dsssさんの日記
dsssさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2023/04/26 09:22[web全体で公開] |
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2023/03/20 10:47[web全体で公開] |
😶 <ドラゴンウォーリアーズ>セッション募集中です 独特なシンプルシステムの英国製TRPG <ドラゴンウォーリアーズ>のセッションを募集中です。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=167792194670dsss000 古いシステムなので、ルルブ未所持OKです。
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2023/03/04 18:27[web全体で公開] |
😶 とりあえず・・・・ 公式のシナリオを試しにやってみることにした。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=167792194670dsss000
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2023/01/15 12:50[web全体で公開] |
😶 A-WIZきゃらし試作 いきおいのまま、需要のなさそうな、あどばんすとうぃざーどりーのキャラシを試作ww https://trpgsession.click/character-detail.php?c=167375438183dsss000&s=dsss000 どうすんだ、コレww
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2023/01/12 14:11[web全体で公開] |
😶 さいばーぱんくれっど キャラシ見ながらテキスト版を試作。 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=167349981679dsss000&s=dsss000 やったことないシステムなので、使い勝手は微妙かもしれん・・・・
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2022/06/20 16:06[web全体で公開] |
😶 SR5E;組み伏せ、投げなどの処理まとめ あいかわらず、内容がつかみにくいルールブックなので、 自分なりに整理してみた SR5E/組み伏せ、クリンチ、脱出、投げ、巴投げの手順 >組み伏せ;複雑動作/割り込み動作(-5) 通常通り、素手戦闘で近接戦闘を処理し、純HITを確定する。 攻撃側の([筋力]+純HIT)が、目標の身体リミットを超えた場合、 組み伏せが成立、目標は<ロック>される <ロック>からの脱出は、 ([素手戦闘]+[筋力])@[身体]で、 難易度(ロック成立時の純HIT)の判定 攻撃側は、複雑動作を消費するだけで、 ロックの維持が自動的に成功する。 さらに、以下の追加効果のうち、1種を選択して、 付与できる。 >ロックの強化; 追加で[素手戦闘]テストを行う。 攻撃側は「有利な位置」により、DP+2、 防御側は通常の防御判定。 発生した純HITを<ロック成立時の純HIT>に加算し、 ロック脱出の難易度を更新する。 (防御側が純HITを得た場合、マイナスの純HITとして加算) >ロック対象に、[筋力]Sダメージを与える 判定不要でダメージを与えるが、 ロック対象は通常のダメージ抵抗(装甲値有効)が可能。 >部位狙い(転倒狙い)を行う 「有利な位置」の+2DPボーナスを得て、 部位狙い(転倒狙い)を行うことができる。 また、<接触のみの攻撃>に成功した場合、 -5イニシアチブスコアの割り込み動作として <組み伏せ>が可能。 >クリンチ;単純動作 攻撃側、[体術]+[敏捷力]@身体、vs、防御側、[反応]+[直観] 成功でクリンチが成立 攻撃側は「有利な位置」の+2DPを得る クリンチ中は、攻撃側、防御側の双方が、以下の修正を受ける。 >リーチの修正は無効 >近接武器での攻撃は、リーチに等しい不利な修正を受ける >射撃武器での攻撃は、クリンチ成立時の純HITに等しい、 不利な修正を受ける クリンチで「有利な位置」のPCは、簡易動作でクリンチを解除可能。 このとき「不利な位置」のPCは割り込み動作(-5)で、 クリンチを逆に仕掛けることが可能。 ただし、その判定は、双方に+1DPの修正。 また、「不利な位置」のPCは、<脱出>を試行することで、 クリンチから脱出できる。 >脱出;複雑動作 組み伏せ/クリンチからの脱出。 [素手戦闘]+[筋力]@身体 で、難易度(組み伏せ/クリンチ成立時の純HIT)のテスト。 >投げ;単純動作/割り込み動作(-5) 組み伏せ/クリンチから派生、 または、攻撃ブロック成功から割り込み(-5) 近接戦闘[素手戦闘]を処理、純HITを確定する。 近接戦闘が成功時(純HITが0以上)、 攻撃側([筋力]+純HIT)が、目標の身体リミットを超えた場合、 投げが成立。 目標を最大で、純HITメートル投げ飛ばす。 (ただし、上限[攻撃側の筋力]-[防御側の強靭]メートル) 加えて、純HITに等しいダメージ。 さらに目標は[伏せ]状態になる。 目標の身体リミットを超えられなかった場合は。 組み伏せ/クリンチが継続 (割り込んだ場合の処理は不明だが、 格闘動作;クリンチ所持なら、組み伏せ/クリンチから選択、 未所持なら、組み伏せに移行、とするのが妥当か?) 近接戦闘が失敗の場合(純HIT0未満)、 投げ失敗に加え、 組み伏せ/クリンチ状態も解除。 >巴投げ;割り込み(-10) 近接戦闘[素手戦闘]を処理、純HITを確定する。 近接戦闘が成功時(純HITが0以上)、 攻撃側([筋力]+[強靭力]+純HIT)が、目標の身体リミットを超えた場合、 投げが成立。 目標を最大で、純HIT+1メートル投げ飛ばす。 (ただし、上限[攻撃側の筋力]-[防御側の強靭]メートル) 加えて、純HITに等しいダメージ。 さらに、攻撃側、防御側、双方とも[伏せ]状態になる。 目標の身体リミットを超えられなかった場合は、 攻撃/防御側双方とも立ったままで、ダメージなし 近接戦闘が失敗時(純HIT0未満)、 攻撃側が[伏せ]状態となり、加えて、 ([防御側の純HIT]-[攻撃側の身体リミット])に等しいダメージ を受ける。 (おそらく、このダメージの最低値は0だと思われる)
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2022/05/03 12:34[web全体で公開] |
😶 立ち絵、PC画像 自分じゃ描けない、ということはよくある話で、 私もその中の一人です。 なので、こんなの使ってます。 PSO2キャラクリエイト体験版ベンチマーク https://pso2.jp/benchmark/ FF14キャラクリエイトつきベンチマーク https://jp.finalfantasyxiv.com/benchmark/
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2022/04/24 16:45[web全体で公開] |
😶 リリイ設置 一定時間、接続が切れるとリストから消える機能が欲しくなったので、 無印とは別に、リリィも設置した。 今後はどっちをメインで使うかな・・・・
dsss | |
2021/10/24 19:08[web全体で公開] |
😶 SR5E;依存症(その2) 要約でも、わかりにくいのはあまり改善されていないので、 <薬物童貞、マイケルくんのおはなし> を書いてみる。 <序章;クラスチェンジ> 今まで一度もドラッグをキめたことがない、 <薬物童貞>のマイケルくんは、一念発起して、 依存の王様<カミカゼ>をキめることにした。 <カミカゼ>依存タイプ;肉体/依存値;9/依存目標値;3 マイケルくんは<カミカゼ>をキめたことにより、 <カミカゼ;依存目標値3>のフラグを獲得する。 童貞卒業から3週間、金回りの悪かったマイケル君は、 <カミカゼ>をキめることができなかった。 依存目標値は1週間につき1低下していき、 3週間後には0となり、依存症になる心配はなくなった。 それから数日後、気のいいサラリーマンのおじさんから、 ナイフ芸のおひねりとしてお小遣いをもらったマイケル君は、 再度、<カミカゼ>をキめる。 結果、<カミカゼ;3>のフラグを再取得。 それから1週間、キめる機会に恵まれず、 依存目標値は、2に低下した。 直後、マイケル君に幸運が。 ダチから<カミカゼ>を分けてもらえたのだ。 喜び勇んでキめるマイケル君。 依存目標値がリセットされ、フラグは、 <カミカゼ;3>に戻る。 童貞卒業からは4週間余経っているが、 初回の使用では、依存目標値が0まで下がっているため、 薬物の継続使用にはならない。 前回の1週間前に摂取から、今回にかけての1週間が、 実際の継続使用期間となる。 <カミカゼ>の依存値は9。 継続使用期間は、11-9で2週間となり、 1週間の継続使用では、まだ<依存症>テストは発生しない。 さらに2週間後、別の気のいいサラリーマンのおじさんから、 早撃ち芸でおひねりをもらったマイケル君。 現在のフラグは<カミカゼ;1> 満を持して一発キめる。 フラグリセットで<カミカゼ;3> そして、継続使用期間は、4週間となる。 これは、<カミカゼ>の依存猶予期間の2週間を超えているため、 <依存症テスト>が発生する。 効果;肉体であるため、DPは<強靭>+<意志>、目標値は3 マイケル君は、テストに失敗して<依存症;カミカゼ;軽度>を獲得。 ジャンキーにクラスチェンジを果たした。