鸚哥(いんこ)さんの日記
鸚哥(いんこ)さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
鸚哥(いんこ) | |
2018/02/21 20:40[web全体で公開] |
鸚哥(いんこ) | |
2018/02/21 01:37[web全体で公開] |
😶 クトゥルフが自分に合うか不安... うん、合わないんじゃないかと思ってね 現状どう考えても楽しめてない とりあえずまだ3回だから母数が少なくてGMとかPLとの相性も考えたら断定は出来ないけどね〜 とりあえず合わないと感じる理由を並べる ・キャラの実力の幅が広すぎる 活躍出来ない人が出るのよね、ソード・ワールドみたいにレベル1〜3みたいなのが無いからね、全員に見せ場があるのが1番いいと思うのよ。 ・自分が自分がになりがち 要するに空気化する人が出やすいのよね、他人にも気遣いできる人ならまだしも承認欲求が前に出るタイプの人だと他の人が楽しめない(・ω・`) ・言葉の重みが違う これは私の価値観の問題だけど見当違いの言葉を押し付けられるのが納得いかないのよね 間違った言葉の意味で話してるのに理解できないと面倒な扱いされるのも納得いかない。 個人によって定義が曖昧になる言葉は選ぶべきではないと感じた なんか言いたいこと言えてない気がするけどとりあえずこんな感じ、せっかく高い金払って買ったんだしフルに楽しみたいんだけどね、これからに期待かな。
鸚哥(いんこ) | |
2018/02/13 00:14[web全体で公開] |
😶 ソード・ワールド、戦闘の道の模索 本来この道は邪道だと思うんだけどね、どんな先駆者が開拓したかも分からない道だけどとりあえず行ってみる。 ってことで、今回は魔物討伐訓練3回目でした。 今回は趣旨を変更して3次元戦闘も意識してみました。地形に高低差を付けたり遮蔽物を作ったりと...こういうこと始めるときっと色んな人が色んなこと考えて楽しいんだろうなーと感じました。早速1つ提案を受けたので参考にしたいと思います。ちなみに今浮かんでるのは陸海空を出したり、階層あり戦闘とか、室内戦闘とか、あとは幅跳び関係が絡んでもいいかもしれない...なんて色々考えてます。 色んな人が色んな案を考えてくれればこのジャンルも楽しいと思うんですよ、これを基盤にしてシナリオにねじ込めたりすると尚良い! そして今回の感想 『ダイス神降臨!』しました。 回転!回転!回転!って感じでしたウインドカッターで全員に25ダメージって何やねん!?そしてGMの殺意、なんとハルピュイアのウインドカッターでPC回転、完全に舐めてました。 回り回って〜さぁ〜今〜♪って感じです 今回の反省として魔法が有利になりすぎたなぁーと思いました、何らかの方法で調整します。 この後にシナリオセットに載せることにしました!よければどうぞ〜 それではありがとうございましたm(_ _)m
鸚哥(いんこ) | |
2018/02/12 13:38[web全体で公開] |
😶 今日セッション開くかどうか凄い悩んでる(・ω・`) 日記でもなんでもないけど、誰か開いてくれる方がいらっしゃればそこに入りたいし次のCPセッションがあるかなーなんて考えつつ何もなければ自分で開くかなとかとか考えてます。ちなみにソードワールドです。同じ悩みを持った同士、及び解決してくれる勇者いませんかね(・ω・`)
鸚哥(いんこ) | |
2018/02/12 12:31[web全体で公開] |
😶 『言葉』ってなんだろう ※内容としては愚ちの成分も含まれると思いますので見苦しい等々思った方はどうか無視してください ・『対話』とは... なんて大層なことを語れる程人間出来てはいないんであくまで持論になります。戯れ言と思うなら流していただいて構いませんし賛同していただけるならいいねとかで意思表示していただけるとなお嬉しいです。 そして本題なんですけどとりあえず意味を調べました ・向かい合って話すこと。また、その話。 らしいです。私はこの意味で『対話』という言葉を捉えたくはありません。だって、この意味ならどんな小学生の罵りあいでも、殴り合いの喧嘩の最中の一言でも『対話』になりますもん。そこまで言うならお前はどう考えてるんだ、と言われそうなので自分で意味を考えてみました。 ・相互の意見を主張し、その上でより良い意見を模索する行為。 であって欲しいと私は思います。ちょっと分かりにくくてすみません。ただ、私の言いたいことはこうなんです。自分の意見をぶつけるまではいいんですその中に私の言う『対話』の意思があるなら意見の投げあいから始まっててもいいんです。結果的に互いが理解できない結果に終わったらそれはそれです。人類皆が分かり合うなんて土台無理なんですから、ただ努力はしましょう。別に私は何の文学的知識も無い人に芥川賞取れって言ってるんじゃないんです。やるだけやってください。相手にこちらを理解してしまう努力、そして理解する努力をです。 私はその話し合いの最中にテーブルを喩えとして出したんですけど(分かりにくくてすみません)、この話では『自分のテーブル』『社会のテーブル』『相手のテーブル』が存在してるんです。自分のテーブルってのは自分の感情とかエゴとかの事です。相手のテーブルも一緒、社会のテーブルってのは社会的な常識とかその属してる団体毎のルールとかのことです。で、それぞれのテーブルは別の部屋にあるんです。通常、人は社会のテーブルで話してるんです。ただ、相手の部屋に入った時(例えば相手に告白した時としましょう)これは相手のテーブルにつかなければならないんですよね、でも相手のテーブルにつくのって1回相手側に自分のテーブルを渡さないとつくための椅子が貰えないんです。無論双方の同意があれば直ぐにテーブルは返却、テーブル合わせて同じ部屋で仲良くするでしょう。 ただ、相手が嫌がる場合もあります、相手が部屋から出て行くかもしれません。その時が互いが理解できなかった時です。でも偶にその人が逃げた部屋に自分のテーブルを持って乗り込む輩がいるんです。これが自分のエゴを押し付ける人間です、しかも相手のテーブルにつくための椅子は用意されてないから自分のテーブルを捨てなきゃいけない。普通逃げますよね。相手のテーブルについてやる義務なんてひとつも無いんですもん。これが私の思うこういう相手への対処だと思います理解する努力はする、でも出来なかったら干渉せず逃げる。それでいいと思います。誰にも迷惑がかからないはずです。 言いたいことが全然わからなくなってしまった感じがします。私の言いたいことは『対話をするなら相手を理解する努力をしてください』そしてもう1つ『考えることを何らかの理由を付けて諦めないでください』「俺はおかしいから理解できない」なんてものは小学生のセリフです。いや、たとえそうだとしても理解する努力はしてください。 そして、『自由は貴方の部屋の中だけの言葉です』ほかの人に干渉した時点で+なら善意-に働けば悪意なんです。だから独りよがりの自由なんてセリフを言わないでください。 若輩者が長々と失礼しました。良ければここまで読んでいただけた方は何らかの意見をくださると嬉しいです。 それでは、ありがとうございましたm(_ _)m
鸚哥(いんこ) | |
2018/02/12 04:16[web全体で公開] |
😶 キンジョーの森の冒険(感想) 今回はカポチャぷぁんさんGMのキンジョーの森の冒険に参加させていただきました そして思いました、やはり人間同士GMやPLとの相性ってあるなぁ、と好きとか嫌いとかいう極論じゃなく人の感性である以上仕方ないんですね、きっと と、めんどくさい前置きは置いてきましてシナリオの感想です 今回はエリアが用意してあり、そこを探索するっていうシナリオだったんですけど私が頑張りすぎた感...結局GMや他のPLに多大な負担をかけてしまった...申し訳ございませんでしたm(_ _)mシナリオ自体はとてもいい出来だと感じました!戦闘のスリルもいい感じでついでに私のダイス運もいい感じでした。ブチャラティの力(前回の日記参照)借りたらなんと2回攻撃中3回転ですよあら素晴らしいって感じ。 個人の反省 私と親しくしてくださってる方が以前日記で言ってた症状に入りましたね、暴走してた感ありました。やっぱり我を出しすぎるってのも考えもんだなと、ちょっと頭もう回んなくなってきてるので今回の日記の文がかなり拙くなってしまってすみません 3回攻撃グラップラーに関してはこれから色々考察が必要かなと感じました、もしご意見あれば教えてくださいm(_ _)m
鸚哥(いんこ) | |
2018/02/10 23:49[web全体で公開] |
😶 4枚目(編集後記及び1~3枚目の補填)書くぞー(もうやけくそ) 完全に個人語りですセッション関連ではありません とりあえず1枚目の補填から ちょっとお二人の方のキャンペーンセッションに参加させていただいて自分のオリジナルルールセッションもキャンペーン化するのも視野に入れようかなと(その場合コミュニティとか作った方がいいのかな?)初級→中級→上級みたいな感じで上げていくと面白いかなーと模索中です。 興味があればご参加くださいませ。1度参加されてシナリオ原案欲しいという方がいらっしゃればお声がけ下さい(既に1人いらっしゃるので一応です) そして感想です 攻撃が当たらないよぉ〜ブチャラティ〜!って感じです、もうなんの関係も無いのにブチャラティさん頼ってます。 出目酷すぎて泣けます。 そして正しく読まれない私の名前...いや知ってましたよリアルで教育系の大学生に見せた時にアニメ関係...?って読めないのを私がオタクみたいな風にして責任転嫁されたされた時から...でもさ、間違った読み方浸透すると若干傷つくよね() もうここでデカデカと自己紹介してやりますよ わーーーーたーーーしーーーはーーーーいーーーーんーーーこーーーでーーすーーー! 今日は疲れました、これ以上書くと日記なのに日を跨ぎます、ってことでまたの機会にではここまで読んでくださった暇な方々、ありがとうございました!
鸚哥(いんこ) | |
2018/02/10 23:33[web全体で公開] |
😶 3枚目ぇ!(イーストプレーリー開拓記) はい。鸚哥ですいい加減ウザイかもしれないそれでも私は書き続ける(すみません) 此度はエミリオさん主催のイーストプレーリー開拓記に参加させていただきました!CPセッション2つ目ということでワクワクしながら入ったセッションです。まさか初っ端から家が手に入るとは...この後どうなっちゃうんだろうっていう期待と守銭奴PCの3GI4の価値観が崩れないかという不安の中で揺れている今日この頃 探索よりセッションということで新キャラ作ろうかなとも考えたんですけどね〜めんどくさいってのと割と愛着あるキャラ使っていきたいので今回は既存で行きました いや、シナリオがスムーズなんですよね、全然時間が経ってない、勿論参加者の少なさとシナリオの短さもあるのでしょうけどGMの手際が良すぎましたね。はい そしてそんな短時間でも一貫した目的、そして達成感を提供出来るってのは素晴らしいと思いました 本日はありがとうございました! 4枚目(もう何も怖くない)へ続く→
鸚哥(いんこ) | |
2018/02/10 23:10[web全体で公開] |
😶 さて、2枚目の日記(小さな剣亭第3回CPセッション) 【とあるタビット強すぎ問題】 ↑これが言いたいこと 名前は出せませんけどこのCPセッションで毎度ご一緒させていただいてるタビット使ってる方のRPが凄い!これに尽きる。事前にGMと打ち合わせでもしてるんかいっ!ってレベルで卓を支配するんですよね、自分でGMする時に毎回でも来ていただきたいくらい凄い←それしか言ってない 彼はRPで私のPCに惚れたと言ってましたが私も割とPLの技量に惚れてるかもしれない(性的な意味じゃなく) さて、前置きが長くなりましたがシナリオについての感想です。今回は敵が魔神ということで結構ハードな戦闘になりましたがいいスリルのある戦いでした(ハードになったのは私の責任も大きいですすみません)今回のセッションで若しかしたらこのCPの1つのゴールが見えた気がしたりしなかったり...まぁその辺は神のみぞならぬGMのみぞ知るって感じですかね、何はともあれTKさんありがとうございました!次も期待しています!良ければお誘いくださいm(_ _)m そして自分の反省 出目ェ!出目ェ!出目ェ! はい。これ以上はウザいんで止めます、とりあえずそういうことですRPはまだしもお前運はどうにかしろよって訳ですよ先日の殺意高めのGM鸚哥さんはどこへやら...そしてやりやすいRP、某タビットさんのおかげって言うのもあるかもしれませんが個人的に3GI4よりもヒガミの方がRPしやすいと感じた卓でした。 長々と失礼しましたそれでは3枚目へ(まだ続けるんかいw)→
鸚哥(いんこ) | |
2018/02/10 22:45[web全体で公開] |
😶 謝罪って大事だね(バトルフロンティア2回目)) えーと本日魔物討伐訓練!(旧バトルフロンティア、名前はまだ模索中です)のテストプレイを行ったんですけど、まずは参加者への謝罪。謝っても謝りきれないのは重々承知でも謝ることしか出来ない非力な私を許してください。誠に申し訳ございませんでした。今回の分ではさすがに実りが少なすぎるのでもう一度開かざるを得ませんが...とりあえずシナリオ原案だけは作りましょうかね...折角期待してくださってる方もいらっしゃるので。言いたいことは何個かあるけどタイトルで察してくれとしか言えないかな、一応こういう場だし。ただ、こういう場って何回失敗の猶予を与えるかって大事だよね。私はその辺分からないからとりあえずもう1回様子見てみるそれでは、次のセッションへ続く→