dsssさんの日記

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日記一覧

dsss
dsss日記
2023/04/26 09:22[web全体で公開]
😶 T&Tセッション募集中
個人的事情により離脱してしまったセッションですが
流卓はもったいないので、宣伝
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=167886506957PITG001
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2023/03/20 10:47[web全体で公開]
😶 <ドラゴンウォーリアーズ>セッション募集中です
独特なシンプルシステムの英国製TRPG
<ドラゴンウォーリアーズ>のセッションを募集中です。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=167792194670dsss000
古いシステムなので、ルルブ未所持OKです。
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dsss
dsss日記
2023/03/04 18:27[web全体で公開]
😶 とりあえず・・・・
公式のシナリオを試しにやってみることにした。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=167792194670dsss000
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dsss
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2023/03/03 11:17[web全体で公開]
😶 ネタが出ない・・・・
久々にドラゴンウォーリアーズやりたいと思ったまではよかったのだが、
ネタが出てこねえww
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dsss
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2023/01/15 12:50[web全体で公開]
😶 A-WIZきゃらし試作
いきおいのまま、需要のなさそうな、あどばんすとうぃざーどりーのキャラシを試作ww
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=167375438183dsss000&s=dsss000

どうすんだ、コレww
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dsss
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2023/01/12 14:11[web全体で公開]
😶 さいばーぱんくれっど
キャラシ見ながらテキスト版を試作。
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=167349981679dsss000&s=dsss000
やったことないシステムなので、使い勝手は微妙かもしれん・・・・
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dsss
dsss日記
2022/06/20 16:06[web全体で公開]
😶 SR5E;組み伏せ、投げなどの処理まとめ
あいかわらず、内容がつかみにくいルールブックなので、
自分なりに整理してみた

SR5E/組み伏せ、クリンチ、脱出、投げ、巴投げの手順

>組み伏せ;複雑動作/割り込み動作(-5)
 通常通り、素手戦闘で近接戦闘を処理し、純HITを確定する。
 攻撃側の([筋力]+純HIT)が、目標の身体リミットを超えた場合、
 組み伏せが成立、目標は<ロック>される
 
 <ロック>からの脱出は、
 ([素手戦闘]+[筋力])@[身体]で、
 難易度(ロック成立時の純HIT)の判定
 
 攻撃側は、複雑動作を消費するだけで、
 ロックの維持が自動的に成功する。
 さらに、以下の追加効果のうち、1種を選択して、
 付与できる。
 >ロックの強化;
  追加で[素手戦闘]テストを行う。
  攻撃側は「有利な位置」により、DP+2、
  防御側は通常の防御判定。
  発生した純HITを<ロック成立時の純HIT>に加算し、
  ロック脱出の難易度を更新する。
  (防御側が純HITを得た場合、マイナスの純HITとして加算)
 >ロック対象に、[筋力]Sダメージを与える
  判定不要でダメージを与えるが、
  ロック対象は通常のダメージ抵抗(装甲値有効)が可能。
 >部位狙い(転倒狙い)を行う
  「有利な位置」の+2DPボーナスを得て、
  部位狙い(転倒狙い)を行うことができる。
 
 また、<接触のみの攻撃>に成功した場合、
 -5イニシアチブスコアの割り込み動作として
 <組み伏せ>が可能。

>クリンチ;単純動作
 攻撃側、[体術]+[敏捷力]@身体、vs、防御側、[反応]+[直観]
 成功でクリンチが成立
 攻撃側は「有利な位置」の+2DPを得る
 
 クリンチ中は、攻撃側、防御側の双方が、以下の修正を受ける。
 >リーチの修正は無効
 >近接武器での攻撃は、リーチに等しい不利な修正を受ける
 >射撃武器での攻撃は、クリンチ成立時の純HITに等しい、
  不利な修正を受ける
 
 クリンチで「有利な位置」のPCは、簡易動作でクリンチを解除可能。
 このとき「不利な位置」のPCは割り込み動作(-5)で、
 クリンチを逆に仕掛けることが可能。
 ただし、その判定は、双方に+1DPの修正。
 
 また、「不利な位置」のPCは、<脱出>を試行することで、
 クリンチから脱出できる。

>脱出;複雑動作
 組み伏せ/クリンチからの脱出。
 [素手戦闘]+[筋力]@身体
 で、難易度(組み伏せ/クリンチ成立時の純HIT)のテスト。

>投げ;単純動作/割り込み動作(-5)
 組み伏せ/クリンチから派生、
 または、攻撃ブロック成功から割り込み(-5)
 近接戦闘[素手戦闘]を処理、純HITを確定する。
 
 近接戦闘が成功時(純HITが0以上)、
 攻撃側([筋力]+純HIT)が、目標の身体リミットを超えた場合、
 投げが成立。
 目標を最大で、純HITメートル投げ飛ばす。
 (ただし、上限[攻撃側の筋力]-[防御側の強靭]メートル)
 加えて、純HITに等しいダメージ。
 さらに目標は[伏せ]状態になる。
 
 目標の身体リミットを超えられなかった場合は。
 組み伏せ/クリンチが継続
 (割り込んだ場合の処理は不明だが、
  格闘動作;クリンチ所持なら、組み伏せ/クリンチから選択、
  未所持なら、組み伏せに移行、とするのが妥当か?)
 
 近接戦闘が失敗の場合(純HIT0未満)、
 投げ失敗に加え、
 組み伏せ/クリンチ状態も解除。

>巴投げ;割り込み(-10)
 近接戦闘[素手戦闘]を処理、純HITを確定する。
 
 近接戦闘が成功時(純HITが0以上)、
 攻撃側([筋力]+[強靭力]+純HIT)が、目標の身体リミットを超えた場合、
 投げが成立。
 目標を最大で、純HIT+1メートル投げ飛ばす。
 (ただし、上限[攻撃側の筋力]-[防御側の強靭]メートル)
 加えて、純HITに等しいダメージ。
 さらに、攻撃側、防御側、双方とも[伏せ]状態になる。
 
 目標の身体リミットを超えられなかった場合は、
 攻撃/防御側双方とも立ったままで、ダメージなし
 
 近接戦闘が失敗時(純HIT0未満)、
 攻撃側が[伏せ]状態となり、加えて、
 ([防御側の純HIT]-[攻撃側の身体リミット])に等しいダメージ
 を受ける。
 (おそらく、このダメージの最低値は0だと思われる)


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dsss
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2022/05/03 12:34[web全体で公開]
😶 立ち絵、PC画像
自分じゃ描けない、ということはよくある話で、
私もその中の一人です。

なので、こんなの使ってます。

PSO2キャラクリエイト体験版ベンチマーク
https://pso2.jp/benchmark/
FF14キャラクリエイトつきベンチマーク
https://jp.finalfantasyxiv.com/benchmark/
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dsss
dsss日記
2022/04/24 16:45[web全体で公開]
😶 リリイ設置
一定時間、接続が切れるとリストから消える機能が欲しくなったので、
無印とは別に、リリィも設置した。
今後はどっちをメインで使うかな・・・・
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dsss
dsss日記
2021/10/24 19:08[web全体で公開]
😶 SR5E;依存症(その2)
要約でも、わかりにくいのはあまり改善されていないので、
<薬物童貞、マイケルくんのおはなし>
を書いてみる。

<序章;クラスチェンジ>

今まで一度もドラッグをキめたことがない、
<薬物童貞>のマイケルくんは、一念発起して、
依存の王様<カミカゼ>をキめることにした。

<カミカゼ>依存タイプ;肉体/依存値;9/依存目標値;3

マイケルくんは<カミカゼ>をキめたことにより、
<カミカゼ;依存目標値3>のフラグを獲得する。

童貞卒業から3週間、金回りの悪かったマイケル君は、
<カミカゼ>をキめることができなかった。
依存目標値は1週間につき1低下していき、
3週間後には0となり、依存症になる心配はなくなった。

それから数日後、気のいいサラリーマンのおじさんから、
ナイフ芸のおひねりとしてお小遣いをもらったマイケル君は、
再度、<カミカゼ>をキめる。
結果、<カミカゼ;3>のフラグを再取得。

それから1週間、キめる機会に恵まれず、
依存目標値は、2に低下した。

直後、マイケル君に幸運が。
ダチから<カミカゼ>を分けてもらえたのだ。
喜び勇んでキめるマイケル君。
依存目標値がリセットされ、フラグは、
<カミカゼ;3>に戻る。

童貞卒業からは4週間余経っているが、
初回の使用では、依存目標値が0まで下がっているため、
薬物の継続使用にはならない。
前回の1週間前に摂取から、今回にかけての1週間が、
実際の継続使用期間となる。

<カミカゼ>の依存値は9。
継続使用期間は、11-9で2週間となり、
1週間の継続使用では、まだ<依存症>テストは発生しない。

さらに2週間後、別の気のいいサラリーマンのおじさんから、
早撃ち芸でおひねりをもらったマイケル君。
現在のフラグは<カミカゼ;1>
満を持して一発キめる。
フラグリセットで<カミカゼ;3>
そして、継続使用期間は、4週間となる。
これは、<カミカゼ>の依存猶予期間の2週間を超えているため、
<依存症テスト>が発生する。

効果;肉体であるため、DPは<強靭>+<意志>、目標値は3

マイケル君は、テストに失敗して<依存症;カミカゼ;軽度>を獲得。
ジャンキーにクラスチェンジを果たした。
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