明日平さんの日記
明日平さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
明日平 | |
2020/05/23 00:38[web全体で公開] |
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2020/05/04 23:58[web全体で公開] |
😶 【質問】DX3rdのDロイス Dロイスって非オーヴァードのNPCも持てるんでしたっけ? エフェクトを取得するタイプのDロイスや 「起源種」みたいにレネゲイドに感染してるのが前提のDロイス 侵食率が上がるDロイスなどは 非オーヴァードには合わないでしょうが 例えば非オーヴァードだけど「特異点」のDロイスを持ってるとか大丈夫なんでしたっけ? 上級ルルブp25を見ると「NPCもDロイスを取得できる」とはあります しかし、これが非オーヴァードのNPCも含むのかいまいち自信がないです 世界設定的にはどうだったのかもよくわからないので詳しい方いたら教えてください なんか「GM次第です」な気がしてるんですが、それでいいのかな?
明日平 | |
2020/04/24 00:18[web全体で公開] |
😶 小人閑居して 昨今の状況で在宅ワークな明日平ですが いろいろあってノルマがユルユルになっててかなり暇です 暇なもんで小人な明日平は不善をなすとまではいきませんが物欲が刺激されてたまりません この前ダブルクロスのリプレイを9冊まとめ買いしたばかりですが さらに在宅ワーク中のBGM用に1万円分ほど音楽ソフトを買おうとして何とか思いとどまりました 5月になったらソードワールド2.5のボックスセットは買うつもりになってます これはまだコロナ明けに身内オフセで使うだろうからいいのですが シノビガミ華を買うか真剣に迷ってます いつもながら迷うなら買っとけがTRPGにおける鉄則のような気もしますが 身内オフセではあまりサイフィク系の人気がないので多分使うアテはない オンセでシノビガミやればいいんでしょうが…やるのか疑問 どうすべか?
明日平 | |
2020/04/22 00:19[web全体で公開] |
😶 「送り雛は瑠璃色の」復刊 あの名作ゲームブック「送り雛は瑠璃色の」がkindleで復刊 https://www.amazon.co.jp/%E9%80%81%E3%82%8A%E9%9B%9B%E3%81%AF%E7%91%A0%E7%92%83%E8%89%B2%E3%81%AE-%E5%B9%BB%E6%83%B3%E8%BF%B7%E5%AE%AE%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%96%E3%83%83%E3%82%AF-%E6%80%9D%E7%B7%92-%E9%9B%84%E4%BA%8C-ebook/dp/B086VYKG7Y/ref=pd_ybh_a_1?_encoding=UTF8&psc=1&refRID=03Z60HTPNF1S9YGR6XS2 「送り雛は瑠璃色の」(以下、瑠璃雛)は1990年旧ウォーロック誌に掲載され 2004年創土社から復刊 kindle版はこの創土社版をベースにしているそうです 作者は思緒 雄二 (門倉直人) この瑠璃雛は個人的に好きな本を5冊上げろと言われたら絶対入る本なんです 瑠璃雛は昭和の日本を舞台にしたジュブナイルのゲームブックです 主人公は中学3年生の男の子、式部瞬 メインキャラクターは同級生で男の友人、委員長(女)それとメインヒロイン 和歌や日本の民俗学がモチーフにして、過去と現在の因縁に翻弄されつつ ヒロイン(や、ほかの登場人物)と結ばれたり結ばれなかったりするお話 うん、嘘は言ってない 内容は自分で読んでほしいのであまり書きません ゲームブックとして見た場合 システムは単純で能力値はHPとMPを兼ねた霊力点の1つだけ パラグラフの270(創土社版)と比較的少なくゲームブックなれしてない人でも読み進めることはできると思います 難易度はそれほど高くはないんですが、いくつか理不尽というか初見ではわからないところがあると思います これは繰り返し読むゲームブックというジャンルの特徴かもしれません TRPG的に言えばシティシナリオの作り方の参考になります それから、前日譚の「顔のない村」も同時にkindleで復刊してるので興味のある方はそちらもどうぞ https://www.amazon.co.jp/%E9%A1%94%E3%81%AE%E3%81%AA%E3%81%84%E6%9D%91-%E5%B9%BB%E6%83%B3%E8%BF%B7%E5%AE%AE%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%96%E3%83%83%E3%82%AF-%E6%80%9D%E7%B7%92-%E9%9B%84%E4%BA%8C-ebook/dp/B086TVM1JG/ref=sr_1_2?dchild=1&qid=1587480371&s=digital-text&sr=1-2&text=%E6%80%9D%E7%B7%92+%E9%9B%84%E4%BA%8C
明日平 | |
2020/04/21 21:34[web全体で公開] |
😶 そういえば そういえば、前回の日記で書いていたダブルクロスのリプレイ結局3シリーズとも買いました あともう一つ、そういえば、先日ためしてガッテンで言ってたんですが 人間は「耳元で聞いた声のほうが遠くの声より感情を動かされやすい」そうです ということはもしかしてオフセよりヘッドセットを使うボイセのほうが感動しやすいのかな? ボイセ未経験の身としてはちょっと気になりました
明日平 | |
2020/04/15 21:32[web全体で公開] |
😶 ダブルクロス3rdにリプレイのオススメ教えてください ダブルクロスのリプレイの電子書籍が4/23(だっけ?)まで50%オフです そこで電子書籍リプレイに初挑戦しようかと思ってます そんなわけでオススメを教えてほしいです 今、ジェネシス・デザイア・デイズ・ナイツは紙の本で持ってます 持ってないのが アカデミア・メビウス・コスモスの3シリーズです この3つの中でコレがオススメってのがあったら教えてください (なんか全部買えといわれそうな気がしないでもない)
明日平 | |
2020/03/29 23:07[web全体で公開] |
😶 オフセ中止 コロナによる外出自粛要請で所属サークルのオフセが中止になりました 今の状態ならしばらくはオフセはできなさそうな雰囲気です そこでオンセなわけですが…何やろうか悩み中です テキセのGMは決定事項として候補はダブルクロス、マージナルヒーローズ、あとなんとなくゆうやけこやけもやってみたい気が ダブルクロスは前回やったシナリオがあるので準備は楽なのですが同じシナリオを2度回すのがあまり好きではない、というか得意ではないのがネック マージナルヒーローズはシナリオを作るというかダブルクロスのシナリオをマージナルヒーローズ用に変更する必要がある それから需要が読めないのが欠点 ゆうやけこやけは何となく思い付きだけ。オリジナルのシナリオを作れる気はしないので、ルルブ掲載のサンプルシナリオになります しかし ・需要が読めない ・夢の扱いをどうすればよいのかわからない(カウンタ使えばいいのかな?) ・アドリブが多くなるので時間がかかりそう といった欠点があって難しい 私自身がやりたいことをやるのが一番なんでしょうがどれやるかな?(全く違うことやるかも)
明日平 | |
2020/03/22 23:17[web全体で公開] |
😶 昨日のオンセGMの感想 昨日、DX3rdのオリジナルシナリオ、「Triangle Relation」のテキセのGMをしました 相変わらず、PLの皆さんに日記に名前書いていいか聞くのを忘れたのでPL名はなしでいきます PC1さん PLはダブルクロス2回目、キャラ作成は初めての方 ご自身では「PC1力を試される」とおっしゃってましたが なかなかどうして見事なPC1でした PC2さん 明日平GMのダブルクロスには2回目のPL参加の方 結果として一番の経験者枠 ロールプレイがしにくいという噂の明日平卓で、積極的にロールプレイをしてくださってありがたかったです もう少しNPCと絡めるシーンを作るべきでした RP不足で消化不良じゃないといいのですが PC3さん 初めてのダブルクロスという方 週末開催で回線が重かったようで、大変な中最後まで参加してくださいました はじめてていうことで、わからない事や出来ないことや質問をきちんとしてくださって良いPLさんだなと思いました ここからはGMの反省点 この「Triangle Relation」はオフセでダブルクロスが初めての方に ダブルクロスをわかりやすく説明する意図で作ったシナリオでしたが しかしテキセではうまくいったのか自信がありません ダブルクロスは良いシステムなんですが、 オフセでは判定がわかりにくく重いという欠点があります この判定を説明しながら、 ダブルクロスのキモであるロイスの大切さを伝えるということを目的として作りました オンセだと判定回りはそれほど難しくなく(いくつダイスを振るかは面倒くさいですが)あまりうまくいった気がしません ロイス周りももう少し丁寧な説明を入れて、 そしてロイスというリソースをもっと積極的に責めるべきなんでしょうが…それが初心者向きかがわからない 後ロールプレイをしやすくするにはシーン数が少なかった気もします(シーン数はCrumble Daysを参考にしています) 各PCもう1シーンずつNPCと絡むシーンがあってもよかった気もしますが(侵食率的にも余裕がある人が多かったし) しかしこれは、テキセでは時間との兼ね合いもあり難しいところです 時間といえば時間配分も微妙でした 全3回に分けて21時~24時で行ったのですが 1回目 24時終了 オープニングから情報収集まで 2回目 23時終了 ミドルの最後まで 3回目 24時45分終了 クライマックスからアフタープレイまで 2回目の余裕があるのに、3回目に大幅な時間オーバー 2回目の余裕があるときにクライマックスの戦闘前のロールプレイ~衝動判定までやるべきでした 後テキセでの相変わらずの問題点 PLの反応がつかみにくく難しいというのは相変わらず 飼い犬がちょっかいかけてくるのも相変わらず 飲み食いしてる割に体重が減るのも相変わらず(体力不足?) 色々反省点を書いていますが、セッション自体は非常に楽しませていただきました 次もオンセGMやりたい気持ちになりました 次回は もう一度「Triangle Relation」をする 「Triangle Relation」をマージナルヒーローズ用シナリオに改編する 「Triangle Relation」「ここだけずっと平成」「新作シナリオ」でキャンペーンをする あたりを考えています まぁどれになるにしろ「Triangle Relation」をやるのかな?
明日平 | |
2020/03/22 00:49[web全体で公開] |
😶 久々のオンセGM 取り急ぎ簡単に 久々のオンセのGM 、今終わりました DX3rdのオリジナルシナリオ、「Triangle Relation」のテキセです 非常に楽しかったです。オンセもいいものだと改めて思いました ただ反省点も多数ありました 詳細は寝て起きてもう一度書く予定
明日平 | |
2020/03/17 22:26[web全体で公開] |
😶 GMしてて演じるのが苦手なタイプの悪役(イケメンライバル) いつも通りに身内オフセメインのお話なんですが GMしてて苦手というかあまり評判の良くないタイプの悪役がいます 格好いい悪役です キャンペーンやってると中ボスとして四天王とか出したくなるじゃないですか(偏見) 四天王というと ・脳筋 ・策士 ・女幹部 ・イケメン の4人組だと思います(これも偏見) 脳筋は大体最初に出てきて、粗暴な作戦をしてPCに派手にやられるパターンが多い そして「ヤツは四天王一番の小物」といわれる役割 策士は中盤では「キヒヒヒヒ作戦通りじゃ」とか言いつつ、「GMとしては全然予定通りじゃないんですけどね」とぶっちゃけならねばならないことが多い そしてラストバトルで「お前らの勝率は0.02%じゃ」とか言いながら「こんなはずでは、ワシの計算と違う」とか言って負けるのがお約束(こいつもあまり評判は良くない) 女幹部はいろんなパターンがあるけど大体ヒロインになんか(陰険なことを) しかけるパターンが多い気がする 戦闘では魔法+バッドステータスか脳筋以上に脳筋な戦闘になるか そして肝心のイケメン枠です 大体ライバル枠で何度か戦うパターンが多いんですけど…これが評判が悪い 単純接触効果というんですか、何度も接触しているうちに好感度や印象が高まるというやつです この単純接触効果で悪印象が強まることが多いみたいです 同じ何度か戦う枠でもDX3の春日恭二のような三枚目の敵だとそんなに悪印象はないようです やっぱりPCのイケメンライバルはどこか自分のGMとしてのRPがおかしいんだと思います ライバル枠は何度も戦うより 「貴様らを倒すのはこの私だ!」 とか言いながら、敵なのになぜか助けてくれるぐらいのほうがいいのだろうか
明日平 | |
2020/03/14 00:29[web全体で公開] |
😶 粗が見える 日付が変わってるので昨日になりますが DX3rdのオリジナルシナリオ「Triangle Relation」のテキセGM1回目を行いました 報連相をしっかりしてくれる良いPLさんに恵まれ、久しぶりにオンセGMにもかかわらず何とかやれてます タイトルの粗が見えるは今回のシナリオのこと シナリオ作ってる最中はわからなかったけど、PC間の絡み薄すぎ もう少し早く合流してPC同士の掛け合いのシーンを作るべきでした(現状まだ合流シーンがない模様) 侵食率との兼ね合いがあるけどもう少しシーン割を考えるべきだったなぁ しかしテキセだとシナリオの粗がよくわかります オフセだと割と自分が出てないシーンでもシーンに出ているPCに茶々入れやすいのでなんとなくなぁなぁで済んだPC間の掛け合い不足ですが テキセだと(雑談窓から茶々入れるにしても)きちんとPC間が絡めるシーンを作るべきなんですね この辺は勉強不足というか経験不足がもろに出た失敗でした でも久々のオンセは楽しいので(一昨日の不安はどうした) シナリオに調整を入れつつ残りも楽しもうと思います
明日平 | |
2020/03/11 23:40[web全体で公開] |
😶 没ネタ オンセGMの準備してたら関係ないシナリオが浮かぶってありますよね(現実逃避癖) そこで思いついたキャンペーンのネタが 無症状の感染者であるヒロインが濃厚接触した人にウィルスを広げていく話 だったのでさすがに没になった システムはダブルクロスでレネゲイドウィルスを無自覚にばらまいてる迷惑系ヒロインをどうにかするキャンペーンだったけど…そのうち使うが現状はお蔵入り
明日平 | |
2020/03/02 21:58[web全体で公開] |
😶 Crumble Daysってよくできてるんだな ダブルクロス3rdのルルブ1の付属シナリオCrumble Days このシナリオってよくできてるんだなぁって改めて思いました というのもオフセでダブルクロスやったことない人(と同時にCrumble Daysをやったことある人も交じってる) 向けのシナリオを作りました まぁ初めてのダブルクロスPL向けということで、当然Crumble Daysを参考にしてシナリオ作るんですが 初心者向けにやりたいことや、やるべきことほぼ全部Crumble Daysでやってるんですよね 自分がCrumble Daysをやった時はダブルクロスの経験者が自分も含め誰もいなかったので、シナリオの意図が完全には理解できずぎくしゃくした感じのマスタリングになったのですが ある程度ダブルクロスを経験して改めてシナリオを読み返すと各シーンのシナリオ作者の意図がよくわかります ダブルクロスのシステムや世界観、お約束がよくわかり こうやってダブルクロスを遊べばよいっていうのがよくわかるいいシナリオだと思います さすがに自作シナリオではこのレベルを作るのは難しいなぁ