斧を使う山賊さんの日記
斧を使う山賊さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
斧を使う山賊 | |
2019/08/22 18:46[web全体で公開] |
斧を使う山賊 | |
2019/08/22 06:47[web全体で公開] |
😶 ボスデータを作るときに意識してること ボスデータを作るときに意識してること 私は、基本的に殴り合いをしてほしいので、火力を高めに設定して、回避や防御手段を少なくすることにより、 プレイヤーに、やられるのではないかという、ある程度のはらはら感と、殴る気持ちよさを味わってもらうことをコンセプトにしている。 みんなは、何を意識して、ボスデータを作っていますか??
斧を使う山賊 | |
2019/08/19 12:54[web全体で公開] |
😟 対立系ゲームにおけるオーバーパワーの取り扱い 対立ゲームでしばしば、問題となるのがスキルや武器のパワーバランスの崩壊。しかし、私たちは子供の頃、3つの方法でそれを解決していた。 1つ目は、縛りプレイ、使用するスキルや武器を縛ることにより、バランスを取る方法。 2つ目は、ハンデ、相手に数的優位を与えたり、有効なアイテムをもたせたりをして、総合的なパワーでバランスを取る方法。 3つ目は、追放、これは、周りより突出して強い、もしくは弱いものが対象とされ、近似値からかけ離れた者たちを切り捨てることにより、バランスを取る方法である。 非常に効果的で、効率の良い方法だが、万人が楽しめるだろうか? まずは縛りプレイ、これは、自分の創意工夫をしたスキルや武器が使えなくなってしまう。せっかく長い時間をかけ、ビルドをして、キャラを作りあげているのだ、面白いわけがない。 次にハンデ、たしかに、自分は強いが、メンタルまでが強いわけではない。多数のプレイヤーに敵意を向けられ、自分の仲間は少数もしくは、自分しかいない。GMならともかく、勝ちを狙っているプレイヤーの話だ、これでは、ゲームは長続きはしないだろう。 最後は追放、これは、追放したがわはたしかに、楽しめる。しかし、追放されたがわは楽しめない。当たり前である。 では、万人が楽しめるプレイとはなんだろうか。 誰か教えてください。
斧を使う山賊 | |
2019/08/19 04:04[web全体で公開] |
🤔 シノビガミ協力型とアマデウス さて、こまった、シノビガミの協力型を作ろうとすると、どうしても、アマデウスがちらついてしまう。 あー、アマデウスやりたい(´・ω・`) ヒノカグツチを親神としてー、災厄の子でー、最愛の人を焼き殺しちゃう予言で~、消防士で~、最終的に最愛の人を焼き殺してー、絶望してー。あぁ、絶望したい。そうだ、デビルマンみよう