チハさんの過去のタイムライン
2017年10月
kangetsu⇒チハ | |
2017/10/31 11:45[web全体で公開] |
チハ | |
2017/10/31 09:38[web全体で公開] |
😶 Zweihander! http://drivethrurpg.com/product/210516/ZWEIHANDER-Grim--Perilous-RPG--Core-Book?src=hottest ウォーハンマーのルールをCreative Commonsに対応させて再現したZweihander RPG のPDF版が、今ならハロウィン期間中だけ 無料で入手できるとぞい!!
チハ⇒はんぺん | |
2017/10/30 16:46[web全体で公開] |
> 日記:高いところにいると下が見えない 通りすがりですが、コメントまで。もう十年近く経ちますが、自分もGM担当時にベテラン参加者(PL)の方から「そこのマスタリングはそうじゃないでしょ」的な正論をセッション進行中にきつく指摘されて、立卓恐怖症に陥ったことがあります。 おそらくその当時のその方にとっては、特に他意はなく、マウント行為の可能性自体も認識されてなかったのではないかと思います。 その後、しばらく卓から遠ざかり、たしか2年くらい経ってから別卓にPL参加する機会があり、そこでリハビリしました。 今から振り返ると、そういったマウントをされた場合でも、それをいなす、スルーできるくらいのタフさが必要かなと思う今日この頃です。つまるところ人と人との間のコミュニケーションですので、タフネスとエンパシーの両方が必要になってきますよね。逆に他の参加者がマウントされる状況があったなら、そこを全体として後腐れなく取り成すことができる人が参加者の中にいると、卓的にはとても幸せですよね。
システム⇒チハ | |
2017/10/22 17:39[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 チハさんは11月04日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【ロールマスター】キャラクター作成and/orメンテ+セッション試行を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=150866154385thiha74
チハ | |
2017/10/16 18:18[web全体で公開] |
😶 どなたか この日記をご覧になっている方、教えてください。こちら(オンセン)のセッションルームを使うの初めてなのですが、 ◆マップの番号付きマス目表示は消せないんでしょうか? 情景イラストや、すでにマス目適用済みの地図画像を使用する際に、既存のマス目表示が上から被さってしまって見づらいと思うのですが、みなさんどうされているのでしょう? Edit) 「グリッド」の濃さを調節すれば線は消えるとのこと、ご教示のほど、ありがとうございました! Edit2) その後さらにご教示いただきました!「設定」内のパネルで色々とマップ設定操作できるんですね! ありがとうございました!
チハ⇒鏑矢 | |
2017/10/15 20:28[web全体で公開] |
むむ_:(´ཀ`」 来たる冬は”Beyond the Mountains of Madenss”(『狂気の山脈を越えて』)と合わせて読んでみたいにです!
チハ⇒mtgama | |
2017/10/15 18:27[web全体で公開] |
gamaさんコメントありがとうございました! もし(A)既成キャラ又は(B)基本データ(能力値、職業、種族、武器技能6種〔片手刀剣/片手棍棒/両手/弓類/手投/槍類〕習得優先順位)だけ決めてあとはこちらで引き継ぎ作成でよろしかったら、気が向いたらいつでもご参加ください(^_^)
チハ⇒トマリギ | |
2017/10/15 17:03[web全体で公開] |
ありがとうございました、了解です(^.^) ついでに、もし武器技能の優先順位の希望がありましたら、後ほど気が向いた際にでもお知らせ下さい。 システム上、片手刀剣類、片手棍棒類、両手用武器類、弓類、手投げ類、槍類、以上の六類に武器が分類されており、六類間で習得しやすさの優先順位をつけます。
トマリギ⇒チハ | |
2017/10/15 16:36[web全体で公開] |
振ってみた結果[93.42.79.24.94.39.81.46.96.90]だったので、職業流れ者の体力93 器用24 自律42 記憶79 理性94 筋力39 敏捷96 人格46 霊感81 共感90という風に割り振ります。流れ者の必須能力は器用と筋力なのでそれぞれ上書きされて90になる感じですね。種族は無難に人間でいいかなと思います。
チハ⇒トマリギ | |
2017/10/15 14:08[web全体で公開] |
◆...非魔法職の「職業」の2つの「必須能力」は次のとおりです。2つとも作成時に現在値を90に引き上げることができます。 戦士/Fighter【体力】【筋力】 盗賊/Thief【器用】【敏捷】 流れ者/Rogue【器用】【筋力】
チハ⇒トマリギ | |
2017/10/15 14:01[web全体で公開] |
こちらこそ、ありがとうございます。 ロールマスター用のブランクのキャラクターシートを用意してみました。なんとなく雰囲気を掴めるかと思います。 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=150803608105thiha74&s=thiha74 もし、よろしかったら能力値を振ってみませんか?お手元のダイスでもいいですし(紳士協定で)、セッションルームのダイスでも構いません。 ◆d100を10回振ってそれぞれ書きとめます(出目20未満は振り直しです)。10個の出目を【体力】【器用】【自律】【記憶】【理性】と【筋力】【敏捷】【人格】【霊感】【共感】以上10個の能力値へ自由に割り当てて下さい。これが現在能力値となります。最初の5個は技能向上に繋がる向上ポイント/Development Points (DP)に影響するので特に向上用能力値と呼ばれます。 ◆上記割当時の注意点として、選択する「職業」の「必須能力」は、作成時に現在値を90に引き上げることができますので、「必須能力」にはなるべく低い出目を割り当てるのが得策です。非魔法職の「職業」
トマリギ⇒チハ | |
2017/10/15 11:35[web全体で公開] |
友達申請ありがとうございます。こちらこそどうぞ宜しくお願いします。 ロールマスター翻訳版は絶版なのでなかなか目にする事は無いのですが、かなり緻密な判定が有るシステムという事でちょっと興味がありました。参加を承認していただいて、ありがとうございます。
チハ | |
2017/10/14 12:24[web全体で公開] |
😶 ロールマスター#004勇敢な人たち 来週10/21(土)夜にロールマスターのセッションをやってみます。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=150772256301thiha74 (ポール・ブリッツさん、セッションのご提案ありがとうございました。ブリッツさんがいらっしゃらなければ、この企画は存在していなかったと思ひます。) ルールブック入手可能性は、かなり稀少な部類に入るかと思いますので、もし既成キャラクター(魔法は使わない)でもよろしければルルブ無しで初めての方でも参加可です(2名まで)。立卓者自身もそれほど慣れているわけではありませんが、ゆるい感じで楽しめればなと思っています。 - - - ルルブ無し参加ご希望で、もしキャラクターの「職業」や「種族」の希望があれば、お知らせください。もし時間的な都合がつけば、最初の能力値のダイス振りから開始して、キャラクター作成にお付き合い致します。 選択可能な種族と職業(ルルブを持っている方は下記職業に限りません) 種族: コモンマン(一般人)、ハイマン(上位人)、森エルフ、ドワーフ、ハーフリング(ホビット) 種族: 戦士(Fighter)、盗賊(Thief)、流れ者(Rogue)
ポール・ブリッツ⇒チハ | |
2017/10/13 18:48[web全体で公開] |
シナリオ作成の一助になればと、一応キャラクターの設定をまとめておきました。チェックと修正箇所があったらご指摘お願いします。 小さな田舎の村に暮らすごく普通の不良少年。「クソババ」と呼んでいる治療師の老婆と粗末な小屋に同居。生活費を稼ぐためとバクチ(「アンクル・アンド・アンカー」のようなもの)で遊ぶため、宿屋兼酒場でサボりながらも雑用などをして働いている。サボっている間は普通の田舎の少年のごとく短剣でウサギを駆除したり、スリングでウサギを駆除したり、罠をかけてウサギを駆除したり、ウサギをさばいて持ち帰って焼肉にして老婆と食べたり、水泳や崖登りで体を鍛えたりしている。寝る前に短剣術と、素手での護身術の練習を欠かさない。護身術については人に見せないようにと老婆から止められているが、理由は知らない。幼児の頃の記憶はほとんど欠落しているが、エルフと暮らしていたような漠然とした感覚がある。その時身に着けていた「けったいな言葉」を完璧かつ流暢に会話および読み書きできるが、使ってはいけないと老婆から止められている。 宿屋の娘にぞっこんだが、相手にされていない。将来の夢は娘と結婚して宿屋を継ぐこと。
チハ⇒ポール・ブリッツ | |
2017/10/13 11:14[web全体で公開] |
おつかれさまです。 セッション準備のほうなかなか上手く進まないので、またおい状況を見たいと思ひます。 コメントありがとうございました、体調にお気をつけて!
チハ | |
2017/10/09 19:49[web全体で公開] |
😶 ロールマスター#003元祖版と改訂版 またまた脱線しますが、ロールマスター、日本語版はとうの昔に絶版になってしまいましたが、英語版はまだ現役で、PDFとオンデマンド書籍(ソフトカバー)が販売されています。 1995年ごろに一度大きい改訂を経ていて、その前後で大まかに元祖版(RM2/RM Classic)と改訂版(RMSS/RMFRP)に分かれます。 元祖版と改訂版でルールの根幹は共通しているのですが、詳細部分にかなり差異があります(特に技能方面、改訂版はやたら精密です)。改訂版が精密過ぎたこともあってユーザーのバージョン移行があまり進まず、英語圏では元祖版と改訂版でユーザーが二分されているようです。(日本に当てはめれば、例えば、ソードワールドが仮に無印版と2.0版のユーザーで二分されて拮抗している感じを想像していただければ。) HJ社から日本語版が出版されていたのは元祖版(第2版、Rolemaster 2nd = RM2)です。なお、元祖中の元祖、第1版は、まだ独立したシステムとしてではなくて、主にD&Dなど他システムへの追加ルール群として出版されていました。 元祖版は現在、RM2の(主に)レイアウトをリニューアルしたRM Classicというシリーズが販売されています(PDFとソフトカバー)。コアルールブックは次の3冊で成り立っています。 Character Law(勇者大典) http://www.rpgnow.com/product/88652/Rolemaster-Classic-Character-Law Arms Law(武術大典) http://www.rpgnow.com/product/88653/Rolemaster-Classic-Arms-Law Spell Law(呪文大典) http://www.rpgnow.com/product/88654/Rolemaster-Classic-Spell-Law 一方の改訂版は、改訂初期のシリーズRMSSの(主に)レイアウトと分冊構成をリニューアルしたRMFRPというシリーズがPDF販売されていす(書籍版はアマゾンやeBayで中古書籍を探すしかないです…)。こちらのコアルールブックは1冊だけで成り立っています。 http://www.rpgnow.com/product/91995/Rolemaster-Fantasy-Role-Playing で、ちなみに今、公式ウェブサイトではRMU (“Rolemaster Unified”)というコードネームで、再改訂版のプレイテストがゆっくり(すごくゆっくり)と進んでいます。RMUのプレイテスト用β版コアルールは下記のURLで無償公開されています(ただし、ICE公式サイト掲示板にユーザー登録しないとページが開けません)。 ◆Beta2 Arms Law & Character Law (武術大典+勇者大典) http://www.ironcrown.com/ICEforums/index.php?topic=15947.0 ◆Beta2 Creature Law (生物大典) http://www.ironcrown.com/ICEforums/index.php?topic=15928.0 ◆Beta2 Spell Law (呪文大典) http://www.ironcrown.com/ICEforums/index.php?topic=15929.0 ◆Beta2 Treasure Law (宝物大典) http://www.ironcrown.com/ICEforums/index.php?topic=16066.0 興味が沸いたら覗いてみてください~♫꒰・◡・๑꒱
チハ | |
2017/10/08 23:25[web全体で公開] |
😶 ロールマスター#002 さて本題に戻りまして、能力値。 ロールマスターの能力値は10個(!)あります。以下、基本的にHJ日本語版(絶版ですが…)の訳語を踏襲します。 【体力】【器用】【自律】【記憶】【理性】 【筋力】【敏捷】【人格】【霊感】【共感】 一応、上下でそれぞれ対応しているので、5組と捉えれば、少しは簡単に見えるかも(?)。上段の5つは「向上用能力値」(Development Stats)、下段の5つは「主要能力値」(Primary Stats)という名前でグループ分けされています。 というのも、上段の5つの能力値に応じて、「向上ポイント」(Development Points)という値が決まってくるからです。 ロールマスターは、「クラス制の皮をかぶったスキル制のシステム」などと言われたりしまして、一定の経験値を稼いでレベルを向上していく毎に、向上用能力値に応じた向上ポイントが与えられ、向上ポイントを消費して「技能」(Skills)を向上していきます。なちみに、ロールマスターではクラスのことを「職業」(Professions)といいます。 能力値を原文用語に対応させると次のようになります。 向上用能力値 【体力】Constitution (CO) 【器用】Agility (AG) 【自律】Self-Discipline (SD) 【記憶】Memory (ME) 【理性】Reasoning (RE) 主要能力値 【筋力】Strength (ST) 【敏捷】Quickness (QU) 【人格】Presence (PR) 【霊感】Intuition (IN) 【共感】Empathy (EM) です。このほかに、オマケとして【外見】Appearance (AP)もありますが、任意です。 (●´δ-`)フーン
チハ | |
2017/10/07 21:29[web全体で公開] |
😶 ロールマスター#001 サイコロが無いときは 昨日のロールマスター日記を#000として、毎回のロールマスター日記投稿にシリアル番号を付けてみます。何番まで続くかな…。 キャラクター作成を意識して、能力値を見ていきたいと思いますが、…その前に思い出したので多面体サイコロの話を先に。 10面体サイコロが入手できないときはどうするか? オンラインセッションの場合、チャットにダイス機能が付いているので、まあ心配ご無用かもしれませんが。ここでは物理的なサイコロ(ダイス)のお話です。 最近はアマゾンやヤフオクなどインターネットでの購入が便利になったので、一昔前と比べると、地方にいても普通のサイコロ(6面体)以外の多面体サイコロも比較的入手しやすくなりました。 でも、未成年だったりすると通販には手が出ないかもしれませんし、地方には中々ホビーショップもありません。 そこで、多面体サイコロの代替方法です。 まず、携帯電話の無料アプリです。多面体ダイスのアプリが幾つか出ています。私の場合iPhoneユーザーですが、Dicenomiconというアプリを愛用しています(d100無限ロールも振れます! 「d±%」という名称で入っています)。 完全に非電源系で多面体ダイスを代替する場合には、トランプが便利です。トランプは田舎でも雑貨屋さんやコンビニ、スーパーなどで簡単に入手できますよね。 で、ここではロールマスターの話なので、d100を例とします。 まず、ジョーカーと絵札(J, Q, K)を外します。で、赤(ハートとダイヤ)と黒(スペードとクローバー)に分けて、片方の色を十の位、もう片方の色を一の位として予め決めておきます。で、赤と黒のそれぞれの山からそれぞれ一枚引くわけです。これで10面体ダイス2個を使ったd100を再現できます。 ちなみにトランプで、D&Dで多用される20面体ダイスも再現できます。この場合は、赤と黒を分けずに合わせて使います。片方の色(例えば黒=スペードとクローバー)はそのまま1~10として使い、もう片方の色(例えば赤=ハートとダイヤ)は札の数字に10を足してあげます。上記カッコの色指定に従えば、黒10は出目10、赤10は出目20になります。 12面体ダイス(これもD&Dでよく使いますよね)をトランプで代替するときは数字札以外に、Jを11として、Qを12として使います。 一々紹介するまでも無かったかもしれませんが、自分が子供の頃、多面体ダイスなんてそう簡単に入手できるものではなかったので、... たぶん地方の田舎の中高生とかだとやっばり今でも入手難しいんじゃないでしょうか。 トランプでやるときは、ちゃんと札をシャッフルするべね!
チハ | |
2017/10/06 21:19[web全体で公開] |
😶 ロールマスター 趣味(とポテンシャルとして立卓前のウォームアップ?)を兼ねて、ちょこちょことロールマスターの話を日記に書いてみたいと思います。 ◆1d100上方判定 基本的には、パーセントダイス d100(d%とも)で判定します。 d100は、『クトゥルフ神話TRPG』(以下、「クトゥルフ」と略称します)をプレイしている方ならご存知のアレです。10面体サイコロ(出目0~9)を2個使い、片方を十の位、片方を一の位に予め指定して、両方出目が0の場合は100として、1~100の目を出すサイコロ振りです。 クトゥルフと違うのは、目標値以下を目指す下方判定ではなくて、目標値以上を目指す上方判定だという点です。その意味で、正確にはパーセント判定ではないと思います(1~100の範囲に収まらないので)。 ここでロールマスターの目玉なのは、「無限ロール」だという点です。ロール(roll)はサイコロ振りで判定を行うことですが、ロールマスターでは上限・下限が無い(!)d100を使用することで有名です(だった)。 どうやるのかというと、出目が6~95の場合はそのままなのですが、出目が1~5、96~100の範囲に来たときは、もう一度振ります。 出目1~5の場合は、もう一度振って出た目を引きます。その出目が再び1~5の場合は、それ以外の出目が出るまで延々と振り続け、毎回の出目を差し引いていきます。 出目96~100の場合は、もう一度振って出た目を足します。その出目が再び96~100の場合は、それ以外の出目が出るまで延々と振り続け、毎回の出目を足していきます。 暗算訓練に最適ですね... 自分も結果値が負数186とか、正数455とか出たことがあります... ですので、勇敢なお姫様が、恐ろしい翼竜に騎乗する魔王に対峙してこれを討ち取ったり、 チビ助が自分よりも遥かに巨大な蜘蛛の化け物に喰われそうになる寸前、短剣の一刺しでこれを撃退したり、 なんていう奇跡が発生しえます。 ロマンに溢れます...ええ。 えー、今回はここまで。つづきは明日以降のお楽しみ(?)に。 (Edit: 投稿後、少し誤字脱字を訂正しました。)
システム⇒チハ | |
2017/10/03 02:40[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「こ~るおぶくとぅる~」の参加が承認されました。
チハ | |
2017/10/03 00:38[web全体で公開] |
😶 ブランクの後で 2011年に中国に渡ってからはや6年、やっとなのか、もうなのか、日本に戻ってきました。 中国にわたる以前、色々とぶつかりあいながらも何回かオンとオフでセッションを経験した喜怒哀楽の日々を思いだす今日この頃です。しばらく無沙汰していますが、思うに、TRPGは一種のソーシャルゲームだから実際にプレイするにはやはり最終的に社会性/社交性の面でのバランス感覚が大事ですね... その点反省する点も多々あったなあ、...などと思いを馳せつつ過ごす今宵の秋の夜長... 最近は、英語圏のTRPGの原書を趣味で読む程度ですが、やっばり、TRPGは面白いですね... 個人的なTRPGの原点はファイティング・ファンタジー。 『火吹き山の魔法使い』と『ソーサリー!』四部作で、いまだに大好きです。◍˘‿˘◍
システム⇒チハ | |
2017/10/03 00:20[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「クトゥルフしようず」の参加が承認されました。
システム⇒チハ | |
2017/10/03 00:20[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「TRPGボイセでやろうぜ!」の参加が承認されました。
システム⇒チハ | |
2017/10/03 00:20[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「君と大惨事を作りたい」の参加が承認されました。
システム⇒チハ | |
2017/10/03 00:20[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「【パラノイア】市民、あなたは幸福ですか?」の参加が承認されました。
システム⇒チハ | |
2017/10/03 00:20[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「T&T(トンネルズ&トロールズ)」の参加が承認されました。
システム⇒チハ | |
2017/10/03 00:19[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「『クトゥルフ神話』相談所」の参加が承認されました。
システム⇒チハ | |
2017/10/03 00:19[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「パスファインダー協会温泉支部」の参加が承認されました。
システム⇒チハ | |
2017/10/03 00:19[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「クトゥルフTRPGしたい!」の参加が承認されました。
システム⇒チハ | |
2017/10/03 00:19[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「原書攻略班(仮」の参加が承認されました。
システム⇒チハ | |
2017/10/03 00:14[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「ロールマスター友の会」の参加が承認されました。
システム⇒チハ | |
2017/10/03 00:13[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「CD&Dギルド」の参加が承認されました。