マスターさんの過去のタイムライン
2019年03月
マスター⇒アーリング | |
2019/03/29 01:21[web全体で公開] |
アーリング⇒マスター | |
2019/03/28 21:47[web全体で公開] |
> 日記:【シナリオ公開】迷宮キングダム「タイフーン・プリンセス」終了! 国王として臣下から絶大な信頼を得て、敵を徹底的に蹂躙させていただきました。嘘です。侮蔑の感情と3回のノックダウンですありがとうございました。 「オーッホッホッホ(小声)」は、確かにその通りですね!w 普段テキセ民の俺としては声が入るだけでも臨場感UP↑↑なのですが、オフセではもっとはっちゃけていたと・・・w シナリオも読ませていただきました!なるほどスルーしたあの部屋はそういう・・・(お口チャック)。 前回の「迷宮キンギョダム」もそうでしたけど、ネタとしか思えない背景や設定を、トラップで再現したり敵を配置したりすることでデータ的にも納得できる形にしてるのホントおもしろい・・・!俺もがんばろっと! あと、マスターさんが褒め上手!アフタートークでGMがページ指定して分かりやすかった、というのもこっちへの誉めとなってスルーパスしてきたのは慌てた&照れました!(/ω\)<テレテレ 楽しいセッションありがとうございました!またの機会にご一緒できるのを楽しみにしてまーす!
マスター⇒アルヴィナ | |
2019/03/28 16:41[web全体で公開] |
> 日記:誰かの意見を聞きたいPart4 その一 「何も思い付かないので助けて下さい」 その二 「PCとしては○○がしたいんですが、キャラクターとしてのロールプレイが思い付きません。各自脳内補完お願いします」 その三その四と続きますが、一番の焦点は「自分が今、何で困っているか」を卓のみんなと話し合う事ですね。 自分のPCだからと言ってなんでも自分で解決する必要はありません。 やもすると一緒に同卓している人の方が(傍から見てる分)、「らしい」答えを持っていたりしますね。
マスター | |
2019/03/27 10:21[web全体で公開] |
😶 【シナリオ公開】迷宮キングダム「タイフーン・プリンセス」終了! 24日にコンベンションで1回。 25、26日のオンセで2回分割。 迷宮キングダムのセッション終了♪ 二回のセッションともに致命傷表行きが発生したので、やはり難易度としては当初予想していた通り大分高かったと思います。 今回のシナリオの目的は新モンスター「悪役令嬢」を使いたい! 高笑いしたい!! と言ったもの。 1回目のコンベンションでは存分にできました。 だ、がッ!! やはりオンセ。やはりボイセ。 階下に家族がいる状況で、悪役令嬢ロールプレイは流石に難しかった! 「オーッホッホッホ!」 って高笑いしようもんなら 「すわ、気でも狂ったのか!?」 って思われちゃう!www 「オーッホッホッホ(小声)」 と若干トーンダウンしての高笑いではやはり迫真とは言えぬ。ぐぬぬ……。 セッション自体は百万迷宮の楽しさと恐ろしさを同時に味わって貰えたとは思っているんですが、このシナリオは俺はオンセではもう遊ばないなぁ。 高笑い出来ない悪役令嬢なんて前に進まないオルガと同じだ!(最近鉄血のオルフェンズを観た) って事でオンセではもうやらないのでシナリオを公開して供養としたいと思います。 ……オフセ? 高笑い出来るんだからやるに決まってんだろ! オーッホッホッホッホ!! 迷宮キングダムシナリオ「タイフーン・プリンセス」 https://trpgsession.click/scenarioset-detail.php?i=master2000_155364385229 【宣伝】 現在、シノビガミ「封印の血族」を立卓しています。スタンダードな伝奇バトルを目指した王道的なシナリオとなっています。募集要項を良く読んで良かったら参加してやって下さい。一緒に遊びましょう! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=155308801883master2000
マスター | |
2019/03/21 00:48[web全体で公開] |
😶 日本人はなんでもかんでも略してしまう 今でこそ「D&D」と言う略称が定着しています「ダンジョンズ&ドラゴンズ」ですが、もし、今、この2019年に初邦訳をされていた場合、略称は「ダンドラ」だったのではないでしょうか。 そして「T&T」は「トントロ」と言う焼肉屋のメニューとなってしまうのですッ! ああ、恐ろしや……
マスター⇒KAL666 | |
2019/03/20 23:53[web全体で公開] |
>KAL666さん そうなんですよね。「見えない」ってのは随分制限されちゃいます。 オンセを始めたころ、自分がいかに視覚に頼ってGMをやってたのかを痛感した覚えがあります。 そう言う意味では僕は明らかにオンセに向いてないw
KAL666⇒マスター | |
2019/03/20 23:33[web全体で公開] |
> 日記:ボイスセッションのデメリット 誰がしゃべろうとしているか見えないので、発言が被ると次第に話したくなくなってきたりしますね。 相手の表情とか口の動き、見渡したときに何か閃いた人を見つけたときに話を振るとかもできないですから、ボイセも意外と時間かかりますよね。
マスター | |
2019/03/20 22:57[web全体で公開] |
😶 ボイスセッションのデメリット 前回のセッションのアフタープレイ時に自分がポロッと言って自分で「ああ、成程」とスゴイ納得したんですけど、ボイスセッションって 「発言権が一人にしか発生しない」 んですよね。 テキストセッションではログが残るので参加者が同時に発言しても支障はありません。 オフで遊ぶセッションでも発言が被っても聞き分けることが出来ます。流石に卓上のプレイヤー全員が同時に発言した場合は「ちょ、待てよ」ですが。 他にもAとBが会話している外でCとDが会話している、なんて状況もよく発生します。 ですが、ボイスセッションに関しては同時発言が許されません。許されない、って言うか発言が混線して誰が何を言ってるのか収拾がつかなくなります。 なので、誰かがしゃべり終るのを待ってから発言する。って形になりますね。 僕の場合、オフですんなり終わってたセッションがオンでは思いの外時間が掛かった、なんて事態がよく発生するのはここに原因があるんですよね。 また、誰かがしゃべり終るのを待って、と書きましたが、しゃべり終らない場合は? なんて事もあったりします。 ・喋る時は要点を意識して喋る 喋っている時は「自分のターン」です。 ですが、セッションは全員のものです。自分だけが占有しないように意識するのが大切かと。 そうなるとちゃんと言いたい事を端的に伝える技術が必要になってきます。 話はちょっとズレるんですが、言葉を「圧縮する」技術は文系の能力ですね。色んな創作物に触れる事で磨かれる能力なので色々なモノに触れましょう。 ・相手の発言を最後まで聞く 他人が喋っている「途中で」その発言に乗っかるような発言をする人がいますが、ボイスセッションでこれがキレイに(面白く)決まる事は殆どありません。 単にその人の発言を潰しているだけなので、やらない方が良いですね。 先にも言いましたが他人の発言中はその人のターンなのですよ。 ・終点を明確にする 発言が混線して「俺も俺も」が発生するのは発言の終わりが見えないからなんじゃないかしらん? どこで終わるか予測できないからつい口を挟んじゃう。 キャラクターロールプレイに終始するあまり、そのロールプレイがどこで終わりなのか掴めない時があります。発言が終わったらちゃんと自分でその発言を切りましょう。 「そこまでだ! 貴様のたくらみはここで潰える!!」 よりも 「『そこまでだ! 貴様のたくらみはここで潰える!!』と言って剣を構えます」 とした方が発言の終点が明確になって、「僕のターンはここで終わり!」って感じがしますね。 発言権が一人にしか発生しない、とは言ったんですが、ヘッドセットを付けてのボイスセッションだから、この状況が発生しているんでしょうなぁ。 ヘッドセットなしでの通話環境ならそう言うデメリットもなくなって、より、オフでのセッション環境に近付けるのかも知れません。でもそうなってくると今度は「オンセの弱点はボディランゲージが使えない所だ!」とか言い始めるんでしょうねww 人の欲望限りなし。
システム⇒マスター | |
2019/03/20 22:20[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 マスターさんは04月08日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【シノビガミ】【2回分割予定】封印の血族を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=155308801883master2000
マスター | |
2019/03/13 09:55[web全体で公開] |
😶 面白いシナリオが書きたい! 理論 twitterで流れてきた記事が面白かったので転載。 参考になるかどうかは知らなーいw なぜ作ったゲームが面白くならないのか?基礎にして奥義「フロー理論」 https://note.mu/kaerusanu/n/nc80f9523bb8e
マスター | |
2019/03/03 22:36[web全体で公開] |
😶 自分もよく混同しちゃうんですよ システム初心者 TRPG初心者 これ、違いますよね。 ここを混同すると話が相手に伝わらなくなります。自分も良くやります。気を付けましょうね! あと、話が混同しちゃうのは「ロールプレイ」ッスかね。 キャラクターになりきってキャラクターの会話を楽しむ 職能に適した行動を心掛ける(戦士や魔法使い、医者や運転手と言ったように) 上記のふたつは両方「ロールプレイ」と言われるものですけど、お互いに違う事を想像していたら話がまとまりませんよね。 「茶番」って単語も人によっては受け取り方が違いますし、ルーニーやマンチを褒め言葉だと思っている人もいる。(僕にとってはこの言葉は罵倒語です) 話に違和感が生じた時、こういう認識のズレが発生している事が多いですね。 そういった様々な認識のズレを手早く摺り寄せる事が出来る人ってのが良いプレイヤーであり良いGMの条件の一つだと思うッスよ。
マスター | |
2019/03/03 21:50[web全体で公開] |
😲 サープラーイズ! えーっと、ワタクシ自分の地元を隠すつもりないんで今回は伏せる箇所は無しで。 富山のTRPGコンベンション、富山テーブルゲームの会から帰投しました。 本日のトピック。 冒 険 企 画 局 の 近 藤 功 司 局 長 が お 忍 び で 来 場 し て い ま し た ! 会場の誰にも気づかれる事なく、帰り際に主催に挨拶して帰って行ったそうな。 カッコいい! (経緯的なモノ) 1.富山テーブルゲームの会では受付で参加費を払った後、参加者の方に名札を配っています。名前をどう呼んでいいかわからない時、どう呼んで欲しいのかをアピールする為に渡すんですが、その来場者は会場の場所を探して数分遅刻してきました。 主催がちょうど会場諸注意なんかをアナウンスしている最中で、その来場者の方に名札を渡すのを忘れてしまった訳です。 2.その後GMのプレゼンが終わって参加者は希望卓を第一希望から第三希望のアンケート用紙を書いて主催に提出。このコンベンションでは全員の提出が終わったらGM全員を集めて「ドラフト会議」のようにプレイヤーを卓に振り分けて行く、と言う手法をとります。 その時、GMで参加していた僕はアンケート用紙を見る事の出来る立場で、プレイヤー名「近藤功司」の名前に気が付いていました。 僕ちゃん:「ふぅん。富山にも同姓同名の人がいるんだなぁ。その上TRPGやってるなんてスゲー偶然だなぁ」 んな訳ねーだろー!www 3.そしてその(僕の脳内基準)同姓同名の方は別卓に旅立って行ったので、僕はそのままストラトシャウトのGMの準備に。 そらそーだ。新規の自社ゲームの卓希望なんて機会損失だし、卓希望出す訳ないよねぇ。 休憩中に覗いたその卓のテーブルに、東京土産っぽいブツがあって違和感を感じていたけど、そんなん気付く訳ないやんかー!w そしてそのまま誰にも正体を明かさずに卓を楽しんで行ったとの事。 4.最後に主催に挨拶し、局長の名刺を渡されて、主催さん、腰を抜かさんばかりに仰天の流れwww 完璧な越後のちりめん問屋ムーブに後で話を聞いた俺ら大爆笑w (以上説明終わり) 実は。 富山テーブルゲームの会は今月の開催をもって最終回でした。 2ヶ月に一回の開催から毎月開催。会場が変わって。お泊りイベントを行って。初心者体験会もやった。 色々チャレンジして、色々思い出の詰まった良いコンベンションでした。 そして、長い事コンベンションの主催をやってて最後にこんな面白い話が降りてくるってのはホント、スゴイね。 ダイスの神様はいつも頑張るプレイヤーの味方です! 今までホント、ありがとうございましたッ!! 【宣伝】 現在、ストラトシャウトと迷宮キングダムのセッションのプレイヤーを募集しています。 ・ストラトシャウト「ボヘミアン・ラプソディ」 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=155092606133master2000 ・迷宮キングダム「タイフーン・プリンセス」 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=155126637293master2000 共に参加者が確定してから日程調整を行います。 セッションページに掲載されている募集要項を「しっかり」読んで、参加希望を出して頂ければ嬉しいです。 コメントを確認次第、参加承認いたしまーす。