dさんの日記
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日記一覧
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2019/03/09 02:53[web全体で公開] |
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2019/01/13 00:39[web全体で公開] |
😶 GM日記25 日増しに気温が下がるこの頃、いかがお過ごしでしょうか。 などという手紙のような枕詞は投げ捨てて。 シノビガミ「ギャンブル・ランブル」の記録。 色々と特殊なシナリオを作ってきましたが、ここに極まれりといった感じ。 このシナリオの特色として、協力型よりも他力本願プレイがしやすい点があります。 が、集まったメンバーが全員殺意高い… 普段使いにくい支援特化を使うせっかくのチャンスなのに、誰も持っていないとでもいうのか… クライマックスは結局ほぼ1vs1という展開に。 こういう事態を回避するためのルールはあったのですが、事故回避のために余裕を取り過ぎたでしょうか… とはいえ、よく考えると2vs1や3vs1も起きかねないシナリオ。 むしろまだ平和な展開だったかもしれません。 秘密を決めきれなくて一人方向性が違ったのが心残りでしたが、感想ではむしろ情報量が減ってよかったとのこと。 とはいえ、判定に影響する系の秘密は調整難しい上にGMの処理が増える欠点が… 変える候補もまだないので、ひとまずこのままにしておきましょう。
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2018/12/31 00:59[web全体で公開] |
😶 GM日記24 ついに今年最終日となりました。 今年のことは今年のうちに。 ソードワールド2.0「古代の森」の記録。 前回のように今回もリレー卓。 初回が蛮族卓で、今回は人族卓だから作りやすいよと言われたのですが… 人族メンタルな蛮族卓より、初っ端に戦艦もらう卓の方が難しいと思うんです。 どうしたって沈めないと話が進まないよなと考えた結果がこちら。 ・タイトルは開始時に考えていなかったことに気付き、その場で決定。 ・船降りるの確定のタイトルといい、途中でボスがいることを明言してしまうことといい、まだまだGM力が足りない… ・最初の判定はそんなに成功させる気がなかったので、目標高めでよかったかも。 ・初手でうっかり操作系統全部破壊してしまい、動力炉異常の調査を行う方向に誘導しそこねるミス。 ・PC側がRPを頑張った結果、それまでの判定やRPの結果である生還判定自体が消える。 ・集合までの諸々を省略するため、見える範囲に脱出先を固めてしまう。 ・これもPCのRPの結果とはいえ、休憩タイミングを逃す。 ・結果的に休憩は必要なかったからよかったけど。 ・できることなら真語魔法だけを森から出る条件にしたかったが、いい感じのレベルで友好的な奴がいない… ・道案内の対価、何かもらっておけばよかっただろうか。 ・目的地の村が蛮族の村なんじゃないかと警戒されてしまう。 ・隠密判定に唯一失敗するGMPC。他にも出るだろうと思ったのに… ・味方殺しスパークした結果、苦もなく消えていくボス。 ・当初の予定通りソーズマンがボスの方が緊張感あってよかったんじゃなかろうか。 ・この辺はGM経験を積まないと判断付きにくい気がする。 ・船破壊とボガード戦と設定投げつけはうまくいって一応満足。 ・が、コンセプトが定まらず、ただ手番を消費した感も。 結論:RP力が足りないッ!
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2018/12/26 01:58[web全体で公開] |
😶 GM日記23 ちょうどクリスマスも終わりですね。 もはや一昨日が本番だったり、そもそも中止だったりする人もいそうですが。 それはともかく、シノビガミ「君は君を知らない」の記録。 ひとまずプライズを気に入っていただけたようで何より。 ここでこのシナリオの成否が半分くらい決まると言っても過言じゃないので。 ギミックがしっかり発動してGMも満足。 先にネタバレが起きるんじゃないかと危ぶんだものでしたが、PCと出目のおかげで無事発動しました。 まぁ、そのせいでGMラスボス説が流れたりもしたのですが。 ちょっとPL側でトラブルがあったものの、時刻を決めて中断することで一応当日中に完結。 ただ待機するだけよりも負担は軽かったものと思います。 別にその点何も聞いていないので、実際どうだったのかは分かりませんが。 あと、こういう時にオンセのテキセは判断が難しいですね… ボイセがどうなのか、やったことはないですが、音で分かることは色々ありそうです。 ただ、ほとんど情報交換が起きなかったのは意外な点。 最終的に必要な情報を持ってクライマックスできたからよかったものの、リミット2は短いのか… でもリミット3するほどの分量でもなし。 難しいものです。
d | |
2018/11/23 02:04[web全体で公開] |
😶 GM日記22 普段はシノビガミのGMをしていますが、別システムのGMをしないわけではありません。 時間とシナリオさえあればやるんです。 ソードワールド2.0「徒花の咲く森」の記録。 ソードワールドはネタの自由度が高すぎて、なかなかシナリオが作れていませんでした。 そこにちょうどリレーキャンペーンの募集があったので、これならネタが作れそうと思い参加。 そして私がGMする番となり、作ったわけですが… 以下、回してみての感想。 ・過去ネタをかき混ぜただけとはいえ、開始30分か1時間あたりはよかったと思う。 ・背景画像をずっと変え忘れていた点以外は。 ・敵を出す直前になって急にレベル6の強さに不安を覚えて頭数減らしたりしてはいけない。 ・生死判定はよほど神調整しないとメインギミックにならない。 ・そもそもギミック外の生死判定はただの邪魔。 ・そして生死判定失敗に配慮しすぎたせいで道中もボスも易しすぎる。 ・PLの時も思っていたけどフラグ管理が難しい。 ・それと戦闘画面ってどう表現したらいいんだっけ。 ・1時になる前に時刻に気付くべき。 ・往路は色々無視されそうだからとボス後にイベントを置いたりしない。特にマイナスイベント。 ・そのせいか竜頭蛇尾な感じ。 ・道中にセージ判定がなかったけど、無理に入れる必要はない、きっと。 ・会話や判断の余地も少なかったけど、追跡シナリオだったのでそういう傾向になりやすいと思われる。 ・とはいえ事前に用意した文章がほぼ全部生きるのは道が狭すぎないだろうか。 ・出目事故はなかったのか、あっても無視できるレベルだったのか、実はPL視点では事故だったのか分からない。 ・既存の設定を潰すことなく設定を増やすことはできた、はず。 ・色々考察して欠陥は把握しつつあるものの、改善策は見えない。 ・シノビガミGM経験がいくらあろうと、ソードワールド経験が足りていないんだろうな、と。 結論:レベル4近辺の卓が増えてほしい。
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2018/11/21 23:11[web全体で公開] |
😶 GM日記21 何だかんだ記録し忘れること2週間ほど。 お待たせしていたら申し訳ない。 シノビガミ「バルトゥーの屋敷」の記録。 さて、いつもPC番号は希望がなければダイスで決めています。 しかし、このシナリオは原作を知っている人にやってほしいHOがあるのです。 が、HOの中身を類推されないよう、その辺は考慮せず振りました。 結果、経験者にうまく渡りました。 前回もそうでしたけど、ダイスの女神の空気の読みっぷりはいつも助けられています。 …いや、やはり回避判定とかもっと空気読んでください。 さて、今回は内偵やら猫の道やらがあるので、前回よりさらに情報がよく回るでしょう。 …と思っていた時が私にもありました。 猫の道ミス2回、情報判定ミス1回。 終わってみれば前回より情報量少なめ。 そのせいか、エネミー大活躍。 前回の瞬殺は何だったのか… この辺もある意味原作再現と言えなくもないのかもしれませんが。 そのせいか予定になかった翌週持ち越しに。 ところで、前回もそうでしたが、またも想定外のペアが生まれる結果に… この辺を解決して雰囲気も保てる秘密はないものか…
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2018/11/15 01:45[web全体で公開] |
😶 日記でもないやつ ものすごく需要があるかもしれないし、逆に意外と誰も来ないかもしれない。 そんな軽い気持ちで卓を作成。 10人くらい集まったら大変だなーと思って迎えた翌日、そこには15人ほどの参加希望者が。 とっさに期日を大幅に短縮したものの、最終的に20人に。 よもやこれほどの大所帯になろうとは… 最初の卓が始まるのはいつになるだろうか… そもそも、これだけの人数を取りまとめることができるだろうか… ひとまず、潜在的なGM候補が意外といると分かったのは幸い。 これを機にもっとシノビの雇い主が増えますように。
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2018/10/29 00:09[web全体で公開] |
😶 GM日記番外編2 前回のGM日記をうっかり公開し忘れていたり、今日の卓が終わらなかったりする昨今、いかがお過ごしでしょうか。 そういえば前回が20回だったので、ちょうどいいので番外編でも。 さて、前回の番外編がこちら。 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=darselle9&i=darselle9_153080762269 「テーマが大事」をテーマに語らせていただきました。 多分そんなテーマだったことに気付いていない人も相当数いるでしょう。 そしてぐだぐだとした長文だと感じる人もいるでしょう。 つまりテーマとはそれくらい大事だということです。 さて、今回はGMとして卓を始める前の準備について。 割とここでためらっている人もいそうですが、結構楽なものです。 1.シナリオを選ぶ やりたいシナリオがあればそれを、なければ何か検索して選ぶといいでしょう。 2.募集する 募集要項には、シナリオ記載の注意事項や、ロストとか鬱展開とかの好みが分かれそうな要素を記載しておけば、あとは何でもいいと思います。 何が好みが分かれそうな要素か、そこはあなたの主観で。 3.キャラシを確認する 一番大変に見えそうな段階。 実際はPLより楽なものです。 よほど変なデータなら違和感がするでしょうし、PL経験があれば注意すべき要素も分かるでしょう。 何より、最適解とか考えずルールに合致するかだけ考えればいいのですから。 慣れたら弱点や要注意処理も伝えるといいと思いますが、余裕がなければ整合性だけでも。 4.流れを確認する 注意すべき処理や忘れそうな処理、シナリオ未記載だけど起こり得そうな展開などを確認しましょう。 この辺も、PL経験があると気付ける点もあるかと思います。 軽いフローチャートのようなものを作っておくといいかもしれません。 (この辺、シノビガミだとGMが介入する要素少なくて楽なのですが) 完全に網羅するのはほぼ無理なので、気になった点だけメモする感じでいきましょう。 5.当日 大体のことは当日の機転で何とかなります。 機転が利かなくてもPL側が色々処理してくれて何とかなります。 PLは共に卓を構築する仲間なのですから、頼りましょう。 なお、上記はあくまで主観と個人的な意見に基づいています。 人によってはうまくいかないかもしれませんが、責任は取りません。
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2018/10/09 01:49[web全体で公開] |
😶 GM日記20 ついに20の大台に乗りました。 そんなセッションのタイトルを間違えましたが、もうこれがこのシナリオの正式タイトルということで。 シノビガミ「選ばれし者たち」の記録。 まず分かったのが、欲をかいてはいけませんね。 シーン自由ということで最初のシーンが出島シーン12になり、刀術取得の二人がシーンに乱入。 結果、忍具収支-1個という悲惨な有様。 おお女神よ、このあわれなる者たちをお救いください。 さて、回してみて思ったのですが、まだこのシナリオ、粗が目立ちます。 ボスの情報が一切ない状態で始まってしまいましたし、そもそも敵の情報を調べないことも十分ありえたのではないかと。 また、秘密獲得の優先順位が違っていたら手遅れルートでしたでしょうし。 そんな中でも、きっちりボス戦をしていただいて、本当に感謝です。 しかし、サンプルエネミーでなくてもソロボスは弱いものですね… 今回のシナリオも利用はご自由にどうぞ。 ただ、今のままだと実用は難しいかもしれません。
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2018/09/30 00:21[web全体で公開] |
😶 GM日記19 台風が近づく昨今、いかがお過ごしでしょうか。 シノビガミ「第一回忍界一武道会」の記録。 リミット1だとやはり早いですね。 当初想定したようなグダグダ展開も起きず。 ただ、秘密の作り込みがちょっと甘かったかも。 最終的に使命達成の功績点が合計5点しかなかったですしね… ちゃんと展開を確認しておけば、そして干渉していれば防げたやも。 そもそもリミット1ってどうなんでしょうね。 秘密が回ったらグダグダ間違いなしなので、短くしてはいますが。 ちょっと逃げの姿勢かもしれないです。 元々RPするのに向かないシナリオではあるのですが、さらにしづらいなと。 逆にRPを投げ捨てる手もあるんですけど、それだと模擬戦やフィーリングカップルでいいんじゃないかと。 コンセプトは完全にダメってわけではないと思うんですけどね… 少し改良は必要かもしれませんが、シナリオを使いたい方は遠慮なくどうぞ。 ちなみに酔った勢いで開かれるので、いつ開いても第一回です。