小慶美(シャオ・チンメイ)さんの過去のタイムライン

2020年04月

小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2020/04/29 18:03[web全体で公開]
😶 改めて文字に起こすと厨二心のオンパレードな気がする
ゼロ君の話

某コミュを抜けて数か月、そのコミュで使っていたPCを余裕がある時に再利用できるようデータを弄るついでに
キャンペーンのクローディア君みたいに設定文を読めるように文字を打っていたのですが……

https://trpgsession.click/character-detail.php?c=155175395909xiaoqingmei&s=xiaoqingmei
その中のドレナイマルガことゼロ君の設定文を改めて打ち込んでいる時に気付いたのですが、この子の設定私の中の厨二がふんだんに放り込まれた感あるなぁ
まぁソドワの中でもドレイク(ナイト)だから元々厨二心をくすぐるような種族なわけなんですけど、我ながらその中でも限度の垣根を超えたキャラクター作ったなぁってなってました

ちなみに彼が傅いた“我が王”は名前すら決まってません。王女と王子の名前は決まったのに、何でだ
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱小慶美(シャオ・チンメイ)
2020/04/20 10:40[web全体で公開]
お疲れ様でしたー
そういってもらえるとありがたいです>大丈夫
楽しみですね>かけあい
なんだか、既にカップリングめいたものが出来上がりつつあるので、マスコット枠に行きたいと思います。また次回ー
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
2020/04/20 10:38[web全体で公開]
> 日記:そどわリレーCPにわー
セッションお疲れ様でしたー
設定を読んだ段階でジャスミンさんのは「神の声を聞き島を目指す」シーンかなぁってのはちょっと浮かんでましたので大丈夫ですの
次のセッションではお互いPCとして動きますし、どんな掛け合いとなるかは楽しみですねぇ^^
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2020/04/20 10:11[web全体で公開]
😶 天秤の島リレーキャンペーン第二話 ~本編がスレッド三個で終了~
とても、スピーディーでコンパクトな卓となりました

朱朱さん主催のリレーキャンペーン、11日からは私GMによる第二話が開始されました
いつぞやの日記で「この感じなら一週間くらいで終わりそう」と予想したら本当に一週間ほどで終わりましたね。早いのか?

まず、シナリオを作る段階で
「メインアルケミストのシルビアさんや、後々装備を固めることになるユーフスさんの懐事情を考えて報酬はたんまり与えよう」
「次のセッションでは平均レベル3くらいになれるよう経験点を与えよう」
というのを念頭に置き、前回登場した謎の魔剣に関連するような話として。今回は「魔剣研究チームがあるんだけど、そこで保管されてる魔剣のひとつが迷宮を作ったので助けてください」という依頼を考えました
ダンジョンアタックならびにトレジャードロップによる報酬わっさわっさお祭り企画です、はい
ダンジョンアタックはつつがなく進行されました……あるイベントを除いては

今まで三時間ぽっきりの卓をGMする私としては「長時間に及ぶセッションというものはどんなのか」ってのがなかなか想像できず、「三時間卓では差し込めないギミックを利用しよう」と考え、今まで読んできたリプレイを思い返しつつ、参加PCのキャラシを読み読み
結果出来たギミックは「己の過去や潜在意識を掘り返す」というGM無謀のチャレンジとなりました
解釈違いがあったらコエェェェェェしてるGMです。あのシーンは中の人戦々恐々としてました。終了後はなだらかに土下座の構えを取ってます
楽しまれていたならよかったんですけども、ええ。やっぱり不安がどろどろろんとね

以下、そんなPCのギミック描写もとい登場人物などの名前の語源

ユーフス(@春畝さん)
彼のギミックについては、割と最初の段階で「兄が亡くなった直後の父との対峙」というものが決まっておりました
「ヒース亡き今、後継となれるのはお前であろう」
的なことはちょっと言わせてみたかったんですよね。これは私の趣味ですね、はい
話の核として父親から提示されるテーマは実を言うと後述のクローディアと似た系譜があるのですが、ここはユーフスさんにあってクローディアになかった信念の問題だったかなぁとやってみて感じましたね

シイネ(@ますく王さん)
彼女については記憶がないゆえに明確な過去を捏造するのはあれだと思ったので、設定にあった「上位蛮族との対峙」をテーマにしてみました
色んな意味で彼女の中に内在する意識との対話になったのかもしれませんな。個人的にはPLさんが書いてくれた自問自答はツボでした

シルビア(@旅人さん)
色んな意味で彼女のトラウマをほじくり返したけど、彼女自身は吹っ切れてるところもあったので「悪夢を見せられた」程度ですんなり解決したシーンでした
「このまま一人生き残るつもり? 私達を置いて」っていう家族が「言いそうにない、でもちょっぴり罪悪感が残るかもしれない」セリフ回しというのはまぁ完全に中の人の趣味です

ジャスミン(@朱朱さん)
ある意味一番シーンの描写に苦労したPC
設定読み返して使えそうなシーンあるかなぁとぐるぐるした結果「守護としての家系」と「神の声が聞こえた気がして出奔」に焦点を当てました
追手であった家族は妄想の領域ですね。でも多分本来家族は何だかんだで見送ってくれたんじゃないかなと中の人思ってます
ジャスミンの基本出費額を鑑みて、多分天秤の島まで行く船代は工面してもらわないと成し遂げられない気がするんだ……(こら
シーンとしてはとてもコミカルでポップな感じになったかなと思います

クローディア(@私)
「きちんとRPして判定に成功してれば“白”になる」このギミックのことを考えると「ほぼ自動的に“黒”になる」彼の描写というのはちょっと苦労しました
なので今回は「ナイトメアとして起きてしまった悲劇」と「その悲劇について燻ぶる罪悪感」を徹底的にほじくり返す構えを取りましたね
ナイトメアの角をもってして傷付けてしまい、死という形で別れてしまった母親の存在。今までそれに触れず接してくれた家族が、それを糾弾する
彼の深層に内在していた「ナイトメアとしての罪」から、反論もなく、ずぶずぶ罪の意識に沈んだ結果の“黒”ということで

ベレトス
名前の語源は某風花雪月の主人公名をごっちゃにしたのが元ネタ
きっと研究生にエーデルガルトとかディミトリとかクロードとかがいるのかもしれないしいないのかもしれない

ガートルード、ポロニアス卿
クローディアをモデルにしたビジュアルや、彼の過去に関連する人物であることから、彼の名前の語源であった『ハムレット』の登場人物から採用
ガートルードはクローディアスの兄嫁であり後の再婚相手ですね。2.0にいるガートルードとは一切関係ありません
あと「番人→ガードする」って連想も絡めてこの名前になりました

ラウル・グラム
ラウルは『オペラ座の怪人』の主人公・ラウル子爵から
グラムは「分銅」という言葉から連想した重さの単位と伝承にある聖剣グラムからとりました

ディヤネイヴ・ヘクトロア
本日登場した“灰の分銅”とされる魔剣
同時に、ユーフスさんまたはジャスミンさんが後々使いこなせそうな能力ギミックはどうしようかなって考えた結果「白」と「黒」の二つを考えました。白と黒の二つの力があるので「灰」の分銅になったわけですね
形状もどちらにも対応できるよう、剣であり槍でありというものにしました。ビジュアルイメージで参考にしたのはFGOのヘクトールおじさんが振り回すドゥリンダナです。かっこいいよねあれ
それになぞらえて「ディヤ(ダイヤ)」「ネイヴ(ジャックの初期案にあった名前、ちなみにダイヤのジャックが象徴してるのはヘクトール)」「ヘク(トール)」「トロア(トロイア)」です。ちょっと名前はこだわりました
……正直魔剣自体は必要筋力や威力のことを考えるとジャスミンさん強化寄りかもしれませんね。でもどっちかというと能力自体はユーフスさんのが使いこなせる予感もする、デメリット(回避-1)が彼だとあまり刺さらないし

さぁ次回はどんなセッションとなるのでしょうか
そんなこと考えながら私はクローディア君の成長を振るのであった
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)bailien777
2020/04/15 18:51[web全体で公開]
> 日記:ホワイダニット
日記を拝読させていただきました
個人的には大変興味深い案件だと思います。創作をやる立場としても、こういった背景が描写されてるキャラクターというのに味を感じておりますです
また、こういうのをきちんと考えれる作り手というのは尊敬しますの

個人的にはこういう重たい話結構好きですね
ただ、真面目に同志を募るなら規約が明確なオンセンよりTwitterなどの方がいいかもしれません
日記の記事をきっかけに、個人的なやり取りをして、そして別所で語り明かすみたいな
眠之助
眠之助小慶美(シャオ・チンメイ)
2020/04/14 20:03[web全体で公開]
クラヤミクライン、知りませんでした!
インスタントな発狂すてきですね!ルルブ探してみます。情報ありがとうございます!
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)眠之助
2020/04/14 19:50[web全体で公開]
> 日記:ホラーのシステムって
外野から失礼
都市伝説系ホラーならクラヤミクラインとかがよぎりましたね
クトゥルフと比べてインスタントに発狂ができます
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2020/04/13 23:17[web全体で公開]
😶 天秤の島リレーキャンペーン速報 ~今とても胸がキリキリしてる~
慣れないことをすべきではないなと思うとともにとりあえず私はPLに土下座の構えを取っている

もうちょっと、読み込みと判定の所きちんと書いておくべきだった……無念(まだ卓終わってないぞGM
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2020/04/13 09:02[web全体で公開]
😶 天秤の島リレーキャンペーン速報 ~スレッドの数がとてもコンパクト~
一回三時間ぽっきり卓のGMばかりだとここまでスレッドの数が増えないんだな
シナリオの文字数から鑑みると多分一週間前後にはきちんと終われるんじゃないかなこのセッション

これからダンジョンアタック開始です、いうてそこまで深いダンジョンは考えてないので割とさっくりするかと思われます
あるイベント以外は
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)くっきー
2020/04/11 05:42[web全体で公開]
所在が明確なNPCですか……アドバイスありがとうございます!

よーし、頭をぐるぐるするぞー
くっきー
くっきー小慶美(シャオ・チンメイ)
2020/04/10 22:23[web全体で公開]
私から出来るアドバイスがあるとしたら、NPCはどこにいるか明確にわかっている方がGMは使いやすいかなぁと思うよ。

宿の店主が使われやすいのも、冒険者ギルドにいるってのが分かっているからだし。
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)くっきー
2020/04/10 22:09[web全体で公開]
よその方が設定考えたキャラだと「あー、こういう掛け合いとか面白そうだなぁ」というのはやりますね
神の秤の店主の口喧嘩とかそういうの

姉弟についてはよくよく考えたら二人の関係性が複雑すぎて、他GMが起用するとき難しそうというのに以前のくっきーさんのスレコメントで再認識したのもあり、一旦公式NPC的枠からは外した次第なのです

うちよそは関係性もらったら絡みとか妄想する感じですねぇ。こんなやりとりやってそうみたいな、そういう類ですが

お仕事で疲れた時とかイメージを膨らませることで心を癒す感じですのぅ
くっきー
くっきー小慶美(シャオ・チンメイ)
2020/04/10 22:00[web全体で公開]
純粋な疑問なんだけど、シャオさんってそとそと(自キャラではないキャラ同士の絡み)ってどれくらい妄想してますか?・。・?

ゼクキィにしろラスヴェート姉弟にしろうちうちで自己完結してる気がしたの~?
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2020/04/10 20:54[web全体で公開]
😶 天秤の島 ~ちょっと姉弟のくだりを編集したい~
NPCとして編集したラスヴェート姉弟(作成:私)ですが。人間関係が複雑というかなので一旦wikiのほうから編集のため一時削除させていただいております
うん、この二人は真面目に私GMでキャンペーンシナリオ組まないと難しそうだ。というか、公式(?)NPCというかキャンペーンでの限定NPCって感じがするし

んー。どんな話と設定いじいじしたものか
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)とうふバーグ
2020/04/08 16:45[web全体で公開]
そうですねぇ 実際VIP相当なNPCとなると、それを織り交ぜるシナリオってキャンペーンとかでもない限りなかなか……なんですよね
そういう点では店の主が一番動かしやすく、作りやすいってのは同意します。出番も一番あるでしょうしねぇ
とうふバーグ
とうふバーグ小慶美(シャオ・チンメイ)
2020/04/08 16:12[web全体で公開]
SWの場合、立場とかやってることが結構決まってますからねぇ
そういう意味じゃ、冒険者の宿の主人くらいが一番使いやすくなるんですけど、一番作りやすいNPCでもあるんですよね…
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)とうふバーグ
2020/04/08 15:51[web全体で公開]
コメントありがとうございます。豆腐さんお久しぶりです

やっぱり話聞く限りですとシステムによってそもそも公式NPCの出やすさというのも変わるようですね
(´・ω・`)

なるほど、シナリオに合致するNPC……ふーむ
とうふバーグ
とうふバーグ小慶美(シャオ・チンメイ)
2020/04/08 15:47[web全体で公開]
> 日記:公式NPCとして素朴な疑問
シャオさんがよくやってるSW系だと、どうしてもNPCの活動地はネックになりますよね
私も、SW系ではあまり公式NPCは出すことはないですね
一国の王族とか種類が豊富ですが、ラクシアの冒険者って割とありふれてるので、高レベルでもないと謁見して会話することもない場合が多いですし(演説くらいでなら出しやすいかな?)

ただ、FEAR系だと組織のリーダーが割と気軽にエージェントや支部長に命令を直接下すシーンが公式シナリオから当たり前のように存在するので、私はよく使います
他にも組織の研究員だとか、同僚だとかは公式がとても便利なので、気軽に使っていますね

どちらにせよ、無理して出すものじゃないとは思っています
シナリオに必要なNPCで偶然そこに当てはまる奴が公式NPCだったくらいの採用法を私はしています
そういう意味では、私のシナリオに合致しやすいNPCがFEARではよくいるってだけなのかもしれませんが
ただ、公式NPCだと準備は楽なので、そこは助かってますね
1a1acthulhu
1a1acthulhu小慶美(シャオ・チンメイ)
2020/04/08 13:06[web全体で公開]
コメントをくださりありがとうございます。
まずはそうしてセッションを探せばいいのですね。
情報ありがとうございます。
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)1a1acthulhu
2020/04/08 13:03[web全体で公開]
> 日記:パソコン初心者の初めてのオンラインセッション
通りすがり失礼

まずセッションを探すってとこを押して、やりたいシステムがないかを確認
検索かけると一覧が出たりするので、そこから自分の都合にあった卓を探す感じですね

募集の際にオンセは初めてですとか、挨拶の折に添えておくとGMも対応しやすいかなと思われます
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)ポール・ブリッツ
2020/04/08 12:54[web全体で公開]
コメントありがとうございます
やはり、システムによって公式NPC採用頻度は変わってくるんですね……
参考になります
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ小慶美(シャオ・チンメイ)
2020/04/08 12:41[web全体で公開]
> 日記:公式NPCとして素朴な疑問

「ジェームズボンド007」をやっているので、公式NPCのMとマネペニーとQとボンドはしょっちゅう出てきます。というか、出さないと話が進行しない(笑)

まあ、こういうゲームもあるということで……。
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)藤双樹
2020/04/08 11:53[web全体で公開]
コメントありがとうございます

シナリオや世界観における共通認識のために公式NPCを起用すると(ふむ
確かに公式NPCをさっくり仕留めてしまうなんてことはPLとしてもPCとしてもプレッシャーですしねぇ(´・ω・`)
シナリオのぐだぐだを防ぐためか……なるほどです
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)セス
2020/04/08 11:49[web全体で公開]
コメントありがとうございます
やはりシステムによってはNPCわらわら出るんですね(・ω・
私はソードワールド2.0もしくは2.5、ステラナイツが主なので……NPCについては「こういうのが上におるんやで」というサンプル程度な印象だったんですよね。あくまで世界観の参考程度というか

確かに最初からNPCがいると、シナリオ作る際にはゼロから考えなくても良いというのは利点ですねぇ
藤双樹
藤双樹小慶美(シャオ・チンメイ)
2020/04/08 11:47[web全体で公開]
> 日記:公式NPCとして素朴な疑問

たしか『エンゼルギア』は公式NPCの登場がほぼ自動的に確定だったはずですね。
パイロットとナビゲーターの二人組が稼働に必須なロボットが戦場のメインなのですが、ナビゲーターは基本的にネームドNPCゆえ。

公式NPCはたしかに解釈違いが発生したり、登場させる際に設定をしっかり読み込む必要性が出てきたりなど、いくつかハードルが存在します。
しかし、裏を返せば一定の共通認識が得られるということでもあります。
具体例を挙げると、SW2.0の公式NPCマグダレーナちゃんは自分の周囲では『みんなのアイドル』と呼ばれており、彼女をシナリオ中に出せば高確率で積極的に守ろうとPCたちは頑張ってくれました。
つまり「ヒロインとしてNPCを出したつもりなのに、警戒されてシナリオがぐだぐだ」ということを防ぐことができます。

このように、「このNPCならこう動くだろう」または「こんなことはしないだろう」という認識が共有できれば、GMとPLでNPCに対する思惑が食い違う、ということを防ぐことができるので、上手く使えばシナリオのテンポがよくなります。

参考になればさいわい
セス
セス小慶美(シャオ・チンメイ)
2020/04/08 11:36[web全体で公開]
> 日記:公式NPCとして素朴な疑問

 D&D系と言おうか、古来からモジュールと言おうか、
世界設定サプリだとだと、
「公式NPC出まくり」
(シナリオ名自体とかにNPCバーグルだとかNPC名入り)

 一番に公式NPCを使う理由は、
「NPCを作成する手間(NPC絵とか付きで)が不要と、
 シナリオ内容的にそのまま利用できる」
のコスパ最高になります。

 この伝統はd20系全般で言えてて、
「DM/GMが楽」
って事が一番の要因だと思いますです。

小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2020/04/08 09:34[web全体で公開]
😶 公式NPCとして素朴な疑問
皆さんってルールブックやサプリメントにある公式NPCをセッションで実際に出したことってありますか?
私、大体そのNPCの活動範囲の外とか。架空の小国とかを舞台にするので、あんまり採用したことがなくて……

どういうシナリオの時に公式NPCを採用するのか、出した場合どんな感じになるのか ちょっとお聞きしたく

それともシステムによっては公式NPCを出さざるを得ないものとかもあるんだろうか、どうなのか
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2020/04/07 21:32[web全体で公開]
😶 天秤の島 ~NPCについて模索する~
前のゼリキイの話で反省すべきは、「あまり濃い妄想を吐き出すと実際GMがNPCとして使いづらくなる」ってとこですよな
うーむ、何だか申し訳ない。とりあえず先程の記事はフレンドさん限定にしてみよう、流石に人を選びそうだ

知ってる人はいるかもですが、元々この二人は別所からのコンバートで設定考えたから中の人も愛着あるというか、ぽこぽこ妄想するっていうか

そんなゼリクスとキイチを投下した時点で「結構強めの幻覚出しそうだから次のNPCはそういうのは薄味で行こう」とは決めてて、その結果生まれたのがエノモタイアなんですよね
元々「ジェレ・コ・サーレ+バジリスク」という組み合わせを考えてみたくて技能の構想だけは練ってたんですけど。設定の所は当初割かしすっからかん

ゼリクスが「敵として君臨する」ようなイメージだったので、エノモタイアは「依頼人として起用できそうなキャラにしよう」というのもイメージにありました
個人的には手癖で描いたがゆえに髪型というかシルエットがキイチに似通ってしまったなとはちょっと反省したんですが(私の外見の引き出しが少なすぎる悲しみよ

実際、他のGMが起用できそうなNPCの塩梅ってどのくらいなのだろう
大体私がシナリオ作ると、自分のPCがNPCとして再利用されることが多いから。他のGMが使いにくいかもしれないというのはまぁありえるよなぁ
適度に中の人が(妄想をたぎらせるって意味で)愛着薄めで、GMもRPしやすいキャラクター性……

んー、意外と難しい???

追記
この塩梅が難しいなーって思う背景は何か自分なりに考えた所
「そもそも私がGMをやる、オリジナルのシナリオを考える際、“公式NPC”を採用することがそうなかった」
これに尽きるんじゃないか私……?
そういや自作シナリオ作るとき大体舞台は辺境とかオリジナル小国とかそういうのだったから、公式による塩梅なNPCに触れることがなかったのか
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2020/04/06 09:53[web全体で公開]
😶 天秤の島リレーキャンペーン第一話 ~これはラブコメではございません~
されどそれぞれペアが発生していて微笑ましい限りです

朱朱さん主催『天秤の島リレーキャンペーン』第一話が先日終了いたしました。リレーなのでGMは持ち回り、今回は主催の朱朱さんによるGM回でした。お疲れ様でした
PCの集結と物語の始まりとなる王道なセッションって印象を覚えましたね。道中ラブコメにありそうなワンシーンがちらほらあるようなドタバタ劇してましたが、中の人はメンツのきゃっきゃうふふを眺めて終始楽しかったです

先日の日記でも申し上げたように、掲示板セッションというものは「いつでもどこでもPLやGMがアクションを起こせる」という利点を感じましたが、戦闘だと同じくその「いつでもどこでも」を構えてないといけないので。そこを私GM回の時はどうするかなぁというのが私の課題になりそうです
とりあえず私から出す対策としては「GMはこの時間くらいに反応できますよ」という大まかな目安時間を試験的に提示してみたり、敵のデータはキャラクターシート機能使ってスマホからでも確認できるようにするってのをやってみようかなと思います

さてさて、第一話ではシナリオフックになりそうな敵の存在とキーワードがふんだんに散りばめられていたので。次回GMを担う私はそこをどうするか腕をぐるぐるしております
いやぁ、一応こんな話にしてみるかっていう大まかな流れも決めてますが、第一話でのキーワードをそこに練り込んでふふふ……というところでしょうか

以下、フェローを含むPCの雑感

ユーフス(@春畝さん)
騎士然とした王道な好青年という印象。タンクという意味でパーティーに安定感を与える強靭な方
第一話で素顔を晒せるのかどうかというお話をしてましたが、状況で脱がざるを得ない事態になったので素顔がおでまし。普通にイケメンでした
主を失い「個人」としてどんな成長をしていくのか個人的に楽しみです
次回GMをする私から一言添えるなら「次回の敵状況次第では打撃点10以上とか言ってるぞ、がんばれ」

シイネ(@ますく王さん)
PL自体は過去何度か卓をご一緒してるのでどんなPCで来るかなと楽しみにしておりました
パーティーのダメージディーラーにノミネートされた御仁。しかし普段はよく食べ物を口にしてる食いしん坊さん、カロリーの消費効率がよくないのかな???
RPとしてはユーフスとペアになってて、青年少女ペアにぐっとくる私としては結構ホイホイされてました。楽しい
そしてRPをみて思ったことは「安定のますくさん(褒め言葉)」でした
次回GMとしては想定してる取り巻きが1Rで一体はやられるんじゃないかなぁとちょっと戦々恐々としてます

シルビア(@旅人さん)
絡んでくれてありがとうございます(平伏)
クローディアの設定を見たPLによる押せ押せ絡みが楽しかったです。私も楽しい。パーティーのラブコメ(語弊)担当
よく考えたらクローディアとシルビアペアも年齢的には青年少女でストライクゾーンじゃないですか私、一度のセッションで二度おいしいきゃっきゃうふふが(文字数
パーティーとしては前線を支える縁の下の力持ちでした。これがアルケミストか……
次回GMとしては運が良ければ戦利品というかお金がっぽがっぽになりえるので、金銭のやりくりを頑張ってくださいと言っておきます

クローディア(@私)
パーティーの会議の折に「今の所プリーストいないなぁ」ってところから生まれた神官君
何故ナイトメアなのかというと、それは単純に私がナイトメアスキーだからですね。基本るるぶの種族ならルーンフォークとナイトメアが好きです
ただ私がナイトメア後衛をやるといつぞやのライド君みたいな「金属鎧着こんだ防護のやべーやつ」が常時発生するので、彼は差別化として非金属鎧にしました。多分媒体奪われない限り彼異貌もしないだろうしね。一応差分作ってはあるんだけど
(経験者として言うと経験点とお金さえ安定してればレベル6で防護15というやべぇ神官魔術師を生み出せます。そうだろう? しゃっくん)
設定については本当経歴表による結果をそのままこじつけた感じです。これのおかげでラブコメみたいなことが出来て私きゃっほいしてる
そんな彼は次回私がGMなのでフェローになります。回復の貯蔵は十分か? という一抹の不安があるのでフェロー表は回復重視にしております
キャンセルの構えも取るんだぞPLの皆さん。フェローのMP的な意味でな

ジャスミン(@朱朱さん)
今回のフェローであり次回から本格参戦するリルドラケンソーサラー
インテリチックな見た目でやることなすことにどことない武闘派を感じて中の人のツボに刺さっております
会話が少なかったのでもう少し話しかけたりするべきだったかなぁと中の人反省してます
次回のセッションからの本格的な絡みRP楽しみですな
とりあえず言っておこう、次回は「魔剣」がテーマのセッションであると

次回は私GMによる第二話となります
第一話でキーワードとしてノミネートした「魔剣」、それにかかわるセッションを意識してみたいと目標なう
どんなセッションになるか楽しみです
いいね! 11
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2020/04/04 18:18[web全体で公開]
😶 掲示板セッションを経験して感じたこと
とりあえずいつでもどこでもるるぶ携帯は必須ワンチャン

掲示板セッションは「いつでもどこでも自由なときにアクションを起こせる」という利点を感じましたが
反面、戦闘においてはいつ・どこでも敵のステータスを確認できるよう、るるぶを抱え込む必要があるかなと雑感
家にいる時と違い、職場や外出先でアクションが発生した場合、結果に対する目標を参照できない環境というのはなかなかに難しいなぁと痛感してます
インプの「〇飛行」についても、るるぶを見れる環境じゃなかった場合判定の正しい数字というのがわからなくて後から指摘する事態になりましたものな
いや、指摘しなければ円滑になるのはわかるんだけど。エリアとか移動とかステータスとかはどうしても気になってしまう私です申し訳ねぇ

まぁ、そういう自身の感想から、私GM回の時はそれ用にデータシートを用意するつもりです
これならるるぶが手元になくても命中回避といったステータスの所は参照できるはず
ボスと取り巻き(予定)は粗方データとしてまとまった。あとはギミックによる微調整のみです

今まで3時間単発卓を主軸としてたので、長時間セッションだからできる仕掛けにノリノリで書いてました
何が起きるかはわかりません、PC達よ。かかってきなさい(震え声
いいね! 8
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2020/04/04 17:25[web全体で公開]
😶 天秤の島リレーキャンペーン現状 ~私もるるぶ見るまで忘れてた~
そういえばインプって「〇飛行」あったんだね……

なんて思いつつ、ソドワにブランクがある人や初心者さんを交えたキャンペーン第一話の戦闘に微笑ましさを覚えてる多分中堅プレイヤー・我
「あー、ここ私もミスったわー」とスレ眺めながら成り行きを見届けてます

連撃型ダメージディーラーに、その子を守る堅実なタンク、神官、専業錬金術師、そしてフェローに魔法剣士
パーティーとしては結構バランスの取れたメンツだと私感じております。同時に次回GMを担う私「あ、やっべ取り巻きワンターンキルありえるんじゃない?」と戦々恐々
かといってボスのステータスを会場で振ったあの出目採用すると、多分長丁場必至になりそうだしなぁ

元々シナリオは高レベル(といっても平均6レベルくらい)のばかり作ってたから、ほぼ初期作成でのボスってバランス取れるか不安ではあるんですよね
一応予想される平均レベルを推測して掛け算してボスのレベル決めてますけども

やー、どうなるかなぁ
いいね! 7
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2020/04/03 17:31[web全体で公開]
😶 天秤の島リレーキャンペーン ~ねくすとGMいず我~
もうじき第一話も佳境、次のGMたる私はボスのデータを考えよう

そういって取り出したるは、かけら以外で強化を図れる「あれ」
ついでに好奇心で開きたるは、採用するには厳しそうな要素がある「あれ」
さらに増減による能力値について参照できるルールがある2.0Ⅱを

そこにあった追加敵データを使って私はいくぞー(ぐるぐるぐる
いいね! 5
しょうゆ
しょうゆ小慶美(シャオ・チンメイ)
2020/04/02 12:22[web全体で公開]
> 日記:天秤の島 ~ナチュラルに書きもらし~
商会……といいますとメディチ商会のことでしょうか。
違ってたらめっちゃ恥ずかしいですが、もしそうなら、白の大通の南側、朱の名家の横の市場あたりにあるんじゃないかなってイメージでした。また細かい設定ができましたらwikiに載せておきますので、「こんな設定認められるかぁ!」っていうのがありましたら、おっしゃっていただけると嬉しいです。
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2020/04/01 05:37[web全体で公開]
😶 天秤の島 ~ナチュラルに書きもらし~
今気づいたんだけどデウスデアの地図に商会の所在かいてなくないか私

どこにあるんだ商会
いいね! 9

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