wpekeさんの過去のタイムライン
2022年01月
wpeke⇒ねむねむ | |
2022/01/30 22:06[web全体で公開] |
アイ・オウ(I.O)⇒wpeke | |
2022/01/21 22:01[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 作業が遅れてる理由の一つが正に仰る通りです。 当時と状況が大きく変化してますので、加筆修正を幾つもしています。 少しずつですが進めてます。
wpeke⇒アイ・オウ(I.O) | |
2022/01/21 21:24[web全体で公開] |
> 日記:今更、後悔・・・・。 私も似た経験があります。 それで当時のシナリオを思い出しながら書いていったのですが、 どうしても 昔とは違ってしまう。 なぜなら、 思い浮かべるPLが違うから。 でも、それが正解だと思うのです。 昔のシナリオは 昔の仲間のため。 いまはちゃんといま、ゲームをつきあってくれているひとたちを思い浮かべながら シナリオをつくるのが、誠意だと思ってます。
wpeke⇒ロウブリ | |
2022/01/20 19:15[web全体で公開] |
すみません 本日 朱朱さんが参加が難しい とのことだそうです。 せっかくのメンバーですので、できたら4人揃って進めたいので 本日はお休みにしたいのですがいかがでしょうか?
wpeke⇒narisu5888 | |
2022/01/20 19:15[web全体で公開] |
すみません 本日 朱朱さんが参加が難しい とのことだそうです。 せっかくのメンバーですので、できたら4人揃って進めたいので 本日はお休みにしたいのですがいかがでしょうか?
wpeke⇒metabouzu1973 | |
2022/01/20 19:15[web全体で公開] |
すみません 本日 朱朱さんが参加が難しい とのことだそうです。 せっかくのメンバーですので、できたら4人揃って進めたいので 本日はお休みにしたいのですがいかがでしょうか?
wpeke⇒ロウブリ | |
2022/01/20 03:15[web全体で公開] |
> 日記:ものを作るエネルギー ものを作るエネルギーって、自分の中から出てくるのだけだと限りがあるんですよね。 やっぱり 日記なんかで 楽しかった て言っていただいたときや 刺激を受ける作品に触れたときに出てくるのですよね~。 結局 TRPGはコミニュケーションなので、参加させていただいたGMのモチベをあげるのもPLの 仕事なんだろうなー なんて最近想います。
wpeke⇒ババコンガ | |
2022/01/20 02:57[web全体で公開] |
PC1枠 お引き受けくださりありがとうございます。 今回 PC1は 最初のシナリオでオーバードとして覚醒する予定ですのでございます。 もしよろしければ そこらを設定にいれておいていただければ助かります~。
聖岳生馬⇒wpeke | |
2022/01/16 22:58[web全体で公開] |
キャラクターは作ったけども、セッションには至りませんでしたぁっ!>ブルーローズネクサス ガンドッグ部分にネクサスを足した関係で(ダメージは)インフレなので 「夢と希望(このゲームのヒーローポイント)」でバランスを取ろうとしていたと思われます。 いやね、遺産継承者のヘリテージだったかな。 このクラスで取れるアーツ?で「剣」というのがあったけども 効果は「対象は死亡or破壊」、「夢と希望」で回避できたかな~という感じ。 おそらくHP的なバランスは考える必要は無いんじゃないかと。 まあ使用すると「精神汚染」を受けて(SAN値減少みたいな) 一線を越えるとNPC化しちゃうけども。
wpeke⇒聖岳生馬 | |
2022/01/16 22:34[web全体で公開] |
あ! また更新するの忘れてました(汗 ご指摘ありがとうございます。 ちょっと話は違いますが、「ブルーローズネクサス」のルルブを読んだら、本当にルールはほぼガンドッグのまんま なのですね~。 ただ、サイバー化や、魔法が加わるのはおもしろそうではあるのですが、ただでさえ 銃火器戦闘で バランスのとりにくいガンドッグが、一層 戦闘バランスが難しくなりそう。 古代遺跡の争奪戦というテーマはおもしろそうなんだけど、シナリオもつくりにくそう。でも いつかやってみたいなぁ。
wpeke⇒metabouzu1973 | |
2022/01/13 21:41[web全体で公開] |
https://cylinder-lily.com/udonarium_lily-r-1.05.0/index.html にありますが、みえませんか?
wpeke⇒聖岳生馬 | |
2022/01/11 23:16[web全体で公開] |
今回は まえにやったシナリオの再演になりますー。 私自身 もう少し ダブクロのGMになれなきゃなー と思ってましたので。 このあと、参加者の反応によって キャンペーン化していきたい。 生馬さんみて、 GMサボったらあかん と反省しましたのでw
システム⇒wpeke | |
2022/01/11 22:48[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 wpekeさんは02月11日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ダブルクロス3rd】DX3rdスチームパンククロニクル!第一話「エイジ・オブ・スチーム 」を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=164190889601pe880395
システム⇒wpeke | |
2022/01/09 23:32[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「ナラティブ系・ストーリーゲーム総合」の参加が承認されました。
参弐壱〇四⇒wpeke | |
2022/01/09 22:46[web全体で公開] |
いや、大丈夫ですぜー でも実際 オンラインでどうやんのかなぁ・・ といった感じです もちろん、カードのドラマ的なのを想像するのも醍醐味ですね‥
wpeke⇒参弐壱〇四 | |
2022/01/09 22:28[web全体で公開] |
> 日記:のびのびTRPGて、どうやって テキセでやるんだろう‥ はじめましてー よろしかったら やってみます? 確かに 一部はテキセでは再現できない(キャラカードの上にダイスが乗れば・・とか) ですが、みんなで引いたドラマカードにつじつまをあわせてストーリーを作っていく楽しさは テキセでもちゃんと味わえると思いますよ。
wpeke | |
2022/01/09 00:46[web全体で公開] |
😶 おすすめ映画 おしえてー TRPGのシナリオ作りとか セッション運営で参考になる とおもった作品をおすすめしていきませんか? 熱く語り合っていきましょー。 劇場作品でなく ドラマや アニメ(配信含む)でもいいですよー。 ここでトピックつくりましたので ぜひ教えてくださいませ。 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu164165532564&t=thre164165568739
システム⇒wpeke | |
2022/01/09 00:22[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「オンセン映画ファンの集い」を作りました。
システム⇒wpeke | |
2022/01/08 16:43[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「CRY-MAX RPG熱血専用!」を作りました。
Kei⇒wpeke | |
2022/01/04 00:54[web全体で公開] |
wpekeさま、ご機嫌よう。 わたくしがTRPGが好きなだけというのと、ボードゲームにはコンポーネントの問題がございますので、というところでしょうか(もちろんボードゲームも好きですが)。わたくしが知る範囲でのストーリーゲームの流れでは、いまのところ「我らが王の身罷りて」がシステム的にはやはり最も洗練されている印象です。キャラクター作成は事実上どの貴族かを選ぶだけですし、ゲームの進行もルールブックに記載された選択肢を選ぶだけです。選択肢を選んで、その状況を寸劇で遊んで、必要に応じて判定して(トランプの優劣という疑問の余地なく簡単なルールです)、たったそれだけのことで物語がどんどん生まれる……しかも十分にプレイヤーの意思が反映されます(ゲームとして楽しいかは別とすれば、ボードゲーム的な最善手に近いものすらあります)。わたくしは遊んでみて感動いたしました。
wpeke⇒kuro | |
2022/01/04 00:47[web全体で公開] |
あけましておめでとうございます。 本年も何卒 よろしくお願いいたします。 と、いうわけでなのですが、「Lv3」の日程て決まってましたでしょうか。 私の確認ミスでしたらお許しください。
wpeke⇒Kei | |
2022/01/04 00:11[web全体で公開] |
> 日記:Dream Askew を訳しましたの。 >ストーリーゲームが目指すゲーム性というものにも興味津々です。 私もそうなんですよー。 私自身は ひとりに負担がかからずに、ストーリーゲームを継続して楽しめるやり方として、いわゆる協力型ボードゲームとナラティヴ手法の組み合わせでなにかできないかな と思っているのですが(あんまり人気なかったようですが、ゴーストハンター03なんかがそれに近いかな)keiさんはあくまでもTRPGのシステムで解決できるのでは、と考えておられるのでしょうかね。 その取組にとても興味があります~。
wpeke⇒Kei | |
2022/01/03 23:39[web全体で公開] |
>keiさん おっしゃる通り、「ファイナルガール」的な展開をTRPGとしてやろうとしたら、キャラを客観視できるような工夫がないと難しいだろうな と思っていたので、このシステムは有効だろうな と感じています。 ただ、オンセン参加者に限って言えば 多くの方は自PCへの思い入れを強くもち、それをTRPGの楽しみと思われている方が多い(もちろんそれは間違いでは無いし、否定されるべきではない)と見受けられるので、メタ視点で楽しむ「ファイナルガール」への参加者がどのくらい集まるのか ちょっと興味があります。
Kei⇒wpeke | |
2022/01/03 18:29[web全体で公開] |
wpekeさま、ご機嫌よう。 「死霊のお中元」というTRPGを存じておりませんでしたので、サラッと調べましたが、テーマに対してシステムが重いですね(。 私見ですが、自分(だけ)のPCという概念が成立してしまうことと、GMに一方的に殺されてしまうという認識が組み合わさると、反発が生まれるのかしらという印象を受けました。 ファイナルガールでは、先ほどwpekeさんが演じたキャラクターをわたくしが使う、というようなことも起こりますし、何より殺人鬼役が各プレイヤーに順に巡ってきます。ルールではPCではなく「犠牲者」と書かれていて、「次から次へと殺されていく可哀想な人たち」とも書かれています。その結果、「わーい死んだ♪」ですとか「こいつ意外としぶとかったな」というような感想の方に誘導されるのではないかと思っております。
wpeke⇒Kei | |
2022/01/03 17:53[web全体で公開] |
> 日記:ファイナルガールのお話 昔 「死霊のお中元」というB級ホラーTRPGをGMしたのですが・・参加PCを次々ロストさせていったら結構PLから反発が大きかった。 私の中でのB級ホラー=ファイナルガールであたりまえ という認識と、参加者のB級ホラーへの認識が共有できていなかった・・のとやっぱりPLはキャラロストというのは、こんなネタ作品でさえいやがるんだなぁ と 反省いたしました。この「ファイナルガール」というシステムなら、そのへんはクリアしてB級ホラーを再現できそうですね。ただ、いまの若い人たち(おぢさんな言い方w)B級ホラー映画って観てるのかなぁ。(ゾンビものは人気あるけど)
聖岳生馬⇒wpeke | |
2022/01/02 14:26[web全体で公開] |
どもです。 1月3日(月)なのですが、21時よりダブルクロスのマスターを初めてされる方(弐魚さん:montnix193)がおりまして応援の為に見学したいのです。 なので時間が近くなりましたら「のびのびソード&マジック」とマルチタスクしたいと思っております。 よろしくです。