芝dogさんの過去のタイムライン

2022年07月

システム
システム芝dog
2022/07/31 17:21[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
芝dogさんは07月31日19時30分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】話題のレストラン【突発・オリシ・初心者可】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=165925569137shibadog2
システム
システム芝dog
2022/07/31 12:36[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
芝dogさんは07月31日14時30分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】話題のレストラン【突発・オリシ・初回し・初心者可】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=165923858690shibadog2
お賽銭入れ
お賽銭入れ芝dog
2022/07/20 19:28[web全体で公開]
> 日記:CoC6版 PCステータスの値について
しかしながらこういう視点の考察を否定するものではありません。面白いし興味深いと思います。
あとこういう考察なら、ルルブのサンプル探索者も一つの参考になると思います。
お賽銭入れ
お賽銭入れ芝dog
2022/07/20 19:23[web全体で公開]
> 日記:CoC6版 PCステータスの値について
大変面白い考察だと思います。
ただ、一つ留意しなければならないのは、彼らはあくまでNPCであり、TRPGにおけるPCとNPCの強さは対等ではないという点ですね。
PCはどうしても(クリアさせるための)主人公補正というものはつきますし、倒せることが前提のNPCは強さも控えめに設定されます(特にCoCであればなおさら)。
またPCとして使うのであれば、60%という成功率は(4割で失敗するため)あまり高くありませんが、敵としては十分に高いです。これは敵はPCと違って数で攻めることができるため、60%でも複数で連発すれば60%もあればどれかはまず当たるからです。
絶対に勝てない・倒せない敵ではない、勝ち目があるが強いくらいの強さに設定されているのだと思います。
芝dog
芝dog日記
2022/07/20 14:11[web全体で公開]
😶 CoC6版 PCステータスの値について
時折話題に出るこの問題

PCのステータスはどのくらいが適正(?)なのか問題、適正とか言うと叩かれそうだが
当然だが平均的に数値が高いスーパーエリートは現実世界には少ないだろうし、逆もまた然り
じゃあどのくらいがいい塩梅なのか

これについてサプリに参考になりそうなデータがあったのでそれを使って考えてみます
自衛隊内部に新設された対テロ組織部隊の平均的隊員のデータである

あれですね、公式シナリオ「奇妙な共闘」に出てくるアイツらです
とあるリプレイ動画ではマーシャルキックで即死させられてた隊員ですが、そんな彼らのステータスがこちら
(一部省略)
STR:14 APP:10
DEX:14 SIZ:14
CON:14 EDU:10
POW:11 INT:12  total:99

アサルトライフル:60%
マーシャルアーツ(武道):60%
こぶし:90%
キック:80%

ざっとこんな感じ、どうでしょうか?
意外と低いと思いません?合計100超えてないんだぜ
ちなみに隊長も全ステ+1~2くらいです
逆に言えばこれくらいが現代日本におけるエリート部隊のステータスということです

つまり、アサルトライフル60%を超えてくるようなキャラは正規の軍隊より銃の扱いが上手く
STR14超えるようなキャラは、それこそ筋肉モリモリマッチョマンの変態なのである
ちなみに防衛大臣補佐官のEDUは19、INTは17である・・・このくらいあってようやく官僚トップレベル


さて、それを踏まえてあなたの作ったPCを見てみましょう・・・強くない?
エリート隊員が合計99ということを考えると能力値の凸凹はあれど、一般人なんて合計90くらいでも優秀かもしれない
よくある合計110以下という制限も、全然普通に優秀なPCの可能性が高いのである

とは言えPCに対して、ステータスが高すぎるだの設定が異常だの気に入らないなど私は言うつもりありません、違和感は覚えますが
数値盛ったり持ち物をギチギチに詰め込んでも上から邪神が降ってきたら死ぬのですから飾りみたいなもんです

ですが、「公式が考えるエリートはこのくらい」ということは頭の片隅に入れておいてもいいかもしれませんね
いいね! 18
窟竜サルド
窟竜サルド芝dog
2022/07/08 13:04[web全体で公開]
> 日記:システムというか文化の問題?

こんにちは、私は普段D&D5eで遊ぶことが多いのですが、SW2.5とはおそらくウォーシミュレーション寄りTRPGという関係でコメントをさせていただきました。

私の卓では基本的に難易度は適度に高めに取りつつ、PLの発想は全面的に採用する形で進行してますね。
その結果、戦闘難易度は低くないものの様々な攻略法で敵を圧倒するプレイがよく見かけられました
例えば空を飛んで広範囲を焼いたり、強い敵を笑い倒して行動不能にしているうちに各個撃破したりですねw
この辺りはルール(とデータ)上普通に認められていることなので、そのまま通しています。
どうじょう
どうじょう芝dog
2022/07/08 02:56[web全体で公開]
こんばんわ。
この話に関してはGMの好みで変わると思いますよ。
SWが例えどれだけシュミュレーション的バトルを再現できるシステムだとしても、RP主体のGMのシナリオではむしろ「最適解じゃないPTがどうやってこの事件を解決するか」が楽しめることが多いですね。
逆にどれだけシステム的に戦闘方面のルールが確立してないものであっても、GMがそのように調整すればそうなります。
TRPGはそれだから自由なわけです。
このシステムはこういう遊びに一番向いている、はあっても、「それしかしてはいけない」のではないので。
自分はRP主体の人間ですので、卓募集もそれができそうだな~と思えるところに参加させてもらっています。
そして9割がたはずれずにRPメインでSWを楽しませてもらってますよ!
自分の好みのスタイルをしてくれそうなSWセッションを探す、これが一番ですね。
WAST@ルセラフィム推し
WAST@ルセラフィム推し芝dog
2022/07/07 21:04[web全体で公開]
> 日記:システムというか文化の問題?
そうですか?
歴代リプレイを読んでいると
ソード・ワールドこそRPでシナリオとか戦闘で動く傾向が強いと思うのですが・・・。
古くは無印の『モンスターたちの交響曲』(良い意味で)と『バブリーズ』(悪い意味で)
ぺらぺらーず(PCに一人HP、MPが低いのがいるため全力で直接戦闘を避けていた)etc
木魚
木魚芝dog
2022/07/07 20:10[web全体で公開]
> 日記:システムというか文化の問題?
どうも、SW2.5中心にPL・GMしている者です。

確かに、中レベル帯以降(特に戦闘卓と銘打ってあるモノ)は、
「ガチガチの最適解PTでGMの用意した敵とさいころバトルする」傾向が強いですかね?

芝dogさんに仰る「勿体ない」ってのは、
SW2.5のどこを評価して、どこが不満ってことなんですかの?
今一つピンと来なくて。

戦闘以外にシナリオのメインを置いた卓をお求めなら、
低レベル帯の(比較的)熟練GMの卓募集を探してみるといいでしょう。
ササミ
ササミ芝dog
2022/07/07 19:04[web全体で公開]
> 日記:システムというか文化の問題?
こんばんは、ササミです。

ソード・ワールド2.5は戦う事、ダンジョンを探索することがメインなので、合わない人も居ます。
TRPGには色々なシステムがあるので、体験してみて自分に合うのシステムが見つかるといいですね。

ちなみにサタスペが最高に面白いと思っています。R-15なのでオススメしませんが、なんでもアリの空気が大好きです!
貘
芝dog
2022/07/07 18:55[web全体で公開]
> 日記:システムというか文化の問題?
横から失礼します。

ぶっちゃけるとジャンルが違います。
現在は一口にTRPGと纏めていますが、原点であるウォーシミュレーションに近いものや最近流行りのナラティブなど実際は様々に細分化されます。
ソードワールドはシミュレーションに近いジャンルというだけの話ですね。
わざわざ苦手なジャンルを改造するより今はロールプレイ重視のシステムがいっぱいあるのでそっちを遊ばれたほうが早いかと。
私見ですがソードワールドのプレイ層にはロールプレイ重視は受けにくいかなと思いますね。
こくりこ
こくりこ芝dog
2022/07/07 18:36[web全体で公開]
> 日記:システムというか文化の問題?
コメント失礼致します.

卓によって色々あるのではないでしょうか?
ソードワールドは何度か参加させて頂いていますけど,
ガチガチの戦闘というのは経験した事がないですね.
芝dog
芝dog日記
2022/07/05 13:29[web全体で公開]
😶 大ファンの新作リプレイ動画が出ると嬉しいという話
BGBさんの新作リプレイ動画が出たぞー!!
相変わらず面白い、そして参考になる
まだオープニングもオープニングなのに面白い、なんだこれは

こういうセッションができるようになりたい
でもやっぱ気の合う人同士の身内卓しか難しいのかなーというのも悩み

ルール無視や世界観ぶち壊しPLとかち合う度に「やっぱ身内化するのは自然の摂理か」と思ってしまうんですよね
いいね! 7
システム
システム芝dog
2022/07/02 22:21[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
芝dogさんは07月09日13時30分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【オリシ】玉石混交パズルを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=165676807738shibadog2

過去のタイムライン一覧に戻る