マダムユズコさんの過去のタイムライン
2020年06月
マダムユズコ⇒タカハシ | |
2020/06/30 13:01[web全体で公開] |
プリン丸⇒マダムユズコ | |
2020/06/30 04:29[web全体で公開] |
おお、まさかGM御自身にレスポンスいただけるとは光栄です。 その節はありがとうございました。感謝の極み(*`・ω・)ゞ フレンド申請、慎んで受け入れました。 今後ともよろしくお願いいたします!
マダムユズコ⇒プリン丸 | |
2020/06/30 01:06[web全体で公開] |
> 日記:ソードワールド2.5セッション感想 素敵な日記を書いてくださいまして、誠にありがとうございます<(_ _)> 拙い進行でしたが、お楽しみいただけたようで何よりです。 ああいう札束でパワープレイするPCもいいものですな。 今週は予定が埋まってしまっていますが、来週からまたいろいろとシナリオ展開していく予定ですので、ご都合がよろしければ是非ご参加ください。 開催したいセッションはたくさんあるんですが、いかんせんスケジュールががががが……。 フレンド申請させていただきたいのですがよろしいでしょうか? おkしていただければ幸いです<(_ _)>
マダムユズコ⇒伊吹 | |
2020/06/29 11:21[web全体で公開] |
丁寧なご返信ありがとうございます<(_ _)> おお、やはりカオルルウプテのヴァンパイアでしたか。 連中は怠惰の質が強く出てしまう氏族なので、ワンチャンあるとすればこいつらかなと思っていたのですが、正解だったのでニヤニヤしてしまいました((´∀`)) NPCがPCを振り回すというのは、CPならではですよね。 オンセですとスケジュールの影響で、中々そこまでのCPは組みにくいものですが、オフセならではの利点ですな。 一応ヴァンパイアは弱点が抜けていなくても、ライダー技能で弱点値に達する魔物知識まで抜けていれば撃破することが可能ですよね。 とはいえさすがに11レベル代で「27」までいけたの!?と吃驚していましたが、やはり抜けてませんでしたか(;´∀`) そこをNPCぱわーでなんとかしてしまうのもCPならではですな…。
伊吹⇒マダムユズコ | |
2020/06/29 05:18[web全体で公開] |
返信おそくなりました。 現在はキャンペーン第十二話であり、これまでの冒険でカオルルウプテを信仰する人族とヴァンパイアの派閥を削りに削り、もう割りと後がないところまで追い詰めております。 更に舞台はミスティン姫のいる《青嵐領》ということもあって、こまったときにはNPCに頼れる状況です。 ミスティンのダウジングで敵本拠地を割り出したり、敵拠点の捜索に出した兵士を「夢見が悪いから拠点Cは撤退させる」などと言い出したり、やりたい放題です(ミスティンが)。 よって知名度こそ抜いたものの弱点が抜けなかったヴァンパイアリリィの灰はミスティンに丸投げしました。 彼女か彼女の伝手ならなんとかしてくれるでしょう(身内卓ゆえ雑な処理 カオルルウプテ信徒が敵であることは明白なので、PCたちは全員眼鏡装備どころか目覚めのドラまで標準装備という対眠り装備に身を固めつつ、遂にサブフェアリーテイマーがオリジナル流派をひっさげてブレイブハートを仲間にバラ撒きながら攻撃する始末だったりと、GMが強敵を倒させるためのテコ入れもあり、なんとか最終話に向けて突っ走っているところでございました。
マダムユズコ⇒秋乃犬 | |
2020/06/28 18:48[web全体で公開] |
ご返信ありがとうございます<(_ _)> 元GMさんへの連絡に関しては、次の連絡を最後通告という形にして、~日~時までにこの連絡に対するご返信いただけない場合は、セッション(キャンペーン)に関するすべての権利を放棄されたとみなし、他参加者に権利をすべて委ねることの了解されたと判断させていただきます、という旨で連絡してみてはいかがでしょうか? これであれば、返信があればあったでよし、なければそれを承諾の返事とすることができます。 なるほど、ダブルクロスでしたか…。 たしかにあのゲームはいろいろ設定が入り組んでしまうので、いきなりの進路変更は難しいですね…。 この場合なのですが、もう一人か二人、あえて途中メンバーを追加し、違った方向にシナリオを変更してしまうというの手かと思います。 今までのシナリオをベースに、違う展開、もしくは違う組織からの干渉があったという形にして、ステージなどをまったくの別物に仕上げてしまえば、PCと設定だけを引き継いで意外と無理なく方向転換できると思います。 その場合、GMは持ち回り制にしてみてもいいかもしれませんね。 一助になれれば幸いです。
マダムユズコ⇒伊吹 | |
2020/06/28 18:23[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.0】身内卓 コメント失礼します。 太陽の元にでるヴァンパイアって、一見すると相当お間抜けさんに見えますが、レッサーでない氏族のヴァンパイアがそうそう太陽の元にでてくることなどないはずですよね。 よほどPC側の作戦が功を奏して、おびき出されたと見るべきでしょう。 2.5だとツァイデスの特殊神聖魔法で、ここらへんは簡単にガードされてしまいますが、2.0では確かにヴァンパイアにとって太陽は致命的ですよね。 ちなみにメティシエの信者だとアンホーリーソイルで簡単に復活してきそうですが、そこらへんはどうにかなったのでしょうか? カオルルウプテの信者なら復活は少な目ですが、あっちはあっちで厄介な眠りの魔法を振りまいてくるので、違う脅威がありますな。 魔物知識で弱点分までは到達しておかないと、これまた復活してきますし、やたら元気な種族だった記憶があるのですが、はてさて…。
システム⇒マダムユズコ | |
2020/06/28 12:30[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 マダムユズコさんは07月05日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】翦草除根 森の木陰に潜むはを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=159331505145yuzu1982
名無しの案山子⇒マダムユズコ | |
2020/06/28 09:54[web全体で公開] |
アドバイスだけでなく、フレンド申請までしてくださり本当にありがとうございます! はい、こちらこそよろしくお願いします!〈(_ _)〉
秋乃犬⇒マダムユズコ | |
2020/06/28 08:48[web全体で公開] |
ほう、それは確かに目から鱗......確かに引き継いでしまえば一応の終了の形は見えそうではあります。 ネックなのはGMさんにコメントを送ってもまるで反応がないことなんですよね...池に石投げ込んでるみたい。 後はNPCの立ち絵.....に関しては、他PLの了承さえ頂ければできそうかな? ただシナリオの運びが問題ではありそうです。私がGMに回るとPLが二人のダブルクロスになってまう...!後は敵方の事情とPC1とが複雑に絡んでて蚊帳の外だった側からすると内情把握がしづらいぃ...! 結局GMさんからどんなシナリオ運びにするつもりだったかを聞かなければできそうにないですねえ。それさえあれば上手く組み立てられそうなんですけれども! 具体的なアドバイスありがとうございました! このような悲しい事件が起きないことを祈願しながら返信とさせていただきます! 返信!
マダムユズコ⇒名無しの案山子 | |
2020/06/28 00:55[web全体で公開] |
お返事ありがとうございます<(_ _)> 差し出がましいと思いましたが、考えの押し付けにならず幸いでした(;´∀`) セッションは慣れるまでが本当に大変ですよね。 私もけっこう苦労したので、分かります。 ゴブスレはあまりお力になれないかもしれませんが、何かありましたらお声がけください。 SWであれば、多少は知識があります。 あとフレンド申請させていただきたいのですが、よろしいでしょうか? よろしくお願いします<(_ _)>
マダムユズコ⇒ハリィ | |
2020/06/28 00:52[web全体で公開] |
今回は私の我儘をお聞き入れいただき、ありがとうございました。 おかげさまで、ようやく参加したかったシナリオに参加することができました(;´∀`) フレンド申請させていただきたいのですが、よろしいでしょうか? ご了承いただければ幸いです<(_ _)>
マダムユズコ⇒タナカエサル | |
2020/06/28 00:39[web全体で公開] |
フレンド申請、受け入れていただきありがとうございます<(_ _)> いえいえ、私なんぞがそんなすげー人なわけありません(;´∀`) ひぃひぃいいながら、セッションをこなしている毎日です。 こちらこそ、今後ともよろしくお願いします。 毎週1~2回はセッションを行う予定ですので、是非募集をみかけたらご参加くださいませ。 いやはや、セッションのメンバーがフルになってもらえるかどうか、いつも心配で心配で(;´・ω・)
名無しの案山子⇒マダムユズコ | |
2020/06/27 20:51[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 確かに、慣れている方の動きなどを参考にすると理解しやすいかもしれないですね。 勉強になりました、本当に助かります!
タナカエサル⇒マダムユズコ | |
2020/06/27 18:11[web全体で公開] |
ヒョォォ?! マジかぁ?! 結構な頻度でセッションと広報をなさっておられるすげー人と思ってたが、 そんなお方とフレンズになれるとは光栄である! 無論受諾させて頂きますぞ~。変な喋り方なアホだがよろしくですぜ! せやなぁ・・・単発とかだと、長くし過ぎるとハードル上がっちゃうからのぅ。 上手い進行ができるように、経験と見識を深める他無さげなのであるゥ ぼちぼち精進させて頂くぞい! セッションも都合が合えば参加させて頂く所存ですぜ。よろしくやでー!
マダムユズコ⇒秋乃犬 | |
2020/06/27 14:59[web全体で公開] |
> 日記:悲しいねぇ、辛いねぇ(悲しみに暮れるので畳んでおきますね) コメント失礼します。 もし参加者の皆さんがおkならば、という前提ですが、誰かがGMを引き継いでストーリーを終了させる、もしくはお話を続けるというのはいかがでしょうか? 変な話ですがGMはだれがやってもよい役ですので、もしその方が途中で続けられないとおっしゃるのであれば、他の方が引き継いでも問題はないと思います。 前のGMさんにそのことを伝えて、あとは卓の皆さんでオリジナルの展開にしてしまえば、悲しい結果も思いがげず楽しい結果に転換するかもしれません。 差し出がましい提案とは存じますが、私も似たような経験がありまして、口を挟ませていただきました。 ご一考いただければ幸いです。
マダムユズコ⇒タナカエサル | |
2020/06/27 14:53[web全体で公開] |
ご連絡ありがとうございます<(_ _)> 差し出がましいコメントになるかもと不安を感じていたのですが、そうならなくてなによりです(;´∀`) 時間オーバーは、ほんとに大問題ですよね。 解決策としては、最初から1話多く編成時間をとって、複数回にわけてセッションを行う以外ないのかなぁと思っています。 ただ、単発卓の場合、これが通じないのでどうしたものかというのが現在の課題です。 単発卓が上手な方の卓に入り、いろいろテクを盗み…もとい学ばせてもらおうと思っています。 指摘とアドバイスの問題も、ほんとに難しいですね。 私もベストな対応をどうすればいいか、日々悩まされています。 よろしければフレンド申請させていただきたいのですが、いかがでしょうか? 週に1~2度ぐらいの頻度でセッションを開催させていいただいております。 もしご都合がよろしければ、是非拙卓にもご参加いただければ幸いです<(_ _)>
マダムユズコ⇒ハリィ | |
2020/06/27 14:23[web全体で公開] |
ご連絡ありがとうございます<(_ _)> いやぁ、こちらから催促したようで申し訳ないです。 ほんとにまったく、ぜーんぜん、これっっッぽちもそんな考えはなかったのですが…。 なかったのですが……。 ………。 すいません、嘘です。とても期待しておりました<(_ _)> で、ではお言葉に甘えまして、セッションの開催をお願いしたいと思います(;´∀`)。 とりあえず来週は7/2(木)夜と7/5(日)夜の予定が空いております。 これ以降は再来週のスケジュールになりますので、ハリィさんのご都合もお伺いできればと思います。 お手数をおかけしますが、よろしくお願いいたします<(_ _)>
ハリィ⇒マダムユズコ | |
2020/06/27 13:29[web全体で公開] |
おや、嬉しいコメント!! そうですね、前回はセッションに参加させていただきましたので、今度はこちらがご招待しましょうか。 ご都合の良い日があれば、教えてくださいませ♪
マダムユズコ⇒ハリィ | |
2020/06/27 13:16[web全体で公開] |
> 日記: 『迷宮チカトロ』への挑戦!!@sw2.5 おお、とても充実したセッションだったご様子で、うらやましい限りです。 ハリィさんのセッションには前々から参加したいと思っているのですが、なかなかスケジュールがあわず申請ができない状況が続いております(´;ω;`)ウゥゥ なんとかしてスケジュールを調整して、参加させていただきたいところです(;´∀`)
マダムユズコ⇒愛善院 | |
2020/06/27 13:08[web全体で公開] |
ご連絡ありがとうございます<(_ _)> 愛善院(関根キリコ)さんのお考え、理解いたしました。 私としては、コミュニティでもし話し合われるのであれば、差し出がましいとは存じましたが指摘と提案をさせていただいきました。 あとは当事者のお二人が判断されることと存じますので、この件に関しましてこれ以上の発言は差し控えさせていただこうと思います。 お手数をおかけしまして、失礼いたしました。
愛善院⇒マダムユズコ | |
2020/06/27 12:57[web全体で公開] |
なるほど。 しかしながら、私は現時点で、防御権を行使する状況にありません。なぜならば、相手が「なんか嫌」という程度の被害意識であり、なぜ、なにが嫌であるのか、その行為について断罪されていないこと、また、めんどうなのでもういいとして、攻撃姿勢をとっていないからです。
マダムユズコ⇒愛善院 | |
2020/06/27 12:54[web全体で公開] |
ご連絡ありがとうございます<(_ _)> わかりにくい文章で失礼いたしました。 私が指摘したコミュニティとは、ここの「オンセンSNS」のことです。 ここも意思疎通する場、すなわちコミュニティの一環と捉えて発言しました。 これを踏まえまして、差し支えなければ愛善院(関根キリコ)さんもご自身の日記か傘が好きさんの日記へのコメントの形で、この件に関しての行動の推移と心情、考察をご記載いただけないでしょうか? そうすれば、当事者双方の考え方と行動がわかりますので、どこが問題であったのか、どうすれば解決できるのかを皆で考えることができると思います。 お手数をおかけしますが、ご一考いただければ幸いです。
愛善院⇒マダムユズコ | |
2020/06/27 12:45[web全体で公開] |
突然のご連絡で申し訳ありません、 例の日記においてAさんと呼ばれている者ですが 私の証言が必要とあらばご尽力いたします。 が、どこの何というコミュニティにおいて このことが問題であるとして提示されておりますのか 少々無知なもので、存じ上げません。 さしつかえなければお教えいただければ。 なお、この件に関して、 私は、日記による主張をこばみます。
マダムユズコ⇒唐傘小僧(ダラダラ放浪中) | |
2020/06/27 12:36[web全体で公開] |
これにより、双方の言い分と考え方が、この件における第三者である我々コミュニティ全員が理解することができます。 お手数をかけてしまいますが、そのセッションに参加された他の方のご意見も伺えれば、さらに皆での考察が進みますね。 こうすれば、コミュニティ全体で取り組み、皆で解決策を考えることも可能になるのではと愚考します。 長文、失礼いたしました。 ご一考いただければ幸いです。
マダムユズコ⇒唐傘小僧(ダラダラ放浪中) | |
2020/06/27 12:35[web全体で公開] |
> 日記:なんか、嫌 コメント失礼します。 日記を拝見したのですが、失礼ながら、この文面だけですと傘が好きさんの主観のみしか読み取れませんでした。 こちらの日記が、セッションの中で起きたトラブルに関する問題定義あるとするならば、参考にすべき資料が不足しているように感じます。 日記のステータスが「web全体で公開」にされていらっしゃるので、この議題はこのコミュニティに参加しているすべての人への問題定義と私は判断いたしました。 もし傘が好きさんが違う定義で日記をあげていらっしゃるのであれば大変申し訳ございません。 私の指摘は筋違いになってしまいますので、すべて無視していただければ幸いです。 私の捉えているコミュニティ全体への問題定義という形が正解であるのであれば、閲覧者全員が公平な判断ができるよう、双方の意見と考えを教えていただきたいと思います。 Aさんにお願いし、Aさんがこの件に関してどのように考え判断し対応されたのかも、日記の形で「web全体で公開」していただければと思います。
マダムユズコ⇒名無しの案山子 | |
2020/06/27 12:15[web全体で公開] |
> 日記:TRPGのルールが難しい…… コメント失礼します。 ゴブスレは結構独特なルールが多く、一度に把握するのが大変ですよね。 習うより慣れろという言葉はありますが、ある程度把握していないとセッションの中で活躍しづらい、動きづらいということが発生しやすいゲームだなと感じています。 そこでお勧めなのが、初心者卓などに何回か参加し、上手に動けているPCを模倣することです。 熟練しているPLさんは、上手にPCを構築し、それをセッションの中でこれまた上手に動かしています。 ログ取りが禁止されていない卓であればログをとらせてもらい、それを別の卓で模倣してみると、いろいろ学ぶことが多く、一人で試行錯誤しているよりもはるかに短い時間で多くのことを学習できます。 もちろん、こうしなければならないなどと尊大なことを申し上げるつもりはございません。 ルール理解に苦労されていらっしゃるとのことなので、負担軽減の一助になれればと思いお伝えいたしました。 ご一考いただければ、幸いです。
タナカエサル⇒マダムユズコ | |
2020/06/27 08:03[web全体で公開] |
コメントあざます! 時間オーバーは実際難しい課題ッスよなぁ・・・ 時間を多めに取れば良いって話でもないですし、難しい所なのです。 反省をしないと~の件について ソーいえば口出しし過ぎたなぁ・・・問題点が見えてれば、解決方法は本人が考えるッスよな。 気を付けるのだ。(求められるか余程の問題であれば)指摘するにとどめて、答えを出すのは控えさせていたダンクなのです。 なんでもかんでも言っちゃうのはよろしくないのよな! 教えて頂いてありがとですぜ!
マダムユズコ⇒ササミ | |
2020/06/26 01:06[web全体で公開] |
しかし、ご自分に合わないから、セッションの邪魔だから、もしこのような主観で相手をただ排除し、ご自分の正当性を述べられるために、自分の主張に同調してもらうような内容のコメントをあげて、閲覧者の反応を誘導されているのでしたら、さすがにそれは看過できません。 楽しくGMをされることは大いに素晴らしいことだと思いますが、皆が楽しくセッションできるように常に努力を怠らず、参加者全員に楽しんでいただける結果に繋げる姿勢が必要だと思います。 ササミさんのコメントには、シナリオとセッション進行におけるご自身の問題点とそれにおける考察、鑑みるべき改善点についての部分を見受けることができませんでした。 それなくしては、公平かつ平等なジャッジであるべきGMの正しいマスタリングの姿勢とは呼べないと私は思います。 この観点からササミさんのコメントを看過することができず、無礼と承知でこのように発言させていただきました。 長文のコメントに不快感をもたれた方がいらっしゃれば、誠に申し訳ございません。 ご寛恕いただければ幸いです。
マダムユズコ⇒ササミ | |
2020/06/26 01:05[web全体で公開] |
「どうでもいいこと」ではないのかもしれません。その観点での検討はなさいましたか?また当事者間で話し合い、「どうでもいいこと」と本人が認識された上での発言だったのか確認されたのでしょうか? 高圧的に無理を通そうとする=その方はなんとかご自分の気持ちを理解してもらいたくて「頑張って」しまっているだけかもしれません。その見解からヒアリングはされたのでしょうか?わざとか無自覚なのかでも、まったく対処の方法は変わると思います。 コメントに提示された、「地雷」と指摘される方の問題例4点だけで、これだけの質問があがりました。 「この業界の悪い点でもあり、仕方がないこと」とおっしゃられておりますが、ササミさんはそこまでゲームの世界に精通されているのでしょうか? 恥ずかしながら、私はそこまで堂々と言いきれるほどゲームの世界に知悉している自信はありません。 ササミさんご自身がそこまで熟達されてる方であるとおっしゃるのであれば、私の言など未熟者の戯言であると一笑にふしていただいて結構です。
マダムユズコ⇒ササミ | |
2020/06/26 01:02[web全体で公開] |
私はあえて他の方とは逆の対処法を提案したいと思います。 その「地雷」とおっしゃる方すら受け入れられる、もしくは仲間に引き入れられるほど、魅力的なシナリオを構築し読み込み理解し、セッション運営すべきです。 私はササミさんがおっしゃっているセッションの内容を知りませんし、「地雷」とおっしゃる方の行動は分かりませんので、そこに触れることはできません。 しかし、だからといって、その方の行動が一概に「すべて問題」であったとするのは短慮でないかと思いました。 人の話を聞かない=果たしてそれはどういう質問だったのでしょうか?そもコミュニケーションではなく排除するための詰問にはなっていなかったのでしょうか。 一方的に喋り続ける=セッションの物語がプレイヤーを引き込むだけの魅力に不足していたの可能性はありませんか?本当に面白い世界であれば、余計なことをいう暇もなく物語にぐいぐい引き込まれてしまうと思うのですが、そこの観点での考察はなさいましたか?
マダムユズコ⇒タナカエサル | |
2020/06/26 00:57[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 初GMな卓に参加させて頂きまして コメント失礼します。 いやぁ、私もよく時間オーバーしてしまって、どうすればよいか悩んでいる最中です。 一番簡単に解決する方法は、戦闘を簡単にしてしまうことだと思ってます。 とにかく戦闘が一番セッションで時間を喰いやすい場所ですからねぇ。 しかし、だからといって、戦闘を簡単にしすぎてしまうと、これまた盛り上がりにかける退屈な仕様になりかねない問題も孕んでいて…。 ここは一朝一夕に答えのだせる問題ではなさそうですね。 反省をしないとというとネガティブな響きがあるので、ここはコーチングを求めるという形にされるといいかもしれませんね。 アドバイスまでしてしまうと、ご本人が答えを考えるチャンスがなくなる上に、場合によっては支配的になりやすいと思います。 コーチングによる指摘のみにとどめておけば、ご本人に気づきのチャンスを提供することになり良いかなと考えています。 そのGMさんはどなたかわかりませんが、私も後学のためにその方の卓に入る機会に恵まれることを祈ります。
マダムユズコ⇒シオリ | |
2020/06/25 15:05[web全体で公開] |
突然のコメント失礼します。 カルキノスって魔動機でしたよね? 魔動機って精神効果受け付けましたっけ? 似たような種族の魔法生物は確か精神効果無効を種族特性としてもっているので、精神効果属性であるファナティシズムは無効化されます。 逆にアンデッドは精神効果属性(弱)が無効なので、精神効果属性そのものは影響を受けるというちょっとめんどくさいところなんですが…(ファナティシズムの影響は受けるとなります)。 今ルルブが手元にないのでなんともなのですが、魔動機の種族特性に精神効果属性無効があれば、ファナティシズムは効果を発揮しなくなりますね。
マダムユズコ⇒K. | |
2020/06/25 14:59[web全体で公開] |
おお、そんなにご期待いただけていると知りませんでした(;´∀`) こちらの卓に参加申請していただきありがとうございます<(_ _)> ご期待に沿えるよう頑張りますので、お楽しみいただければ幸いです。 今回の卓はD&Dをベースにしたものではありませんが、なかなか細部まで凝っているシナリオですので、ご期待ください。 よろしくお願いします。
しゃんはい⇒マダムユズコ | |
2020/06/24 17:41[web全体で公開] |
GM本人に日記まで読んでいただけるとは・・・ありがとうございます! フレンド申請、嬉しいです!もちろん、喜んでお受けいたします。 こちらこそ、今後ともよろしくお願いします~
マダムユズコ⇒しゃんはい | |
2020/06/24 14:15[web全体で公開] |
ご返信ありがとうございます<(_ _)> それに非常に丁寧な感想日記まで書いていただいて感無量です。 戦闘が長引いてしまい申し訳なかったのですが、アドベンチャーのほうはご満足いただけたようで、なによりです。 こちらこそ、また同卓する機会がありましたら是非よろしくお願いします。 フレンド申請をさせていただきたいのですが、よろしいでしょうか? 今後ともよろしくお願いします<(_ _)>
システム⇒マダムユズコ | |
2020/06/24 03:42[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 マダムユズコさんは06月28日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【神出鬼没 チックノック村の怪】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=159293774869yuzu1982
しゃんはい⇒マダムユズコ | |
2020/06/23 22:32[web全体で公開] |
こちらこそ、とても楽しい時間を過ごさせていただきました。 改めて、ありがとうございます! 遅くまでお疲れ様でした。 敵の攻撃も激しかったですが、なんとかかばう反撃の動きで戦えて満足です。 街での行動もとても自由度が高く楽しくRPさせていただきました! また何処かで同卓させていただくことがあれば、ぜひよろしくおねがいします〜
伊吹⇒マダムユズコ | |
2020/06/23 13:28[web全体で公開] |
なるほど、読み手の視点というか、ルール運用を円滑にするために言い方を柔らかくした方がいいということですね。 (GMが却下できます)、を削れば良さそうかな。 今度からはそうしてみます。 ご指摘、ありがとうございました。
マダムユズコ⇒伊吹 | |
2020/06/23 11:34[web全体で公開] |
そこでなのですが、伊吹さんのルール説明で少し気になった部分がありまして…。 とても丁寧で分かりやすいご説明だったのですが、 「ロールプレイを伴わずに「剣の恩寵」を使用することはできませんのでご注意ください(GMが却下できます)」 という箇所です。 正確な説明なのですが、ここだけを読みますと、「剣の恩寵」はRPを考えてやらないといけないのかな、とちょっと身構えてしまうというか、躊躇を覚えてしまって使用を控えてしまう人が出てしまうかなと感じました。 真面目なPLさんが多いので、「却下される可能性」があると思うと、運用に慎重になってしまいますよね(;´∀`)。 出過ぎた発言だとは重々承知しているのですが、ロールプレイングボーナスが少し硬いルールのように伝わりそうで、もったいなく思い進言させていただきました。 不愉快に思われましたら大変申し訳ございません。 素人の失言とご寛恕いただければ幸いです。
マダムユズコ⇒しゃんはい | |
2020/06/23 11:11[web全体で公開] |
先日は拙卓「暗中飛躍 水の都を蝕む昏き闇」にご参加いただき誠にありがとうございました<(_ _)> 遅くまでお付き合いいただき、助かりました。 フラムはすこしトリッキーな構築のPCで興味深かったです。 大器晩成型のため、完成するまでには時間がかかりますが、今の段階でもタンクとして十二分の活躍できていましたね。 フレイムコートが痛いのなんの…(;´∀`) またどこかの卓でご一緒できることを楽しみにしております。
システム⇒マダムユズコ | |
2020/06/22 18:00[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 マダムユズコさんは07月06日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】漂流魔域 船の墓場を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=159281644101yuzu1982
システム⇒マダムユズコ | |
2020/06/20 18:54[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「KP/GMテキセの会」の参加が承認されました。
システム⇒マダムユズコ | |
2020/06/19 04:12[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 マダムユズコさんは06月23日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】「チックノック村の神隠し」を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=159250757355yuzu1982
システム⇒マダムユズコ | |
2020/06/18 18:02[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 マダムユズコさんは06月25日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】チックノック村の神隠しを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=159247094753yuzu1982
伊吹⇒マダムユズコ | |
2020/06/16 15:02[web全体で公開] |
昨晩は楽しませていただきました。こちらこそ楽しい時間をありがとうございました。 進行は十分にスムーズだったと思いますよ。私は今でもひとりでユドナリウムでシナリオを回してみて「うわあここでコマをテーブルに配置してBGM変えるのかメンドイ」とか思っちゃいますから……w 私も基本ルルブ1にワールドガイドのあるハーヴェスを舞台にシナリオを作っています。 どんなPLも参照しやすいのがいいですよね。 ではいずれまたどこかでご一緒しましょう!
マダムユズコ⇒伊吹 | |
2020/06/16 14:46[web全体で公開] |
先日は拙卓に参加いただきありがとうございました<(_ _)> 遅くまでお付き合いいただき、助かりました。 急遽開始した突発卓のため、スムーズな進行ができない部分があり、申し訳ない次第でした(;´∀`) ハーヴェスを舞台にしたシナリオは今後も展開していく予定ですので、都合のよろしいときにまた参加していただければ幸いです。
システム⇒マダムユズコ | |
2020/06/16 02:22[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 マダムユズコさんは06月22日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】「水の都を蝕む昏き闇」を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=159224172920yuzu1982
システム⇒マダムユズコ | |
2020/06/15 18:55[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 マダムユズコさんは06月15日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】水の都を蝕む昏き闇を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=159221492844yuzu1982
伊吹⇒マダムユズコ | |
2020/06/13 15:17[web全体で公開] |
大変参考になりました。 なるほど、増援と撤退させる、どちらも戦闘中に変化をもたらす行動です。 そういう部分がPLたちに緊張感や刺激を与えるのだなと気づきました。 つい漫然と倒されるための魔物を用意していますが、今度からは敵の行動の変化を取り入れていければと思います。 こちらこそ機会があれば是非、セッションをご一緒させてください。
マダムユズコ⇒伊吹 | |
2020/06/13 13:59[web全体で公開] |
逆に道中でPLさんたちにほどよい緊張感をもたらすのは、最初の遭遇でモンスターを撤退させるのが有効でした。 蛮族など人間並み以上の知能であれば、戦況が不利になれば撤退する行動をとっても不思議でないと考えてます。 敵の一部を戦闘中に撤退させることで、PL側の存在がほかの敵にばれているのではないかという緊迫感のあるシチュエーションがラストバトルまで持続できてよい感じでした。 ユドナリウムの事前準備はほんとに疲れますよね。 敵データを入力して、音楽を選曲して、ステージの絵を用意する。 それだけでもけっこうな作業なので、手が空いた時にちまちまやっているのですが、手間で手間で…(;´∀`) 参加させてもらったセッションで使えそうな素材やテンプレは、もう保存しまくってガンガン使わせてもらってます。 伊吹さんの卓には、日程が合わず中々参加させていただけませんが、ぜひ一度お邪魔させていただきたいと思っています。 長文失礼しました<(_ _)>
マダムユズコ⇒伊吹 | |
2020/06/13 13:59[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】【初GM】森の害獣駆除と狩人の少女 コメント失礼します。 私もユドナリウムでSW2.5の卓を主催することがあるのですが、難易度調整はやはり一番の課題ですね。 ぬるすぎてもつまらないし、かといって厳しすぎればそもそもクリアできない。 ほどよい中間を狙いたいのですが、これが中々…。 戦闘に関しては、増援をバランス調整に使うのがやはり一番効果的かなと思っています。 予め物陰に潜んでいたり、魔法やアイテムで呼び出すのもいいですよね。 SW2.0ではデーモンジャーという、主動作で叩き割ればいつでもどこでも魔神が呼び出せる黒い壺があり(とても安価)、召喚したはいいいが支配するのはとても不安定という素敵アイテムなのですが、これも難易度調整によさそうです。 魔神が出現しやすい、2.5のアルフレイム地方でこそ光るアイテムだと思ってます。
キラタ⇒マダムユズコ | |
2020/06/13 11:03[web全体で公開] |
SWの場合、選択肢がめちゃくちゃ多いですもんねぇ レベル10以降は悪さ出来る魔法がめっちゃくちゃ多いですし 戦士やその他技能にも強力な特技が山ほど。 まぁそのあたりも含めて高レベルCPやってみたいなぁと思うんです。 それなりに経験しないと、良い悪いも楽しさも分からないですから。 実際毎週は厳しいでしょうし、隔週や不定期でも問題ないと思います
マダムユズコ⇒キラタ | |
2020/06/13 10:32[web全体で公開] |
> 日記:SWの高レベル卓がやりたい コメント失礼します。 ゴブスレ卓でなんどかお世話になりました<(_ _)> 2.5でレベル10以上のCPなのですが、私も主催してみたいと思ったことはあるのですが、あまりの処理の重さに現在は断念しています。 何が問題かというと、レベル10あたりですでに絡め手を考え出すとモンスターを羽目殺しにできる手段が豊富な上、13に到達するあたりから移動手段などが半端なく増えてしまい、世界各地をあっという間に移動できるようになってしまう…。 つまり戦闘の構築がかなり難しくなってしまうんですよねぇ(;´∀`) 神やそれに相当する連中と戦えるレベルであるので、当たり前といえば当たり前なのですが、これを毎週一人で担当するのはかなり厳しいかなと思います。 GM持ち回り制の卓とかにできれば、あるいは…と思うのですが。 高レベル帯は私もどんどんプレイしたいので、何とかしたいところですね。
黄金糖⇒マダムユズコ | |
2020/06/12 20:29[web全体で公開] |
キャンペーンお疲れさまでした。 こちらこそこのキャンペーンの間は色々頼りにさせて貰いました。バフの影響ががっつり出るPCでしたのでこちらも補助のし甲斐がありましたw キャンペーンは確かにとても重厚なものでしたね、私も初期作成からでしたのでまさかあんな大事件になるとは思わなかった…!色々と勉強になるセッションでしたね。 そして早速シナリオを完成させるとは筆が早い…!ご招待いただけるのであれば是非参加させて頂きたいです、楽しみにしています! それと友達申請の方をさせて頂きますね、これからも一緒に卓を囲むことがあればよろしくお願いします。もしよろしければ申請を受けて頂けると嬉しいです。
マダムユズコ⇒黄金糖 | |
2020/06/11 21:14[web全体で公開] |
> 日記:ショートキャンペーンを終えての感想【sw2.5】 キャンペーン三か月間、お疲れ様でした<(_ _)> 黄金糖さんのPCには、最初から最後までお世話になりっぱなしでした。 支援もらえなかったら、うちのPCロクに戦えなかったんでない?というレベルでしたからねぇ(;´∀`) ありがとうございます。 ショートキャンペーンと聞いていたので、あっさりした内容のものを想定していたのですが、ところがどっこい中身の濃い良いキャンペーンでしたね。 トパースさんのマスタリングはとても上手で学ぶことが多く、いろいろパクら…じゃなかった、アイデアをいただかせてもらいました。 ハーヴェスの設定が特によくて、あまりにも気に入ってしまったため、あそこを舞台にしたシナリオを一つ作ってしまいましたよw 今週の土曜か日曜に公開予定で、来週の日曜か月曜に開催予定です。 一日で終わるライトなシナリオを想定しています。 公開時にはご招待させていただきたいと思いますので、都合がよろしければ是非ご参加くださいませ。
プロスペロ⇒マダムユズコ | |
2020/06/06 23:40[web全体で公開] |
こんばんは。ユドナリウム内で使用するキャラクターのコマとチャットパレットを作成するにあたり、2点ほど確認させていただきます。 (1)アシュトンさんの背景は「兵士」であるため、〈威圧〉と〈運動〉両方の技能に自動的に習熟します。また、〈説得〉と〈歴史〉に習熟されていますが、パラディンのクラス技能リストに〈歴史〉は含まれていないため、〈医術〉、〈看破〉、〈宗教〉のいずれかと入れ替える必要があります。背景を変更された時の名残りかと思いますが、修正していただいてもよろしいでしょうか? (2)準備できる呪文の数ですが、アシュトンさんの場合、(誓いの呪文とは別に)5つの呪文を準備できます(【魅】修正値+レベルの半分)。なので、パラディンの1レベル・呪文リストからあと1つお好きなものをお選びいただけます(なお、準備している呪文は大休憩のたびに選び直すことができます)。 以上、重箱の隅をつつくようで申し訳ありませんが、ご確認よろしくお願いいたします。