ジンジャーさんさんの日記
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日記一覧
ジンジャーさん | |
2022/01/18 20:06[web全体で公開] |
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2022/01/09 22:21[web全体で公開] |
😍 TRPGって輪読する読書会に似てるよね(セッション備忘) TRPG再開してからあまりに楽しいセッションしかないので不安になって「人を選ぶシナリオです」みたいな注意書きのあるシナリオに3連続で突っ込んで来ました(CoC)。 ぜんぶちょう楽しかった。実はもう死んでいて今天国にいるとしか思えない。 「オタクはすぐ死ぬとか結婚するとか言い出すから感情表現が喜怒哀楽じゃなくて冠婚葬祭」ってどっかで読みましたが年取って来ると感情が摩耗する上に冠婚葬祭増えるから俺の場合はしょうがないんだよ。 ①オピオイドの一生多殺PL(3h) PL2人シナリオも楽しいなあその1。「あなた達は実験期間に収容されている実験体だ」。 実験体2人でキャッキャウフフしてきました。 実験体だったことはないので人物像掴むのがちょう大変だった。 ②とても幸せな同棲生活PL(4h) PL2人シナリオも楽しいなあその2。「気心の知れた仲間内ですることをおすすめします」。 「同棲したことないからしたいなぁ」って言ったら秒で同棲することになってやべえHOが降って来た。 したことねえっつってんだろ! 想像で無理矢理補ったが54年分くらい頭使って脳が残ってない。 ③旅館の捕食者PL(13.5h) 最高オブ最高でしたがネタバレ厳禁なので特に書くことはありません。検索もするな。 1セッションで一生分RPしてきた。次の人生はどこだ! みっつともプレイヤー力(ぷれいやーちから)が試される大変良いセッションでした。 ゲームって難易度高い方が燃えるよね。 ***** 出戻ってから結構な回数セッションに参加して来ましたが、20世紀と比べると ・セッションにおけるシナリオの比重が増えた ・KPのハードルが下がった ・PL側も要求されることが増えた みたいな印象がありますね。 昔は「○○さんのとこでプレイヤーしたい」だったのが「○○ってシナリオで遊びたい」に変わって来た感じで、というか元からTRPGってシナリオの比重が高かったのが、インターネットの発達でシナリオの共有が容易になって「作る人」「回す人」の役割分担がより鮮明に見えるようになってきたのかな、と感じました。 セッション終わったあと「あのシナリオ良かったよ」「俺もそれ行きたいんだよねー」みたいな雑談になること多いんですが、この感じ読書会に似てるよね。課題本決めて集まって読んだ後感想戦して好きな本紹介し合って。 未経験者誘うのに「輪読する読書会みたいな感じ」って誘い文句もアリかもしれないなあ。
ジンジャーさん | |
2022/01/04 03:33[web全体で公開] |
😊 全人類のセッションが今年も楽しいものになりますように お正月休みなので張り切って修羅の道を歩んで来ました。 後で個別に感想残すかもしれませんが生の感情が残ってるうちに備忘メモ。 ①カタシロKP(4セッション計6h) 人を選ぶシナリオだなあ、と思ってたんですが野良でも全然いけますね。 (いい意味で)恐怖体験に近い体験したので忘れないように書き留めておきます。 書いてる今もBGMが頭の中で鳴ってる。 ②狂気山脈~邪神の山嶺~KP(7h) 去年出会って凄く感動したシナリオなので自分で回せてちょう嬉しい。 シナリオ自体の強度に助けられた感はありますが破綻なく最後まで持っていけて本当に良かった。 PLの皆さんには感謝しかないです。 いろんなKPさんが回されますが、俺が登らせたいのでまた立てます(立てました)。 ③白薔薇の死刑PL(4h) 終始皆でニコニコしていたセッションでした。KPPL問わず参加者皆良かった。 皆すごく真面目にプレイしてて、俺のクライマックスはクライマックス前のPL議論でした。すごく楽しく遊べたなあ。 あと性癖つめつめセットPC持ってくとすげえ動かしやすいことを再認識。 2022年のセッション今のところ大当たりかちょう大当たりしかないんですけど大丈夫? 私だけじゃなく全人類のセッションが今年も楽しいものになりますように。
ジンジャーさん | |
2022/01/01 23:35[web全体で公開] |
😍 年始なので行きたいシナリオ10個云う あけましておめでとうございます。 Twitter県に伝わる風習で「朔の日に行きたいシナリオ10個云う」ってのがあるらしいんですけど、七夕の日に願い事を短冊に書くのと同根の風習なんですかね。 ということで新年早々欲望丸出しで回りたいシナリオ10個挙げてみますね。 「あ、このシナリオ募集したらこいつ来るな」ってなるんで私除けにもお使いいただけるリストですことよ。 なお全部CoCです。知った順に書いてるので6版7版バラバラだと思います。 ***** 【沼男は誰だ】 どう考えても沼男を探すシナリオ。 めっちゃ探したいじゃないですか、沼男。 【誰がロックをころすのか】 その昔、誰も彼もが高校生くらいになったらバンド組みたくなってた時代がありました。 バンドメンバー4人をPCとしてプレイするんでしょ? もうメン募からRPやりたいレベル。 最強無敵の超人ロックをころすために試行錯誤する話かも知れませんがそれならそれでやりたい。 【天球の音楽】 公式。キャンベル大好きなんで”Made in Goatswood”収録の頃から気になってました。 神話作家で一番好きかも知れない。「遊ぶまで死ぬわけにいかない」と思ってたんですが今は和訳されてるんですってね。 【殺骸島事件】 小説だったとしてもタイトル買いするレベル。 孤島的なところで人が順々に死んで行くに違いない。大好物です。 【ワンルーム・ディスコン】 推しのプレイ動画が見たいので。 4人でお泊り会的なのする話でしょ? それだけでもう楽しそう。 【ソープスクール】 中学教師4人で遊ぶと聞いて。 教師って多感な年代の子供達大勢を相手に高い規範性を求められる職業ですよね。 その上子供達だけでなくその親や教師仲間・上司とも相対しなきゃいけなくて。 追い込まれるプレイが捗りそう。 【蛾と踊る】 このタイトルのセンスよ。 霊能者のフリして行方不明事件を追う、ってオープニングでもう遊びたい。 【プルガトリウムの夜】 タイトルが花村萬月っぽい。 2人で殺人事件の捜査するんですってね。 【壊胎】 プレイ動画が見たいので。 タイトルから話の想像がまったくつかないのもポイント高い。 【傀逅】 プレイ動画が見たいので。 タイトルから話の想像がまったくつかないのもポイント高い。 ***** ジャケ買いというか、タイトル買いする傾向が見て取れますね。 こうやって見ると読書に近い感覚で遊んでる気がします。 他の人のリストも見てみたいなあ。
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2021/12/31 09:23[web全体で公開] |
😊 2021年末のご挨拶 20世紀から20年以上TRPG離れてたんですが、今年の10月にオンラインで出戻って来たら楽しくて楽しくてしょうがなくて気がついたら2021年ももう終わるじゃないですか。プレイ期間は2ヶ月半ですが2年くらい経ったような気がするなあ。 と思ってセッション履歴見返したら20回くらい参加してたわ…20世紀なら2年かかるペースだわ…セッション1回終わると1か月くらい過ぎた気がしません? 【結論】21世紀のTRPGは20世紀の20倍くらい楽しいから皆やるといい。 20回やって20回とも夢みたいに楽しかったんでいい時代になったものだと思いました。20年後にはこの20倍くらい楽しくなってるんだろうな。 ご一緒させていただいた皆さんありがとうございました。 ご一緒しなかった皆さんもありがとうございました。皆さんが築いたこのコミュニティがなければ出戻って来ることもありませんでした。今年は楽しませていただいてばかりだったので、来年は何がしか恩返しができればいいな、と思っております。 2022年もよろしくお願いいたします。
ジンジャーさん | |
2021/12/23 23:08[web全体で公開] |
😆 【告知】お正月だよ!ニューイヤーカタシロ駅伝2022 お正月になると毎年駅伝やってるじゃないですか。 毎年なんとなく見ちゃうんですけど、今年は自分でも走ってみようと思いました。TRPGで。 ということで2022年1月2日、朝10時から3時間おきに「カタシロ」5回KPやります。 という企画を思いついたので募集してみたら4枠まで埋まってしまったのでやらざるを得ない。 ちょう楽しみです! プレイヤーはあと1枠空いているので日記にも書いてみることにしました。 システムは新クトゥルフ神話TRPGですが、やったことない方でも遊べます。 【募集1:プレイヤー】 ①「カタシロ」未プレイで、動画などで内容を知っていたりもしない方 ② ①のふりをしている方 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163974105097gooth327 【募集2:見学者】 「カタシロ」プレイ済みか、動画などで内容をご存じの方 オレ、知ッテル。オマエタチ、他ノ人ノカタシロ、見タイ。 ということで見学もOKにしております。 無言・途中入退場OKですのでちょっと覗いてみたいな、と思った方はコメントください。 走者決まりましたらまた日記書きます。
ジンジャーさん | |
2021/12/15 20:31[web全体で公開] |
😭 言葉を失った男の手記 泣いてしまいました。いい大人が。TRPGで。 オンラインで出戻ってから人生初の出来事が次々起こるので動揺している。 あれか。これが「エモい」ってやつか。俺が眠ってる間みんなこんな楽しいことやってたの? 大き過ぎる情動の前に人は言葉を失いますが、言葉を失ったままでも何かを書き残さねばならぬという使命感で書いてます。 【結論】オンラインのいいところは皆に泣き顔を見せなくていいところ。 いやマジでさあ、これ1回経験したら止められなくなるやつだわ。 若いうちにこの刺激に出会うのは危険かもしれんよ。 TRPGやってたらこの経験がまた出来る!とか思われちゃってはかなわん。 いい大人なので分かりますが、これはいろんな条件が奇跡的に重なり合った時だけ起こる非常にパーソナルな体験です。たまたまTRPG遊んでる時に起こりましたが(TRPG遊んでる時に起こりやすいような気はしますが)、これはTRPGという仕組みの効用じゃないと思いますわ。 泣いちゃった本人が言うけど、この感動を一緒にプレイしてた誰とも共有できたと思わないもの。 これを再現しようとしたら独り善がりにならざるを得ない。 これは追っかけちゃいかんやつだ、と感じました。 ただものすごく感動的な体験だったことは確かで、そこは一緒に遊んでくれた皆さんにお礼を言いたい。 泣くほど楽しかった男が1人いたのは皆さんのおかげです。誰が欠けてもこの感動はなかった。 ***** この後別にネタバレ上等で感想書きますが、バレない範囲で影響があったと思われる事柄を。 ・ハンドアウトがあらかじめ渡され、プレイ前から感情移入が可能であった。 ・プレイ前に人物像についてKPと話し合う機会があった。 ・KP、PLとも落ち着いたプレイをする方々であった。 ・私が楽しいだけのシーンにも黙ってお付き合いいただいた。 ・KPの演じる感情移入対象のキャラクターが大変に私の好みであった。 ・シナリオの起伏が感情を盛り上げるように作られていた。 こうして書いてみてもなんか違う、なんか足りない気はしますね。 あ、結論は上に書いた通りオンラインだとくしゃくしゃの顔を見せなくていいからいいね!です。
ジンジャーさん | |
2021/12/12 02:48[web全体で公開] |
😢 自分が「うちの子症候群かもしれない」と悩んじゃった人へ ※気持ち悪い自分語りが入ってますので、悩んじゃってない人は読まなくていいです。 ”My Guy” Syndromeが流行ってるみたいなのでおじさんも喋っちゃうよ。 というのも私、”My Guy” Syndrome真っ最中というか、他人の人生も生きたいがためにRPしてる人で、セッション開始1時間くらい前からキャラシとにらめっこして人物像シミュレートするくらいには「こいつならこうする」を重視する人なのですよ。「こいつならこうする」自体が楽しいし、「こいつならこうする」に反応する周囲を見るのも楽しいし、「こいつならこうする」で行動した結果思った通りになるのもならないのも楽しい。謎が解けた爽快感よりも良く出来たお話よりも団結して勝ち得た勝利よりも、「他人の人生を生きる感覚」が圧倒的に楽しいんです。 なんで人生は1回しかないんだろう、なんでその1回きりの人生がコレなんだろう、みたいな感覚がずっと心の奥底にありました。小説でも映画でも演劇でも解消しなかったこの喉に小骨が刺さったような違和感を解消してくれたのがTRPGでした。人生は1回きりじゃなかった。いろんな自分が繰り返し生まれて、いろんな時代、いろんな世界、いろんな場面で成功したり失敗したりできる。なんて素晴らしい遊び! とまあ風呂敷を広げ過ぎましたが、でもRPって私にとっては一種の救いだったんですね。 だから「こいつならこうする」が「迷惑プレイの一類型」みたいな文脈で語られちゃうのはとても悲しい。 無論他人の時間を(それも結構長い時間を)使っていただかないと遊べないわけですから、皆で楽しくやる、が大前提ではあるんですが、それでも私みたいな種類の人に「うちの子症候群」という「病名」を見て委縮して欲しくない。少なくとも私は救われたから、他の人にも救われて欲しい。 ということであらためて自分が「うちの子症候群かもしれない」と悩んじゃった人へ。 断言します。あなたが楽しいならその遊び方は正しい。 ただ行き過ぎると一緒に遊んでくれる他の仲間たちが迷惑に感じることもあろうかとは思います。1人で遊んでるわけじゃないからね。なので迷惑に思われにくいテクニックを覚えると、あなた自身の楽しみを損なわずに仲間達と長くTRPGを遊んでいけますよ、ということをお伝えしたかった。 ↓記事の「紹介した投稿に対する補足」が素晴らしいのでまずはそこだけでも一読しましょう。 https://ichijo.hatenablog.com/entry/2019/04/12/194103 一畳ちょっとの二人部屋さんでは縮約されちゃってますが、↓の”It’s what my guy would do!”もGoogle翻訳でいいので一読してみるといいと思います。こっちは「あの時は『こいつならこうする!』って思ってプレイしたけど楽しくなかったよ…俺は楽しくゲームがしたかったのに…」という、私とは違う種類の方の「自分が求めていた楽しさへの気付き」です。 「俺にとって『こいつならこうする!』はそんな大事じゃなかったよ」という結論。こっちに共感して気づきを得る方も多いと思います。 https://rpg.stackexchange.com/questions/37103/what-is-my-guy-syndrome-and-how-do-i-handle-it 【結論】あなたが楽しいならその遊び方は正しい。委縮しなくていい。 【補足】その上で、もっとうまく楽しめる技術や方法がある。勉強しよう。 Twitterに入りきらない分量だったのでここに投げちゃいます。異論・反論・批判等受け付けます。 同じことで悩んでる人に届いて欲しいので勝手に転載してOKです。