ぎんじょー(くらげのすがた)さんの日記

ぎんじょー(くらげのすがた)さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

ぎんじょー(くらげのすがた)
ぎんじょー(くらげのすがた)日記
2023/12/06 22:58[web全体で公開]
😶 誤字ラ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 15
ぎんじょー(くらげのすがた)
ぎんじょー(くらげのすがた)日記
2023/12/05 14:12[web全体で公開]
😶 ケダモノオペラ:異類婚姻譚完走感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 10
ぎんじょー(くらげのすがた)
ぎんじょー(くらげのすがた)日記
2023/11/30 23:34[web全体で公開]
😶 もう12月ですよ
11月下旬は入れ替わりも込みで週3卓もありました。 遊んだなあ…!!
卓の予定が入っていると就寝前やら通勤中にあの卓ではどう動こうかな、どんなことができるかなと
考えて過ごしがちなのですが、1週間ずっとそんな感じ。 自分すごいな、TRPG脳だな卓充だな!!(多分全然ぬるい
この、卓のことを考えて過ごす濃度を下げたくないので同時進行は大体2卓まで。 考えることもたくさんあって、
キャパシティオーバー気味でもありましたがみつしりと詰まつた10日間でした。 ありがたやありがたや。

掃除や年末に向けての諸々は明日からがんばります…
いいね! 10
ぎんじょー(くらげのすがた)
ぎんじょー(くらげのすがた)日記
2023/11/27 13:10[web全体で公開]
😶 インセイン:チキン・オブ・ザ・デッド完走と超個人的インセインに思うこと
といっても対立型シナリオにつき、ネタバレに関わりそうなところは何も書けないのですが。

皆様RPがかっこよかった! 【本当の目的】に根差した行動も、PCのパーソナリティの部分も
一本芯が通っていてそれぞれにかっこよかったです。 
そして薄々自覚はあったけれど自分は対立型に向いていないことがはっきり分かる。
みんなで探索しているとやっぱり協力したいと思うし、後でお返しする約束をしていても
対立しそうなPCさんにお守り等を借りるのは協力型以上に心苦しかったので。

ネタバレは避けますが、シナリオの構造やダイス運のなさで圧倒的劣勢になった自分のPCが
最後に逆転を狙えたかもしれない一手は全滅も視野に入る泥試合に持ち込むこと。
あほな手なんですが一週間考えました。
中の人(自分ですが)のタイムリミットもあったけど、勝者どころか生存者ゼロにもなりかねない展開は
楽しめない人もいるかもしれないと考えた結果、結局最後はああした行動に。
しかしながら、最初から対立型シナリオと告知があった以上バチバチにPvPがやりたかった人には
かえって一番美味しくない選択だったかもしれなくて、そこは大変申し訳なく思っています。
最後は雪崩気味にお開きとなったので十分な挨拶もできなかったように思うので、場を変えてこちらに。
そういえば皆様の回想も見たかったなあ。


どうでもいい余談ですが、ぎんじょーはクライマックス戦闘での速度プロット6が大好きだ。
プロット1でも回避に失敗してダメージダイスで6が出ればそれまでだからネー…


――――――――――――――――――――――――
ここから先は超個人的にインセインでしっくり来ないと思うこと。
これまでに通過したシナリオや同卓していただいた方々に対しての話ではありません。

PCが持つ【秘密】に対する調査判定に抵抗する手段がないこと。 これ、超個人的にしっくり来ない。
恐らく他のシステムでも自分のPCの内面を漁られるのは好きじゃないと思われるので、
勝手に自分のスマホやパソコンの中身を調べられるような行為自体がTRPGの内部でも苦手なんだと思う。
(余談ですが、NPCの【秘密】を調べないと高確率でバッドエンドになるとあるシナリオで案の定詰みました
…というのが個人的な感覚として。

個人の好みとはできる限り切り離して考えると、対立型シナリオでは【秘密】を抜かれたら
割と身動きが取れなくなるという状況は少なくないのではなかろうか。
「【秘密】を抜かれた後からが本番、そこからどう立ち回るか」ということなのかもしれないが、
例えばCoCの心理学はクリティカルが出ない限りはKPによって「あなたのPCは~だと思いました」と
多少はぼやかされるけれど、こちらのケースでは客観的情報なのでほぼ事実だと思っていいはず。

そしてもうひとつ、ルールブックの裏表紙には「心の闇を覗き込め」と書かれている。
隣に住む優しいお姉さんは殺人鬼、学校の先生は邪神ハンターといった例も書かれているのだが、
別段多いとは言えない自分のインセインの参加歴を振り返っても協力型シナリオで仲間の秘密を調べることは
手数の問題もあってほぼない。 むしろショックが埋まっていたりして開けない方がいいまであったり。

…といった理由で、「人怖系を楽しもう」がインセインのテーマなのだろうと思われるのに
システムがそれに合っていないような気がして、そこがうまく飲み込めずにいる。
我ながらめんどくさいことを考えてるなー、などと思いつつ。
いいね! 8
ぎんじょー(くらげのすがた)
ぎんじょー(くらげのすがた)日記
2023/11/19 22:42[web全体で公開]
🤔 せっかくだから試しにニエも捏ねてみようか
ケダモノオペラの新種族・ニエ。
例外こそあれど疑似餌=ケダモノが基本的な在り方の中、ニエの場合は
文字通り贄であったり庇護下にあったり等々という形でケダモノと紐づけされている、
しかし本人は普通の人間という特殊性を持つ。

故に、寄る辺ない子供や集団の中の異分子といった立場の弱い存在が比較的王道かと思われる。
サプリの挿絵もそんな感じだし。

子供RPも健気なRPも苦手なんだよな、やっぱりニエは無理かななどと思っていたら、他代表例に
『意志を持つ物品』なるものがあるじゃないか。
なるほど、ジャパニーズ・ツクモガミテイストなら何か捏ねられるかもしれない。

…というわけで、『笑うヤカン』なんかはどうだろうか。
人格を持ち、基本的には陽気で(ビターエンドにも持っていきやすいし)自律ではあるけど自律行動はできないヤカン。
だとしたら後見ケダモノは2PC時の相方ケダモノさんと指定されていない場合はベルセルク辺りがしっくり来るな。
いつぞやの争いでの戦利品で、しかしベルセルクの特性から殆ど顧みられなくなっている(ので飛び出してきた)けど
執着はされているのでここ一番の時は力を借りることができる。 とか。
うん、ルールブックの表記に添いつつなかなかそれっぽいような気がする。


…などという妄想をしました。
全てはSTRONGZEROをキメているせいです。 多分。

いいね! 9
ぎんじょー(くらげのすがた)
ぎんじょー(くらげのすがた)日記
2023/11/14 21:50[web全体で公開]
😶 抱えきれる数
個人的な経験則では、テキセの卓は週一度開催の場合全3回ないし4回かかる。
完テキの民で、後々ログを読み返すのが楽しみなので1度のセッションにほぼ1ヶ月を要することに何の異存もないけれど、
自分のキャパシティを考えると最終回と初回が重なるタイミング以外はひと月に2卓が限度かなあ、と思う。

あちこちを見て回るに、平日夜卓の開始時間は大体21:00。
仕事から帰宅するのが19:00前後で、夕飯に片付けと風呂、ログインボーナスを取りに行ったり翌日の準備をしたりで
何だかんだで21:00くらいにはなってしまい、ちょこちょこインターバルを挟んだりせずてきぱき動けば
もう少し余裕はあるのだろうけど時間的には結構タイト。
そして(我がことながらこの表現も謎いけれど)のめり込むとは恐らくちょっと違う意味で参加中の卓に対して
大いに意識を割きたいようで、TRPGで遊びたいけどそれ以外の自分の時間も確保したいし
卓に全集中(?)したいというバランスを保とうと思った場合、ひと月に2卓が今の自分が抱えきれる適量だと思っている。
恐らく世のTRPG好きな紳士淑女と比べると大分少ない方だろうけど、キャパシティオーバーを起こして
ひとつひとつの卓に対して集中力散漫になってしまったり、読書やらネットサーフやらその他諸々の
ひとりで過ごす趣味の時間が取れなくなって自縄自縛的ストレスを抱えるよりはこちらの方が自分に合う。

…まあその分、参加したい卓が立っても脳内でハンカチをくわえながら見送ることも多いんだけどな!!
12月はリアルがもうどうなるか分からないので、もしかしたら年内は今の予定で打ち止めかなあ…

いいね! 15
ぎんじょー(くらげのすがた)
ぎんじょー(くらげのすがた)日記
2023/11/08 00:56[web全体で公開]
😶 慣れの問題よ多分
重い腰を再び上げてCoC7版のルールブックの読み直しに着手する。
とんでもなく情報量が多いるるぶではあるけれど、6版は過去に一応遊んだので
探索者の作り方と幸運ポイント消費やプッシュロール、ハード/エクストリーム難度等の
7版ならではの仕様が把握できれば何とか遊べるようにはなるんじゃないかな、
戦闘ルールはそもそも戦闘がない卓に参加できれば後回しでも大丈夫かな…等々の希望的観測で。
個人的にはCoCで戦闘自体気乗りしない派です。 相手が狂信者等の人間ベースならまだしも
神話生物に殴り勝てるタイプのシナリオは多分、うーん。 いや何ともですが。

慣れの問題といえばもうひとつ、7版のキャラシはいあきゃら登録がメインストリームなのかなあ。
画面を大きく使っている見やすさはあるんだけど、縦に長く画面を使うタイプの登録所に慣れている分
あの横長っぷりが正直見づらい。
慣れるしかないかー。

いいね! 11
ぎんじょー(くらげのすがた)
ぎんじょー(くらげのすがた)日記
2023/11/05 23:33[web全体で公開]
😶 ケダモノオペラ:ブドウの血の聖女のテキストちこちこ(たたみ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 8
ぎんじょー(くらげのすがた)
ぎんじょー(くらげのすがた)日記
2023/11/03 12:20[web全体で公開]
😶 【ケダモノオペラ】るるぶより(特に意味はないけどたたみ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 8
ぎんじょー(くらげのすがた)
ぎんじょー(くらげのすがた)日記
2023/11/01 19:05[web全体で公開]
😶 ダークデイズドライブ
イケメン(なお性別は問わないものとする)がぽんこつだったり残念だったりする
システムという話を聞きつけまして、基本るるぶを買いました。

システム的には自分の中ではインセイン型、詳しい方にはサイフィク型と呼ばれるらしい
特技欄があって達成値が2d6>5+指定特技との距離といったもの。

・ぽんこつ車に詰め込まれ、乏しい予算をやりくりするイケメンたち
・そんな苦労なぞ知ったことかと道中わがままをかます吸血鬼の主人(でもこいつもぽんこつ車の中
・わがままの内容はご当地アイドルに会いたいとかご当地グルメが食べたい等で割としょうもない
・つまり:ぽんこつ吸血鬼(主人)に振り回されるイケメンたちのぽんこつ道中

コメディ的な意味でこの手のシチュエーションが好物な人いますよね。
自分も割とそっち系です。 無茶ぶり対応力が低いので好物といっても限界値は低めですが。

つまり、同系の嗜好の持ち主かつ無茶ぶりの応酬が楽しめるメンバーが集まれた時が
最高に楽しめるシステムであって、それが叶わない場合は正直ベストメンバーがそろった奇跡の卓を
外から見学するのが次点的な意味で一番楽しいんじゃないかなと思いました。
ドタバタ劇は好きだし楽しいけど、いざ自分が参加する側になると卓の雰囲気に乗り切れなくて
ああああ…となりがちなシステムな予感。 卓の雰囲気次第というとTRPGのいつものことですけども。

「イケメンの掟(某忍者漫画でいうところの俺の忍道に該当する。 判定値に+修正)」を始め、
笑わせに来ている点もたくさんあって面白いし持っていきたい方向性も一貫していると思うので
きれいにはまればセッション中笑いっぱなしの卓になりそう。




余談

リプレイの御主人(おっさん)は萌えキャラだと思います。
いいね! 11
ぎんじょー(くらげのすがた)
ぎんじょー(くらげのすがた)日記
2023/10/30 21:53[web全体で公開]
😶 1人反省会(たたみます
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 11
ぎんじょー(くらげのすがた)
ぎんじょー(くらげのすがた)日記
2023/10/30 02:20[web全体で公開]
😶 ケダモノオペラサプリメント:花嫁(書き散らかしにつきたたみ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 7
ぎんじょー(くらげのすがた)
ぎんじょー(くらげのすがた)日記
2023/10/28 20:53[web全体で公開]
😶 きみ(=発送のお知らせ)を待ってた
紀伊国屋書店webストアより、ケダモノオペラサプリメント:花嫁発送のご案内
明日到着ですってよ。 まじですか奥様(誰だよ

30日発売、紀伊国屋だから(体感的にamazonの方が発送が早い)11月初頭に届けば
御の字かなあと思っていたのでこれは予想外。 おまけに夜間着指定にしていたので、
仕事から帰って明日はお休みという最高の環境で手に取れる見込みだ…!

明日は忙しいことが判明してるけど、帰宅後を楽しみにがんばる。




いいね! 15
ぎんじょー(くらげのすがた)
ぎんじょー(くらげのすがた)日記
2023/10/27 13:27[web全体で公開]
😶 何故DIOの館に火を点けなかったのか(ある意味ネタバレにつきたたみ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 12
ぎんじょー(くらげのすがた)
ぎんじょー(くらげのすがた)日記
2023/10/26 02:29[web全体で公開]
🤔 ロールプレイのロールには(書き散らしにつきたたみます
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 21
ぎんじょー(くらげのすがた)
ぎんじょー(くらげのすがた)日記
2023/10/22 23:35[web全体で公開]
😶 「命は大事にしないとな」「そうだな、大事にすれば一生使えるからな(たたみます)」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 14
ぎんじょー(くらげのすがた)
ぎんじょー(くらげのすがた)日記
2023/10/16 22:40[web全体で公開]
😶 ケダモノオペラの素朴な疑問
或いは日本語の解釈の問題。 普通に文言通り考えたら悩むまでもない! という
話かもしれませんが…と前置いて。
残念ながら人口は少ないと思いますが、特にプレイ済みの方で自分はこう解釈してるよーという
ご意見があれば是非コメントくださいませ…!
マイナーシステムが故にトピックスでアンケートを取る気になれなかったんだ…


ケダモノオペラにも多くのシステム同様に【試練】と呼ばれるダイスロールが存在する。
ダイスロールの成否でそれぞれ栄光/受難ルートに分岐するわけだが、そこでふと浮かんだ疑問。

試練の名目が「●●(アイテム)を手に入れる」だった場合、ダイスロールに失敗即ち
受難ルートに突入した時そのアイテムは入手できたのか否か。

普通に考えると、ダイスロールに失敗しているので入手できなかったと捉えるのが正しいだろう。
しかしケダモノオペラのルールブックには、

>物事は順調にすすまず、トラブルがケダモノをさまたげます。

とある。 システム上での処理としては波乱予言を獲得するという意味なのだが
(この辺本当にプレイするか、せめてルールブックを読まないと意味不明な文章である…)
波乱予言を獲得することと「●●を手に入れる」は別個の問題なのかどうか。

…というのも、公式シナリオの試練に以下のようなものがある。

―――・・・―――・・・―――・・・―――
>【試練】指輪を取り戻す
>波乱予言

>・竜の爪があなたを深く傷つけました
>・竜の炎がその巣を指輪ごと燃やしました
>・竜の群れは王国中を襲いました
―――・・・―――・・・―――・・・―――

もし【指輪を取り戻す】試練に失敗=【指輪を取り戻せなかった】であるなら、相対的に
指輪を失っただけで終わる二つめの波乱予言のマイナス影響だけが少ないということになる。
描写次第とはいえ、並列する波乱予言の中でこうも差があるのは何故だろう? と思ってしまった。
指輪を手に入れる条件は満たした、だけどPLが自己判断で「でもそうはならずに燃えてしまった」を
選択するのであればそれでもいいですよと、そう捉える方が個人的にはしっくり来る。

もうひとつ、通常の【試練】とは別に存在する【調査試練】の存在。
こちらに関しては記述がない限りダイスロールに失敗した場合は情報は手に入らない。
どちらも基本達成値10を2d6で振り、特技を使って振り足す流れは変わらないのに何故わざわざ
調査試練という独立した名目にしたのか。 そう考えると、「この試練では失敗=アイテムが手に入りません」と
書かれていない限りは受難ルートの場合は波乱予言を獲得する必要がある、というだけで
試練自体は通過できたと捉えるのが正しいのでは…???? などという謎ループに陥っています。

最終的には、その卓のGMさんの判断で決めていいと思いますが…
日本語難しい(´・ω・)(・ω・`)ネー

もしルールブックのどこかに記述があって、自分が読み落としているだけだったら
セルフ発狂したと思ってそっとしておいてください…
いいね! 7
ぎんじょー(くらげのすがた)
ぎんじょー(くらげのすがた)日記
2023/10/13 16:07[web全体で公開]
😶 アサシンクリードやりたい(TRPGと無関係につきたたみ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 8
ぎんじょー(くらげのすがた)
ぎんじょー(くらげのすがた)日記
2023/10/09 17:03[web全体で公開]
🤔 ケダモノ、筆を執る(?)
ケダモノオペラは自分は好きだけども、正直知名度はと言ったらマイナーな方のシステムだろう。

例えばインセインなら「正気度を減らす」や「狂気カードを1枚引く」タイミングがなかなか覚えられず、
例えばフタリソウサなら「探偵PCは毎ターン最初に異常な癖ダイスを振る」を忘れて都度GMさんに教えていただく、
例えば呪印感染なら……うん、どこを切り取っても複雑。(余談ですが、これは非常にもったいないと思います)

などといった、ゲームの進行上PLがやらなければいけないことや分かっていた方がいいことが
多かったり複雑だったりすると脳みその引き出しが基本ひとつしかないぎんじょーには
「難しいシステム」ということになるのだけれど、ケダモノ~はその辺りが非常に簡単で。

ストーリー進行中の要所要所に定められたタイミングでダイスを振り、その結果選び手に入れた選択肢を
PLがストーリーの中に挿入して(PCをストーリーラインに介入させると言い換えてもいい)話をふくらませていく。

言葉選びが適切かどうかはちょっと自信がないけど、端的に言えばこれだけ。
ケダモノオペラはナラティブ系で、ナラティブ系もTRPG界全体ではマイノリティジャンルだと思われるので
それでもやっぱりいまいちぴんと来ない、という人も多分きっといるのだろう。

前提ここまで。(長い


というわけで、話をとことんシンプルにして「ケダモノオペラってこういう遊び方なんすよ」を
前面に押し出したシナリオは作れないものだろうかと。
具体的には、既存のおとぎ話にケダモノオペラ要素を追加するだけ。
結末を知っている物語だからこそ、介入した結果元の話からどれだけ変わった点があるのか
可視化しやすいのではなかろうか…などと考えています。
それを以って、布教の真似事くらいはできないかなあ、などと。


問題は、自分がシナリオを作ったこともなければ(といっても、この場合シナリオは既存の話だけども)
GM経験値が殆どなければ1度挑戦して正直失敗しているのとココフォリアの操作が胡乱なことと、
余暇は途中放置しているゲームや罪庫化している小説や視聴途中の動画の誘惑に負けがちなこと。
シナリオ初心者兼GM初心者が新規さん向けに布教したいと考える自体がそもそも問題山積み。

そしてもうひとつ、ある意味最大の問題としてテストプレイにご協力いただける人が果たしているかどうか。

夏は流石にもう終わったのに、唐突にある意味リアルホラー案件である…
いいね! 11
ぎんじょー(くらげのすがた)
ぎんじょー(くらげのすがた)日記
2023/10/08 21:41[web全体で公開]
😶 どうするのがよかったんだろな(雑長文につきたたみ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 8