タッツーさんの過去のタイムライン

2021年10月

タッツー
タッツーカイ
2021/10/30 10:29[web全体で公開]
>カイさん
洋ゲーやソウルシリーズが完成されたオープンワールドだと思っていましたが、ブレワイをやりこんで見て、ゲームの要素や仕様バグと普通のバグも含めてかなりびっくりしましたね…
サンドボックス型のオープンワールドの極致ですよ

さすがにTRPGではバグはできませんが(家の壁に穴をあけたり神を呼んだり隕石を落としたりすることから目をつむって)クリアした同じメンバーでRTAじみたこともやってみていいかもしれませんねぇ…

撤退用のアイテムはロウソクや金貨、角笛といったファンタジー的なものは一応考えていたりします。
カイ
カイタッツー
2021/10/29 18:01[web全体で公開]
> 日記:ボスの重要性
オープンワールドと言われると思い浮かぶのがゼルダの伝説ブレスオブザワイルドですねぇ…
こちらは最初の最低限のアイテムとそのチュートリアル的な祠(ダンジョンのようなもの)さえクリアしてしまえばそのままラスボス直行も可能のすごいシステムになっています(マスターソードも無しでクリア可能)
最近は極めたプレイヤーが(バグを存分に使って)開始30分で終わらせるなんてこともやっています

もちろん各地を巡ってイベントをこなしていけばステータスが上がったり特殊なスキルを手に入れられたり、最終局面の戦闘が楽になったりなど様々な要素はあるのですが、行こうと思えば行けるというのも結構面白い要素なんじゃないかなと思います
普通にプレイしてるだけではラストダンジョン付近のめちゃくちゃ強い敵に追い回されて早々に諦めるのも目に見えますからね(ソードワールド的には敵が強すぎるとまともに攻撃が当てられないし、先頭が始まったら逃げるのも難しいので何かしらの撤退用アイテムを持たせるなどの対策は必要ですね)
タッツー
タッツー日記
2021/10/29 14:39[web全体で公開]
😶 ボスの重要性
ニーアレプリカントをご存知だろうか?
今年の6月頃にリマスター版が発売された、スク○ニの超問d…超名作である。(元はPS3で10年くらい前に発売されてたとか)

さて、なぜこのゲームの話をしたかというと、中盤からボスを倒すと得られる特殊なアイテムがラストダンジョンへの鍵になる展開があるからだ。
普段何気なしにプレイヤー視点では「障害だからぶっ潰す」 なんて思っていたが、実際「アイテムを得られなければラスボスへ到達できない」というのは複数のステージを用意して進行するオープンワールド型シナリオに活かせるんじゃないかと考えた。

思えば風のタクトでもトライフォース集めもあったわけだし…(その顔をするということは君も経験者なんだね。超苦行だったよね…わかるよ) 

ありきたりかもしれないが、ステージやラスボスに根付いたボスにすれば盛り上がったりするのではないかと改めて思い直した(あとなんか揃っていくとスタンプラリーみたいで楽しい…楽しくない?) 
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タッツー
タッツー日記
2021/10/26 18:57[web全体で公開]
💀 シナリオブック型シナリオ(勝手にそう呼んでる)
今まで自分はキャンペーン作るとき必ず話数毎にシナリオを書きます。
しかし、選択肢が増えたことにより敵が蒸発ないし時間がかかりすぎて切が悪いところで終わりそうなことが何回かあった(ボス終わればもうちょいなのに的な)

デモンズラインや霧城、妖精郷のシナリオ型サプリメントのように、キャンペーン独自のルールを作ってステージとボスを用意すればいいのではと思い始めた。

拠点を行き来して昼夜日数を管理しながら特定の数の依頼をこなすというものだが、果たしてこうやって作ってる人って何人いるのだろうか…
そもそもキャンペーンでも話数ごとに作ってる人が令和に存在しているのかすら怪しく思える件…
もしかして自分だけなのでは?!


以上、メイガスアーツ出現により色々やり方を改めなければと思った人間の独り言でした。
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タッツー
タッツー日記
2021/10/22 23:40[web全体で公開]
😶 シナリオが欲しい…
上手い人が書いた高レベル帯(10~11ないし11~12)のシナリオをたくさん欲しい…
現状やっていいことと悪いことが

やっていいこと
・強い敵を出す
・アビスに問答無用にぶちこむ

やっちゃいけないこと
・弱すぎる敵
・建物
・基本戦闘
・変身持ちエネミー

くらいのデータしかないからキャンペーンシナリオが複数箇所のアビス破壊とかいうキャンペーンでやっちゃいけないことになりそうだ

できることならアビスは数回しか出したくないが…
かといって11月は忙しくてエネミーテストプレイが満足にできるかどうか…

2.5じゃなくて2.0の高レベル帯のシナリオを集めるべきか…
寝付けないほど非常に困る…
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タッツー
タッツー日記
2021/10/10 15:20[web全体で公開]
💀 直近のボステスト卓
11月下旬:ボス戦卓(基本戦闘)
12月中旬:ボス戦卓(上級戦闘)
  下旬:ボス戦卓(同じく上級戦闘)

そろそろ上級戦闘にも触れたいので上級戦闘のテスト卓もやりたいと思ってます。
もしお付き合いいただけるのであればよろしくお願いします。
(夜開催か昼開催は予定次第です)
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システム
システムタッツー
2021/10/08 22:43[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
タッツーさんは10月09日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】みんなで実践!高レベル戦闘テストを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=163370059160tt0096
ななせ
ななせタッツー
2021/10/03 19:49[web全体で公開]
生きたワニ(打撃武器)

MLのP30に具体的に書いてありました。
SNEパイセンも「流石にねーよな」って思ったんでしょうね()<生きたワニ持ち歩き
タッツー
タッツーななせ
2021/10/03 19:35[web全体で公開]
> 日記:生きた○○
僕も最初生きたワニを背負っているものだと勘違いしましたね…
逆に生きたワニを使ったほうが強いんじゃないかって…

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