ワースさんの過去のタイムライン
2020年07月
ワース⇒李徴 | |
2020/07/30 06:46[web全体で公開] |
霞⇒ワース | |
2020/07/19 10:51[web全体で公開] |
ワースさん、はじめまして、コメントありがとうございます。 日記の例では、「シナリオクリアの条件か/条件ではないか」 をわかりやすくするために、そういうシチュエーションをモデルにしてみました。 ルール的に不利になる選択をするだけで迷惑行為と考えるプレイヤーもいらっしゃると思います。 でも、プレイヤー思考の最適解だけで動いてくれる、お利口さんなPCばかりの組合せだと、 物語の展開パターンは限られてしまいますよね。 どんな結末になったとしても、 そのとき、その卓に集ったPC達の組合せでしか派生しなかった展開、 そのPC達の組合せだからできたオリジナルの物語になっていくのであれば、 それはそれでよいのではないかって、わたしは思います。 どうして最適解で紡ぐ物語しか許容しようとされないのか…それがわかりません。 とはいえ、RPも程度問題で、セッション進行を滞らせるようなRPは迷惑行為だと思います。 ワースさんのあげられたRPの例は、 わたしは(自分ではしないですけど、他のプレイヤーがしても)許容範囲です。 ですけど、せめて、プレイヤー間での事前相談はしてほしいかなって思います…。
ワース⇒霞 | |
2020/07/19 09:04[web全体で公開] |
> 日記:わたしたちは、なぜ、他のゲームではなくTRPGを遊ぶのでしょうか。 霞さん こんにちは。ハッシュ&クラッシュなシナリオならAが正解とも思えなくもないですが、コンピューターゲームのようで味気ないですね。 実はNPCを助けることがボスを倒すより大事だったなんてことがあれば目も当てられないですしw 例を上げるというのは難しいと思いますが、選択肢Bも個人的にはRPではなく最適解を求める行為側かと感じました。 私が思うRP例だと、NPCを助けるのに、私のキャラは不意打ちは嫌いなので、今なら不意打ちで命中やダメージ判定にボーナスごつくのに、他の人に相談もなく 敵に向かって高らかに俺達はここだぁ!みたいな叫びを浴びせてしまう感じですかね。 ただ他の選択肢を選びようがなく、他の人の遊び方にも大きな影響を与えるor与えたがる 遊び方、人は一定割合存在するので、そういうご意見なんですね で十分かと思いました。
トクメー⇒ワース | |
2020/07/16 18:08[web全体で公開] |
ほほう!こんなシステムが有ったんですね、寡聞にして知りませんでした。 ロボットもの好きなんで、興味ありです!今度時間ある時に読んでみます。 TRPGは客観的に見れば心理的なハードルの高い遊びですからね。こういう取り組みから、ハードルを越すモチベーションが生まれてくれればと思います。後、単純にTRPGファンとしても世界観をよく知る勉強になりますしねw 情報ありがとうございました!
ワース⇒猫型対人魚雷 | |
2020/07/16 09:04[web全体で公開] |
> 日記:個人的に好きだけどTRPGではなかなかできないやつ こんにちは。 昔動画でみたパラノイア風忍者TRPGは 傷が回復するタイプではなく、クローンとしての再生として当てはまらなくもない?かもです。 単に再生だと面白みが少ないので、上のゲームでは個々の忍びの隠された任務やら、それに釣られて仲間と協調するだけでなく 揚げ足をとる(協調してたかは思い出せないw)などして捻ってました。 参考になるかもです〜
ワース⇒トクメー | |
2020/07/16 08:59[web全体で公開] |
> 日記:TRPG書籍の形 こんにちは。どっちが先かはわからないですがワースブレイドというTRPGも小説の聖刻1092を出しており 結構な冊数があります。 プレイしたことはないですがコンシュマーゲームにもなってます(ジャンルはクソゲーに分類されてしまうようですが) 単なるリプレイではなく小説レベルで発刊してしまうという流れも定着すると面白そうですね!
ワース | |
2020/07/16 08:48[web全体で公開] |
😶 ツイッターで何が起きたのだろう?(注 怖いもの見たさの野次馬根性です) 昨日珍しくツイッターをふらふらしていたらフォローしている人がなにやら憤っている。 どうもtrpg関係でアリアンロッド?に対する 一人の呟きを捕まえての憤激らしい。 その時点ですでに元の呟きが削除されているのでトレースはできない。リプライに東京に行ったときによく世話になる店とあったので・・・・色々想像してみる。 ここまでなら昨日の今日ではあるが既に忘れてしまいそうであったが、その店が私の思っていたのと同じところで しかも公式にその件らしきことを書いていいた。 あーーー気になる!😁 真相を知っている方教えていただけると幸甚です!
名無しの案山子⇒ワース | |
2020/07/15 12:16[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! はい、すぐに捨てるつもりです……悲しいですが。 また何か素敵なルールブックを見つけたときは、袋に入れて濡らさないよう気をつけます。
ワース⇒名無しの案山子 | |
2020/07/15 08:29[web全体で公開] |
> 日記:最悪な事態に……本当にツイていない 雨で濡れてしまったところに微小な黴菌がついてしまって気づかない内に繁殖してしまったのでしょうね。残念ですが酷いようなら健康のために処分されるのがよろしいかと。
鏑矢⇒ワース | |
2020/07/12 10:39[web全体で公開] |
コメント、ありがとうございます。 まぁ、ペンもシナリオもあくまでも例なので、流石にやる時はもうちょっとやりますけど…。 なるほど、ペナルティや調整弁ってのは分かりやすいですね。 まぁ、ちょっとニュアンスは変わりますが、この秘匿した情報がなくても、まあまあのエンディングに落ち着けるけど、この情報ーー今回の例だとペンーーがあると、よりグッドエンディングになるよ、みたいな方が、こちらの精神衛生的にもいいかな、と、いただいたコメントを読みながら思いました。 ありがとうございました!
ワース⇒鏑矢 | |
2020/07/12 09:44[web全体で公開] |
> 日記:【マスタリング】匙加減 ペンは普通なので・・・というのは理解できますが、重要なのが取っ手の金具かもしれないし、ペンの変えのインクかもしれないしと 幾らでも変えようがあります。机の引き出しを有無すら調べないというのは多分 引き出しの中も調べないの?というお気持ちもあるのでしょう。 ここらへんはマスターの求めるプレイヤーの捜索レベルと実際の違いと思いますので今後も起きうることかなと。 なので ここで駄目なら ここでフォローとか、単にフォローするだけては嫌ならペナルティとか調整弁を設けてほしいですね。 ペンに気づかない=ゲームが終わり ではよろしくないかと。目星が失敗した場合もフォローを活用できるかと。
ワース⇒さかな | |
2020/07/10 21:38[web全体で公開] |
> 日記:やはり経験 こんばんわ。自作シナリオなら解決できるなら それも良いかもしれませんね。 他には同じシナリオを異なるメンバーと何度もやって熟知するという方法もあるかもしれません。
ワース | |
2020/07/10 21:27[web全体で公開] |
😶 日記へのアドバイスありがとうございました 前回コミュニティの件について感想を書いておりました。 諸氏よりアドバイスいただきました。ありがとうございます。 名前の通りのtrpgコミュにはいずれ参加させていただきます😁 今はダンジョン内を回るようにオンセンSNSを徘徊している感じです〜
ポール・ブリッツ⇒ワース | |
2020/07/10 17:18[web全体で公開] |
> 日記:コミュニティ 名前から判断して失礼だったかもしれませんが、「ワースブレイド」ならあるでよw https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu155453641805 一覧を86ページ眺めるよりも、コミュニティタブの「ゲームの種類」からやりたいゲームをピックアップして適宜参照していったほうがワースさんにはいいんじゃないかな、と思うであります。
ワース | |
2020/07/08 22:18[web全体で公開] |
😶 100 の質問終えた! こんばんわ。初めまして! ちょっと前にオンセンに入りました。100の質問、最近trpgしてないので思い出しながら なんとか回答を終えました。 あとでそうじゃない!と思い出したら 変わってしまうものもありそうです😀