tetuy2さんの過去のタイムライン
2022年09月
tetuy2⇒izayoituki | |
2022/09/29 21:19[web全体で公開] |
tetuy2 | |
2022/09/29 21:10[web全体で公開] |
😷 お別れになるかも 部屋で暴れた事により入院と言う話が出てきました。 もしかしたらもうオンセンには顔を出せないかも知れません。 どうしてこうなってしまったのか自分でももはや分かりません。 昨日連絡が無かった事により何とかして引き分け以上に持ち込まないとという考えが今日一日支配していました。 変われるなら変わりたいです。 もっとおおらかになりたかった。 無事に戻って来れた時は卓に入れていただけると幸いです。
izayoituki⇒tetuy2 | |
2022/09/29 19:17[web全体で公開] |
> 日記:一般論 約束を守らない人 たった5日前にご自身で書いた日記の内容を忘れてしまうようであれば、SNSを断った方が良いと思いますよ。
tetuy2 | |
2022/09/29 17:41[web全体で公開] |
😷 一般論 約束を守らない人 一般論としての話です。 私は約束を守らない人が大嫌いです。 人の事を無視するという事も嫌いです。 そういう事をやる人は人としてどうかと思います。 こっちが大人になるしか無いのかな。
tetuy2 | |
2022/09/29 12:37[web全体で公開] |
😷 願い 世間は加害者の味方をする。 一度叩いて良いと思われた被害者は叩かれ続ける。 理不尽だと思う。 悪が悪としてきちんと裁かれる世の中でありますように。
tetuy2 | |
2022/09/24 22:15[web全体で公開] |
😷 またやってしまった 私は実は精神科に通っています。 そのため今回も暴走してしまったようです。 皆様にご迷惑をおかけしました。 攻撃性が強いようです。 通院して治ってきたと自分では思っていたのですがもしかしてこのままTRPGをやっても皆さんにご迷惑をおかけするだけでしょうか。 実を言えば前のグループと別れたのもこの攻撃性によるものでした。 悪化させないように頑張ります。
tetuy2⇒猫型対人魚雷 | |
2022/09/18 17:53[web全体で公開] |
> 日記:ウルトラボンバー 自爆で先制殲滅できればそれに越した事は無いですからね。 使用回数制限があっても効果が大きい能力であれば主軸にしてみようと言う試みもありだとは思いますし、ゲーム的に戦闘が1、2ラウンドで終わってしまう(終わらないといけない)ダブルクロスのゲームバランスの悪さも切り札として起用しにくいと言う事があるのではと思います。 大抵のゲームにおいて切り札として使う手段って形骸的な物に成り下がってる事が多いと思います。 条件を満たさないと使えない高威力の攻撃などは開幕時にこそ欲しいものであるのに条件を満たす頃にはその威力が欲しい相手は既に瀕死になっているので過剰火力にしかならない等。 SW2.5のバードが使いにくいのもこの辺りですよね。 最も2.0の時から使いにくいとは思いましたが。
tetuy2 | |
2022/09/18 13:36[web全体で公開] |
😷 卓見学の感想 GMはがねさんの卓を見学させてもらっているのでその感想です。 シナリオ的な所は迂闊な事を書くとネタバレになってしまうのであまり良く無さそうではあるので単純な感想を。 最初のキャラ作成時に私から見てあまり強くない構成でDロイスすらも使わないとなっていたので大丈夫かと心配して見ていたのですが完全に私の見立てが節穴だっただけのようできっちり強かったです。 それとやはりサイレンは強い。 サイレンに他のキャラの支援を乗せると作り方によってはもっと強くなると言う事を見ました。 否定的な日記ばかり最近書いていたのでこういうポジティブな日記も増やして行こうと思います。
tetuy2 | |
2022/09/16 19:22[web全体で公開] |
😷 新サプリ どんどんサプリが販売されていくが基本ルルブのセッションしか現状できない自分は置いていけぼりを食らった気分がする。 さりとてこの先も使うか分からない物に高額の支払いをする気にもなれない。 環境としては必須に近いと思われる物になっていくのが本当に辛い。
どうじょう⇒tetuy2 | |
2022/09/15 23:08[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 思うことをすべて言葉にすれば自分にブーメランで刺さることも多いので、ぐっと口をつむぐことも大事だと思っています。 そしてもし牙を剝くならば、自分が火だるまになる覚悟も必要です。 なお自分はそういうのは怖いので基本逃げを打っていくスタイルですね!
tetuy2⇒どうじょう | |
2022/09/15 22:35[web全体で公開] |
> 日記:沈黙は金 ありがとうございます。 ちょっと今回は注意喚起をしようと言う気持ちもあって先走り過ぎたきらいがあります。 >牙をむくなら徹底して。 肝に銘じて徹底しようと思います。
Mch⇒tetuy2 | |
2022/09/14 22:00[web全体で公開] |
追記 それから、あなたはキャンセルしたと言ってましたが 誰か 「 キャンセルします 」 という旨の発言をしていますか? 21日は4人で開催することになってますが その内、3人は28日の方で話し合って21日に決まってますね まだ、その人が21日の方に参加申請してないだけではないですか? それが、私が最初に言った 「 思い込みからの難癖 」 です 最後に 自分の思い込みだったと理解されたのなら 当該の日記を消して謝罪文を載せる方が良いかと思いますよ まぁ、これは私ならそうするというだけで強制ではありませんが
tetuy2⇒Mch | |
2022/09/14 21:25[web全体で公開] |
元の仲間内の基準と、仕事の基準で考えてしまっていたかも知れません。 こまめな確認と連絡をするものだと思い過ぎていました。 これまで参加申請や見学申請をした卓のGMにはすぐ連絡を返してもらえていたのでそれも基準になっていたようです。
Mch⇒tetuy2 | |
2022/09/14 20:45[web全体で公開] |
お言葉ですが、20時間前ということは20~21時間前に最終更新をしたことになります あなたがコメントしたのは何時ですか? それを見ていない可能性があると私は思います そして、あなたも1日24時間 全てをTRPGに使えるわけではないでしょう 家の事や仕事のこと、忙しくてTRPGのことをやってられない日もあって 当然ではないですか? 1日、連絡が取れないだけで 「 放置 」 という方が無理があると思いますよ
tetuy2⇒Mch | |
2022/09/14 20:39[web全体で公開] |
最終ログイン時間、そこで判断するんですね。 ただ、今回のGMですが募集をかけておいてキャンセル待ちが発生しているのに小まめに確認しないと言うのがどうなのかなと思います。 難癖ではなく連絡をよこさず放置と言うのはいくら何でもと思ってしまいます。
お賽銭入れ⇒tetuy2 | |
2022/09/07 12:08[web全体で公開] |
> 日記:セッションまだできていない 以前説明したことをされていないようでは、そりゃあ誘う気にはなりません。 まずはやることをすることです。 プロフィールがほとんど空欄でどういう人なのかわからない相手をわざわざ誘おうという人はいません。
りんりん丸⇒tetuy2 | |
2022/09/07 08:42[web全体で公開] |
> 日記:セッションまだできていない ワシも登録してからなかなかセッションに参加出来なかったですね。 日程が合わなかったり、レギュレーションが合わなかったり。 悩んでいるなら見学を希望してみたらどうですか? ワシはそこから始めました。 次に、合いそうなコミュニティに参加したら少しづつ卓に参加させて貰えるようになりました。 システムに慣れていてもオンセ経験が無ければ自分は初心者だと言い聞かせてやってますね。 あとは日記にコメントくれた方や日記にコメントを書き込むことで出会いがあったりしました。 まずは自分を売り込むためにプロフィール画像を設定したり100の質問にも答えるのが大事だと思いますけどね。GMはそういうところも見てます。 失礼しました。
tetuy2 | |
2022/09/07 00:52[web全体で公開] |
😷 セッションまだできていない このサイトに来てからまだセッションをできていません。 なかなか条件が合う卓がなく、たまに良さそうな卓があってもボイセだったり。 サプリは揃っていないけれどだからと言って今更初心者卓に入るのも気が引ける。 このままセッションできずに登録から2か月が過ぎてしまうのだろうか。
tetuy2⇒izayoituki | |
2022/09/03 01:04[web全体で公開] |
ありがとうございます。 その辺りあまり相談して詰めた事無いんですよね。 どうしてもお互いある程度完結してる構成同士で組んでるみたいな所がありました。 金属鎧だとペナルティが入るスカウト系は前衛のファイターは取る意義が薄いので代わりに探索をできる職を持つという事はしていたところです。
izayoituki⇒tetuy2 | |
2022/09/03 00:18[web全体で公開] |
> 日記:役割分担とおんぶにだっこの境界線 SWに関してはまだルルブを読んだだけですので無知な発言があったらごめんなさい。 一番は「同卓PLと相談すること」ではないでしょうか。 「戦闘頑張りたい人がいるなら私が探索技能沢山とるね」とか「貴方がたくさん武器必要ならじゃあ私が調達得意にするね」とか、PL間で決めていくのも連帯感が出来ていいと思いますよ。 勿論GMが「全員持ってきて」と言っているものやCoCでいう『目星・聞き耳』のような、無ければゲームの難易度が数倍跳ね上がるような必須技能はちゃんと取る前提ですが。
猫型対人魚雷⇒tetuy2 | |
2022/09/02 22:45[web全体で公開] |
> 日記:役割分担とおんぶにだっこの境界線 探索できる奴は各分野に一人いればええやろ、という考えなのではないでしょうか(実際公式もそっちの考えであるフシがあるし、低人数のパーティーだとどうしてもそうなることも多い) 問題は、「実際にそれをやると無駄な事故率が跳ね上がる」ことと「探索を捨てて戦闘特化したところで、そこまで強くならない(探索も重視した方が結果的に強くなりやすいという意味でもあり、ある程度以上特化することはシステム的に難しいようなデザインであるという意味でもある)」ことなのですが……
tetuy2 | |
2022/09/02 22:37[web全体で公開] |
😷 役割分担とおんぶにだっこの境界線 加減の問題なのかも知れませんが、役割分担と他のプレイヤーにもたれかかる行為の境がどうも分かっておりません。 SW2.0のようなパーティ制のゲームであれば前衛、後衛という事や探索できるキャラ、回復できるキャラを例えば分ける事になると思います。 ですが探索ができないタイプのキャラを作る場合もあり、見方によっては探索を押し付けているとも言えます。 これが許容される限度ってどんなものなんでしょうか。 元々私が一度引退する前は各自で何かしらの探索能力を持っているのが当たり前という所でやっていた事もあり、探索能力を持っていないというキャラはよろしくないとされていました。 専業の探索能力を持っているキャラに任せる、と言うと言い方は良いかも知れませんが戦闘などの美味しい部分だけ取って雑用を他のプレイヤーに押し付けると言うのは良くないという見方です。 ところがいくつかの卓のキャラデータを見てみたところ戦闘のみのキャラや単一の魔法のみ使えるキャラで探索を切り捨てているなども良い場合があるようで、境界線が今一つ分かりません。 役割分担を任せると言う言い方で正当化する事と容認される事の違いは何なのでしょうか。