くっきーさんの過去のタイムライン
2017年08月
くっきー | |
2017/08/31 08:45[web全体で公開] |
COBRA⇒くっきー | |
2017/08/31 00:15[web全体で公開] |
ゴブリンもブラック企業的な上司と監視制度があれば組織として上手く機能したりもするのかなあ(苦笑)。 自分でやらなくても農耕をやってくれる種族がいるなら、そこからかっぱらおうって発想行動にせよ、 人間含む対象の狩猟や略奪の方が多分、遥かに命がけだなあって思うんですよねW 鶏卵ですが、人間達とかに農耕が発達する前には何してたんだろうなあとかも、人間と狩場を争ってたのかなーとか。 もしかすると人間側はゴブリンたちに狩猟で負けて仕方なく農耕始めて、 結果、逆に発展できたって歴史仮説立ててみるのも面白いかもしれませんね。
くっきー⇒COBRA | |
2017/08/30 20:31[web全体で公開] |
> 日記:何故ゴブリンは農耕や牧畜しないのか? こんにちは。 ゴブリン視点だと汗水流して働くより、人間が育てている家畜を盗んだ方が楽だからと位置付けていました。(”)<あいつらは上位がいないとサボるのでまともな効率は期待できないし
システム⇒くっきー | |
2017/08/30 15:48[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 くっきーさんは09月03日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.0】魔法王と時を超える笛を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=150407569300kukki4545
くっきー | |
2017/08/30 10:32[web全体で公開] |
😶 【RP】好きな展開 小さな異形、ゆるるふを両手に抱きしめて震える少女。 危険な存在だからと少女ごとクトゥルフを抹消しにきた黒服。 銃口を向け、誰もが目を背ける状況になった時、その男は現れた。 金髪のリーゼント、崩した学ラン、手には金属バット。少女を守るため、両腕を広げた状態で鉛の弾をあちこちに受け、もはや立っているのも不思議な状態で。 「俺ァよォ…今までどれだけ悪い事をしてきたかも覚えてねェ…。今更正当化する気もねェ…。それでも…。それでもッ!お前らみてェな外道が大ッ嫌いだ!!」 男は叫び突っ込む。こちらは一人、あちらは多数。こちらは金属バット、あちらは拳銃。無謀な状況下でなお男は諦めない。己の信念を貫くために。 ーーー …男気を感じるっ!こういうシーンのイラストが描きたいけど、パワーが足りない_(´ཀ`」 ∠)_
くっきー⇒天号 | |
2017/08/29 15:06[web全体で公開] |
はじめまして。 尻尾がへにゃんとなったのは天号さんではなく新星界スターロードに対してですね。 わかる範囲で調べてみたのですがスペースオペラをスペースオペラたらしめる符号を新星界スターロードに見出すことが出来なかった…という意味で尻尾はへにゃんとなりました。 このシステムが好きな天号さんに言うのはとてもフケイなのですが、”スペースオペラ”を題材にしたいと思った際にスペースオペラTRPGを使う必要が、新星界スターロードでなければならない理由が見つからなかったのです。 私が卓を立てるならばユーザーの絶対数が少なく、カードを使用する煩雑なシステムに手を出すよりも、(いま手元にある)メタリックガーディアンの戦艦と宇宙怪獣を流用すればスペースオペラが出来ないわけではないという事も大きいかもしれません。 >宇宙から地球を眺めて感動したり 「MAGIUSロケットガールRPG」も知らないシステムですが、そうですねぇ…私がGMをするならばPCの内面描写でしょうか。 「宇宙から地球を見た時、気が付けば瞳からは涙がこぼれていた」のように表現するかもしれません。文字数
天号⇒くっきー | |
2017/08/29 14:09[web全体で公開] |
> 日記:【雑談】TRPGとスペースオペラ はじめまして。尻尾をへにゃんとさせてしまったのはもしかして私でしょうか。(多分違うと思いますが) 日本のTRPGシーンでは極めて狭い分野のスペースオペラでも、音楽性の違いならぬ、スペースオペラ性の違いはありますよね。 それに、なんとなく共通っぽい認識を持てるファンタジーと比べると、共通認識を持ちにくい分野といえます。 ちょっと脱線しますが、宇宙開発をテーマにした「MAGIUSロケットガールRPG」では、宇宙から見た地球の風景が経験につながるという要素があるのですが、宇宙から地球を眺めて感動したり、思うところがあるという感覚を、どうやってプレイヤーの方に共有してもらうか、というのは物凄く悩んでいます。ある意味宇宙開発マニア同士でないとやれないゲームなのかな…?と思ったりします。
くっきー | |
2017/08/29 13:19[web全体で公開] |
😶 【雑談】TRPGとスペースオペラ 先に断っておくとスペースオペラは個人的にとても好きなジャンルである。 スペースオペラは時代の変化につれて意味が変質してきた、珍しい言葉でもある。 ウィキペディアによると「西部劇のガンマンを兵士に、馬を宇宙船に、拳銃を光線銃に、山賊を宇宙海賊に置き換えただけ」の…陳腐な物語の事を指していた蔑称らしい。 そりゃそうだ。外面を変えたところでシナリオは既存の騎士物語や西部劇と同じならば、新作だなんだと言った所で読者・視聴者の心はまーったく動かない。小手先の技に頼る三流作品扱いされるのも納得がいく。 1980年代、名高いスターウォーズを始め「宇宙を舞台とした冒険活劇」がスペースオペラと呼ばれるようになったそうな。これもウィキペディアから引用するならば”「カラフルで劇的で壮大なSF冒険活劇であり、適切で時に美しい文体であり、優しく勇ましい主人公とアクションが中心で、比較的遠い未来と宇宙や異世界を舞台とし、独特な楽観的トーンで描かれる。戦争、海賊行為、軍隊、極めて壮大なアクションなどを扱うことが多い。」”…という事らしい。 つまり近年のスペースオペラはサイエンス・ファンタジーと同じであるという事だった。(SF『サイエンス・フィクション』と何が違うの?って言われると大差ないらしい。作者がSFって言えばSFだし、近未来的ファンタジーって言えば、サイエンス・ファンタジーだよっ)。私が好きなのもこっち(サイエンス・ファンタジーとしての)スペースオペラである。 TRPGに話を戻そう。ここで日記を見ていたらスペースオペラTRPGなるタイトルの作品を紹介していた。私に尻尾が生えていたならばぴょこぴょこ揺れていたに違いない。そうして紹介を読んでいくうちに尻尾はへにゃんと垂れ下がることになる。 私はサイエンス・ファンタジーとしての…”カラフルで劇的で壮大な”、”適切で時に美しい文体であり”、”独特な楽観的トーンで描かれる”スペースオペラが好きなのである。悲しい事にこれらはTRPGのシステムに依存しない。GMが豊かな表現でストーリーを展開してくれた時に初めて発揮されるものなのではないか?と。 GMやKPをしてくれている人の大多数はプロのシナリオライターではない。ましてや卓を立ててくれるだけで感謝!な状況で豊かな表現を望むのはどれだけ高望みな事か容易に推察できる。 スペースオペラは個人的にとても好きなジャンルである。叙述的でとても美しいから好きなのである。好きである故に陳腐な物語を持ってしてスペースオペラと題された日には「違うのー!これじゃないのー!」と叫んでしまうであろう。(例えば外国の方がおにぎりを手に「スシ!」と言えば「違うのー!」になるような感覚と言えば分かってもらえるだろうか…?) だがそんな事で叫んでいるのはうるさいし、GMにあれこれ押し付けるのもお門違いだ。よって紹介していたタイトルからブラウザバック。尻尾を丸めてゴロゴロしている今日この頃である。
くっきー⇒水野卓 | |
2017/08/28 02:41[web全体で公開] |
> 日記:クトゥルフ神話TRPGについて はじめまして、くっきーと申します。 貴方が仰られているのは「クトゥルフの呼び声」で、今の流行は「クトゥルフ神話TRPG」ですので、探しても見つからないと思われます。旧約聖書と新約聖書レベルの違いがありますし。 コズミックホラーを取り扱っているKPを探すだけでも大変なので身内で遊ぶのが最短な方法ではないでしょうか? お目汚し失礼しました。ではでは。
夜酒⇒くっきー | |
2017/08/26 20:16[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 紛らわしい書き方をしてしまいましたが、この件の私はPLです。 今回の件のGMは続き物のセッションを立てる際にルームも新しく作り参加申請は各々がするというスタンスでいまして。…恐らく今までそれで問題なく成り立っていたんではないかと思います。 実は同じシナリオのセッション募集にて以前も続き物です云々を書いていた時があったのですが、それでも申請があったんです…それもあってレギュレーションを読むのを前提と書きました。 前回参加者のみにチェックを入れる機能云々の提案、今後の対策としてGMに提案しておきます。ありがとうございました
くっきー⇒夜酒 | |
2017/08/26 20:05[web全体で公開] |
> 日記:もやっとすること こんにちは。くっきーと申します。 募集区分の前回参加者のみにチェックを入れる機能を活用していますか? セッション一覧には登場させないようにするコマンドもありますよ? あるいは順当にレギュレーションの欄に続きである旨を書き込むのも良いのでは? いろいろ勝手がよくわかっていない可能性があるので申し上げますが、新規の人が来て困るならばコメント欄も見て欲しいと日記に書き込むより、新規の人が参加申請してこないようにGMに対応してもらう方が簡単だと考えております。 まぁ、色々な対策を施してまだくるというのならばその新規の人に問題があるのかもしれません。 駄文を失礼しました。ではでは。
てるる⇒くっきー | |
2017/08/25 18:09[web全体で公開] |
こんにちはなのです! 参加についてはすごい悩んでます…。 すでに人が揃っちゃってて、なんか今から入って抽選にしちゃうのも申し訳ないですし、日記にかいてる内容通り万が一キャラが死んだときにロールできる自信がないので…悶々としているのですっ
なごみ⇒くっきー | |
2017/08/25 13:41[web全体で公開] |
はい!その時は一緒に楽しみましょう!! くっきーさん、お話聞いてくださってありがとうございました! いろいろと挑戦してみようと思います!
くっきー⇒なごみ | |
2017/08/25 13:23[web全体で公開] |
セッションにお誘いいただいてありがとうございます。 私はGMをやっている事の方が多く、気が向いた時にしかPLをしないのでセッションのお誘いは不可にさせて頂いています。 しかし貴方がセッションで遊んでいれば、ふとした拍子に参加するかもしれません。その時はまたよろしくお願いいたします。
なごみ⇒くっきー | |
2017/08/25 12:03[web全体で公開] |
くっきーさんはじめまして!! コメントありがとうございます! わわ、確かに! 壁を作っていたのは私自身かもしれません。 どうにも経験がないと自信がなくてアレですね。 最初は慣れないので迷惑をかけてしまうかもしれませんが、それを非難する方なんてそうそういませんよね。 私も、やっぱり皆さんと一緒に楽しく遊んでみたいので頑張ってみようと思います。 ありがとうございます! くっきーさんもよろしければ私と一緒にセッションしてくださいませんか!
くっきー⇒なごみ | |
2017/08/25 11:27[web全体で公開] |
> 日記:見学させてもらったんだぞ!! はじめまして、くっきーと申します。 >100年早い 100年あってもセッションに参加しなければ100x0で0です。 1年であっても100回セッションに参加すれば100です。 上級者と初心者の壁を作っているのは貴方ご自身です。虎穴に入らざれば虎子を得ず…セッションに参加されなければ手に入るはずのものも得られませんよ。 一歩踏み出してセッションに参加してみれば後は簡単なものです。 貴方のご健闘を祈って。それでは失礼いたします。
システム⇒くっきー | |
2017/08/24 21:14[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「メタガ戦記キャンペーン用コミュ」を作りました。
システム⇒くっきー | |
2017/08/23 18:14[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 くっきーさんは08月26日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ルルブ無料~千幻抄~】一緒にPC作ろうの会を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=150347968306kukki4545
くっきー⇒ポロライ | |
2017/08/23 13:06[web全体で公開] |
こんにちは。 余談ですがメタガの事で意見や相談があったりしたらメタガコミュ♨の雑談スレなんかに書き込みして頂けると反応できるかと思います。あるいはDiscordの方は夜は賑わっておりますので気が向いたら顔を覗かせてみたください。 卓の方に書き込んでも気が付かないカモ…という事でこちらにコメントしております。 ではでは。
くっきー | |
2017/08/23 00:20[web全体で公開] |
😶 【雑談】オンセと動画の違い 遊んでいるとたまに「動画からTRPGに興味を持ってオンセに参加したのですが、なんだか想像していたのと全然違いました…」みたいな話を聞きます。 そういう時は「オンセと動画は全く別物だよ!」と答えていたのですが、オンセと動画でどう違うのかいま一度考えてみます。 ①編集されている リアルタイムで進行するオンセと違い、思考時間やテキストの入力時間、動画にした際に盛り上がりに欠けるシーン等はカットしている場合があります。『間』を調整する事は視聴者を飽きさせない工夫な訳ですが、オンセで『間』の調整をする事はとても難易度が高く、それこそ神ってるGMの神ってるセッション位な訳で、普通のセッションに参加するとgdgdした感じを受けるのではないでしょうか。 ②映像がある 動画なんだから何を当たり前な事を…と思うかもしれませんが、オンセだと立ち絵の差分がある程度で効果音やエフェクト、カットインなどを効果的に使っているセッションは極少数という認識です。特にカメラワークにおける臨場感の出し方は動画特有のものなので、オンセだとその辺りの臨場感を味わえない…という感じかもしれません。 ③PLが身内である 動画を投稿しているGMのリアルフレンドや別のゲームで知り合って意気投合した人をPLとして誘っている卓も存在します。リアルフレンドですのでノリとツッコミもしっくりきますし、相手の好みも知っているので大きく揉めたりする事もあんまりありません。 しかし動画からオンセに来た人の多くは初対面のGMやPLと遊ぶことになります。距離感を掴んでいませんし、些細な事で揉めてしまう事がどうしてもあります。 どれが正しいというよりは様々な要因が重なって『動画で憧れたTRPG像』と『実際のセッション』が乖離しているように感じるのだと思います。 オンセは再生ボタンを押すだけの動画と違って能動的に動かなければ物語は始まりません。感動を与えられるのではなく、生み出すという事が実践出来た時、参加しているセッションは動画以上に色鮮やかな物語になっています。 コミュニティで挨拶して、セッションの参加希望を出して、いろんな人と遊んで、他の参加者と仲良くなった時そこから物語は始まっていくのです。
システム⇒くっきー | |
2017/08/22 00:57[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 くっきーさんは09月08日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【メタリックガーディアンRPG】メタガ戦記『IFs~フラグブレイカーズ~』【キャンペーン】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=150333105506kukki4545
システム⇒くっきー | |
2017/08/22 00:30[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 くっきーさんは09月02日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【メタリックガーディアンRPG】願いの星~エイリアンシンドローム~【+15EX】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=150332942982kukki4545
くっきー⇒吉野 | |
2017/08/21 17:53[web全体で公開] |
> 日記:世界樹の迷宮TRPGってもしあったらどうなるんだろう... こんにちは。こうなります。 https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%96%E7%95%8C%E6%A8%B9%E3%81%AE%E8%BF%B7%E5%AE%AESRS
窟竜サルド⇒くっきー | |
2017/08/20 10:17[web全体で公開] |
> 日記:【雑談】メジャー…マイナー…それだけじゃないだろう… パロ なんと…… 私がマイナー、マイナー言っているのはただのマイナーではなくものすごくマイナーなTRPGだったのですね。 それじゃ流れるわけです。
くっきー | |
2017/08/20 09:58[web全体で公開] |
😶 【雑談】メジャー…マイナー…それだけじゃないだろう… パロ とてもメジャーなTRPG A「あ‘‘あ‘‘あ‘‘----っ!!」 A「卓が!参加したい卓が多すぎて参加しきれないよぉおお!」 B「あ~~!」 C「ロストなしの卓作ってみた!え?もうある?」 そこそこメジャーなTRPG A「おや…面白そうな卓ですね」 B「そちらこそ、一緒に遊びませんか?」 C「あなたの立てる卓は認めない!世界観を壊してる!」 D「うるせえ!ロストぶつけんぞ!」 A「同じシステムでもいろいろあるんだなあ」卓楽しい楽しい わりとマイナーなTRPG A「よしよし…今度こそ立卓してくれよ…」 B「あっ…あれはまさか…!?」 B「あ‘‘…あ‘‘あ‘‘…卓…ありがてえ…このシステムの卓……!!!」 A「あ、あなた…このシステムをご存知なんですか!?」 ものすごくマイナーなTRPG A「卓たのしいよ」「みんなー」「このシステム」「楽しいんだよー」 本家本元
くっきー | |
2017/08/19 18:12[web全体で公開] |
😶 老害、老害って… 年配者に対する侮蔑表現の最上位ですね。自身への自虐で使うにはあまりにも重たい。なにせ早く引退してくれって意味を持っていますから。 TRPGの場合は年齢はあまり関係ないのでTRPG歴が長い人、サークルで長年活動している人が、 「PLをすれば同卓している人を尽く不快にする」 「GMをすれば初心者の人をいぢめてTRPGを辞めさせてしまう」 「なまじ経歴が長いだけに正面からやめてくれと言いにくいor直してくれといっても聞いてくれない」 …等の要件を満たしていると「あの人は老害だから関わらない方がいい」と陰口を叩かれるようになります。悲しいですが自業自得な面があるので擁護しにくいですね。 ちなみに老害の対義語はレジェンドです。現役にして後続の目標になる存在。生きる伝説とも。 レジェンドにはなれなくても、良いPL、良いGMになれるようにぼちぼち頑張っていきたいですね。
くっきー | |
2017/08/19 17:12[web全体で公開] |
😶 【ボイセ】ボイセの練習したいのだけど… まえ立てたのは流れちゃったのだよねぇ…(´・ω・`) 遊んでくれる人はいないかなぁヾ(:3ノシヾ)ノシ”
システム⇒くっきー | |
2017/08/18 21:53[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 くっきーさんは08月26日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【千幻抄 ~幻想郷TRPG~】魔理沙は大変なものを盗んでいきましたを作りました。
くっきー⇒maysick197947 | |
2017/08/18 18:51[web全体で公開] |
> 日記:SW2.0やりたいんだけども…… こんにちは。くっきーと申します。 お店に入るのも、出前を取るのも嫌だけど美味しい料理が食べたいという人が居たらなんと声をかけるでしょうか? 同じ言葉をご自身にかけてみてください。そして料理と違ってコミュニティに入るのも、キャンペーンに参加するのも費用は掛かりません。必要なのは一歩踏み出す勇気です。 それでは失礼します。
システム⇒くっきー | |
2017/08/14 21:27[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 くっきーさんは08月17日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【デカダンスRPG】【R15】甘美なる欲に溺れんを作りました。
吉野⇒くっきー | |
2017/08/14 15:07[web全体で公開] |
くっきーさん アドバイスありがとうございます。 まだ初心者である故にかなり悩んでいたところに親切に注意点などを記載して頂きとても助かります(˚ ˃̣̣̥ω˂̣̣̥ ) 基本ロストありだと分かっていたのですがなしの卓もあると聞いてほっとしております しかしロストする可能性を感じながらロールプレイをするのもtrpgの醍醐味(?)と個人的に考えておりますのでもしかしたらロストありの卓に参加する...かもしれないですね(恐らく...) とりあえずはクトゥルフ用に1キャラ、sw2.0用に1キャラ(初期作成)、卓によってまたレギュレーションに沿ったキャラを作ってみたいと思います 親切な回答ありがとうございました(*´꒳`*)
くっきー⇒吉野 | |
2017/08/14 14:41[web全体で公開] |
> 日記:悩む。 はじめまして、くっきーと申します。 見たところ、SW2.0とクトゥルフのどちらかと推察します。 SW2.0についてはレギュレーションで使用経験点があらかじめ定められている事がままありますので、参加したいセッションに合わせてキャラクターを作る。あるいは初期作成を作って置いて、初期レギュレーションの卓を探す…といったところでしょうか。 クトゥルフの方は細かくレギュレーションの指定をしている所は少ない様子です。人外ステータスや所持禁止アイテム等に注意してキャラクターメイキングすればどの卓にも出られるのではないでしょうか? キャラクターメイキングに時間をかければかけるほどPCに愛着が沸いて没入感を得られる反面、死亡やロストした際の喪失感が大きくなると認識しております。 特にクトゥルフはロストが往々にして発生するので、キャラクターの設定に拘るのはほどほどに。あるいは拘るならばロストなしと表記のあるKPの卓へ…が可能なアドバイスでしょうか? 一つの意見として参考にして貰えればと思います。ではでは失礼します。
明日平⇒くっきー | |
2017/08/13 22:08[web全体で公開] |
クッキーさんコメントありがとうございます >> 日記:ソードワールド2.0の面白さの源って何だろう? >SNEの地道な展開じゃないですかね。 確かに展開は地道に10年近く続いてますね 私は関西圏でも首都圏でもないんのでイベント展開の恩恵にはあずかれませんが 公式の出版物だけでも 年3本のサプリメント 1~2か月に1冊ペースで出るリプレイ R&R誌でのサポート これに追加して GMマガジンでのサポートも始まると考えれば確かに一番分厚いサポート体制があるのかもしれません (これでWEB上でのサポートがもう少し充実してればというのは贅沢ですかね) それにしてもSW2.0の魅力の源はシステム面ではなく展開力ですか そういえばCoCも有志による展開で人気を稼いでいますね
くっきー⇒明日平 | |
2017/08/13 13:57[web全体で公開] |
> 日記:ソードワールド2.0の面白さの源って何だろう? SNEの地道な展開じゃないですかね。関西の特に近畿地方はTRPGのコンベやボドゲのイベントが多いのでSW2.0人口の下地になっていますから。 FEARなんかは展開しているシステムが多いので一個一個のTRPGに対するサポートはどうしても薄くなる(と感じる)のですけど、SNEは良くも悪くもSW2.0しか売れてないのでスタッフ総出でイベントに参加してますからな(’’
システム⇒くっきー | |
2017/08/11 11:52[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 くっきーさんは08月11日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【その他】ボイセ練習!音読会を作りました。
明日平⇒くっきー | |
2017/08/10 21:35[web全体で公開] |
クッキーさんコメントありがとうございます 返事が遅くなってすみません 確かに戦闘の勝利条件をBOSS撃破以外にするというのはいいアイディアですね 自分も単純なボス撃破でなく同一ラウンドに2体のボスを撃破するとしたときは、弱いボスでもそれなりにPLが頭を使ってくれたのを思い出しました
くっきー⇒明日平 | |
2017/08/09 22:23[web全体で公開] |
> 日記:戦闘バランスってどうとればいいの? こんにちは。くっきーと申します。 戦闘の勝利条件をBOSS撃破以外にするとぐっと難易度があがります。ヒロインを守りながらとか。BOSSを撃墜せずにHPを何割以下にするとかはかなり高めです。 よかったら使ってみてください。ではでは。
くっきー⇒さくらそば | |
2017/08/08 18:55[web全体で公開] |
こんばんは。 突然なのですが8/14のデカダンスRPGの卓で欠員が出たのでお誘いをと思いコメントさせていただいております。 なお、選考ではなく先着順ですのでこのコメントを見られた時に既に埋まっていた…という事があるかもしれません。その時はお詫び申し上げます。 気になれば確認してみてください。それでは失礼します。
MIYA⇒くっきー | |
2017/08/07 15:44[web全体で公開] |
キャラクターの主義主張はD&Dという元祖TRPGだと、 アライメント(属性)と言って善<=中立=>悪 と秩序<=中立=>混沌の二軸で表されていたりしますね。 女神転生だとロウ<=>カオス ライト<=>ダークみたいな分類がなされています。 でもまあこれキャラを大雑把に分類するためにあるので、 例えば悪徳を信条とするキャラクターが僕の言った孤児の少女の小さな依頼は受けてしまう。 なんてこともあり、普遍的には言いづらいのかなと思っています。
くっきー⇒MIYA | |
2017/08/07 15:08[web全体で公開] |
個人的にカルマゲージって呼んでますねぇ。 あらゆるPCには善と中道と悪に分かれる内部パラメータが存在して 「人のために戦う」「誰かを守る為なら自己犠牲は厭わない」という善、 「魔物を切り倒せるなら何でもいい」「とにかく強い奴と戦いたい」という悪、 「金さえもらえればなんだってする」「人を切ることになっても依頼は忠実に果たす」という中道。 札束はあくまで中道のゲージに近いPC達に有効で、オーミヤさんのPCは善よりになっている…ただそれだけの差なんだと思います(’’ まぁ、悪がダメというかゲージ極振りしているPCがとても依頼を渡しにくいんですよね…。
MIYA⇒くっきー | |
2017/08/07 14:48[web全体で公開] |
こちらこそ、すみません。 確かにPLさんやPCの個性付け的にお金大好きなキャラや人だったら いい反応するかもしれませんね。僕は架空のお金にもあまり興味が無くて、 ましてやフレーバーのゲーム的に意味を持たないお金にはさらに興味がないかなーと思ってしまったのですが、 これはあくまで個人的な意見ですね・・・。すみません。 お金にせよ情にせよPCのリアクションなりモチベーションなりにつながる工夫、大事だと思います。 僕はちょっとウェット(人情)派なのでしょうね!
くっきー⇒MIYA | |
2017/08/07 14:44[web全体で公開] |
PCが俗物的でなければ反応は無いので効果はまちまちなのですが、過去に3人に1人は良いリアクションで帰してきているので4~5人PTの誰かには通用すると考えています。 あ、あと適正な報酬の渡し方でも GM「では2万Gでどうだろうか?」と男は言った というより GM「これで何とかして欲しい」男は金貨袋を取り出しながらそう言った。数えてみれば2万Gはある といった方がリアクションが帰ってきやすいという感じです。 勘違いさせる文章ですみません。
MIYA⇒くっきー | |
2017/08/07 14:37[web全体で公開] |
失礼しました。 こちらが意図を取り違えているかもですね。 あの記事を読んで、フレーバーの莫大なお金を見せられても僕は全く心が動かないな と思ったものですから。
くっきー⇒MIYA | |
2017/08/07 14:33[web全体で公開] |
> 日記:報酬はお札の山より小さな気持ち 何か勘違いされてますけど、リアクションを引き出す方法なので報酬とは別ですね。 『札束の入ったアタッシュケース(非売品)』を入手する事でNPCとの交渉に利用するキーアイテムにしたり、あるいは一部のFEARゲーはリザルドが経験点なので、同じフレーバーなら1000万と表示するより札束って出した方が分かりやすいって言う感じです。
くっきー | |
2017/08/07 14:21[web全体で公開] |
😶 【雑談】混ぜるな危険? ここに判定やデータに優れているが世界観が今一つのTRPG『A』と、データ量は少ないが世界観に富んだTRPG『B』の2つがあるとする。 考える事はみな同じだ。『A』のデータを使って『B』の世界観で遊べば完璧で幸福なTRPGが完成するに違いない! …少し考えてみて欲しい。 『A』はルールブックが必要だが、『B』は世界観がリプレイ等で分かればいいのだ。つまり『A』のルールブックは増版され『B』は絶版する未来はありうる。 そんな時にKPはこう言ってしまうのだろう「『B』のゲームは世界観好きだったのにな」と。 TRPGに別のデータを持ってきて世界観を広げる行為はなんら間違ってない。ゲーム、映画、小説…いろんな元ネタを持ってくるのはよくある事だ。 しかし別のTRPGを混ぜ合わせるなら守るべきマナーがきっとある。両方のルールブックを持っている事とかね。 マナーを守って楽しく遊ぼう。これに尽きますね_(:3」∠)_
ナユタP⇒くっきー | |
2017/08/06 22:33[web全体で公開] |
ご解答ありがとうございます。 今回、初セッションとなり、不安な所や自分の解釈が正しいのかを確かめるためにも、 あらかじめ作成して提出させていただきます。 確認、ご指摘頂けましたら幸いです。 まずは希望通りに作ってみまして、クラスやハンドアウトに変更がございましたら、その都度改変させていただきます。 では、作成致しましたらURLと共にセッション募集ページの方へ貼り付けておきますので、少々お待ち下さい。
くっきー⇒ナユタP | |
2017/08/06 22:26[web全体で公開] |
こんにちは。 あまり縛りはないので確定後に作ってもらっても構わないですし、新規作成であれば先に作ってきても構いません(第一希望が通るという約束は出来ませんのでご理解・ご了承のほど)。
ナユタP⇒くっきー | |
2017/08/06 21:13[web全体で公開] |
コメント失礼致します。 先日、貴卓のメタガのセッション参加申請をさせていただきましたナユタと申します。 参加に際しまして1点質問です。 キャラシは作成して事前提出した方が宜しいですか? クラスやハンドアウトの絡みがあったので正式に参加許可をいただいからの方が良いかと思い、未だ作成していない状態となります。 お忙しい中本当に申し訳ございませんが、回答よろしくお願い致します。
カミカゲ⇒くっきー | |
2017/08/06 09:45[web全体で公開] |
初めまして。巡回の方お疲れ様です。 そしてご指摘ありがとうございます。 「更新されたスレッド(コミュニティ)」は前から気にはなってましたが直ぐに流れるだろうと思い、そのまま更新してました。 要望の方に改善案を書き込んでみました。 通るか解りませんが、しばらくはコミュニティの更新はしないようにします。
くっきー⇒カミカゲ | |
2017/08/06 09:26[web全体で公開] |
はじめまして、こんにちは。くっきーと申します。 今回ご挨拶しているのは他でもありません。カミカゲさんが管理しているメガテンのサークルについてです。 エネミー1体にスレッド1つ使う行為に1利用者として疑問を覚えます。レスの付かないスレッドを増やすよりも1つのスレッドに纏めて記載する、あるいは無料のWIKI等を借りてきてそちらに纏めるなどはいかがでしょう。 オンセンは沢山の利用者がおります。願わくばこの挨拶が届くことを信じて。 では失礼します。
システム⇒くっきー | |
2017/08/04 18:32[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 くっきーさんは08月14日19時00分に開始予定の新しいセッション: 【デカダンスRPG】甘美なる欲に溺れん【R15】を作りました。
システム⇒くっきー | |
2017/08/03 21:04[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 くっきーさんは08月12日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【メタリックガーディアンRPG】三つ巴のコロニー攻防戦~アーディティヤATTACK~【+15B】を作りました。