導入にしてみました。 元々心配はしてませんでしたが・・・全員予想以上に積極的でとても嬉しかったです。 積極的を通り越してもうドタバタだったのですが・・・その様子もまた可愛い! さて、なんとか準備を整えて盗難事件があった村へと急ぎます。 村に降り立ち、犯行現場を捜査。大まかな犯人の情報と逃げた経路を発見し追跡へ ウタカゼ達は木を枝伝いに飛び移りながら移動、ついに盗んだ食料の隠し場所を発見し・・・犯人と対決となります。 今回やりたかった事として。やはり『木々を飛び移る』と言う場面ですかね。 リス族は木登りが得意と言う特徴があるのですが・・・これを活かす場所と言うのが少ないんですよね。 なので今回は使える場所と用意して見ました。 結局は・・・コビット族が一番木登りが上手と言うオチでしたが! そして今回の戦闘ですが、前回同様にボスと同時に御供が居ると言う布陣になりました。 この御供は悪意に染まってるわけでは無いので、1撃を与えれば逃げて行くと言う仕様でした。 ボスの行動は通常攻撃・全体攻撃・お供を呼ぶという行動でしたが・・・全体攻撃は1回も出せずに終了してしまいました。 ボスはともかく・・・今回一番印象に残ったのはウタカゼ名物のリロール地獄! 他のGMさんはリロール回数が決まっていたりするのですが、自分の卓は希望がある限り可能です。 なので、ドツボにハマるとガンガンと希望と友情が減って行きます。 今までやっていた中で一番の地獄を見た様な気がしました。諦めが肝心なのですが・・・熱くなってくると、なかなか引き際が難しいのですよね。 リロール数を制限するのは優しさなんだろうな・・・と思った次第です。 リロール地獄にハマりましたが、みんなで力を合わせて見事にボスを正気にもどし、盗まれた食料を取り返して「めでたしめでたし」となりました。 始終ドタバタで可愛らしいロールプレイが多くてGMやっているこちらも癒されました! メンバーの仲も良く、セッションが終わってもチャットが続いてると言う嬉しさ。 やはり良いプレイヤーさん並びにPCに囲まれて幸せです。 ウタカゼも今回で20回を迎えました! これも今まで参加して頂いた皆様のお陰です!ありがとうございます! これからもセッションを立てて行こうと思いますので、皆様よろしくお願いします!
システム⇒カミカゲ | |
2018/10/17 20:17[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 カミカゲさんは10月23日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ウタカゼ】[ウタカゼ]白い頁を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=153977505769kamikage
システム⇒カミカゲ | |
2018/10/15 21:24[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 カミカゲさんは10月31日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ゆうやけこやけ】[風渚の唄]ようこそ!!風渚町へ!を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=153960627621kamikage
カミカゲ | |
2018/10/15 21:02[web全体で公開] |
😊 真・女神転生:若来学園奇譚report#16『恋愛中毒』 日曜日は早朝から釧路方面で行われる牡蠣祭りとカクテルパーティーに行って参りました。 今回は一人旅では無く、ドライバーとして誘われての旅。 牡蠣祭りでは牡蠣をはじめとする海産物を食べまくり、カクテルパーティーではカクテルを飲みまくり 2次会ではまた海産物を食べまくると言う、食い倒れの一日を満喫してきました! 一人旅の様な自由気ままな旅ではありませんでしたが、これはこれで楽しい旅となりました! さて、遊びに行って日記を書くのが遅れましたが・・・ 土曜日は真・女神転生《覚醒篇》のショートキャンペーン企画『若来学園奇譚』のセッション開催日でした! 久々の開催となってしまいましたが、2名様に参加して頂きました。 参加者の皆様お疲れ様でした! さて、今回は吹奏楽部に広まる恋の噂の真相を突き止めて貰いました。 そう言えば、恋愛のネタは去年も秋にやったのですよね・・・時が過ぎるのは早いモノです。 今回はサマナーの女子高生と新規参加者の中国拳法使いの2名。 なにせ古いシステムなため、新たに経験者さんに参加して頂けるのは参加は非常に嬉しい所です! 2人の元へ依頼主が現れ捜査開始! まずは依頼人である部長から大まかな情報を聞き込みして得てから、様子がおかしい人物の周りから攻めていくと言う感じで情報収集が進み、どうやら皆同じ男を好きになっているのでは?という事になります。 そして怪しい人物を尾行し決定的な瞬間を捉えて踏み込み、恋愛対象である男の悪魔と対決となりました。 流石に経験者2人のチームは情報収集からスムーズに行きます。非常にスムーズに戦闘まで流れたような印象です。 そして戦闘ですが、今回の敵は前衛を後衛を守ると言う陣形。後衛にいるリーダーを倒せば勝利と言う感じでした。 今回はPC達のダイス目も好調で、火力の高い拳法使いが居たお陰で見る見る内に前衛が撃破されて行きます。 後衛は支援を重視した感じだったので戦闘能力はあまり高くありません。なので前衛が全て撃破された段階で後衛のリーダー悪魔は『命乞い』をすると言う流れに。 この敵が命乞いすると言うイベントは原作でもチョコチョコあったりします(作品にもよりますが) まぁ大した反抗も出来ずやられてしまう可能性も高く、変に粘って長引く事も多々あったため、早々に切り上げる為に押したイベントでもあったのですが・・・かえって終わりが長引いてしまったような感じがします。 交渉が決裂してそのまま戦闘が続行されると言う事もあり得たので、女神転生らしい一面は出せたかもしれませんが、あまり良いイベントでは無かったような・・・ しかし、PCが提示した『PC達が成長したら仲間になる』と言う条件はシナリオの切っ掛けにはなりそうなので良い収穫になったと思います。嘘はつきたくないですし! 参加して頂いた皆様ありがとうございました! 頻繁にはセッションができない企画ではありますが またセッションを立てた時はよろしくお願いします!
システム⇒カミカゲ | |
2018/10/12 23:29[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 カミカゲさんは10月19日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド無印】[白狼亭]灯台守備依頼を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=153935458241kamikage
カミカゲ | |
2018/10/12 20:11[web全体で公開] |
😊 ここで会ったが百年目!! ~白狼亭ソードワールド~ エルフと言えば男と女どちらを思い浮かべるでしょうか? 自分は何となく女のイメージが強いです。たぶんロードス島戦記のあのお方の影響でしょう しかし、ソードワールド(無印)のリプレイでは前半はに男エルフが多かったり(最終的には同数くらいだったような?) それに習ってか偶然なのか、この企画のエルフは男が多いです。もしかすると読んでいたリプレイの期間でどっちのイメージなのかが変わるのかも? さて、昨夜はBlack/SさんGMによる白狼亭ソードワールドのセッションにプレイヤーとして参加させて頂きました! 自分の企画でプレイヤーができると言うのはとても嬉しい事です。 今回は日頃一緒にプレイしてるメンバーに加え、交流のある方が新たに加わり4名パーティと賑やかな感じになりました! 御一緒した皆様、お疲れ様でした! さて、今回のお話は同GMの前回のセッションの続き。発見したモンスターを本格的に討伐すると言う展開になりました。 聖堂騎士や他の冒険者などで大々的に展開される包囲網。PC達は可能性の低そうな地域の哨戒任務となります。 パーティーはグラスランナーシーフ、ピクシーのシャーマンに、エルフのソーサラーシャーマンが加わり魔法力が充実。 自分は格闘家と特殊魔法のはマルチクラスで物理攻撃能力は低い感じでした。 グラスランナーとピクシーが居ると言う事はイタズラが発生する事は避けられず、かまわれ続ける自PC。それを優しく見守るエルフと言う・・・なんとも緊張感が無いパーティに! なんとなくピクニック気分で川へと哨戒任務に向かいます。 ここで何事も無く・・・という事には行かず、グラスランナーが神がかった捜査で目標の痕跡を発見! 数も対処できそうという事で追撃する事に。 相手側の奇襲も感知しそのまま戦闘へと入るのでした。 まずは距離が離れている内に射撃戦(ほぼ魔法でしたが)で数を減らし・・・その後、接近戦へ 前衛は自キャラとグラスランナーでしたが、グラスランナーは流石に素早く攻撃を踊る様に交わしていきます。 自キャラも被弾するものの防御の出目が良く軽傷。 後方援護もあり徐々に数を減らし、最後の一匹。自キャラに止めのチャンスが!ところが・・・ 攻撃命中判定で1ゾロ(自動失敗)ダメージ判定でも1ゾロ(ダメージが0)しまいに転倒すると言うオチが付きました。 肝心な所で空回りするのは・・・自キャラには悪いですが自分らしいなっと納得してしまいました! 他の方にも受けをとれたオイシイ失敗だったので結果オーライですかね。 討伐も済み、何やら謎が残る展開に・・・そして重要NPCから驚きの告白が!そして次回へ・・・と言う何とも憎い終わり方でした。こんな終わり方をされたのでは次回も期待してしまいます! 御一緒して頂いた参加者の皆様ありがとうございました! PC間のやり取りも楽しく、とても楽しい夜を過ごさせて貰いました! 次はGMとしてですが、またよろしくお願いします!
システム⇒カミカゲ | |
2018/10/10 17:40[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 カミカゲさんは10月16日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ウタカゼ】[ウタカゼ]秋の森の食いしん坊を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=153916081681kamikage
アーリング⇒カミカゲ | |
2018/10/09 21:26[web全体で公開] |
うっかり眠たくなってしまうのは、リアルフクロウではなく、ウタカゼ世界のフクロウなので問題なしです!w ウタカゼは振り直しがある分、わりと有利なことが多いですけど、今回久々に「これはピンチ・・・!」とドキドキワクワクでした!やっぱりゲームだもん、ちょっとしたことで勝敗が分からなくなるのも楽しいですよね。 井戸は深読みだったかああああ! でもああいう「もしかしたら・・・」を一つ一つ潰していくことで安心に変えていくのが冒険ですよね。 用心深い、恐れを知る者のみが生き残るのじゃ・・・。 反射レーザーと聞いて真っ先に思い出したのが「サイコガンダムMk.2」、その次がシューティングゲームでしたw HPがの分量によっては「あかん本体倒した方が早い!」とかなったかもしれませんが、数字が分からなかったので長期戦覚悟で、まず取り巻き&バリア剥がしからを提案させて頂きました。LTLTの一撃で落ちたのを見て「あれ?」とか思ったのはここだけの秘密!(*^-^*) また次回も楽しみにしております。ありがとうございましたー!
カミカゲ⇒ハリィ | |
2018/10/09 19:02[web全体で公開] |
何度もすいません! 必要無いかもしれませんが『両手効き』『生まれ表』の判定もお願いします― エルフは生まれ無いですが、ここで6ゾロ振ると成長ポイント1点貰えるという特典がありますよー 両手効きも6ゾロのみなのですが、両手効きになった場合は、その権利を放棄すると成長ポイント1点貰えますよ
カミカゲ | |
2018/10/09 18:52[web全体で公開] |
😊 ゆうやけこやけ到着! 今月は『ふしぎもののけRPG ゆうやけこやけ』を購入しました! 前から気になっては居ましたが「ウタカゼが好きなら絶対気に入る」と猛プッシュを受けて購入する事にしました! まだパラパラっとしか見てないですが、一言「かわいい」 優しい雰囲気がまたいい感じですね。ルールブックの挿絵ってイメージする上ではやはり重要だなーと実感しました 他のセッションが詰まってるので、暇見て読み込もうと思います! ウタカゼでも痛感した事ですが・・・ ゆうやけこやけの様な世界観が命のシステムはプレイヤー選びに他のシステムよりも気を遣うんですよね。 やはり、世界観を大事にし貰える人と一緒にプレイしたい所です。 とりあえず・・・このシステムはプレイヤー専門になりたい所。 他のシステムはGMする事想定なので、ひとつくらいは許されますよね・・・? どの道、プレイできるのはまだ先の話になりそうです。
カミカゲ | |
2018/10/08 20:57[web全体で公開] |
😆 GURPS妖魔夜行 第12夜 『蛇性の契』 TRPGをやっていく上で楽しみの一つが買い物ですよね。装備品で個性を出す人も多いのではないでしょうか? 武装は何処に装備するかまで細かく決める方も多いかと思います 剣一本でも背中に背負うか、腰に差すか、拳銃ならばホルスターはショルダーかレッグか、はたまたヒップか 隠し武器をどこに隠すかと、考えてる時間が結構楽しかったり 小さい拘りなんですが、こんな所がキャラを生き生きさせるような気がします さて、昨日の朝から夕方までGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔のセッションをやって参りました! 今回は2名様のプレイヤーさんと一緒に楽しんできました。 参加者の皆様、長時間お疲れ様でした! さて、今回は老舗温泉旅館の女将が謎の熱病の原因を調査すると言う事件の解決にあたって貰いました。 『老舗旅館』『露天風呂』『交通の便が悪い山奥』『携帯が通じない』と、何か事件が起きる格好のシチュエーション。 GMにとってはとても都合が良い舞台です。 特に今の時代は携帯で何でも調べられるので、割と厄介なアイテムだったりします。 さて、事前調査でネットと図書館(ここも今ではすっかり行かなく・・・)で下調べをしていざ旅館へと向かいます。 まずは旦那さんに事情聴取。その後、仲居さん数名に聞いて、板前さん、釣り人と情報収集していきます。 途中で仲居の一人が怪しいと目星をつけて・・・後は固めていく感じとなりました。 今回は情報収集役、説得役とピッタリと噛み合い穏便にスピード解決! そう言えば、折角の温泉地なので入浴シーン(サービスシーン)が出る前にセッションが終わってしまった! まぁ、片方のPCは雪女なので温泉に入れないとセッション直前に気づいて「しまった!」と思ってたりしましたが・・・ 今回の事件の女将さんには非は無く、旦那さんが子供の頃に結婚を誓った蛇の妖怪に呪われた・・・と言う感じでした。 蛇の恋と言えば清姫が有名ですが・・・今回のモチーフは雨月物語からでした。 前にやったリャナンシーの話は妖怪と人間が相思相愛だったのですが(これは別の思惑あったんですけど) 今回は妖怪の片思い。しかも約束さえも忘れられているという「悲恋」の話でした。悲恋の方が妖魔夜行らしいですし 同じ境遇の雪女のPCの設定を引き出せたのは個人的には嬉しかったです! 参加者の皆様、セッションに参加して頂き誠ありがとうございました! またセッションを立てた時はよろしくお願いします! 次はどんな妖怪を出すか・・・楽しみにしててください~!
カミカゲ⇒ゆき | |
2018/10/08 18:06[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! GMが居なくてもワイワイやっててくれるのが一番嬉しいですね。 過去知り合い限定で募集しても、新人さんが来なかったのでこのまま固定でも良いかなーっと思ってます。 バランスの方は気になるかもですが、相性はバッチリなのであまり心配はしてなかったりw 次は何時になるか解りませんが、よろしくお願いします!
システム⇒カミカゲ | |
2018/10/08 18:02[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 カミカゲさんは11月02日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ゴーストハンターRPG】[ゴーストハンター02]三〇七号室を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=153898934284kamikage
ゆき⇒カミカゲ | |
2018/10/08 16:12[web全体で公開] |
> 日記:機械仕掛けの女神 ~ソードワールド2.0~ 先日は楽しいお時間を、ありがとうございました。 コメント遅くなってしまってすみません>< セッションを重ねて、皆さんキャラガ固まって来たみたいで、やり取りが楽しくなってきましたねw 確かに固定メンバーさんにすると、集まるときが限られてしまうと言うのがありますが。。難しいですね^^; 技能バランスは、少し微妙なのかな?とは思いますが、遊ばせていただいて、楽しいメンバーさんだと思います。 今後とも参加させていただけると嬉しい&楽しみですw
カミカゲ⇒ナガネコ | |
2018/10/08 13:53[web全体で公開] |
先制判定については了解しました! アーリングさんからもコメント頂きましたが、デメリットの方が大きそうですね。 そもそも先生判定に失敗しても、そこまで致命的ではない様ですしね。 先制判定よりも探索の方が気になっていたというのは意外ですかねw 昔から探索役はそんな感じだったので自分は意識して無かったですかねぇ。 ナガネコさんなら判断早いですし、そこまで待ち時間も無い気もします。 失敗してもそれもゲームの一環なのでそこまで気負いする事も無いと思いますよ~
カミカゲ⇒アーリング | |
2018/10/08 13:45[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 割と観光地って美術的感覚が無い自分には理解しがたいオブジェクトが多いのですよね。 その分、ネタにし易かったりするのですが・・・w 盗賊団が健在してる様に見せかけるにはハッタリが一番かなーと思いましたw 殺戮マシーンに関しては実時間とPCの進行度によって鉢合わせする場所が違ったのですが 2回まで上がってると2回の壁を突き破って外へ…となったので違う面白さがあったかもですw 今後は新規のPCも経験値の底上げして行きますので今以上は経験値差はつかない様にはする予定です。 今のメンバーの相性が良いのでプレイヤーは固定でフルメンバーでなくても4人くらいで開催していけたらなーと思ってますかね。不定期で月一できるかできないかなので合わせる事は十分に可能でしょうし。 先制判定は、毎ラウンドだとデメリットの方が多そうですね。十分に刺激があるのでこれ以上は別にいらないですかねぇ 先手取られても交互に行動なのでそこまで致命的ではないようですしね。
カミカゲ⇒アーリング | |
2018/10/08 13:30[web全体で公開] |
> 日記:フクロウ・廃屋・ありがとう!の話 二つのセッションに参加して頂きありがとうございました! ウタカゼは通常シーンから椀飯振舞いだったので「戦闘大丈夫だろうか?」と心配になりましたw 序盤押され気味でしたが、盛り返してくれて安心。特に歌風の加護を使ってからの逆転だったので こちらも「おおー!!」と感動してましたw フクロウは本来飛びながら寝ると言う事は無いと思いますが、そこはゲームと言う事でw ソードワールド2.0の方は上手く盗賊団が健在と思ってくれたようで良かったですかね 途中の井戸は実はマップ作ってて寂しいから付け加えただけでしたw 「湖の近くなのに井戸があるのはおかしい」と言われて「ああ!!」と思いましたw まぁ捜査で空ぶるのもまた楽しだと思います! 敵についてはまたもGMの趣味全開な敵でしたw 「反射するレーザー」というのはシューティングでありがちな攻撃ですしね。 回避できない後衛には反射してくれた方が威力減衰して助かると言う側面も 反射できたのが1Rだけだったのでビットをもう少し耐久上げて置けば良かったかなぁ またセッションを立てた時はよろしくお願いします!
ナガネコ⇒カミカゲ | |
2018/10/08 13:21[web全体で公開] |
色々考えて下さってありがたいと思うのですが、先制判定をウタカゼ方式にするのは私は賛成しかねます。 と言いますのも、ウタカゼの特技って、自分の記憶する範囲内ではすべて1回使いきりだから次ターンには影響が無かったりしますが、sw2.0の呪文や練技などは、効果が次ラウンド以降も持続するものも多くあって、それの処理がややこしくなるからです。 どちらかと言うと、先制よりも、探索場面などの自分だけ動く時間が多くて、他の参加者さんをお待たせしてる状態の方が心苦しかったりします(それで失敗したりすると本当申し訳なかったり)。
アーリング⇒カミカゲ | |
2018/10/08 11:18[web全体で公開] |
> 日記:機械仕掛けの女神 ~ソードワールド2.0~ セッションお疲れ様でした! あの後洞爺湖のオブジェ検索してみたら色々あるんですね・・・w アート摩訶不思議! ブラフのシークレットダイスは時々やりますが‥‥あそこまで大々的に「全部ブラフでした!」とはしてやられましたw セッション後考えたのですが「1Fで起動した殺戮マシーンが、二階に上がって盗賊たちをMINAGOROSHI、その後取りこぼしがないかまた1Fに降りてきて・・・・もしかしてこの機械ずっとこのルートで屋敷内徘徊してるのか」と思うと、中々のホラーですね!w 町まで逃がさなくてよかった! メンバーについては悩ましいところですね。GM/PLさんのスケジュール調整とかも考えると、開催までの手間もかかりますし、さりとてフリーキャンペ形式だと技能の偏りはでる・・・現時点でも経験点の差もあるので、それよりさらに経験点の低い新規PCにはちょっと手を出すのをためらっちゃうしなあ。 別の返信にあった「ラウンドごとに先制判定」は「次のラウンドの自分の手番まで有効」な魔法や特殊効果の時間がややこしくなったり無駄うちに終わる可能性もあります、ね。
カミカゲ⇒ハリィ | |
2018/10/08 10:03[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 敵の反応は様々ですが、概ね好評で良かったです(怖いと言ってたゆきさんには申し訳なかったような;) 自分は本来メカ好きなのでどうしてもそう言う敵が多めにw 普段やる無印では出せない分こっちでハメを外してるのかもしれませんw 新規キャラに関しては経験値差はこれ以上開かない様にするので大丈夫ですよー(次は初期+2000くらいに) スナイパーのLTLTとガンスリンガーのトレットンのダブルガンナーも捨てがたいのですがw 探索の負担に関してはシナリオ調整できますが、先制に関してはどうにもならないのがorz お気遣い感謝です! それではまたよろしくお願いします!
カミカゲ⇒ナガネコ | |
2018/10/08 09:58[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! こちらこそ参加ありがとうございました! あの女神像(?)に関しては洞爺湖様様ですw ある意味一目惚れでしたw スカウトはこちらももう一人欲しい所ですかね 野外ならばアーリングさんのトレットンが居ますが遺跡内・室内だと一人だけですものね 特に先制は結構責任重大ですものね。無印ならばシーフ一人で何とかなったのですが、こっちは複数いた方がいいかもですね(そのための500点技能なのかも) 実は先制判定は毎ラウンド振る事にしようかなと考えてました。 要するにウタカゼ方式なのですが、1ラウンドが重たい2.0だと色々不都合が起こるかなーと ここら辺は参加者と相談して試験導入を決めようかと思います。
ハリィ⇒カミカゲ | |
2018/10/07 22:23[web全体で公開] |
> 日記:機械仕掛けの女神 ~ソードワールド2.0~ こんばんは、敵がかっこ良くて楽しかったです。 有り難うございました。 ガンダムのモビルスーツ、モビルアーマーをいくつか思い出しちゃいました。 ナガネコさんの提案ですが、自分もちょっと気になってたのでフェンサー&スカウトで新しいキャラを作ろうかな…と考えてました☆ 探索系が無いと、色々思いついても全部人任せになっちゃうのが申し訳なくてw
ナガネコ⇒カミカゲ | |
2018/10/07 21:49[web全体で公開] |
> 日記:機械仕掛けの女神 ~ソードワールド2.0~ 昨夜は楽しい時間をありがとうございました♪ しかし、あのオブジェはラスボス感がすごかったですね~!暗闇で見たらSAN値チェックしないと…(あせあせ) ところで。もし今のメンバーで固定化するなら、もう一人スカウト技能がいて欲しいなぁ~とちょと思ったり。 先制とか探索とか危険感知とか、ほぼ自PC一人にかかってるのはPLとしてプレッシャーががが…!! ではでは、また次回もよろしくお願いいたします(ぺこり)
カミカゲ | |
2018/10/07 21:18[web全体で公開] |
😆 機械仕掛けの女神 ~ソードワールド2.0~ プレイヤーをする上で『好きなキャラクター=得意なキャラクター』では無い事って結構ありませんかね? 渋めのキャラクターが好きなので、TRPGを始めた当初は結構やっていたのですが 今思うと当日の実力からは程遠かったと今時期になって恥ずかしく思います そんな下手なロールプレイで楽しく遊べていたのも、先輩方がさり気ないフォローをし、褒めて貰えたお陰かなと 今更かもですが頭が下がる思いです さて、昨夜はソードワールド2.0『幸福の兎亭』のセッション開催日でした。 今回は前回と引き続きの5名様に参加して頂きました。 参加者の皆様、長時間お疲れ様でした! さて、今回は緊急の依頼で湖畔の破棄された別荘に逃げ込んだ盗賊団を退治すると言うお仕事。 籠城してる相手に対して如何に対処するかがキーのセッションだったわけですが・・・ 冒険者の店から飛び出し、湖畔に向かう一同。周りを包囲してる衛視から別荘の見取り図を預かりいざ侵入です。 正面玄関は目立つと裏口から侵入。罠をかわしつつも、奥へと進むのですが、そこには盗賊団の遺体が。 実は既に盗賊団は盗んだモノの仕業で全滅。PC達はその対象と対峙する事になったのでした。 今回は「行って見たら想定外の相手が出て来た」という感じだったのですが、今回は如何に盗賊団が健在してると思わせるかがキーになっていたかと思います。 PCの行動に対して感知チェックをしていたのですが、これは全部ブラフ。 これは昔、オフセッションをまだやっていた頃に先輩から盗ませて貰った小技だったりします(たぶん他のGMさんもしているのでは?)関係ない所でダイスを振って緊張感を持たせるという効果があると思います。 今回は盗賊団が生きてるかと見せかけるためのハッタリだったわけですけどね。 さて、正体も判明した所で決戦となりました。 今回は最大5回攻撃と言う難敵。しかも主攻撃のレーザーは付属の装置で反射させて死角から打ち込まれると言う仕掛けでした。しかも魔法ダメージを半減させるバリア持ちで、どこから破壊して行くか。はたまた本体に集中攻撃するかと・・・どう攻めるかがカギになったかと思います。 PC達の選択はまず反射装置からの破壊。これを破壊する事で魔法ダメージを半減させるバリアも解除されるので優先的に叩くと選択した模様。 この戦略が見事に嵌り、1ラウンドで反射装置は破壊。後はほぼ変わらない普通の魔法生物となってしまいました。 それでも、今回は敵側先行で結構なダメージを与えられたので前回よりも進歩していたかなーと。 ほぼ楽勝だったのは変わらないのですが! ここ最近はほぼ固定メンバーでやっているのですが、今のメンバーの相性が抜群。 途中で2回ほど席を外す事になったのですが、その間もチャットが活発だったのでGMとしては嬉しい限りです。 ソードワールド2.0は今のメンバー固定でやった方がGMとしてもプレイヤーの皆さんも良いのかもしれません。 そもそも、ソードワールド2.0はメインではやってないので気心知れた仲間の方が肩の力抜いてできますしね。 さて、今回は結果的にまたメカでしたが・・・そろそろファンタジー王道の普通のモンスターを出したい所 次にパーティーの前に立ちふさがる敵は一体何か? またセッションを開く時はよろしくお願いします!
パイ生地⇒カミカゲ | |
2018/10/07 11:12[web全体で公開] |
今回も素敵なセッションありがとうございました! 色々シナリオは考えつつも、結局上手く組み上がらなくてすぐにポイしてしまう当方としては コンスタントに面白いシナリオを完成させて立卓なさるカミカゲさんは凄いとしか言いようがありません。 お弁当に関しては進んでネタになりたかったのですが、守護龍さまが許して下さらなかったみたいです……w 次回は平和な龍樹に戻るのか、どたばたトラブルが新たに起きてしまうのか、 どちらでも楽しみにお待ちしています! 機会がありましたらぜひまたよろしくお願いいたします。
アーリング⇒カミカゲ | |
2018/10/06 20:17[web全体で公開] |
> 日記:小さな勇者ウタカゼ 19曲目 「闇夜の狩人」 先日は楽しいセッションをありがとうございました!乗りフクロウが高度を落とし始め、すわ、何か異常事態か!?と思ったけど「眠そう」・・・そりゃ昼間は眠たいよね!w 初めて出会うウタカゼ同士だと友情も低く、回復もなかなかに危うい・・・全滅はないにしても一人二人は倒れるか・・・!とか思ったりもしましたが、そこからの逆転劇がめっっっちゃ気持ちよかったですっ! まさに友情の勝利!それぞれのPCがタイプが違ったのも面白かったですね。 また参加できるのを楽しみにしてます(*^-^*)ノシ
カミカゲ⇒ナガネコ | |
2018/10/06 19:42[web全体で公開] |
こんばんは!今日はソードワールド2.0の方をよろしくお願いします! そして別件なのですが・・・ 10月16日(火)にもウタカゼを開催する予定なのですが、良ければいかがでしょう? ご検討の程よろしくお願いします!
カミカゲ⇒パイ生地 | |
2018/10/06 17:58[web全体で公開] |
> 日記:ほのぼのorほのぼの 先日はセッションに参加して頂きありがとうございました! 長らく延期が続いて申し訳なかったです(^^; ネタのはずが全員美味しい結果って・・・GM殺しの結果ですよ、あのお弁当w 次はどんなトラブルになるかはそうご期待ですかね?またよろしくお願いします!
システム⇒カミカゲ | |
2018/10/06 17:42[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 カミカゲさんは10月09日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド無印】[白狼亭]突然の来訪者その1を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=153881537215kamikage
システム⇒カミカゲ | |
2018/10/06 15:10[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 カミカゲさんは10月13日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【真・女神転生TRPG覚醒篇】[若来学園奇譚帳]恋愛中毒を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=153880620818kamikage
システム⇒カミカゲ | |
2018/10/06 07:37[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 カミカゲさんは10月14日10時00分に開始予定の新しいセッション: 【GURPS】[妖魔夜行]温泉の噂を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=153877906418kamikage
カミカゲ | |
2018/10/05 20:50[web全体で公開] |
😆 [白狼亭]ソードワールドセッション:92回目「蘇るG」 北海道に『G』は居ないと言われていますが南の方は居るそうで、幸い自分は実物は見た事ありません が、嫌なものは嫌!某ゲームでデッカイのが出て来るのですが、ゾンビなんかより遥かに怖いです 居ると解ってる所に行きたくないし、行く場合は片っ端から手榴弾を投げて見えない所から処理して行きます それでも突然のGにはパニックに陥り、ショットガンでも仕留められないと言う有様 ある意味最強の敵だと思います さて、昨夜は週一恒例の無印ソードワールドの開催日でした! 3名様のプレイヤーの皆様と遊んでまいりました! 参加者の皆様お疲れ様でした! 今回のおはなしは魔術師が集う学院から逃げ出した生物追うと言う依頼でした。 急に飛び込んできた依頼人から軽く聞くに「黒くて速い」と聞いた瞬間3人口をそろえて「Gか?」と言う話に 結果的に言うとその予想は見事に的中(むしろ、その他に何があるのかと・・・) 白狼亭が始まって直ぐに行ったセッションで倒した巨大Gの遺体が学院に運ばれ研究されており、 今回はそのGが息を吹き返し逃げ出した・・・という状況です。 そのメンバー(PL・PC共に)は今回は参加していませんでしたが、ある意味因縁の相手だったのです。 さて、依頼主の後を追い学院行く一同。逃げ出したと思われる穴を調べたり、お偉いさんにコンタクトを取ろうとしますが、思うような成果は得られません。 日が暮れる時間も迫ってきているため、外に捜索へ。 そこで唯一発見できた関係者と思われる足跡を追い夕暮れの森へと入って行きます。 待ち受けていたのはG・・・では無く魔術師。どうやら操られてる様子。 お付きのGと共にパーティーに襲い掛かります! 今回の敵は魔術師+虫系という異色の組み合わせ。特にGと言うだけあり機動性が高く中々厄介です。 ですが、機動性ではPC達も負けておらず、高速戦闘の幕開けとなります。 序盤は操られてる魔術師が神官戦士の手加減拳攻撃で早々とノックダウン。残すはG二匹となります。 グラスランナーが多段攻撃を全て受け、気絶一歩手前まで追い込まれましたが、そこは金属鎧を着た神官戦士のフォロー。 その後は危なげなく進み、最後は神官戦士の大剣によりGは捌かれたのでした。 今回のセッションは捜査から追跡、戦闘とオーソドックスな感じのセッションとなりました。 3人がそれぞれ個性的だったので賑やかなセッションとなって楽しかったですね。 心残りなのは、御新規さんへのフォローが足りなかった事ですかね。安定したロールプレイだったので、すっかり安心してしまったのが失敗だったようです。 参加者の皆様ありがとうございました! 今回は追っていた目標には逃げられ、次回に続くと言う感じとなりました。 Gシリーズの最期は高レベルセッションで行きたいと思っております! その他のセッションもガンガンやって行く予定ですので(来週は2回セッションあります!) 立卓した時はよろしくお願いします!
ハリィ⇒カミカゲ | |
2018/10/03 23:59[web全体で公開] |
こちらこそ、有り難うございました!! 戦闘では、ジュージュとクヌイに頑張ってもらうために、なんとか僕がサポートしたい!! リーダーの僕が体勢を立て直したい!!…と、必死だったので、勝ったときの喜びはホントに大きかったです。 個の活躍は勿論ですが、全員での達成が楽しいゲームですもんね♪ また、遊んで下さいね☆
カミカゲ⇒ハリィ | |
2018/10/03 23:54[web全体で公開] |
> 日記:ウタカゼ・ノノで2回目の冒険@ウタカゼ 昨夜はセッションに参加して頂きありがとうございました! ノノの驚異的な粘りは消耗的な意味でハラハラしましたが、結果的に少女を救う事になってよかったです! 戦闘は丁度敵の得意所が重なったので申し訳なかったですが、それでもここ一番の歌声は心強かったです! またお誘いする事になりますが、その時はよろしくお願いします!
カミカゲ | |
2018/10/03 23:51[web全体で公開] |
😊 小さな勇者ウタカゼ 19曲目 「闇夜の狩人」 先月末に函館に行って来たわけですが、今月の中旬は厚岸の牡蠣祭りと釧路のカクテルパーティに行ってきます! 北海道最南端に行ったのに、お次はほぼ東端まで行ってきます。 今回は誘われて行くので一人で気ままにフラフラはできないわけですが、多人数でワイワイと行くのも悪くないモノです。 しかし今年は北海道を走りまくる年になっちゃったなぁ 雪が降ると遠出も困難にあるので今の内に存分に旅してきます! さて、昨夜は先週に引き続き『小さな勇者 ウタカゼ』のセッション開催日でした! 先月があまりできなかったので、その分ガンガン開催しております。 今回は3名の小さな勇者の大冒険となりました! 参加者の皆様お疲れ様でした! さて、前回のセッションで食堂に平和を取り戻した直後。今回は吸血鬼の影に脅かされる村を救えと言う使命に向かって貰いました。前回の「地獄」に続き「吸血鬼」と物騒なテーマが続きます。 毎度恒例の食堂シーンからスタートし、使命を授かりいざ出発! 今回の相棒は自分のセッションでは初登場となる「乗りフクロウ」 前々から登場させたかったのですが、なかなか機会が無かったのですよね。 途中乗りフクロウが飛びながら居眠りをすると言うアクシデントがありましたが、見事に回避し目的の村へ そこで被害にあった女の子を手厚い看病で救い、吸血鬼の正体を知らされます。 そして、夜空で舞う吸血鬼との空中戦へ! 今回のコンセプトは「夜の空中戦」でした。 フライトシューティングでもおなじみのシチュエーションで、自分が大好きな舞台でもあります。 ウタカゼ達を応援するかの如く覘いた月をバックに空中戦を展開する・・・なかなかカッコいい画になったかと思います。 敵も強敵で、数的には同じ。吸血鬼の正体である悪意は全体攻撃と吸血による回復があるという中々の厄介者です。 事実、ウタカゼを壊滅一歩手前まで追い込むほど強力でした。 しかし、危機を乗り越えたウタカゼ達に流れが傾き、見事に悪意を払う事に成功!村に平和をもたらしたのでした。 今回は色々とハラハラした展開だったように思います。 まず、通常シーンでリロール(判定振り直し)の沼に嵌り、ガツガツと希望を減らします。 アイテムなどで回復しますが、戦闘前までは出目が低調 友情の初期値が低かったので協力判定を入れたものの、助けにはならず。かなり消耗した状態で戦闘に突入となったのです。 全体攻撃と自己回復を行えると言う事で長引くのは必須だったので、割とハラハラしてました。 それでも小さくても流石は勇者。しっかりと流れを引き寄せて見事に勝利してくれました。 無事使命を果たしてくださった3名のプレイヤーの皆様ありがとうございました! 次は渓谷抜けでもやって貰おうかな・・・と企みつつ 今月はもう少しウタカゼのセッションを開きたい所です! また卓を立てた時はよろしくお願いします!
うさたーん⇒カミカゲ | |
2018/10/03 22:35[web全体で公開] |
ボクは昔オフセで「5 人以上キツイ!」ってなりました。 ただ、最近オンセに慣れてきて、オフセをする機会があったのですが「あー、オフセの方が進行は若干スムーズになるんだなあ」と感じる事がありました。 それはともかく、システムによっての最適人数はあると思うので慣れてないシステムは探りながらやっている感じです。 PL6 人は、システム次第かな~と思います。 向いてないシステムでそれをやって失敗した場合に PL に申し訳ないのでボクの場合は避けて分割とかにしちゃいます。
カミカゲ⇒うさたーん | |
2018/10/03 07:25[web全体で公開] |
> 日記:ボクが PL5 人を避ける 4 つの理由 確かにオンラインでやる上は3,4人が一番やり易い人数かと思います。 5人以上だとあまり話せない・目立たないプレイヤーも出てきますし、行動方針も決まりづらい気もします。 行動回数が増えるので戦闘も長引きますしね。(人数不足なら調整すれば良いですし) この辺は、オフセッションでも言える事かもしれません・・・ しかし、マイナーシステムを扱ってるので「このセッションを逃すと暫く参加できない」と言う方もいるので5人まで、多くて6人まで受け入れる事も・・・ 人数問題はなかなか難しいかもですね。
カミカゲ | |
2018/10/01 22:13[web全体で公開] |
😆 妖刀を追え!!~GURPS妖魔夜行~ 長い間飲み歩いてると色々な事に遭遇します。特にお酒の失敗はつきもの。自分も失敗の一つや二つあります。 とあるバーで「そんな失敗をしたら申し訳なくて顔を出せない」と漏らしたら 「そう思ってるなら顔を出して一杯飲むべき。お客さんと縁が切れる事が一番悲しい事」 と、言われハッとした事がありました。 客商売だけに限らず、折角の縁を自分の手で終わらせるのは何とも悲しい事と気付いた夜でした。 さて、昨夜はGURPS妖魔夜行のセッション開催日でした! 一線を退いたのにも関わらず、ここではGMが多数いると言う不思議なシステム 一番プレイヤーをやらさせて貰ってるありがたいシステムでもあります。 今回は巷で起こっている辻斬り事件を解決すると言うセッションでした。 それも普通の辻斬りでは無く、妖怪のみを狙った辻斬り。しかも仲間が被害にあったとなっては黙ってはいられません。 若干名動きたくない仲間を引きづりつつ捜査にあたります。 GURPSでは性格に関わる特徴が数多くありますが(自分のPCだと『正直』と『誠実』など)この特徴とどう折り合いをつけて上手くプレイするかがGURPSの一つの魅力かもしれません。 今回の様に怠惰なのでいやいや捜査に出たり(PCはいたって積極的)有用な能力はあるけど事情に使いたくない・・・など、上手いロールプレイの人と組むと楽しいシステムだと思います。 そう言えば家の元土地神様は「腰の低い優しいおじさん」から「紳士的な美青年」になりつつあるような・・・ 今回は女子高生にナンパされたしね! 今回も仲間のお陰で有力情報を掴み、自分は場所の提供と囮(しかも攻撃される前に他のPCが無力化した)をしただけと言う感じでした。まぁいつも通りと言う感じです。 自分のPCが本気で戦うと言う事は結構ヤバイ状態ですしね!平穏に終わるのは一番です。 今回のセッションは辻斬りと言う事で、以前に自分がやったネタでもあったのでどんな話になるかドキドキしてました。 そして重要NPCが別システムですが自分も出した事があるお人だったのでテンションが上がりました! 同じソースでもやはりGMが違えばガラリと変わるモノだなぁーと一人感心しておりました。 たぶんプレイヤーとしての楽しみ方が間違ってる気もしますが! セッションを開いて下さったGM並びにご一緒して頂いたプレイヤーの皆様ありがとうございました! GURPS妖魔夜行も勢いがついて来たようで、まだまだ遊べそうな予感です。 今度はGMかプレイヤーかは解りませんが、また御一緒した時はよろしくお願いします!