ロウブリさんの日記
ロウブリさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
ロウブリ | |
2021/04/18 02:41[web全体で公開] |
ロウブリ | |
2021/04/11 17:54[web全体で公開] |
🤔 ふと思った疑問、ソドワの投げについて。 投げ強化Ⅱによって攻撃障害がなければ3部位のキャラクターまで投げられるわけだけど。 この部位数の計算は「最初から存在する部位」の数なのか「HPが0でない部位の数」なのか。どこかに記載あったっけ? 特にそういった記載がないとして、自分がGMだったら後者を採用してあげたいけど……高レベルだと基本攻撃障害だったり、ボスの部位が4部位以上だったりして投げっプラーが腐ること多いし…… 追記:Ⅰの155pに「部位が一つだけ」の記載があるから公式的には前者なのかなあ……2部位のエネミーの片方の部位が無力化されたときの記載がない…… あと、魔物一覧にがっつり、部位数:〇の記載があるからやっぱりこれに従えということだろうか。 後者を採用するにしても投げっプラーのいる長期、高レベルキャンぺーンでのハウスルールになるかなあ。
ロウブリ | |
2021/04/11 14:15[web全体で公開] |
🤔 負けイベントってtrpgだと難しいよなあ。 RPGや漫画だとどうあがいても勝てない相手との戦い、いわゆる「負けイベント」は定番中の定番、CPだったら一回は入れたいけどtrpgだと結構難しいよなって思った次第。 ソドワだと追い込まれた状況から生き延びるにしても生死判定なりの運要素が必要だし(あまりに実力差が激しいとオーバーキルにもなるし) NPCに「ここは俺に任せて先に行け!」させるにしてもPCと犠牲になるNPCとある程度関係を築かないと行けないし。まあCPだったらある程度何とかなるか。 あと考えられるのは、舐めプかなあ「これ以下の刃物は持ち合わせていない」で攻撃力減少とか。 シャドウランだとエッジという能力値を永久に消費することで死んでほしくないNPCに「お前は死んだはず!」っていうのが認められてるけど、PCにそれをさせるのは酷だし。 なんか上手いやり方はないだろうか。
ロウブリ | |
2021/04/10 12:37[web全体で公開] |
😶 高レベル卓のが好きだけどそういう卓は少ない。(ソドワ) trpgによって初期作成の時点ではヒヨッコなシステム(ソドワ、d&dなど)と、初期作成の時点でその世界ではそれなりな腕前(シノビガミ、ダブルクロス、メタガ、シャドウランなど)と別れるけど、自分のRP上の好みは若さ溢れる新人ちゃんじゃなくてある程度経験積んだベテランなのよね。 ファンタジー作品だと、重厚な鎧着込んだベテラン騎士とか好きだけど、そういうキャラが(レベル2)とかだとギャグでは?ってなっちゃうので。初期作成卓が多いソドワは少しやりづらい。 前、似たようなこと書いた日記では、負傷でレベルダウンしたとかはどう?っていわれたけど、負傷だとスカウトとかセージとか知識系の技能まで下がる理由がわからんから個人的には微妙。 個人的には5レベルくらいがある程度実力持ったベテランも、将来有望な新人もやれてかつ、処理も乱雑にならず、作りやすいイメージ
ロウブリ | |
2021/04/10 12:07[web全体で公開] |
😶 ソドワのリプレイコンテスト https://kakuyomu.jp/contests/sword_world/detail ソドワ2.5のリプレイコンテストなるものが。 賞をとれば30万円、書籍化!!応募者現在17作品、締め切りは5/31日まで! 私はしばらく卓開く余裕ないから参加できないけど、ここの人なら優勝狙えるのでは?
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2021/04/08 19:38[web全体で公開] |
😶 頂上決戦 その世界観上最強クラスの存在のバトルって単発や短期シナリオではやりづらいし、雰囲気作りづらいなあって思った次第 そもそも最強キャラ自体trpgではやりづらい雰囲気ある (いわゆるマンチや吟遊GMに繋がりかねないし……) 例としては、 ナルトの柱間vsマダラ 呪術の五条先生対漏瑚(漏瑚はボコられてたけど作中最強クラスなので……) ワールドトリガーの忍田本部長対エネドラ、ヴィザ対遊真 他に何かあったかしら。 結局最強って存在の雰囲気はそれまでの積み重ねによるものもあるので…… あと、ソドワもそうだけど、trpgって大体高レベルになるほど処理が複雑になって大変だし……
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2021/04/04 01:33[web全体で公開] |
😶 世界観や歴史、人物を作るのは好き。 割と当てはまる人多いと思うのだが、物語は作れないけど世界観とか歴史とか人物を作るのが好きだし結構できるということに気づいた。 この世界ではこういう風になってて、そうなったのはこういう経緯でそれに関わってたのはこういう人物でみたいなのは結構ペラペラ出てくるし、我ながら筋も通ってると思うのだが、それを活かして細かい物語(小説的な)を作るとか、その世界観にあったtrpgのシステムを作るとかが全然できない。 世界観だけの創作ではなかなか評価されるもの作れんしなあ。どうしたものか。
ロウブリ | |
2021/04/03 12:37[web全体で公開] |
😶 鬼滅TRPG https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=ub0n&i=ub0n_161740442456 この日記で知ったけどD&Dベースなだけあって割とちゃんとしてる…… 時間があったらシナリオ考えて卓開こうかしら。
ロウブリ | |
2021/04/02 15:52[web全体で公開] |
😶 なんか最近鼻毛神拳が熱くない? 数年前に金爆さんのライブに出ていこうボーボボのプッシュが強い気が…… ジャンプのアプリでは毎日無料掲載してるし、公式サイトがリニューアルされるし、 各種ソシャゲとコラボして、某お空に至っては当時の声優揃えて亀ラップ再録してるし…… おまけにエイプリルフール二日目突入と化してるし…… マジで再アニメ化を目論んでる勢力がいるのでは……深夜アニメだったらスポンサー集まりそうだし…… あと子安さん好き、ボーボボもDIOもアンデルセンとオジマンもかっこいいよなあ。
ロウブリ | |
2021/04/01 21:36[web全体で公開] |
😶 クリーチャーになるシステム そういやないよなあって。メトロイドのリドリーとか、ファンタジーの賢者系ドラゴンとか、ああいう「人間並みの知性を持つ。強大な生物」としてのプレイがメインのシステムってないよなあって。 まあそういう生物がやるとしたら人間を襲うか守るかじゃないと話広げづらいからRPしづらいとかかなあ。
ロウブリ | |
2021/03/28 14:00[web全体で公開] |
😶 こういうゲームが欲しいんじゃい。 比喩的に言えばアリの巣観察ゲー、疑似歴史観察ゲーといってもいいかも。 ストラテジーゲームみたいなのをAIがやってるのを眺める感じのゲーム。 プレイヤーは初期のマップとか勢力関係とかだけ調整して、後はAIがやってくれる感じの作品。 で、結果見て、この国このタイミングで滅んだんだ。とか、この国繁栄してたのに後継が無能で壊滅してるwwとかしたい。 で、弱小国からアレキサンダー大王とかハンニバルみたいな超有能将軍が出てきて大国ボコボコにして大国は内紛で瓦解したりとか。 何だけど、結構優秀なAI持ってるストラテジーゲームでもこういうモードがあるものは聞いたことがない。 一応近いイメージではworld sandboxとかあるけどアレはAIとかが結構お粗末だし、統治者の影響が少ないっぽいのですぐに予想ができてしまう。 多分だけどあのゲーム国の規模が既定の数値以上になったら分裂するとか決まってる臭いんだよね。 だから、あー、この国そろそろ分裂するなとかわかってしまう。 HOI4みたいな作品をMODでいじれば近いことできるかなあ…… 大体の作品が、プレイヤーをアリにすることに執着している。 理想を言えば歴史年表みたいなレポートがいつでも見れると尚良い。 追記:どうやらHOI4は観戦モードがあるらしい、これに初期設定をいじれるMODを追加すればそれっぽいのがやれるかも。
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2021/03/27 01:55[web全体で公開] |
😶 キングスフォールを今更読んだ。 ソドワのサプリであるキングスフォール、なんとなく読む気が起きなくて巻末の特技、魔法などの早見表のみ使っていたのだが。 新しく作るシナリオの舞台としてキングスフォール周辺が適切だと考えたので読んでみたが想像以上に面白くてついついこの時間まで読んでしまった。 鋼の元老、鉄の代議といった普通にかっこいいワードやら、何か隠された区画がありそうなグランドターミナル駅、魔法文明時代の暴君が倒された地だから「キングス・フォール」 暴君を倒したから「キング・スレイ」 など、歴史面も充実していて想像を掻き立てられる内容だった。 とりあえず明日はゆっくりシナリオを練ろう。
ロウブリ | |
2021/03/26 23:34[web全体で公開] |
😶 先ほどの日記と前書いた日記 不器用メカニック娘のイチャイチャRPしてえ、という欲望を書いた先ほどの日記、以前日記で書いた男性PCオンリーのギャルゲーシナリオなら実現可能なんじゃないかと思った次第。 システムはメタガ(手持ちのシステムでメカニック娘出すならこれが安牌)かソドワ(私が慣れてるので) なんかこう、拠点を中心に生活するPC達。ヒロインとの共同生活でなんかこう、いい感じになったらいいなあ!(願望) 一応やれたらメタガだけど、メタガって人集まるんだろうか、私基本ルルブしかもっとらんし。 ソドワ 長所 一通りルルブは持ってる(モンストラスロアは持ってないけど……) GM経験があるので慣れてる。 複雑な戦闘マップを用意する必要がない 人は多分よほど変な時間でなければ揃うはず エネミーの用意も比較的楽 短所 エンジニア……マギテック関連でワンちゃんだけど全員に接触する機会があるかどうか……妥協して武具職人とか? 人外種族への対処は……まあ種を超えた愛になるんだろうか。 他のヒロインの役職とかどうなるんだろうか。 メタガ 長所 エンジニアという役職がこれほど似合うシステムもあるまい。 他のヒロインもオペレーター、艦長、たまたま船に迷い込んだ民間人といい感じにそろえやすい。 短所 やったことない!(おいおい) マップの用意がしんどい! エネミー作るの面倒くさそう! 世界観的にはメタガ、やりやすさ的にはソドワだなあ。 ソドワだと……ケルディオン大陸に流れ着いてしまった難民の一員とかグラ〇ル的な飛行ギルドの一員とかならそれっぽい感じにできるかなあ。
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2021/03/26 21:10[web全体で公開] |
😶 エンジニア系の女の子 のRPしてえ!(唐突) 華やかさのないタンクトップでスパナとか持ってて油汚れとか全然気にしないけど仕事には誇り持ってて 整備した道具を渡す相手を気遣っててそのうちの一人をなんか気にしててでも仕事一筋だったからあまりそういう機微とかわかんなくてベッドで足パタパタしたりなんかこう、そういう不器用な感じのエンジニアの女の子のRPがしてえ! でもそんなエンジニアとかできるTRPG聞いたことがねえ! 自爆するしかねえ! と、思ったがGMとしてNPCのロールプレイやる分にはワンチャン……?
ロウブリ | |
2021/03/19 21:54[web全体で公開] |
😶 なんで軽率にアイデアを出すのだ…… ガンダムUCのトリントン基地襲撃のジオン残党側みたいな非対称戦をやれるシナリオ、あるいはシステム。 序盤は調査・資金繰りパートで基地の全容や目標物の位置の確認、事前工作したり、兵器を用意したりする。 後半パートで実際の襲撃を行う。 クラス制で、序盤パートに強い工作員とかジャンク屋みたいなクラスと、後半パートで暴れる兵士系クラスとか。 でもあまり特化しすぎると片方で暇になったり足手まといになったりしそうだなあ。 世界観はロボット系かなあ。やっぱりメタガとかでいい気がする……。 ジオン残党というよりはフランスが戦争に負けたときのレジスタンスみたいなのがプレイヤーのモチベを維持しやすい気もする。
ロウブリ | |
2021/03/17 23:55[web全体で公開] |
🤔 こういうソフトって意外とない? AIダンジョンという冒険を自動生成してくれるブラウザソフトがあるのですが。それのキャラクター版みたいなのってないかなって。 職業、性別、年齢などを入力したら、自動でバックグラウンドを生成してくれるみたいなソフト。 いや自分でやれという話ではあるけど、いろんなキャラクターを作りたいが何分発想力がなくてな。 世の中にはAIに絵をかかせてる時代なんだからあってもおかしくないと思うけど。
ロウブリ | |
2021/03/12 20:36[web全体で公開] |
😶 こんな電子ゲームはないじゃろか。 TRPGではなく電子ゲーの話で恐縮だが、こんなゲームってないっけ?というのを少し検索したけどなさそうだったので。 ・イメージとしてはローグライクの放置ゲー。 ・プレイヤーにできるのはキャラクターの育成方針の指示と、初期クラス、装備品の付け替え。 ・基本的にPCが冒険するのを観察する感じ ・放置といっても一セッションにそんな時間がかかったり、極端な待ち時間はない ギルド物語とかloopheroは近いと思うけど、ギルド物語はいちいち確認が面倒くさい。loopheroはもっさりしすぎだしで微妙に好みに合わない。 理想は他のゲームとかやりながらスマホなりバックグラウンドなりで起動できて、死んだりすると通知が出る。 さらにレポートとして攻撃を当てた回数、外した回数みたいなので何が悪かったか、良かったか分析できるとなおよい。 アーマードコアのフォーミュラフロントをRPGにしたのが一番近いかなあ。