猫型対人魚雷さんの過去のタイムライン

2021年03月

こげつ
こげつ猫型対人魚雷
2021/03/31 19:09[web全体で公開]
卓でのコンセンサスがそれでとれてりゃそれでいいんですよ
実際には少数派なんでそれをやろうと思うと
そういう集団を集めるところからか、探すところからスタートすることにはなるでしょうが

掲示板はあうあわないはあるでしょうねー
ひとつ確認するにもリアルタイムでないため時間はかかっちゃうんで、人は選びますね
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/03/31 17:49[web全体で公開]
😶 気にはなりつつも直接言うほどかなーと思いつつもやっぱり気にはなるのでここに書く
「PCごとに消耗品の使用率が違う」事への対応として「報酬総額から減らす形で消耗品を補填」するっていうの、つまり「一人消耗品を多く使うのがいると、パーティー全員の報酬が減る」わけで……

個人消費なら「消費が重いのも含めてそのキャラの性能だし、いくら使っても自己責任・使われても問題はない」「どうしても余計に使ってほしいなら自分で金払って追加で出せばいいし、逆にどうしても自力では出しきれないけど使いたいなら頼んで金なりアイテムなり譲ってもらうなり貸してもらうなりすればいい」という状態であってそのままでも別に格差はなかったのがむしろ「報酬減るから消耗品使うな!」っていう余計な軋轢を生んじゃってないか疑惑があるんですがその辺はどうなんでしょうね


……MP草を各自持ってくるのがデータ的にも合理的(全員分持とうとすると、ただでさえレンジャーは重装備になりやすいので金が半端ではなくかかる)なのに、実際のところるるぶにはその辺の記述が一切ないせいで各自持ってくるのが「半ば暗黙の了解」なのに「知らん奴がそれを知る手段や推測する手段は無い」という状況になってるのはどうかとは思ってたりはしますが。これに関しても「使ってほしいなら金を出せばいい」「使いたいなら金を出してもらえばいい」の範疇であるといえばあるのですが。
いいね! 5
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷こげつ
2021/03/31 15:58[web全体で公開]
「開始時間はある程度決まっているが終了時間はほとんど決まっておらず、開始した後は気が済むまで時間を使っていいが、道中での中断はほぼとらない」
ってスタイルが個人的には理想ではあるんですけどね、いくらなんでもTRPGでそれをやるのは無理がある

掲示板、興味あるっちゃあるんですけど、絶対「飽きる」か「延々と話し続けてログ埋める」かどっちかなんですよね……
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷鈍足草亀
2021/03/31 15:56[web全体で公開]
結果が変わらなかったことは過程を間違えたことを正当化しないし適当にやることをできるのならば苦労しないので……(一回適当にやろうとしてみたことがありましたが半端じゃないストレスだったので一瞬で挫折しました)
鈍足草亀
鈍足草亀猫型対人魚雷
2021/03/31 15:52[web全体で公開]
> 日記:感性はTRPGに向きまくってるのに性格がまるでTRPGに向いてないって話


(銀狼´・ω・)そういう時こそ適当でよい、どうせ結果は変わらん(シルバーファング風)
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/03/31 15:36[web全体で公開]
😶 感性はTRPGに向きまくってるのに性格がまるでTRPGに向いてないって話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 9
こげつ
こげつ猫型対人魚雷
2021/03/31 12:19[web全体で公開]
> 日記:さて、どうすべきか
リアルタイムで集まる形式だと、十分な解決策を各自出すまで待てるメンツで卓を囲むしかありませんね

各自十分な時間を必要とするのであれば掲示板セッションという形で卓を組めば
時間の問題解決には役立つでしょう

猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/03/31 10:41[web全体で公開]
😶 さて、どうすべきか
TRPGだとどうしても、「各自が自分のペースでゆっくりと状況を見たり行動を考えたりすることがほとんどできず、結果として焦らされて非合理な行動をしてしまったり、できることが多いPCやマイペースを崩されるのが苦手な性格のPLがメタ的な不利を受けたりする」って問題があるわけですが、果たしてこれに有効な解決策はあるのだろうか
いいね! 6
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/03/30 19:30[web全体で公開]
😶 面倒なタイプのプライド
PLのガバに対してこっそりPC有利の処理を(時にミスを装って)することで対応するくらいならガバに気づいた時点で言ってほしいし可能ならそのガバの後出し修正をさせてほしい(自分側有利でもハンデや特別扱いが気に入らないタイプ)(相手側のミスで自分たちが勝利してもなんも嬉しくないタイプ)(その上で自分のミスも延々と気にするタイプ)
いいね! 5
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷ふうじゃ
2021/03/29 21:17[web全体で公開]
> 日記:新しくソードワールド2.5を買ったことについて
基本的に、「手に自分の意思で何かを把持・保持・装備している場合は、『腕を自由に使える』という扱い」になるのが妥当な裁定と思われます(両手に荷物を持っているだけか、手錠をかけられているのかの違いですね)
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/03/29 19:52[web全体で公開]
😶 ドルイド
使ってみて思った

間違いなく、前衛と後衛にそれぞれ置いてあるとそれだけ使い勝手が上がるしパーティー内の人数が多いほど使い勝手が上がる(アルケミストも似たようなところがあるが、ドルイドは効果時間の短さやMP消費、移動制限や射程の短さもあるので、それよりさらにこれらの傾向が強い)
いいね! 2
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/03/29 08:49[web全体で公開]
😶 実際タンクやってみて思ったこと
「初動からデモンズアームを使っていける」というだけで、レベル9でダブキャスを習得していくのはかなり有りっぽい(移動? 姿勢堅持か遠隔指示搭載で……)(ヴェノムエスパーダは万一行使ピンゾロすると移動まで失敗するので、タンクではリスクが半端ではない)
いいね! 3
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷ねこ
2021/03/28 09:53[web全体で公開]
あれ、二剣って明示有りましたっけ、ありがとうございます

一応これ、言ってること自体は「困っている時はお互い様、助け合おう」ではあるんですよね……あとそもそもの目的自体も裏の無い善意ではある(というかよく蛮族からそんな発想出たなレベル)

……なんでまた蛮族からこんな発想が出てきてイグニスがこんな神格を与えたんでしょうね
ねこ
ねこ猫型対人魚雷
2021/03/28 09:25[web全体で公開]
> 日記:宥和神アーメス
アーメスは二剣の小神とラクシアゴッドブックに明記されています。

耳障りのいい教義でコミュニティに取り込み、裏切りを許さない所とか
排他的で仲間以外からは富を奪おうとするあたりは
現代で言う所の危険な某新興宗教を思い出させますね。

ハッキリ言って、これがPCに許可される事は無いでしょう。
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/03/27 18:02[web全体で公開]
😶 貧乏性がやるゲームでよくあること
多めに買い込んだ消耗品を多めのまま保とうとしてしまうため、多分底の方に堆積してて期限が切れてるのが混ざってるんだろうなと思う
いいね! 7
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/03/27 02:31[web全体で公開]
😶 面白いとき
タイポで生まれた文章が妙に状況と合致してしまい、作中でもネタとして組み入れられだしたとき

……一回あったんすよコレ
いいね! 3
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/03/26 11:45[web全体で公開]
😶 アビスカース
「悪臭放つ」ってやつ、実用面ではほぼ影響がない(隠密判定自体システム上使いにくく、「俺はいいけど隣の技能ない奴がバレたんだけど」みたいなのが発生する)ので性能だけ見れば当たりの部類(一応、アビス強化で優秀な部類である「C値ダウン」「運動強化」はどっちもスカウトで使われやすいためそういう意味ではハズレだが、先述の通り隠密は実際咄嗟に使うことは意外とない)(能動的に使いたいなら外せばいい場合もままある)やつなんですが、あれをそのまま使っている人はいるんだろうか?

ロールプレイ的な実害は最悪の部類である可能性がわりとあります

ちなみに「醜悪」とか「悪臭放つ」を引いた場合、名誉点フリー化をしまくってたりすると、厳密に処理するならその瞬間にギルドから黒服がやってきてアイテムを没収されることがある(何なら振り直し打ち止めで出してしまうと厳密に処理しなくてもそうなる)ので気を付けよう
いいね! 3
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/03/26 08:02[web全体で公開]
😶 オンセンのデザイン
なんか全体的に、ATフィールドが消えたみたいになってない?
いいね! 5
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷Siri
2021/03/26 01:52[web全体で公開]
テレポートアタック、同じ戦場の範囲であれば「行ったことがある場所」判定になってしまうため、テレポート使用者の視界を塞いだとしても完全な対策にはならない可能性が高いことに気づいてしまうなどしました
Siri
Siri猫型対人魚雷
2021/03/26 01:15[web全体で公開]
「狭くても戦える強いやつ」に関してはしゃーないです、その時は陰でGMを呪いましょう。
幅広く対応しようとすると本業の質が落ちてしまう本末転倒な事態になってしまうのでどっかしらで妥協が必要ですね、どんな構築にも相性はあるので割りきるしか。
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷Siri
2021/03/26 01:06[web全体で公開]
あー、そっちの視座が欠けてましたね ただその場合「狭い場所でも戦える強い奴」が出るだけじゃねえの感が(1部位あたりの強さなら多部位より単部位の方が強い傾向ありますしわりと)(欠片入りの場合は抵抗もあるんでまた違いますが)

実際このゲームの借金システムってリスクも利息もないから事実上定期定額給付金システムになってる……
Siri
Siri猫型対人魚雷
2021/03/26 00:55[web全体で公開]
狭い戦場は騎獣が出せないデメリットが目立ちますけどそれ以上に大型エネミーや大量の群れが出てこないって言うメリットもあるんですよね。ライダー目線では辛くても他のパーティメンバーからすればむしろありがたいときだってあります。GMもGMで強敵を出したい時はどうしても戦場を広くせざるを得ないので(公式エネミーに限る)そんな気にする必要ないんじゃないですか。
お金の問題は確かにあります、防具習熟なんて金がいくらあっても足りないですしね。土下座して借金すればいいんじゃないすか(適当)
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷Siri
2021/03/26 00:51[web全体で公開]
クラファン、「このキャラって高レベルだからこれでいいけど序盤どうしてたん?」に対する回答って面も若干(姿勢堅持がなかったころは初動はこれのバラ撒きから入ってた)
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷Siri
2021/03/26 00:44[web全体で公開]
……さすがに某ジェンデッドアネラルは例外ですかね……あと実際、「2部位でも狭いような閉所での戦闘」って無視していいリスクなんですかね? かばえるんだからそれで最低限仕事はしてるやろって感じです?

私基本、「何が来ようが俺の仕事に問題はない」みたいな構築が好きなせいで色々欲張りがちになるってのもあるかもですね、傾向として(サポータ―の場合は特にそうなる)
ポーマス、金がかかるんで可能ならMP自体を増やしておいた方が負荷は少ないってのも皆無ってわけではないです
Siri
Siri猫型対人魚雷
2021/03/26 00:39[web全体で公開]
連打を受ける状況って1体に連続攻撃されるときだけでなく、複数部位にやられるときもあるのでクラファンは腐るときは腐ります。ヒルスプは汎用性が高いですし連撃系はドントレシアがあるって言い訳してもいいかと。
スモークボムとポーマスどっち取るかは好みの領域でしょうかね、自身の生存力を上げるか幅広い状況に対応するか。正直スモークボムの妨害は役割を逸脱したヨクバリスだと思ってますが。
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷Siri
2021/03/26 00:17[web全体で公開]
マギテックはスモークボムっす(敵の視界を遮断しての魔法行使封じ・ひいてはテレポートアタック妨害がメイン)

クラファン正直いらんかなとは思ってるんですが、コレ無いと「騎乗できない環境での初動」と「回復が必要ない場合のダメージ軽減」ができないので悩んでるんですよ(あとは極端に連打数が多いタイプの敵対策)
Siri
Siri猫型対人魚雷
2021/03/26 00:11[web全体で公開]
マギはオートモビル用ですかね?よく分かんなかったですけどそれを切ればあと少しでポーマスまでいけるのでそれもありかと
個人的にはクラファンとヒルスプはどっちかでいいかと、結局1ラウンド中は片方しか使えないので
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷Siri
2021/03/26 00:00[web全体で公開]
ポーマスは実際考えたんですが、どうしても経験点足りなかったので涙を呑んで諦めた次第なんですよね

騎獣は戦闘に出す気はない運用です、姿勢堅持の土台用&敏捷低いので補う用&最悪の場合献身発動させて本体を生かす用ですね

リカバリィ切るのありかもですね、ただでさえ古傷喰らってるので効率悪い
Siri
Siri猫型対人魚雷
2021/03/25 23:56[web全体で公開]
> 日記:ソドワに強い人の意見を聞きたい
仮に耐久足りてなかったとしてこれ以上どうしようもない気がする、強いて言えば技能いくつか切ってポーションマスター取りに行くかどうか、MPのこともあるし積極的に狙っていいと思う
盾習熟にすると騎獣防護が使えて少しシナジーがあるけど本人の耐久はさほど変わらんから好みで
個人的にはリカバリィはMP効率がそんなよくないのでレベル上げきるか武道帯購入までは使わない派、これにドルイド魔法なんて重ねればMPマッハで飛ぶ
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/03/24 20:56[web全体で公開]
😶 小技
「片手しか開いておらず、その片手には棒杖を持ちたい」場合に魔法の発動体や小魔の封入具を使うときは、セスタスを加工するといいぞ!
いいね! 4
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/03/24 06:01[web全体で公開]
😶 鎧に「知識判定パッケージ強化」のアビス強化を施そうと思っているみんな!
【ネイチャーマスター】【アナザーノレッジ】で行える魔物知識判定は「知識判定パッケージ」ではないためアビス強化の効果が乗らないぞ! これらを使えるドルイド及びデーモンルーラーをメイン技能として使用している場合はちょっと損するから気を付けよう!

……ええ、やらかしました
いいね! 3
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/03/23 22:24[web全体で公開]
😶 ソドワに強い人の意見を聞きたい
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=6IN7qV

純粋な防護・HP・抵抗面において、これってだいたい耐久力足りてると思いますかね……
頑強切って(その場合ディフェンススタンス採用)もいいかなとは思いつつも、「極端に打撃ダメージが高い」タイプが何体か並ぶと殴り殺されるかなーとも思ってるんですよね
いいね! 2
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷ロウブリ
2021/03/23 20:59[web全体で公開]
生物として存続してるってことは、つまり複数個体が出会える程度の密度では生息している(=十分な数が生息している)ってはずなんですよね

人族の生活領域になっている時点でそういうのは駆除できてる(めちゃくちゃ強い人が頑張ったり数の暴力で頑張ったり地域によっては魔動兵器持ち出して頑張ったりした)って感じなんですかね、やっぱり
ロウブリ
ロウブリ猫型対人魚雷
2021/03/23 13:55[web全体で公開]
> 日記:ラクシアの一般野生動物強すぎる問題

多分上位勢の動物は必要がなければ人里に出てこないっていうのと。
一応重要地点(交通の要衝とか)に出てきた時には軍で対抗するような存在なんじゃないですかね?
4〜5人で対抗する冒険者たちがおかしいだけで。
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/03/23 11:31[web全体で公開]
😶 ラクシアの一般野生動物強すぎる問題
上位蛮族ドレイクの男爵、本気を出した状態:レベル10
人族としての限界点を超えつつある状態:レベル11
誇り高きオーガの王:レベル13
人族が自力で至れる究極点:レベル15
数千~数万年生きた偉大なるドラゴン:レベル18

沼地に生息する頭いっぱいある蛇:レベル11
沼地に生息するめっちゃでかいミミズ:レベル12
ビーム撃てる草食竜:レベル13
くそでかい鳥:レベル14
燃えてるゾウさん:レベル15
ティラノサウルス:レベル18
いいね! 9
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷こげつ
2021/03/22 19:29[web全体で公開]
確認したら大分勘違いしてましたねコレ(るるぶⅡの92P)
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷こげつ
2021/03/22 19:26[web全体で公開]
飛行状態が解除されたことにより落下した場合って、便宜上落下距離を+10mするっていう記述があるんですよ
で、0+10mってことで10m落ちることになります
こげつ
こげつ猫型対人魚雷
2021/03/22 11:48[web全体で公開]
> 日記:凄く地味な話
ウィングフライヤーの縦軸座標が10mという記述どこかありましたっけ?
そこまでいくと命中回避ボーナスというよりも攻撃阻害になるような気もするので
風の翼も含めてホバリング状態くらいのイメージでしたが
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/03/21 21:13[web全体で公開]
😶 多分あんまり理解されない発想
仲いいとか悪いとかではなく、同じメンバーであんまり連続して遊びたくない(同じ人ばかりだと、無意識にせよ意識的にせよそのメンバーの手癖に合わせた調整を全員がしてしまうので、最終的にゲームバランスが破綻する)
いいね! 7
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/03/21 18:56[web全体で公開]
😶 俺やっぱ多数派とちゃうんやなって話(中ニか?)
「何らかの流儀のために、あえて不利になるとわかっている手段で勝利を目指す」

ってやつ、言っていることもそれの意味も理解できたうえで、

「いやBAKAじゃねえのか。それで勝てるならいいけど負けたらアホだし流儀とやらへの冒涜だろ。何なら勝てたとしても負けた奴への侮辱だろ。真面目にやるべき場面では真面目にやれよ。公私混同してんじゃねえ。」

って思ってしまう
いいね! 2
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/03/21 18:37[web全体で公開]
😶 卓に人が集まらない時
「コレ、俺が抜けたら俺がいるからと避けてた人らが生簀の鯉のように群がるんじゃね?」と割と思う。

https://trpgsession.click/session-detail.php?s=161598224924terra1st
いいね! 1
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷雪まみれのあやめ
2021/03/21 18:36[web全体で公開]
> 日記:SW2.5デモンズライン
指輪は完全に消耗品ですね……
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/03/20 23:48[web全体で公開]
😶 ストーリー分岐が多いタイプのシナリオ
「こうすると、こうなる」のパターンが無数すぎてとても扱いきれる気がしないのですが、実際この手のシナリオを作ってる人ってどう解決してるのでしょうか

「甘えんじゃねえ、作るんだよ」なのか「作らない、アドリブで対応するの」なのか
いいね! 2
鈍足草亀
鈍足草亀猫型対人魚雷
2021/03/20 21:16[web全体で公開]
> 日記:森羅導師どうしで戦う場合って

バーン
(戦車´・ω・)|
       (´・ω・)シルバーチャリオッツ!
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/03/20 20:01[web全体で公開]
😶 森羅導師どうしで戦う場合って
やっぱり絵面が完全にスタンドバトルだったりするんだろうか。
いいね! 6
鈍足草亀
鈍足草亀猫型対人魚雷
2021/03/20 14:31[web全体で公開]
> 日記:わりと真面目に気になってること

しょぼーん
(´・ω・)普通じゃダメなの?
ハゲ
ハゲ猫型対人魚雷
2021/03/20 10:57[web全体で公開]
> 日記:わりと真面目に気になってること
自分の場合はまず普通がわかっているかが微妙なのでその練習ですかね
まあそもそもロールプレイ自体が下手くそなので出来てるとは言い難いですが
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/03/20 05:02[web全体で公開]
😶 なんだろう、こう
漫画とかとして見てる分には嫌いではない(わざわざ見るほど好きではないが、何が面白いのかは理解できる)けど、

「ゲームのキャラクターとしてわざわざ数字をこねくり回して背景設定頭捻って考えてまで、特殊能力があるわけでもないし『人間の範疇でものすごく優れている』とかでもない現実の社会の現実の人間を作って使いたくはないし、それの何が面白いかよくわからない」

ってのが正確なのかな


というかフィクションでも、ギャグ系でない限り何らかの能力が「人間の範疇で」ものすごく優れているパターン多いですしね
いいね! 4
雪持
雪持猫型対人魚雷
2021/03/20 03:53[web全体で公開]
> 日記:わりと真面目に気になってること
 そうですね、先ず普通という言葉の指標を何処に置いているかによって答えが変わるのかなと。生身の人間という意味なら、自分は強大な存在に知恵と勇気を振り絞って立ち向かう人が好きなので、そういう人を見るために自分も近くでプレイしているという感じですし、性格とか人間性が当たり障りのない普通の人って意味なら、自分は基本的に自分の事変人だと思っていますし、別にそれが嫌だとかも特に感じた事は無いです。なので普通の人を演じるとかっていうのはやったこと無いので分からないですね。

 あと、余計なお世話かもしれないですが語彙をもう少し柔らかくすると他の人を誤解させずに済むかもしれません。個人的に凄く強い言葉を使っているなと感じました。もしかしたら猫型さんの伝えたいことがちゃんと伝わらないかもと思いましたので、恐縮ですが意見させて頂きました。まぁ私も何処でどんな事言ってるかわからないですけどね、口は禍の元と云いますし、ハハハ。
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/03/20 03:21[web全体で公開]
😶 わりと真面目に気になってること
CoCやってる人、普通の人間をキャラクターとして作って演じることの何が面白くてやってるの?
いいね! 5
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/03/19 02:12[web全体で公開]
😶 思ってることがあって
「敵に対してブチ切れて、怒りのままに襲い掛かる」
ってロールを一回やってみたいんだけどなんだかんだできてない(リアリストなキャラクターを作りがちというのもある)
いいね! 3
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/03/18 23:46[web全体で公開]
😶 シナリオ作成
プロットはできてる、データ面もネタは思いついてるから後は数字を調整するくらい、なのに「実際に執筆にとりかかる」エネルギーがまるで出ない
いいね! 1
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷トパーズ
2021/03/18 22:41[web全体で公開]
あー、さすがにそのくらいは公式も考えてましたか
ありがとうございます
トパーズ
トパーズ猫型対人魚雷
2021/03/18 22:12[web全体で公開]
ラクシアゴッドブックを改めて読み直したところ、ル=ロウドのセンティアンは、「分類:人族」と「分類:蛮族」の双方が存在し、キャラクター作成時にどちらか片方を任意で決定する(そして、選んだ分類と異なる社会には基本的に存在しないとも書いてある)ので、普通に人族扱いを受ける可能性が高いかと。
ただ、人蛮どちらを選んでも「種族特徴は第二の剣のものをとなります」とも書いてありますね。そしておそらくは人族を選んでも1デスでアウト。
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷トパーズ
2021/03/18 21:56[web全体で公開]
あ、3でしたか……穢れ関係なく1デスでアウトだったので勘違いしてました
穢れ3っていうと「本人が我慢できればギリギリ街中にいられる」ラインでしたね、センティアンという種族の特性も考えるとウィークリングやラルヴァ程度の扱いで普通に社会的に大丈夫ですかね?
トパーズ
トパーズ猫型対人魚雷
2021/03/18 21:53[web全体で公開]
> 日記:思ってることがあって
蛮族センティアンの穢れは4ではなく、3っす。
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/03/18 21:48[web全体で公開]
😶 思ってることがあって
センティアンって、事実上ル=ロウド信仰とヴァ=セアン信仰が禁止?

精神性と見た目はどうにかなっても穢れ4だと町に入れない……
いいね! 3
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷近衛兵
2021/03/16 13:28[web全体で公開]
でもあれ一切の補正が乗らない上に更新が途中で止まるので最終的には使えなくなり、それでなくともボス戦にはほぼ使えず、しかも役に立つレベル帯のうちに習得するの難しいですぜ

ファミリアには先制値がある上に、最も高い鳥であれば習得直後くらいなら現実的に先制を取れるレベル、というテクニックがあったりしますが(こちらには補正も一応乗せられる)
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/03/16 00:21[web全体で公開]
😶 ギルドからの借金
・無利子無担保
・返済期限なし、次回依頼の報酬から天引き
・借金に借金を重ねることは一切制限がない(少なくとも明示はない)
・以上の条件による前借りが、冒険者の権利として保障されている

……実質、金を無限にもらえるようなもんなんですよね(一気にもらえる量には制限があるとはいえ)
ギルドの経営、大丈夫なんだろうか? 契約証を購入してしまえば以降は無料でレンタルし放題なライダーギルド共々……ライダーギルドはまだ「冒険者ギルドと連携して支援を受けている」で説明がつくとはいえ、その源泉の冒険者ギルドの方がこれじゃ……


まあ実際のところ、「特定額まで借金を行える」の解釈の問題でこうなってしまうのであって、借金を一回の依頼で返しきれなかった場合は「そこから限度額までさらに借金ができる」のではなく「その借金を返しきるor限度額が増えるまでは新しく借りることはできない」と考えるならまだ説明はつくのですが。実際のゲーム上の運用ではどっちが多いのやら。

あと明示はない(多分シナリオ内容次第で困るため)のですが、借金したまんま別のギルドに逃げたらすぐバレて不名誉喰らうとは思われます。
いいね! 2
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/03/15 23:59[web全体で公開]
😶 アルケミスト技能
 SNE公式は、この技能を「猫も杓子も取る」ものだと認識していない節がある=報酬水準もアルケミスト技能を使いまくることを想定しないで設定している可能性が割とあるので、あくまでPLの立場として「なるべく公式の想定したバランス水準に沿ってプレイしたい」と考えるのであれば、ある程度のレベルになってもAカードを乱発せず普段はBカードに抑えたり使わなかったりするというプレイングは十分に考えられるのかもしれない

 ギルドからの借金、「一切利息が付かない」「返済期限もない」「借金に借金を重ねることも制限されていない」せいで、心情的なものを除けばほとんど所持金が増えたもののように扱えてしまうのでそっちで調整する、というひどいテクニックはありますが……まあ借金ルール登場よりアルケミスト登場の方が後なので流石にこれが前提ではないと思われます
いいね! 1
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/03/15 00:16[web全体で公開]
😶 すでに参加者が決まっているセッションを立てるGMのみんな!
セッション告知をツイッターに流す設定は切ろうね!
いいね! 11
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/03/14 18:53[web全体で公開]
😶 いわゆるヒーローもののTRPGって
ヒーローどうしの世界観の統一はハナから諦めて、オールスター感を演出するっていう方が圧倒的多数なんだろうか(私が知っている範囲では、個人の演出はともかく基本的な想定では「各ヒーローの世界観の違い」自体がいわゆる「クラス」の違いとして露骨に性能に影響してくるし、ハンドアウトでも世界観が異なることを前提にした上で必要な「クラス」を揃えるように誘導している)
いいね! 2
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/03/14 14:53[web全体で公開]
😶 ふと思ったんだけど
敵対陣営から【ピース】を受けたキャラクターが、その【ピース】を解除しようと試みることって、【ピース】で行えなくなる闘争行為に入るんだろうか?
いいね! 1
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/03/13 19:34[web全体で公開]
😶 ナイトメア
 たまに、色んな質問にはい/いいえで答えさせて、何を選んでも違う理由で特定の何かひとつをおすすめされる、ってネタが出回るじゃないですか

 ナイトメア、マジでそんな感じの種族
いいね! 2
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/03/12 21:25[web全体で公開]
😶 ちょっと聞きたいこと
GM目線や他のPL目線において、

「PCの設定欄には、こういうことが書いてあると助かる」

っての、何かあります?

私基本的にかなり凝る人なんですけど、しかし「確かに凝ってるけど『で、どう反応すりゃいいの?』」になってるかなーって感じもあるんですよね
いいね! 7
Siri
Siri猫型対人魚雷
2021/03/10 21:02[web全体で公開]
あっちで慣れたので別に気にならないけどそんなもんすかね
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷Siri
2021/03/10 20:54[web全体で公開]
> 日記:swのキャラシ作るとき
でもあれすっげえ見づらいんだよなぁ
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/03/10 19:52[web全体で公開]
😶 一般技能
「冒険者以外の生活基盤や人脈をフレーバーで持たれると困るので、あえて明示させたうえでレベル5以下&合計10レベル以下という制限をかけることで対応している」

って意図はわかるんですけど、やっぱり
・その技能は冒険にも役立つんじゃね?(天候予報士とかいう、「方向性が違う」では言い逃れできないのも存在している)
・あなた結構おじさんorおばさんですけど、冒険者になるまでは一体何をやって生活していらっしゃったのでしょうか?
みたいな問題が発生してる上に、この辺って「わざわざデータとして明示させるから」発生している問題なんですよね

 ……皆さん、この辺どうやって解決してます?
いいね! 5
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/03/10 17:26[web全体で公開]
😶 結局TRPGの面白さって
「自分が何かした結果として何かが変化するのは面白いし、それが自分の意図通りであったり自分に都合の良い方向であったりすれば最高」

っていう、めちゃくちゃ原始的なもんが根幹なんですよね(嫌味じゃなく)
いいね! 9
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/03/09 18:16[web全体で公開]
😶 アルボル
ドワーフに復讐したいのに炎を使うの「効かねえじゃんwwwww」ってネタにされるし私もするけど

「自分がされたことを模倣する」以外の表現手段を持っていない、って感じで好き(愛していると言われながら虐げられて育ったので、愛する相手を虐げてしまう子供のように)
いいね! 5
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/03/09 05:16[web全体で公開]
😶 ライダー
「このレベルで取るものないなコレ」ってなったら、(例え魔動機ライダーの場合でも)魔法指示とか魔法指示回数増加を取った方がいいかもしれない

理由:レベル6で解禁されるエメラルドラクーンは、戦闘についていけないレベルになった後も戦闘外用の無料回復ポイントとして使い続けられる。高レベルならグランガチも同じように使える
いいね! 7
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/03/08 12:19[web全体で公開]
😶 高レベル作成キャラ
やはりPL目線での、実感を伴った過去を持たないことによる薄っぺらさが何をどうやっても出てしまうので、
「高レベル経歴表(栄光)」
「高レベル経歴表(挫折)」
「人間関係表(友好)」
「人間関係表(敵対)」
くらいは必要なのかもしれない? その辺をフォローするなら

他にこれ必要そうとかありますかね……
いいね! 4
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/03/08 10:32[web全体で公開]
😶 思いついたのはいいけどこれ野良でやったら怒られるかなって設定(若干アレなので畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 6
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷木魚
2021/03/08 07:49[web全体で公開]
 よく考えてみれば、リアルな話「小さい武器」の利点は携帯性と隠匿性なので、真正面からの戦いに持ち出したらそりゃ優位性薄れますわね……(格闘はどうなるんだって?)

 実際デーモンルーラーは犯罪と紙一重ですからね、魔法の内容を考えても武装解除するだけでは発動を封じられない唯一の魔法ですし(アポートやクリエイト・デバイスはそれ自体に10秒かかるのでその間に取り押さえられる)
 貴族界では、新参者はまず全裸にして変な刺青ないか確かめる文化とかありそう
木魚
木魚猫型対人魚雷
2021/03/08 00:26[web全体で公開]
> 日記:ソドワ
・首切り刀 必殺フェンサーで、
 大回転ダメージを技量によるものと強弁してみるテスト。

・消え去る凶器!デモンズブレードを究極の暗器と強弁してみるテスト。
 ※外見に対する記述が一切ない上にカテゴリさえ不明
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/03/07 16:03[web全体で公開]
😶 ソドワ
データ的にちゃんと強い(重要)
「暗器使い」
「短剣使い」
「技量特化の剣士」
を作れない問題
いいね! 5
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/03/07 12:32[web全体で公開]
😶 私と同卓したことある人に聞きたいんですけど
私の人格は置いといて、私が使ったキャラにはどういう感情を抱いていたんですかね(他人からの評価は結構気になるタイプ)
いいね! 5
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/03/07 01:56[web全体で公開]
😶 探索やら目星やら連打の話
 あれ、あんまり「そこは探索するまでもありません」をやられると、「せっかく探索するための技能振ったのになんやねん」になるので難しいところ

 扉を見たら耳を張り付けるの、やってる側は案外楽しかったりするんですよね

 やはり「自分で考えてリソースを振り分けた」結果として「達成値が高い」という結果が返ってくるのは、無駄だと薄々わかってても面白い
いいね! 3
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/03/06 20:55[web全体で公開]
😶 記述不足によるバグの話(ソドワ)
「連続した手番には使えない」能力を持っている場合、そいつが主動作を複数回行える状態になると、記述に忠実に従うなら「同じ手番内に複数回」その能力を使いだすという明らかにおかしい挙動が発生する
いいね! 3
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/03/06 10:51[web全体で公開]
😶 グラスランナーのファイター
結局数字が物を言ってしまうTRPGという媒体において、「世界観的」な適性とも「ゲーム的」な適性とも乖離している方面への努力を重ねた結果、本来それが得意な種族の劣化にならず独自の強みを持つことがデータ的にちゃんと可能になる、稀有な存在

本来、適性を無視したキャラを作ると「データ的には適性のあるキャラの完全劣化」になりがちですからね
いいね! 4
鈍足草亀
鈍足草亀猫型対人魚雷
2021/03/05 19:41[web全体で公開]
> 日記:シナリオ傾向

(´・ω・)システムにもよるかな?冒険をメインのものなら参加者の価値観に引っ張られる奴だけどクトゥルフみたいな物なら多少交渉があったら面白そうではあります
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/03/05 13:39[web全体で公開]
😶 シナリオ傾向
NPCが出てきてそれとの交流を中心に話を引っ張るのと、そもそも「話」をあまり濃くせず冒険者としての価値観でシナリオを引っ張るの、どっちの方が需要あるんだろうか
いいね! 8
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/03/05 01:11[web全体で公開]
😶 ソードワールドの超地味な不満点
セージやバードを伸ばした後に魔法技能を取った場合の、言語で損をすることがある問題

種族で取得できる言語を取れる技能(≒その種族のイメージに合う技能)を取った場合、純粋に損をする問題
いいね! 3
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/03/05 00:46[web全体で公開]
😶 あるあるだと思ってるんですが
「やりたくない」とか「やらない」とか言った瞬間に猛烈にやりたくなるし、「やりたい」とか「やる」とか言った瞬間に猛烈にやりたくなくなるアレ、なんなんでしょうね

予定という概念そのもの(=「今この瞬間に何をするか」を自分の意思で決められない・未来に何をするかを決められてしまっている状態)が苦手という性格と関係しているのでしょうか
いいね! 5
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/03/04 06:43[web全体で公開]
😶 ふと気づいた
もしかして今の私、魂がGMになっている?
それともPLに飽きた?

飽きている場合しばらく休むか他のシステムをやると治るってことは経験則でわかってはいるが……まあ、GMでやりたいネタは用意できてるしそのうちちゃんと書いて開催するかな
いいね! 7
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/03/03 16:39[web全体で公開]
😶 情報
見ることだけに集中できる漫画アニメ小説でもちょいちょい忘れてて見返したり見ているうちにわかってきたりするんだから、他にも考えることがある上に自分のペースでは進められないTRPGでは情報を一回出したからって把握できるわけがないんだよな
いいね! 9
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/03/01 21:59[web全体で公開]
😶 ファストアクションってあるじゃないですか
あれって、やってることは、

「敵が変身してる途中に、こっちだけ変身しておいて殴りかかる」

ですよね
いいね! 3
冷ん房
冷ん房猫型対人魚雷
2021/03/01 19:35[web全体で公開]
> 日記:デーモンルーラー
ああ、重複になっちゃうのか……。
となると、お高い武器二本買うのは大変だし一本分節約と考えるか……それか、低筋力ないしフェンサーの高威力武器としてアルケミのインスタントウエポンと共に習得するって感じになるのかな
こげつ
こげつ猫型対人魚雷
2021/03/01 10:55[web全体で公開]
そのあたりはもう他の技能で魔法戦士をやるためにはA+AorBで必要経験値が多くなることと比較してのバランス調整でしょうとしか
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷こげつ
2021/03/01 10:26[web全体で公開]
使いやすさ→使いにくさ
逆やないけ
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷こげつ
2021/03/01 10:25[web全体で公開]
デモルラ、デモルラ一丁で前衛を張るための魔法の習得が異様に遅いってのが割と使いやすさの結構な割合占めてるんですよね(それだけじゃないけど)

なしてこんなことになったんやろなぁ、本当に「武器だけ取ってファイターで使う」「移動だけ取ってドルイド使う」への懸念だったりするんかなぁ
こげつ
こげつ猫型対人魚雷
2021/03/01 10:16[web全体で公開]
実際の問題はそこだけですね
物理は想定ボスレベルが14~16としても互角~有利取れるでしょうが
魔法は抵抗できても蓄積が痛いですからね。そこに高打点の物理が事故で飛んでくるのが一番怖いかと
とはいえ、この辺はPTに盾がいるかどうかで状況が変わってくるところではありますが

そういった魔法の怖い相手に対してもMPダメージという手段を選べるので
デモンズブレードは面白い武器です
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷こげつ
2021/03/01 09:58[web全体で公開]
言うてこいつ並みのグラップラーより避けるし行けるやろとか思いましたが……頑強がないことによるHP最大値の余裕のなさがアレですかね
こげつ
こげつ猫型対人魚雷
2021/03/01 09:51[web全体で公開]
デモルというか、エルフの軽戦士の問題として前線に立つと考えてる以上にあっさり逝くので(後衛ならあっさり逝かないわけでもない)、耐久は必須だと思っています。
ナイトメアはその部分のデータだけみるなら優位ですね
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷こげつ
2021/03/01 09:38[web全体で公開]
やっぱ問題点はその辺になりますかね、火力役が期待されているはずなので耐久に走っちゃうと半端になるかと思ってスカウト採用したんですけど

拡大数か……それやるならナイトメアですかね(角のダメージ+1)
こげつ
こげつ猫型対人魚雷
2021/03/01 09:35[web全体で公開]
> 日記:デーモンルーラー、続き
MPきついんだからスカウトじゃなくてレンジャーとって
なおかつレベルは他技能削ってでも9にしないと

後はS習熟きって拡大/数いれれば2ラウンド目以降マルアク+拡大/数ブラブラで自己回復もできるからいいかな
マナリング辺りは欲しくなるけども
ディフィシェンシーの弱点押し付けがあるのでセージも弱点看破までいけば有効
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/03/01 06:25[web全体で公開]
😶 「挫折表」も必要だよねって話(SW25)
 高レベル作成のキャラに厚みを持たせるためには、業績だけじゃなくて挫折も必要だよねと思ったので……


〇業績表・ROC(振ってもいいけど好きなのを選んでもいいよシステム)
1d6:1~3の場合、もう一度1d6して以下の表(7はランダムでは出ないもの)
1:高名な蛮族を撃破した
2:武術大会で優勝した
3:強大な魔神を撃破した
4:ドラゴンに勝利した
5:コロッサスに勝利した
6:悪に走った、強大な人族を処断した
7:冒険者になったのが、つい最近のことである

1d6:4~6の場合、もう一度1d6して以下の表(7はランダムでは出ないもの)
1:極めて資産価値の高い遺産を持ち帰った
2:広大な剣の迷宮を踏破し、魔剣を持ち帰った(または破壊した)
3:悪辣な奈落の魔域を、見事に脱出・破壊した
4:歴史研究に影響を及ぼす事実を発見した
5:公式の場での知恵比べにて、優秀な成績を修めた
6:無数の魔物と遭遇し、それらについての知識を得た
7:冒険者になる以前の経験そのものが、知られざる歴史的事実を示していた

〇挫折表・ROC
1d6:1~3
1:蛮族相手に敗北を喫した
2:武術大会で敗北した
3:魔神相手に敗北を喫した
4:捕縛され、恥辱を味わった
5:目の前で人命が失われた
6:自分のミスで仲間などを危険に晒した
7:特に挫折はしたことがない

1d6:4~6
1:極めて価値の高い物品を破壊してしまった・されてしまった
2:冒険先から逃げ帰った
3:仲間を見捨てて逃亡した
4:蛮族や魔神相手に降伏した
5:悪事に加担したことがある
6:依頼失敗を繰り返した時期がある
7:死亡したことがある
いいね! 11
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/03/01 03:03[web全体で公開]
😶 「有名な業績表」とか必要じゃね説(SW25)
 最初から高レベルでスタートする場合って、「高レベルでありランクも高く、強いことが知れている」ことが導入の前提になってくることも多いわけですが、(新規作成の場合は特に)「具体的にどういう内容で有名なのか」という観点がすっぽ抜けている場合も多いんですよね
 というわけで、こんなものを……まあ、ものすごく適当ですが。想定はレベル9~10帯以上、センチネル級以上です。

〇ROC(振ってもいいけど好きなのを選んでもいいよシステム)
1d6:1~3の場合、もう一度1d6して以下の表(7はランダムでは出ないもの)
1:高名な蛮族を撃破した
2:武術大会で優勝した
3:強大な魔神を撃破した
4:ドラゴンに勝利した
5:コロッサスに勝利した
6:悪に走った、強大な人族を処断した
7:冒険者になったのが、つい最近のことである

1d6:4~6の場合、もう一度1d6して以下の表(7はランダムでは出ないもの)
1:極めて資産価値の高い遺産を持ち帰った
2:広大な剣の迷宮を踏破し、魔剣を持ち帰った(または破壊した)
3:悪辣な奈落の魔域を、見事に脱出・破壊した
4:歴史研究に影響を及ぼす事実を発見した
5:公式の場での知恵比べにて、優秀な成績を修めた
6:無数の魔物と遭遇し、それらについての知識を得た
7:冒険者になる以前の経験そのものが、知られざる歴史的事実を示していた
いいね! 4

過去のタイムライン一覧に戻る