近衛兵さんの過去のタイムライン

2021年09月

ななせ
ななせ近衛兵
2021/09/30 02:00[web全体で公開]
初めてご一緒した時は、使い魔がいるのがかわいなーって思ったのを覚えてますw
あと帽子も「これ前からあったっけな?」って思った記憶が…
そんなにこまめに更新されていたとはw可愛くてとても良いと思います!
メルキーとはいろんなPCでお会いしてますので、人様のPCだけど愛着がありますね。

次回はお休みですが、ぜひまた参加させていただきます!
よろしくお願いします!
近衛兵
近衛兵ななせ
2021/09/29 16:59[web全体で公開]
> 日記:セッション記録「神ならぬ身にて天上の意思に辿り着く者達#7」
メルキーのダウンルッカ―にお気づきになられましたか・・・!

杖・ソフトレザ―・腕輪・とんがり帽子(外してしまった)・ダウンルッカ―・ベルト・アルケミーキット
と、装備を追加するたびに細々と画像を更新しておりました。

気が付いて頂けたようで何よりです!

またいつでもご参加ください!
近衛兵
近衛兵日記
2021/09/26 21:01[web全体で公開]
😶 FC8回目が終わって・・・
NPCがLv15を目指すフリーキャンペーン8回目が終わりました・・・

このフリキャンは、(基本的には)ML掲載のモンスターのみを登場させよう!
と言う想定のフリキャンでございましたので、Lv13~25までのエネミーを総ざらいで登場させようと画策している訳なんですが、その中でも登場させずらい系の魔物というのが中立のやつら!

そして今回登場したのがスフィンクスだったんですけれども、いやーやってみて思ったのはスフィンクスというのは1度に2体以上場に出してはいけないということです・・・!

まーいうて行動によると思うんですけれども・・・

とは言え全部の魔法が使えるってなったらそりゃーやりたいこといろいろあるじゃないですか!

しかし、やりたいことがたくさんあるのは結構なんですがそれを2体同時に戦場に出したらもうてんやわんやな訳です・・・

てんやわんやポイント
・やることが多くてGMの手番が長い
・やることが多くてスフィンクスの胴体と翼の行動とかどうでもよくなる
・やることが多くてバフをPCもGMも把握できない
・魔神を召喚(あるいは妖精を召喚したり)して駒が増える

などなど・・・

時間無制限ならばいくらでも構わないんですが、そうもいかないので気を付けよう!と言う話でした。

そしてフリキャンもここから折り返し!あと7回でLv15を目指してまいります・・・!

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現在体重 55.70㎏ 残り10日 目標体重から+10.70 kg
前回から-0.20kg
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システム
システム近衛兵
2021/09/26 17:21[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
近衛兵さんは10月02日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【FC】神ならぬ身にて天上の意思に辿り着く者達#9(LV13を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=163264451753konoehei4319
近衛兵
近衛兵日記
2021/09/25 11:25[web全体で公開]
😶 SW2.5 硝子の脚、硝子の瞳 参加してきました!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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近衛兵
近衛兵日記
2021/09/24 10:13[web全体で公開]
😶 100卓(ぱくり
以前の日記でオンセンでのセッション数が100卓を記録しそうです!

と言うのを見て私も気になって見てみたら、100卓目前の97卓というところでした。

私が最初にGMをやったのは、くっきーさんがオンセンに上げてくれていたソロシナリオを改変したシナリオでした。
次のシナリオはオリジナルのシナリオでしたが、これは割と回してる気がします。

という訳で記念すべき?100卓目は過去に1度しか回してないセッションか、「失敗だったなぁ・・・」と思うセッションを改めて回してみたいと思います!

・Lv4-5雪上の城
・Lv5-10 その魔域。不可思議につき

覚えてる中でこの2つがバランスが悪くてボス戦を中断して終わらせた記憶があります。

今のバランス感覚ならばうまい事回せるはず・・・!

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現在体重 55.90㎏ 残り10日 目標体重から+10.90 kg
前回から-0.45kg
いいね! 26
システム
システム近衛兵
2021/09/23 10:08[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
近衛兵さんは09月23日13時30分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【突発】Lv5-6 慣れない仕事―うどん皇の依頼―を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=163235928201konoehei4319
近衛兵
近衛兵しゃんはい
2021/09/22 17:54[web全体で公開]
> 日記:ワーヒャクタク(大嘘)※くだらないネタなので畳

両方参加済であった・・・無念!!

・地中の人魚姫[Lv5]
・蛮ドリ!~バルバロスバンドパーティー!~[Lv5]

残すはこの2シナリオ・・・いずれ機会があればよろしくお願いします!
近衛兵
近衛兵日記
2021/09/19 22:08[web全体で公開]
😶 SW2.5 おねえちゃんを探して三千里! 参加してきました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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近衛兵
近衛兵THE4(ザ・フォー)
2021/09/19 11:32[web全体で公開]
そうでしたか・・・了解です。

すべてGM次第ですが、継続PCでレギュレーションに満たないPCはレギュレーションまで引き上げて参加可能。と言うのが一般的かなーと思います。

GMによっては認めていない場合もあるので注意です。
THE4(ザ・フォー)
THE4(ザ・フォー)近衛兵
2021/09/19 11:30[web全体で公開]
ありがとうございます、お気持ちだけ受け取っておきますね。
自分が入ると予定の都合上18時までで切り上げなくてはならなくなるかもしれないので…。
存分に楽しんでいってください。
あ、でもレギュレーションに達していない継続PCについてのお考えは聞きたいかもです。
近衛兵
近衛兵THE4(ザ・フォー)
2021/09/19 11:21[web全体で公開]
 行方不明の学者のセッションですが、変わりますよ!
私熟練とは言えないまでも割と参加してるので、私の代わりにどうぞご参加ください!
近衛兵
近衛兵日記
2021/09/18 21:17[web全体で公開]
😶 SW2.5 剣と荒野と放浪者買いました
MLサイズの大きなリプレイ!追加データあり! 

ってことで買いました。

おぉ!これは・・・!というアイテムがありますが、これはたぶんCP用かなーと言う感じ。野良卓では採用されなさそうですね・・・(自分のセッションでは採用しようかなぁ)

ヴァグランツの名誉点ルールも見ましたが、これは・・・という感じ。まぁ当然の内容でしたね。

エネミーデータも少しありました。エネミーにアイテムを持たせるルールと言うことで前述のCP用っぽいアイテムをエネミーに持たせてPCを強化していくって感じみたいですね。そのせいで非売品が多いのかも。

総評しておすすめできるか?というと、おすすめはできません・・・

リプレイは、あとでじっくり読もうと思います。

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現在体重 56.35㎏ 残り16日 目標体重から+11.35 kg
前回から-1.15kg

オートファジー&ケトジェニック&ヘルシア生活中
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システム
システム近衛兵
2021/09/18 18:03[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
近衛兵さんは09月25日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【ソード・ワールド2.5】FC】神ならぬ身にて天上の意思に辿り着く者達#8(LV13を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=163195583146konoehei4319
近衛兵
近衛兵日記
2021/09/15 00:17[web全体で公開]
😶 SW2.5 お山の食卓、あるいは…… に参加してきました!
肴さんGMの お山の食卓、あるいは…… に参加してきました!

こちらはお誘い頂いてのご参加ということで、満を持してコンセプトPCである ソア・エーシル を連れていきました!

北欧神話で有名な雷神トールをモチーフにしたこちらのPC。SW2.5にはショッキングハンマーなる雷属性をまとったハンマーがあるのですが、こちらを魔改造して振り回したろ!というコンセプトPCでございます。

そして今回初の試みで、ライダー技能のトランプルを初めて使ってみました!

本当なら戦場を一直線で駆け抜けて、通り過ぎる敵をバッタバッタと切り伏せて通り抜けたかったんですがさすがに一人ぼつーんとなってしまっては良い的になってしまうので、諦めて目の前の敵にトランプルをかましてみました。

私は全く気にもしてなかったんですが、どうやらトランプルを使うと移動妨害を受けずに乱戦を作れるらしいじゃないですか!それのおかげで後ろの敵も移動妨害を受けないがために乱戦に巻き込めて、敵の術者を1R目に落とす!なんて芸当も出来ました。

トランプル・・・というか突破というちょっと変わったルールのおかげで嫌厭してきましたが、いざ使ってみるとこれは面白い!

そしてコンセプトを追求したおかげで、魔力撃の打撃点上昇値がLv8なのに+2という面白い結果に!
しかもマルチアクションも取ったんですけど、MPが無くて1回も使いませんでした・・・

魔力撃は打点の底上げに。マルチアクションはハンマーを振ってでる電撃(スパーク)を追加で打つ。みたいなイメージ先行で取ったので、正直この2つは金属鎧習熟Aと武器習熟ハンマーSに変えておいた方が間違いなく使い勝手がよかった・・・

そして肝心のセッションの内容はというと・・・これはネタバレになるので置いておきましょう!
しかし、オリジナルエネミーあり!レア魔物あり!といった感じでとても楽しかったです。

さて、あと作ってないコンセプト?PCはバードシューターライダー!
機会を楽しみにしてます!

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現在体重 57.50㎏ 残り22日 目標体重から+12.50 kg
前回から+3.70kg

上下差あり過ぎぃ!まぁ知ってるからいいんですけど、とは言え少々げんなり…
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近衛兵
近衛兵日記
2021/09/12 21:31[web全体で公開]
😶 FC6回目が終わって…!
NPCがLv15を目指すフリーキャンペーン6回目が終わりました!

いよいよ次回からLv13が解禁という事で、より一層戦闘バランスが難しくなってくるなーと思います。

今までは、エネミー側のコア部位数をPC側の部位数とほぼ同数までにしてきましたが、増やしてみるか…あるいはエネミー側のLvを上げるか…

エネミー側の回避と、PC側の命中を見てるとなかなか当たらなさそう…と感じるエネミーも、いざ戦闘!となると、ホイホイ当ててくから驚きますね。

まぁこれはブレスIIとかデーモンフィンガーとか、普段目にしないバフのお陰ですね。Lv9ぐらい迄だとキャッツアイ、タゲサ、ファナティシズムぐらいしか命中が盛れなかったから、まだその感覚が抜けてませんね…

とは言え、ボス戦において当たらない状況が頻発してたらどうにもならないですから、今のプロレススタイルがPC側にとってもGM側にとっても丁度いいのかなと思います。

さて、そこまで考えて次回のエネミー選定が非常に悩みます…!

‐---------‐----------------
現在体重 53.80㎏ 残り22日 目標体重から+8.80 kg
前回から-1.30kg

定期的に計って気がつきますが、体重って計る度に上下2kgぐらい差が開く…!(日中57kgだった
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システム
システム近衛兵
2021/09/12 17:49[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
近衛兵さんは09月18日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】FC】神ならぬ身にて天上の意思に辿り着く者達#6(LV13を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=163143655643konoehei4319
近衛兵
近衛兵日記
2021/09/11 18:24[web全体で公開]
😟 ダイエット宣言!! ※閲覧注意。人々の思想信条に関わる記述があります
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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近衛兵
近衛兵プリン丸
2021/09/10 18:15[web全体で公開]
コメントありがとうございます!

いやー、1年もやってましたか!やはり長期CPという認識は間違ってませんでしたね。

お話の通り紆余曲折はありましたが、無事終われて何よりです!

また機会がありましたら是非よろしくお願いします!
プリン丸
プリン丸近衛兵
2021/09/10 15:51[web全体で公開]
> 日記:CP完走!
ドーモ、プリン丸です。

思えばキャンペーンの前身たるミストキャッスルが始まったのが昨年の9月でしたか。
へっぽこなGMぶりで参加者の皆さんにもにょらせてしまったこと、汗顔の至りです。

諦めかけたところを近衛兵さん(とマダムユズコさん)に救っていただき、今年3月に完結。
それだけでも僥倖だというのに、そのあとのGMまで引き継いでいただき。

昨晩、1年越しに完結出来て本当によかったです。
なんやかんやありました。私にとっては必ずしもいい思い出ばかりではないですが。

それでも、楽しかったです。
本当にありがとうございました。またどこかで御縁がありましたらよろしくお願いします!
近衛兵
近衛兵トパーズ
2021/09/10 06:08[web全体で公開]
コメント頂きありがとうございます!

なるほど、レブナント化!

ありがとうございます!
トパーズ
トパーズ近衛兵
2021/09/10 00:18[web全体で公開]
> 日記:CP完走!
「この魔物、どうやって登場させよう?」問題で簡単なら方法は「レブナントorハイレブナント化させる」「魔剣の迷宮や奈落の魔域が作り出した実体を持つ幻影」「黒幕に操られている」辺りがパッと思いつきましたねー。
 温厚で人族に友好的な魔物とかだと、こういうパターンが多くなる気がする・・・多分。
近衛兵
近衛兵日記
2021/09/09 23:40[web全体で公開]
😶 CP完走!
ミストキャッスルから始まり、デモンズラインへと至ったCPを完走しました!

紆余曲折のあったCPでしたが、無事終わって何よりです。

しかし、デモンズラインをプレイするのは2回目でしたが、やはり思うのはノマリ族出会いすぎ問題…!

そのせいもあってか、どーもデモンズラインは回しにくく感じてしまいます。というかまぁ私自身サプリを回すのが上手じゃないのかもしれませんね…

基本的にサプリに書いてある文面を見ながらそのまま入力して、台詞回しのところだけNPCに喋らせてますが、回してる側からするとどーにも違和感しかない…THE 紙芝居 といった気になってしまいます。

しかし、ご一緒頂いた皆様改めてありがとうございました。
これからは新しいCPは暫くお休みして、現行のCPをじっくり楽しんでいきたいと思います。

そしてFC…!

シナリオとエネミーがマッチしない問題…!
全部の高レベルモンスターを登場させるという名目でやってる以上、触りたいけど、どうやったらアイツ出せんの…?
というエネミーがちらほら…

シナリオを優先するか、エネミーを優先するか…悩みます…




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近衛兵
近衛兵日記
2021/09/07 15:40[web全体で公開]
🤔 SW2.5 果て無き略奪者 に参加してきました!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 19
近衛兵
近衛兵日記
2021/09/05 17:10[web全体で公開]
😶 SW2.5をSoldoresolでプレイしてきました!
Soldoresolというセッションツールの存在を知ったので、早速テストプレイ!

どうやら開発中なので痒い所ばっかりではありますが、現時点での所見をお伝えしたいと思います。

・チャパレが無い
・動作が軽い
・コマからコマの距離が測れる
・インベントリが見にくい
・チャット欄のサイズを調節しないと最新のチャットが更新されない
・ユドナリウムで作ったZIPを読み込める(読み込めないデータもあるようです)
・マップに絵が描ける
・コマの主張が控えめ
・マップのコマに名前が表示されてない
・チャットの発言がコマの上に吹き出し付きで出てくる
・部屋データを保存できない

と、開発が進めばとても良いセッションツールになりそうです!
特にSW2.5の熟練戦闘にはとても良さそうですね。動作が軽いのも良いです。効果範囲のマスクを円形で直ぐ出せるのも良かったです!






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近衛兵
近衛兵てるみっと
2021/09/05 11:46[web全体で公開]
> 日記:【情報共有】ユドナリウムリリィがver.更新されましたね
待望の一括移動が追加されているーーー!!

いろいろ機能が追加されている模様・・・これは期待!
システム
システム近衛兵
2021/09/04 19:20[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
近衛兵さんは09月05日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】テストプレイ-熟練戦闘- Lv6-7を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=163075081225konoehei4319
システム
システム近衛兵
2021/09/04 17:01[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
近衛兵さんは09月11日17時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】FC】神ならぬ身にて天上の意思に辿り着く者達#6(LV12を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=163074247367konoehei4319
近衛兵
近衛兵日記
2021/09/03 23:31[web全体で公開]
😶 シューターオンリーセッション!
朱朱さん原案のシューターだけの熟練戦闘を市街地でやったら面白いんじゃないかセッションを回してきました!

今回はGMのNPCを入れて3人PTでした。

街に魔神がやってきて暴れているぞー!ということで弓&銃使い3人で街を守ることに・・・

シナリオは有って無いようなもんだったので置いておいて、戦闘面について。

塔:射程+10m さらに、遮蔽、建物の裏側など関係なく攻撃が可能。ただし、相手からも射程が届けば攻撃を受ける可能性がある。

建物:陸上移動からの移動は、移動力にかかわらず隣接するマスから1マス隣にのみ建物への上り下りが可能。建物の下から上に対しては、遮蔽があるものとして扱う。上から下への攻撃は特に影響を受けない。

川:移動力を1マス辺り3倍消費する。(3マス進むのに9m分)

というような特殊なマップを用意した市街地戦でした。

この建物ルールが個人的には良くできてるな?と思ってまして、敵からの攻撃を次食らったらアカーン!!
てな時は、建物の反対側に移動してしまえば攻撃を食らわなくなるという寸法です。(塔は誰も登らなかった…

そして今回はみんな徒歩だったのであまり影響はなかったですが、このルールにおいて飛行とレンジャーのポーションは強いなぁと思いました。というのも移動だけで終わるターンが割と多くてポーションを飲んで回復できるタイミングが多いとおもったからです。(というかまぁ回復手段がヒルスプとヒルバレだけだったんですが!)

跡はエネミーの選定・・・というよりバランスが難しいですね・・・
弓型の鷹の目持ちの狙撃手。長銃使いのマギシュー。二丁拳銃使いのマギシュー。といった感じのエネミーでしたが、威力表パワーのおかげで自分の連れて行ったNPCが1撃で床ペロしてしまいました・・・

実に熟練戦闘感ある熟練戦闘でした!
遠距離で攻撃するだけなんで、長考も少なくターンがくるくる回るのが返っていいですね。

また気が向いたらやってみようかなぁとも思います。
いいね! 19
TK16
TK16近衛兵
2021/09/03 19:50[web全体で公開]
>ちなみに私は再生環境が無いので聞けて無い上に、自分がGMの時もBGM用意してない派です・・・!

oh...やっぱりそういう方も居ますよねえ。
戦闘曲に合いそうなBGM聞いていて「アレ?この曲でこの敵と闘ったらかっこよくね…?(-ω- ´)」
ってな具合にBGMからシナリオ作ったりする時もあったので、何とも言えない複雑な気持ちw
近衛兵
近衛兵TK16
2021/09/03 19:16[web全体で公開]
> 日記:GMが用意してるBGMって
面白そうなセッションツールを教えていただきありがとうございます!

ちなみに私は再生環境が無いので聞けて無い上に、自分がGMの時もBGM用意してない派です・・・!

今見てますけどめっちゃいいじゃないですか!ユドナリウムとの互換もあるし!
ちょっと私も使ってみたいと思います!

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