トパーズさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「トパーズ」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
以前に参加していたオンセサークルが閉鎖される事となりましたので、こちらへ移ってきました。 主にプレイしているTRPGはダブルクロスとSW2.5です。 SW2.5は魔法戦士大好き。同じ技能構成でも運用方法は無限なのが実に良い。 ちょっと面倒くさい部分として、本来のルールでは不可能ないし非推奨、GMの許可が必要と明記されているデータの使用を、報連相も無くやられるとちょっとモヤっと来るので、そうしたデータを使用したいのであれば事後でも良いので報告をいただけると助かります。 オンセンSNS以外の連絡先 ・Twitter ttps//twitter.com/forerihu ・Discord トパーズ#3543
GM・PL傾向
プレイヤー寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
茶番
燃え展開
鬱展開
キャラロスト
過程を楽しみたい
改変を許容する
スケジュール
月 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 |
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日 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
(曜) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 | ● |
スケジュール・メモ
毎週(月) SW2.5 長期CP「クラムテの蛮星」 毎週(木) DX3 身内キャンペーン卓 最終話 毎週(金) DX3 身内卓リレーキャンペーン最終話
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | ||
日曜 | 〇 |
所持するルールブック (151)
タイムライン
れすぽん⇒トパーズ | |
2024/11/17 16:12[web全体で公開] |
れすぽん⇒トパーズ | |
2024/10/27 17:47[web全体で公開] |
ありがとうございます! どちらかと言うとこれはPLとして同卓してしまった時の場合の話ですね。 僕がGMやる場合は「見せ場を潰すのはダメだ」と言われようと、取り巻きは倒すがボスはダメージ0化を使うなど、まあ色々やります。 それ以前に明らかに他のPLと断絶したデータであれば差し戻しかな、と言う感じですね。 ともあれ色々対応手法はあるに越した事はないので、トパーズさんに提案いただいた方法も織り込んでいこうかなと思います~
トパーズ⇒れすぽん | |
2024/10/27 16:42[web全体で公開] |
> 日記:強すぎるデータのPC こんにちは。 そういう対策としては「エネミーをワンパターン化しない」「対抗手段はあるが回数制限(多くても2〜3回)があるものにする」というのが「強すぎるPCへの扱い」への対処法かな、と個人的に思います。 例えば「最速で動いてシーン全体を大火力で薙ぎ払う」タイプに対しては、カバーリングができる取り巻きを複数用意して「シーン攻撃で4体は以上は倒したが、ボス含めて生き残りが2〜3体いる」って状態にして、文句言いそうなら「4体も倒してるから十分(実際、ダブルクロスはシステム上、火力が高い敵より手数が多い敵の方が脅威)」という風に説得したり、ボスやNPCが驚愕するような反応させて、強データキャラを持ち上げつつボスの威厳を保たせる方向でPLを説得するのが良いかと。 他にもダブルクロスは「1シーン1回」「1シナリオ1回」のエフェクトが多いのでそうしたエフェクトで1度だけ対抗しつつ「切り札は使わせたから無駄ではなかった」ことを強調させるのが特化キャラと普通のキャラの両方を上手く立てるコツだと思います(なのでこの手の切り札は多くても2つぐらい、それ以上は積まない方向が良いかと)。 要は「他のPLに強いPCを見せつけてドヤる事が目的になっている」と感じるのであれば、逆に考えて無理に反発するのではなく、「物語の一番の盛り上がりどころはヒロインを救出することでボス戦はぶっちゃけ消化試合」みたいに他PCに活躍の機会を与えるギミックを与えつつドヤりたい人は一人でドヤらせてしまうのが良いと思いますね。
トパーズ | |
2024/09/13 22:23[web全体で公開] |
😶 セルフ ストレスケア 仕事の疲れだったり、昨日しっかりと眠れなかったりで、頭に誰も悪くない類のムカムカがたまーに溜まったりする。 で、こういうのが卓の最中に発生した時にやってるのが「厚紙を棒状に丸めて素振り」! そうすると、さっきまでのムカムカがなんだったんだとばかりに、すーっと消えるんだよね。 卓の最中に、普段は感じない苛立ちやムカつきを急に感じたそこのアナタ。 暴言とまではいかないにせよ強い言葉で同卓者を傷つける前に、是非お試しあれ(ぇ
トパーズ | |
2024/07/20 20:02[web全体で公開] |
😢 【SW2.5】ブロークン強くなったなぁ…(ホロリ 新サプリ「バルバロスサーガ」購入しました。 予告通り、新種族として人族とも比較的共存しやすい種族である「ドレイクブロークン」「ラミア」「ラルヴァ」が実装。 それを見て真っ先に思ったことといえば、タイトル通りのことな訳です。 いやー2.0時代のブロークンといえば、「剣の結晶の必要名誉点が高い上に確定で失われる」「16レベルになるまで主動作でしか変身できない」「変身しても近接攻撃の命中と回避にボーナスが付かない」みたいに変身のメリットが飛行移動できるくらいだったからなぁ…。
トパーズ | |
2024/07/02 01:10[web全体で公開] |
😭 大☆惨☆事! いやーまあーなんと言いますか、そうか最初っからこうなるかぁ…。 うん、とりあえずGMさん、PL2さん。少なくともあなただけが悪い訳じゃあないよ! なんと言うか、参加者全員が手探りの中で新データ&新シチュエーションを思い思いに楽しもうとした結果、最悪な噛み合い方をしてしまったんだ。 そして上級者向けのデータであるという点が想像を遥かに超えて牙を向いてきたんだ。 端的に言うと間が悪かったんだよ、あれは…(泣笑)
システム⇒トパーズ | |
2024/06/24 23:46[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「クラムテの蛮星」の参加が承認されました。
トパーズ⇒ななせ | |
2024/06/15 14:36[web全体で公開] |
> 日記:ドレイクやりたい… 基本的に上位蛮族たちって、解放の剣イグニスが芸術も司るからなのか、はたまた美もまた力なのか、各々方向性は違えど美男美女が殆どって設定なんですよねー。バジリスクもノスフェラトゥもみんな容姿に優れてる設定もち。 …ちなみにドレイクもそうだけど、蛮族たちってみんな改造人間の末裔だったり…(余計な知識)
トパーズ⇒墓守 | |
2024/06/14 08:30[web全体で公開] |
> 日記:蛮族CPの先行募集 参加希望させていただきまーす。 折角だからドレイクを希望しようかな。フェンサー/コンジャ(+フィジマス)のような感じで
トパーズ | |
2024/06/07 00:46[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】久々にビビッとキタ【オリジナル設定】 なんか久しぶりにイメージがビビッと来たのでオリジナルの第二の剣の神を作ってみた。 教義は端的に言うとヴァンダリズム。綺麗なものや価値あるものを壊したり汚したくなる衝動のことですね。愉悦だったり、曇らせだったり、清純な子に腹黒発言や過激な発言をさせるコラ画像が出回ったりするのもそうですね。 というか第二の剣の神でヴァンダリズムを主軸とした教義が意外と無いもんなんだな(強いて言うならニバセプスとメイガル)。 設定から特殊神聖魔法までスラスラと思いついたから、いつかマカジャハットやオルフィードのような美しさがテーマの国を舞台にした単発卓やキャンペーンの敵役として出してみたいなぁ。 “傷痕の神”ヴァンゴート 格言 「不変に意味なし、完全に価値なし」 「瑕とは歴史なり。ゆえに痕を刻み、傷を暴け」 「美しきものに消えぬ痕を。そうして初めて美は完成を迎え価値を得る」 ↓詳細設定(リンク先、ゆとシートⅡ) https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=SOKewb
ナギ⇒トパーズ | |
2024/04/19 23:32[web全体で公開] |
なるほど、助けるには助けるけど犯罪者は犯罪者 なので官憲に突き出すという行動は素晴らしい選択です そういう選択を取れるヒロインをRPしておりました
トパーズ⇒ナギ | |
2024/04/19 22:07[web全体で公開] |
失礼しました。読み間違えてたようです 依頼人を助ける優しいかたが多かったんですね。 自分語りになっちゃいますが、依頼人は犯罪に手を染めてるみたいなので、自分だったら依頼人は助かるがそれはそれとして依頼人を衛兵に引き渡して依頼人からの報酬を貰うかわりに街から報酬もらう事を選びますね(その結果、報酬がめっちゃ減っても)
ナギ⇒トパーズ | |
2024/04/19 21:40[web全体で公開] |
こんばんは デメリットをわざわざ提示して依頼を受けないルートを普通にありえるというヒロインをRPをしており それでもなお両方のプレイで2番目の無料で依頼を受けるへ行きました 見捨るという選択肢が普通にちらつくようなヒロインRPが足りなかったなという意味です また、どちらのプレイでも私の感覚ではプレイヤーさんに楽しんでもらっており 昔の香港映画ではこんなクソガキいたなと言ってくれました ちょっと昔の王道ではあるのでしょう 部屋自体はまだ残っています https://ccfolia.com/rooms/CCNZbwPhq https://ccfolia.com/rooms/fW2wXyQ83 この様子でPLさんが白けているようなら私の力不足となります
トパーズ⇒ナギ | |
2024/04/19 21:25[web全体で公開] |
> 日記:世界を取るかヒロインを取るか(SW2.5 GM感想) こんばんは。 無関係な外野から言ってはなんですが、依頼を受けたら不名誉点だのタダで依頼を受けたら成長も経験点も無しだのと、ヒロインの容姿・性格関係なく、PCはおろかPLに対してもデメリットしかないような仕組みにしておいて「GMとしてのヒロイン力が云々」は、的外れな気がします そりゃ、それでも依頼人を助ける奇特なPLがいたって多数決で『依頼受けない』一択でしょとしがいいようがないというか… シナリオ作る前に、王道がなぜ王道とされるか。なぜ自分と似たようなシナリオを見ないのかは、ご一考されたほうが良いと思いました 最低限の参考として「参加されてるPLさんたちは『リアルの自分の時間』というコストを共通で支払っている」という認識は持たれた方が良いかと
ナギ⇒トパーズ | |
2024/04/03 19:52[web全体で公開] |
アドバイスありがとうございます 人間サイズでダンジョンのどこかに居る敵ならいくら強くてもぽっと出で済ませられるのですが デカくて人目につき個体数も少ないドラゴンってそれだけでシナリオに組みこなければならないなぁと苦戦しているところでした 考えた結果まさに街が危ないでハンドアウトを作ろうかなとなりました
トパーズ⇒ナギ | |
2024/04/03 18:53[web全体で公開] |
> 日記:(SW2.5・シナリオ)ドラゴンは… 日本神話のヤマタノオロチよろしく、お酒に酔わせて弱体化させて戦う。ってシチュエーションもありかと。 その場合、PCが「逃げ出す」という選択肢を選ばない理由(大切な人がいる街が危ない、など)も用意すると良いかと
トパーズ⇒ロウブリ | |
2024/02/27 20:32[web全体で公開] |
> 日記:必殺剣とか。(SW2.5) 強いて言うなら、バードの終律とかウォーリーダーの陣率、ジオマンサーの高レベル相域とかがそんな感じですかね? もっとも、ジオマンサーは折角放ててもイマイチ安定しないのがネックですが。 あとは…剣の恩寵とか?
Gilt Lily⇒トパーズ | |
2024/02/25 17:25[web全体で公開] |
> 日記:オンセンSNSにはミュート&ブロック機能というのがありましてですね。 私は生まれてこのかたミュートというものを利用したことがないのですが、例の騒ぎの発端は見つからなかったですね。 まあ、向こうが私をミュートしてるだけかもしれませんが……。
トパーズ | |
2024/02/18 01:08[web全体で公開] |
😶 【ソード・ワールド2.5】3年と3ヶ月本当にありがとうございました。【リレーキャンペーン・完】 2020年11月、モンストラスロアが発売されたばかりの頃に始まったリレーキャンペーンが、本日をもって完結となりました。 思えば本当に遠くまで来たものでした。 各話のGM担当の参加者さんたちも、各々シナリオの道中にギミックを仕込んだり、あるいは単純な戦闘シナリオならそれはそれでNPCや物語に深みを持たせたりと、様々な趣向を凝らしたセッションの数々。本当に楽しかったです。 一時は、元主催者がアレなことした結果、空中分解の危機にまで陥りましたが、これは自分が引き継ぐことでなんとかことなきを…えたのかなあ?その次の周で各自最終話という流れになったので、そこまで皆さんを上手く引っ張れてたかは正直自信ないですが、それでも最後まで走り抜けたのは事実。 オレ、エライ! そしてなにより、それは残った参加者のみなさんの協力があってこその完走でした。ミンナ、エライ! そんなこんなで、3年と3ヶ月という長期間のリレーキャンペーンセッションは無事に完走。たぶん、ここまで長いセッションは自分のTRPGライフでもしかしたら唯一のものになるかもしれませんね。 参加者各位、長い間お付き合い、本当にありがとうございました。また機会がありましたら同卓いたしましょう。 それでは ノシ
トパーズ | |
2024/01/01 00:20[web全体で公開] |
😶 あけまして、おめてどうございます。 今年もよろしくお願いします。 今年は色々あって上手いこと予定が合わないせいで卓(特にGM)の機会が減ってたけど、今年はGMの回数を増やしたいところ。
トパーズ | |
2023/06/04 00:46[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】思えば遠くへ来たもんだ。 モンストラスロアが発売されてから間もないころに始まったリレーキャンペーン。 参加者の日程(主に自分の)が合わなかったり、元主催が無言で参加者を全ブロックするという暴挙にでて自分が主催を引き継ぐことに相成ったりと、大きなハプニングがありつつも、ついにキャンペーンは第23話。 PCのレベルも14レベルとなりあと1回の成長でルルブⅢの高レベル作成表14~15レベルの経験点にも届こうという段階。そしてこの23話こそ、キャンペーンの大詰め。最終話後編となります。 リレーキャンペーン開始から実に約2年半以上。正直ここまで長いセッションに参加したのは、これが人生で最初の出来事。ひょっとしたらこれが最後になるかもしれない。 本当にここまで来たんだな…と感慨深さに浸りつつ、ゆっくりと迫ってくるキャンペーンの終わり。 参加者のみなさん、どうか最後までお付き合いお願いします。
システム⇒トパーズ | |
2023/06/04 00:28[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 トパーズさんは06月17日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【リレーキャンペーン最終話後編】「暗闇、天を覆う」【参加者決定済み】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=1685806094420o9t2m1
ラフィー(アズレン)⇒トパーズ | |
2023/05/06 02:45[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】エラッタ更新 いつもお疲れ様です。バトルマスタリーp21の エンハンサー技能にLV9 マナセーブ(セージ)の記入がありますが、、、 単純に印刷・記入ミスですよね・・・? 何か追加されていましたっけ・・・???
トパーズ | |
2023/04/29 00:51[web全体で公開] |
😶 【シナリオの書き方】情報収集って何書けば良いの? 多くのシナリオにおいて作るのが一番大変な中盤(ミドルフェイズとも)。 今回は、中盤における情報収集に関して、自分なりのやり方を。 まず、殆どのPLたちが知りたい情報というのは結局のところ「どうすればシナリオクリアなのか」。 なので、まず最優先に用意するべき情報は「シナリオの目的」。 (例:ヒロインを助ける。ボスを倒す。怪しい研究所から脱出する。特定のアイテムをゲットする。) 次に「目的達成の条件」。 (ヒロインが受けている呪いを解く方法。ボスの不死を破る手段。脱出のための鍵の入手方法。アイテムの隠し場所。) それから、「PC・NPCたちの動機」「事件やNPCの背景」などのシナリオの肉付けを行う部分。 (例:ヒロインが呪いを受けた経緯。ボスの目的・居場所。研究所に閉じ込められた経緯。どうしてそのアイテムが必要なのか)。 最後に、調べると良いことがあったり、結末(エンディング)に影響する「ボーナス情報」 (例:呪いの後遺症を治す方法。ボスを説得する手段。研究所の重要な成果。もちろん、用意しなくても良い)。 あとは、お話の流れにそって、これらの情報を複数用意して並べ替えれば、シナリオプロットとPCが集めるべき情報は揃ったも同然。といった感じ。もちろん、この情報のいくつかを導入(オープニング)で出したって問題ない。 というわけで、以上を踏まえて最後にシナリオプロットと情報の具体例を貼っときます。ちなみに情報は「イベント」と読み替えても良い。 ▼導入 PCと親しい間柄のヒロインが行方不明に。彼女を探して助けよう!(シナリオの目的、PCの動機) ▼中盤 情報1 ヒロインの目撃情報を調べていくと、ヒロインにつき纏う怪しい人物が浮かび上がる。(目的達成の条件①) 情報2 そもそも、どうして怪しい人物はヒロインにつき纏っていた理由を知るために。ヒロインの家系を調べると、ヒロインがとある国の王家の血筋であることが発覚(NPCの背景①) 情報3 さらに調査を進めると、怪しい人物は、その国で、かつて政治闘争に敗れた大貴族だった(NPCの背景②) 情報4 ヒロインが攫われた理由は、彼女を傀儡および旗印としてクーデターを起こし、国を乗っ取るつもりだったのだ(NPCの背景③) 情報5 ならば、ヒロインはボス本人の、あるいはボスと協力関係にある大金持ちの屋敷に囚われている可能性が高い。傀儡として擁立する以上、無用な怪我はさせないだろうが、毒でまともな思考力を奪われた傀儡と化している可能性はある(ヒロイン・ボスの居場所、ヒロインの現状) 情報6 仮にヒロインが毒で思考力を失っているなら、毒の入手経路から逆算して、解毒剤を入手する必要もあるだろう(ボーナス情報1) 情報7 ヒロインとの思い出の場所で昔を思い出す。彼女は平凡でも良いから穏やかな幸せを大事にしたい人物だった(ボーナス情報2) ▼ボス戦 テロリストたちとの戦い。勝利条件は敵の全滅。 ▼結末 無事にヒロインを救出する。 「情報6」を調べていたなら、解毒剤によりヒロインは傀儡状態から回復。後遺症もなくなったようだ。 「情報7」を調べていたなら、ヒロインは『とある国の王女』ではなく『ごく普通の民間人』に戻してあげたいとPLが提案する…かもしれない。
ミドリガニ⇒トパーズ | |
2023/04/26 15:11[web全体で公開] |
> 日記:ダブルクロス、トレンド入り トパーズさん、こんにちは。 お知らせ頂きありがとうございます!! 早速注文しよう……。φ(..)
トパーズ | |
2023/04/26 12:27[web全体で公開] |
😶 ダブルクロス、トレンド入り ふと、Twitterを見たら、なんとダブルクロス がトレンド入り。 少し調べてみたところ、スーパーシナリオサポートが昨日発売なんですね。https://twitter.com/FEAR_TRPG/status/1650751537478762498
NANA⇒トパーズ | |
2023/04/04 22:37[web全体で公開] |
>トパーズさんへ わざわざアドバイス、ありがとうございます。いろいろと落ち込んでいたところだったので、助かりました。 今後シナリオ作る際は、その辺を意識をしてみようと思います。
トパーズ⇒NANA | |
2023/04/02 23:03[web全体で公開] |
> 日記:シナリオ作りのスランプ こんばんは。 この手の「お気に入りのNPCを活躍させたいけど吟遊っぽくしたくない」というパターンで分かり易いものといえば、情報収集判定成功時の演出として登場させるとかですかね。 他にも、「いきなりNPCの方から力を貸してくれる」のではなく「情報収集の結果、このNPCの力が必要だと分かったからPC(PL)から協力を頼みにいくように誘導する」とかも有効かと。
トパーズ | |
2023/03/27 21:38[web全体で公開] |
😶 シナリオ作りのアドバイス「〆切を作ろう」 シナリオを作る上で、書いてる途中にモチベーションが…という話を度々聞くので、それについて個人的な経験則によるアドバイスを1つ。 ズバリ、自分に対して段階的な〆切を作ること。 例として、〇月1日「導入の概要を書く」、◯月8日「導入の本文を書く①」、◯月15日「導入の本文を書く②」〜〜〜 と、いった具合に「この日までにこの作業は終わらせる」といった感じで、細かく目標を決めておくと、想像以上に作業がテキパキ進んだりします。 一説によると、段階的に目標を達成していくことで、「自分なら(でも)できる」という自己肯定感が蓄積していくからだとか。 プロットもギミックも思いついてるのにシナリオ作りが進まない〜〜〜という人はお試しあれ(※効果には個人差があります)。
トパーズ⇒夏至 | |
2023/01/02 21:02[web全体で公開] |
あけましておめでとうございます、こんばんは。 セッション始まってますので、お早めにお越しくださいませ。 リアルで事情がありましたら、コメントを頂けると助かります。
トパーズ | |
2023/01/02 08:10[web全体で公開] |
😶 1日遅れですが、新年あけましておめでとうございます 本年度も、よろしくお願いします。 今年こそは、去年結局出来なかった、ショートキャンペーンを開けたら良いな。
トパーズ⇒パスタ | |
2022/11/17 23:15[web全体で公開] |
>>お題目にも「人権」とか コメントありがとうございます。 そですね~。基本的に主語や表現が大きいとか、いわゆる「強い言葉」を使いたがる傾向にありますよね。
パスタ⇒トパーズ | |
2022/11/17 22:31[web全体で公開] |
> 日記:流行といえば(ちと過激(?)な話題なので、念のため折り畳み) コメント失礼します。 お題目には他にも「人権」とかありますね。 異論を唱えると差別主義者だ!と言われたり。
トパーズ | |
2022/11/11 22:24[web全体で公開] |
😶 重要NPCの数 人間の短期記憶(数十秒~数十分の間の記憶)で、重要だと認識できる数は7個前後(最近の研究だと4±1個だとか)とされているらしく、そのためか多くの公式シナリオにおいてもPCの人数(3~5)に対してシナリオに大きく影響する重要NPCの数は、ボス敵を含めて大体1~3人だったりする。 なので、これ以上の重要NPCを出そうと思ってる人は、シナリオを前後編に分けてみたりと、1度のシナリオで出す重要アイテム・重要NPCの数を1~3つ(人)ぐらいに抑えておくと覚えて貰いやすいかもね。
トパーズ⇒KAL666 | |
2022/11/11 18:06[web全体で公開] |
> 日記:発想と既出 流行が一回転するように、誰かの既知は別の誰かの未知なので、ネタが被ろうが堂々とすれば良いかと。 結局のところネタは素材に過ぎず、それをどのように形にするかが大事だと思うので。
トパーズ⇒邪神幼女もやし | |
2022/11/06 14:56[web全体で公開] |
> 日記:私vs恋人(DX3rd編) 卓の雰囲気にもよりますが、削るロイス4つは多すぎるような… 2つで十分だと思いますよ。 ロイスを残機くらいに考えてる人も多いですが、愛着を持ってる人も決して少なくないので。
システム⇒トパーズ | |
2022/11/06 00:32[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 トパーズさんは11月07日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【モノトーンミュージアム】【見学用】サンプルシナリオ:空に魚の飛ぶ街で【参加者決定済み】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=1667662322010o9t2m1
トパーズ | |
2022/11/05 15:18[web全体で公開] |
😶 【モノトーンミュージアム】空に魚の飛ぶ街で【本日〆切】 11/7より毎週月曜日21:00〜 モノトーンミュージアムのサンプルシナリオ「空に魚の飛ぶ街で」あと、1名募集中です。 本日23:00〆切となります。 興味のあるかた、お時間のあるかたは、是非とも参加のご検討をお願いしまーす。 必須ルルブ&サプリ:基本ルールブック、インカルツァンド 〆切:11/5(土)23:50 使用ツール:ココフォリア セッションURL:https://trpgsession.click/session-detail.php?s=1666868350370o9t2m1
トパーズ | |
2022/11/03 16:33[web全体で公開] |
😶 【モノトーンミュージアム】空に魚の飛ぶ街で【@1名募集】 11/7より毎週月曜日21:00〜 モノトーンミュージアムのサンプルシナリオ「空に魚の飛ぶ街で」のセッションの募集をいたします(@1名)。 興味のあるかた、お時間のあるかたは、是非とも参加のご検討をお願いしまーす。 必須ルルブ&サプリ:基本ルールブック、インカルツァンド 〆切:11/5(土)23:50 使用ツール:ココフォリア セッションURL:https://trpgsession.click/session-detail.php?s=1666868350370o9t2m1