ロウゲツさんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「ロウゲツ」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

自己PR

シナリオ創作中。一番の敵は機械オンチな自分なり。

GM・PL傾向

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
恋愛
茶番
燃え展開
メタ推理・発言
R15+
キャラロスト
PvP
鬱展開
過程を楽しみたい
改変を許容する

スケジュール

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○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

所持するルールブック (7)

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タイムライン

USUI
USUIロウゲツ
2019/11/18 13:09[web全体で公開]
> 日記:グチっぽくなってしまうが・・・
事情を知らないので助言として機能するか分かりませんが、流卓が多くて苦痛を味わうぐらいなら人間関係を見直してみては?
それをしたくない程度に交友を持ちたい相手なら、メンバー固定で卓を囲もうとするのはスタイルが合わないと思って頻度を落とすのが解決策の一つだと思います。

後は事前にお互いのスケジュールが分かっているなら擦り合わせてその日に開催すれば良いかなと……
ロウゲツ
ロウゲツ日記
2019/11/18 12:55[web全体で公開]
😢 グチっぽくなってしまうが・・・
TRPGというゲームは一人では成り立たない。複数人で遊ぶものだ。まして、オンラインセッションは顔も知らぬ人たちと遊ぶ。
顔も知らぬ誰かも当然、自分と同じように生活をしているわけだ。急な都合ができることもあるし、体調を崩す時もある。それはもうしょうがないと思う。責めることはできない。
でも、さすがに、四回連続流卓は心にくるものがある・・・。
次回こそは・・・次回こそは・・・。
いいね! 15
鴉山 響一
鴉山 響一ロウゲツ
2019/11/13 14:54[web全体で公開]
> 日記:最近気づいた、無意識の自分

これまで埋没していた自己のアニマに気付くことができるという意味でもRPGは面白いですね。
どうも勘違いされがちなんですけど、ボイセであろうと、異性キャラを「らしく演じる」のは声音を真似ることだけではないと思います。それよりも、しぐさや表情、視線などの描写、あるいは行動の中に異性らしさを感じさせるものがあれば良いのではないか、私はそう思っています(本当に異性からみたら、それはデフォルメあるいは戯画化されたものなのかもしれませんが)。

異性PCを演じることがそのセッションにおいて、他のPCとの関係性や物語の進行を豊かにするのであれば、良いのではないかと思います。
USUI
USUIロウゲツ
2019/11/13 14:45[web全体で公開]
成程。そこは柔軟に合わせて行くのが確かに一番ですね。ありがとうございます!
ロウゲツ
ロウゲツ日記
2019/11/13 14:11[web全体で公開]
😶 最近気づいた、無意識の自分
最初に言っておこう。私は男性だ。紛れもなく、純粋な。
声はかなり低いため、ボイセの時のキャラは男性PCを使うようにしている。声が合わないから。
そのせいか、あるテキセの時、女性PCでロールプレイをやりたいと思った。メッチャ楽しかった。
その後、別のテキセでも女性PCを使い、今回申請したテキセでも無意識的に女性PCを使おうとしていた。
自分が知らないだけでネカマ願望があるのか・・・
いいね! 15
ロウゲツ
ロウゲツUSUI
2019/11/13 14:04[web全体で公開]
独自生態の上昇でしたか。読み込みが浅くてすみません。
レギュレーションでは独自生態は『スタンドが得意とする場所で能力が上昇する』とあるので難しいところですね。
私は場所だけでなく特定の状況下も含まれると解釈しているので恐らく大丈夫だと思いますが、判断はGMによって違うので何か言われたら修正で、それまではこれでOKだと思います。
USUI
USUIロウゲツ
2019/11/13 13:02[web全体で公開]
コメントありがとうございます!これに関しては独自生態を加味しての物ですね。
汚れの上で性能向上とかでも良いんですが、どの道能力の仕様で汚れますし、理想からこういった形に成りました。

ただ独自生態に関してのイメージを概ねナナシ氏のハウスルールの記述の様な物として考えていたのですが、実際の所これはどう考えれば良いのでしょう・・・?

ハイエロファントグリーンの様なスタンドは間違いなく独自生態持ちだとは思うのですが実際考えると中々……
ロウゲツ
ロウゲツUSUI
2019/11/13 12:52[web全体で公開]
> 日記:JOJO TRPGのキャラクターシート作成感想
拝見させて頂きました。とても素晴らしい、魅力的なキャラクターだと思います。
ただ一点。『汚れによって性能向上』が少し処理が難しくなってくると思います。JOJOTRPGは全体的に『〜することで能力が上がる』が難しい傾向にあります。
この場合だとスタンドステータスが上がった後の最大もの、もしくはフレーバー的なものになると思います。
田中
田中ロウゲツ
2019/10/21 20:52[web全体で公開]
コメントありがとうございます。体調はもう回復したので大丈夫です。
ハイチュウプレミアムですか…外壁(?)がぱりぱりしてて美味しいですよね。自分はヨーグルト味派です。
ロウゲツ
ロウゲツ田中
2019/10/21 13:27[web全体で公開]
> 日記:田中にはカフェイン耐性がない
本当にお疲れ様です。お大事に。
ちなみに、私のセッションのお供はハイチュウpremiumだ。
Astray
Astrayロウゲツ
2019/08/21 17:54[web全体で公開]
なるほど!ありがとうございます!!
ロウゲツ
ロウゲツAstray
2019/08/21 14:27[web全体で公開]
> 日記:PC同士の関係性について
面白いと思いますよ。と言うか、私もそれをやっています(笑)。キャラも作りやすくなりますしね。
楽しみ方は人それぞれなので他人の迷惑にならない程度なら構わないと思います。
何なら、その物語をベースにしてキャラをNPCとして登場させるオリジナルシナリオを作っても面白いかもしれませんね。
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しロウゲツ
2019/06/20 10:08[web全体で公開]
> キャラシ:鼓玉 疾風
このくらいですね。修正点としては一つだけなので、参加承認とします。よろしくお願いします<(_ _)>
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しロウゲツ
2019/06/20 10:08[web全体で公開]
> キャラシ:鼓玉 疾風
本体の方については問題はないです。

スタンドの方ですが、まず直接攻撃型で上昇するステータスが一つ足りません。
また、これは修正点というわけではないんですが……
・あくまで判定は、表記されたステータスで行ってもらうことになります。この際、射程などの概念が薄れてしまうので、本体(や能力の対象となった者)がスタンドのスピード相当で動ける、というのはナシでお願いします(本体が能力によりスピードAで避けます、という場合、描写上は構わないが、判定ではスピードA分の補正を得ることはない。スタンドがスピードAで敵の攻撃に対応します、は当然OK)。
・加速させる速さの制限は、「スピードA相当」とします。一応の線引きです。また、能力により他物体に影響を及ぼす場合は、基本的には判定に攻撃条件ランクを用いるものとします。
・解釈の幅が広い能力、そして即死級の効果を発揮できる能力だと判断しますので、その都度「これはやめてください」等、ある程度の制限が掛かることをご了承ください。これについては、ハウスルールの「7、用語の再定義と注意点」の下の方を参照していただければ、と思います。


システム
システムロウゲツ
2019/06/17 19:55[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「JOJOTRPG オンセン支部」の参加が承認されました。

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