明日平さんの日記

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日記一覧

明日平
明日平日記
2020/07/11 19:23[web全体で公開]
😶 明日平GMのオフセでのお約束
明日平は所属のオフセサークルでそれなりの年数活動しているので
そのサークル内でしか通用しないお約束がいくつかできてます
システムやキャンペーンが変わっても説明不要で伝わるので助かるんですが
野良オンセだと使えないので説明を考えないといけないやつです

いくつか例を挙げると

その1 チュー&リアル
はじめてやるシステムで初めての戦闘をする時出てくる敵
「俺の名前はチュー」「俺の名前はリアル」「「二人合わせてチューとリアル」」と名乗るのがお約束
戦闘中に
「なに、○○を使わないとはなめられたものだな」
「なに~●●を使うなんて聞いてないよ~」
とか戦闘方法の確認を行いながらチュートリアル戦闘をする
そのためPCと言語が通じ合う必要があるため結局山賊団になりがち(戦闘員だったり量産ロボだったりもする)
結局大した悪事も働いてないし、生かして逃がしてもあとくされはないということまでがお約束

その2 宿屋のオヤジ的な
もともとはダブルクロスで霧谷雄吾を説明するために使った言葉
裏をとる必要のない依頼を毎回持ってくる人は大体「宿屋のオヤジ的な」と表現される
ダブルクロスの霧谷雄吾のほかに
アマデウスのヘラクレス
マージナルヒーローズの総帥ブレード
などが該当する


その3「赤いバイク亭」「黒猫飛脚亭」
ソードワールド2.0、ソードワールド2.5でのお約束
ラクシア中に支店のある手紙や荷物の配達を行う冒険者ギルド
設定では配送料は安いが集荷・配達まで時間がかかるため通常の冒険者の荷物の配達とは競合しないことになっている
主にシティーアドベンチャーでGMの都合の良いタイミングでメッセージを伝える役割が与えられている

他にもいろいろある気がしますが
オンセだと普段使ってるお約束を無意識に使うと伝わらないので、どういいかえるかは案外気を使います
こういうタコツボ化した言葉って各プレイグループごとにあるんでしょうね
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明日平
明日平日記
2020/07/09 23:29[web全体で公開]
😶 オフセいけなくなった
7/5に続き7/12もオフセに行けなくなりました
なんかトラブル続きです
自分に責任はなく、自分の力の及ばないところからのトラブルで
回避のしようもなければ解決のしようもないのでどうしようもない

こういう時はオンセに切り替えるべきなんでしょうが
トラブルのせいで途中で抜けたりしなくてはならなくなったりしそうでなかなかオンセにも踏み切れず

とりあえず気を紛らわすためにもオンセの準備かシナリオ作りをするべきだな…多分
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明日平
明日平日記
2020/07/08 22:46[web全体で公開]
😶 GMはどれくらい状況描写すべきか
GMは「状況・風景などの描写は五感を刺激してしっかり」したほうが良い的なことをどっかでちょっと前に見た気がする(どこのサイトかは忘れた)

明日平は状況描写が薄いタイプ

普段のオフセなら
 PCの皆さんは昼過ぎに小さな漁村であるトアール村に来ました
で済ませます
(ちなみにこの後行ける場所はココとマップを広げます)

「状況・風景などの描写は五感を刺激してしっかり」だと
 キミたちは小さな漁村に来た
 昼過ぎで港には漁師たちの姿はすでになく、
 波の音とカモメの声だけが聞こえる
 熱い湿った空気には磯の香りが混じっている
 トアール村はそんな村だ
みたいになるんだと思います

正直、波の音やカモメの声、熱いとか湿ったとか磯の香りとかセッションの進行に関係ない(とここではします)情報はPLが混乱するだけのような気がするからです
(明日平の描写力の問題もありますが)


どちらが良いということはない問題なのでしょうが
明日平が見える以外の情報を出すときはほとんどセッションの進行に意味があるときです

女性の悲鳴が聞こえるとか、(そちらに誰かいる)
ダンジョンで右は暑くて左は寒いなら右手に溶岩があって左手に氷の回廊があるとか
匂いが漂ってくるならやはりそちらに何かある
そんな感じで明日平はイベントがあるときだけ描写をします

これはたぶん明日平が誘導が下手なことと、描写も下手なことが理由だと思います


PCが初めて訪れた所でエキゾチックな雰囲気を味わってもらうために描写を密にするというメリットもわかります

特にオチはないんですが
明日平は描写(と誘導)が苦手なので
五感を刺激する描写ができる人はうらやましいです
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明日平
明日平日記
2020/07/05 00:25[web全体で公開]
🤔 ロールプレイのこだわり(二人称)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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明日平
明日平日記
2020/07/03 23:02[web全体で公開]
😶 明日平がRPが苦手なのは「TRPGをして楽しかったです」と書かないからなのか
ベテランのわりにロールプレイに苦手意識がある明日平です
ロールプレイのどこに苦手意識があるか考えてみたのですが、
どうも明日平自身の感情表現が苦手なところにあるのではないかと考えた次第であります

文章や喋りなどで色々表現をするとき
・事実
・自分の考え
・自分の感情
の3つで表現します

大人になると
事実と自分の考えを分けて書けとは言われますし
自分の感情を表現する機会は少なくなってきます(もちろん仕事によりますが)

(私の場合だけかもしれませんが)
普段書く文章では
・事実の連絡(メールなどの連絡)
・事実+自分の考えの報告(報告書とかレポートとかプレゼン資料とか、人によっては論文とか)
は書く機会はありますが、なかなか感情を表現する文章を書く機会がありません

人によってはSNSなどで感情を吐露するんでしょうが、
明日平は感情を書くのが苦手で、twitterなども事実の連絡が主になっています

そんなわけでもう少し感情表現に磨きをかけるためにオンセンの日記は事実を書くだけでなく感情も少し入れていこうかと思います

ようは「TRPGしました」だけでなく「TRPGをして楽しかったです」まで日記に書くようにしようと思います

とりあえず今回の日記を書いての感情は「面倒くさいな」です
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明日平
明日平日記
2020/07/01 22:32[web全体で公開]
😶 卓充するにはどうすればいいんでしょうか
ごくまれにダブルクロス3rdのテキセGMをする人の明日平です
もう少しオンセの回数を増やしたいと思ってます
そのためにはPLをもっとやればいいのでしょうが
明日平はどちらかといえばGMのほうが好きなんです

GMをする回数を増やすには準備の手間をどれだけ減らせるかだと思います

そこで準備の手間を減らそうと思い同じシナリオを回してみましたが
1回目が一番楽しいという結果に
5回10回と回す回数を増やしたらまた違う感想になるのかもしれませんが、今のところ1回目が一番楽しい

同じシナリオを回さずにGMの回数を増やそうと思ったら
シナリオをたくさん準備する必要があり、しかもテキセだと打ち込みの手間もあるので難しい

今までは同じシナリオを立て続けに回していたから、
回せるシナリオを増やして順繰りに回せば、2回目以降も楽しめるのだろうか

DX3と違い一晩でセッションが終わるシステムを選ぶのも一つの手か

色々考える暇あったらセッションの準備しろってのが正解かもしれない

特に結論はありません
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明日平
明日平日記
2020/07/01 00:13[web全体で公開]
😶 今年も半分終わって
日付は変わってますが、6月も終わりということで今年も半分終了
セッションは12回
オフセ10回(GM3回 PL7回)
オンセ2回(GM2回)
平均月2セッションの目標には達してるので良しとする

ソードワールド2.5 4回
クトゥルフ神話TRPG6版 3回
ダブルクロス3rd 2回
グランクレスト 1回
トワイライトハイスクール 1回
シノビガミ 1回

3か月オフセができない時期があったにしては、オフセは回数こなせてます
やはり明日平の主戦場はオフセ

それに引き換え、自宅に籠った時期があるのにオンセの少なさよ
オンセはもう少し数こなしてもいいはず


「気楽な気持ちでTRPGをやる」のが今年の目標だったんですが
いまだにオンセするのに気後れしちゃうんですよね
準備も面倒だし、なかなかオンセやる気分まで持ってけない

ただ、オフセではお気楽にPLやる回数が増えてるのはよい傾向
後はもう少し気楽にオンセできれば、もう少し回数増やせるかな
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明日平
明日平日記
2020/06/26 23:28[web全体で公開]
😶 TRPGをする人を何と呼ぶか調べてみた
さっきの日記
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=j0jinjp&i=j0jinjp_159316176172
にすごい勢いでコメントがついてびっくりしている明日平です
皆さんコメントありがとうございます

聞きっぱなしというわけにはいかないのでTRPGをする人を何と呼ぶか調べてみました

とりあえずTRPGする人といっても
・セッションに参加している人
・TRPGをする人全体
の両方の意味がありますが、
今回は前者の意味を手持ちのルールブックで何と書いてあるか調べてみました
(大体”初めに”とか”TRPGとは”とかが書いてある最初の部分を参考にしています)

クトゥルフ神話TRPG(6版):プレイヤー
ソードワールド2.5:参加者
ダブルクロス3rd:TRPGの参加者
マージナルヒーローズ:参加者
メタリックガーディアン:プレイヤー 参加者
アリアンロッド2E改訂版:参加者
ログ・ホライズンTRPG:参加者
シノビガミ華:記述を見つけられませんでした
アマデウス:みなさん
艦これRPG:記述を見つけられませんでした
銀剣のステラナイツ:皆
ゆうやけこやけ:みんな

昔は何と呼ばれていたかを調べるために古いゲームも調べてみました

ファイティング・ファンタジー:プレイヤー
トンネルズ&トロールズ(社会思想社版):記述を見つけられませんでした
ウォーハンマー(社会思想社版):記述を見つけられませんでした
アルビオン:記述を見つけられませんでした

D&D系がないのが片手落ちです
ソードワールド無印も探せばどこかにあるはずなんですが出てこず

記述を見つけられなかったのは、最初にGMとPLについて説明するので「TRPGをする人全体」に対する説明がない場合です



みなさん・皆・みんなは読者に対する呼びかけでしょうから適切ではないかもしれません

そう考えると
セッションに参加している人は(TRPGの)参加者または(TRPGの)プレイヤーあたりでいいのかな

TRPGをする人全体は皆さんの話を聞いただけでもいろんな意見があって特に決まった用語はないのが現状なのかな?
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明日平
明日平日記
2020/06/26 17:56[web全体で公開]
😶 TRPGする人達って
TRPGする人達を表す言葉って何なんですかね?

TRPGプレイヤーが正しい気がするけどGMが含まれてないように聞こえる

TRPGゲーマーも使う人いそうだけど、TRPGのGってなんだって気分です

TRPGerってのも時々見ますが読み方がわかりません
「ティーアールピーガー」なのかな

自分は割とTRPG者って書いてるんだけど、
これも読み方わからないし、
口語でこう言ってるところを聞いたことない

文脈上間違えないなら参加者とかTRPGの参加者って書くこともあるけど一般的ではない気がする

なんかTRPGする人達を表す適当な言葉ってあるんですかね
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明日平
明日平日記
2020/06/25 21:35[web全体で公開]
😶 今までオフセで出会った残念なTRPG者
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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明日平
明日平日記
2020/06/24 20:26[web全体で公開]
😶 どうでもいいこと
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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明日平
明日平日記
2020/06/23 22:27[web全体で公開]
😶 専業と雑食
TRPGの参加者には1つのシステムを突き詰める専業の方と
色々なシステムに手を出す雑食の方がいると思います

明日平はオンセンだとダブルクロスのGMを時々やる専業の人に見えますが
オフセでは今年だけでもソードワールド2.5・シノビガミ・クトゥルフ・グランクレスト・トワイライトハイスクールなどいろいろ手を出す雑食です

専業と雑食どちらが良いってわけでもないと思います

TRPGは各システムそれぞれに特徴があって、面白さはそれぞれです
逆に各システム向かないところもあります

戦闘ばかりのハックアンドスラッシュな、ステラナイツはちょっともったいないとか、(ステラナイツの戦闘は面白いんですが)
すごく怖いホラーなシナリオだけどソードワールド2.5だと剣と魔法でごり押しされそうとか(たまにSW2.5でホラーをやると楽しいのは確かです)
例が正しいかはわかりませんが、システムごとにシナリオの向く向かないはあると思います

このシステムごとの向き不向きを知ったうえでの専業の方はよくわかるんです
明日平もダブルクロスすごく好きですから

ただ、特定のシステムしか知らず、そのシステムばかりやってる方はちょっともったいないなあとも思います
まぁ自分も「全部ソードワールドでいいじゃん」の時期があったので、特定のシステムしか知らずそればかりやってる方の気持ちもわからなくはないです
同じシステムで遊ぶの楽ですもんね

でもこれだけ新作のTRPGが出てて、
オンラインという環境で新作のTRPGならいろいろ遊べるんだから
ちょっとほかのシステムに目を向けててもいいんじゃないかなと思います
今やってる遊び方がもっと向いてるシステムがあったりしますよ

結論としては
オフセでやる予定のないアニマアムニスとかパグマイアとかに目を向けて購入するか悩んでるので、プレゼンされると買っちゃうかも
ってことです
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明日平
明日平日記
2020/06/21 01:48[web全体で公開]
😶 昨日の日記「シナリオ作りの元ネタって?」のコメントのお礼
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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明日平
明日平日記
2020/06/20 00:30[web全体で公開]
😶 シナリオ作りの元ネタって?
なんかねー最近シナリオ作りのインプットが足りてない気がするんですよね

そこでシナリオ作りというかシナリオのアイディアを出すときの元ネタってみんな何を使ってるかききたいです

昔はシナリオ作りの参考になるものといってよくあげられていたのは時代劇
・1話完結
・最後は戦闘で〆る
・放送時間が1時間ぐらいでボリューム的にちょうどいい
という理由なんですが、
これに当てはまる時代劇…例えば水戸黄門や暴れん坊将軍のような時代劇…は地上波ではやってないのであまり今風じゃない気がする

おそらく時代劇と同じフォーマットなのが、戦隊もの
放送時間は30分ですが、オンセでボリューム削ることを考えればこっちが向いてるかも
毎回フィーチャーするPCを変えられる点も考えれば時代劇より今風なのかも

映画はボリューム的にストーリーを全部詰め込むとシナリオが長くなりすぎるので
設定を参考にする
エピソードを参考にする
のどちらかになるのかな?

漫画や小説・アニメなんかは
短編ならそのままストーリーを参考にして
長編なら設定かエピソードを参考にする感じなんですかね

歌というか歌詞からシナリオを作るってのもよく聞く気がします

ゲームの設定をもってくるってのも聞くかな

私は神話や聖書からネタを引っ張ってくることが多いです
ストーリーはありきたりでもそれっぽい用語をちりばめることでなんとなく壮大なシナリオに見えるのが助かってます

後はよくある時事ネタですかね
例えば「南極で発見の謎の化石、6800万年前の巨大な卵 最新分析で判明」ってニュースはめっちゃクトゥルフっぽい気がします

皆さんはどんなものを参考にしてどうやってシナリオ作ってるんですかね?
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明日平
明日平日記
2020/06/12 23:55[web全体で公開]
😶 オンセでキャンペーンやりたいけど
オンセでキャンペーンやりたい
ダブルクロスで全3話のショートキャンペーンをやりたい

シナリオは1話と2話は今あるシナリオをリファインすればよく
最終話になる第3話もアイディアはできてるので何とかなる
ここまではクリアできそう

問題はテキセでやるかボイセでやるか

テキセにした場合の問題点は時間というか期間
週1で卓を開くとして、1話当たり3回かかる
参加者の都合が合わないことを考えて予備日を入れれば1話1月
全3か月の長丁場
これは個人的に無理がありそう

ボイセの欠点は未経験なこと
明日平はボイセをやったことないので、どんなトラブルが待ってるかわからない
でも1話1回で終わらせれば予備日を含めても1月で終わるのは魅力
ただ、家庭環境的にボイセができるのかがよくわからない
家族の協力を取り付ければ行けるのか?

キャンペーン前に1度ボイセを練習しておくべきかな
GMの明日平にdiscord他のツールの使い方を教えながらセッションする卓とか立てればいいのだろうか
よくわかりません
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明日平
明日平日記
2020/06/05 20:15[web全体で公開]
😶 今更ですが…皆さんのおススメ通販サイトってどこ?
本当に今更なんですがTRPG関連の通販サイトのおススメってどこですか?
TRPGのルルブやサプリを実店舗で買う方もいらっしゃるでしょうが、通販を利用される方も多いと思います

通販サイトって言っても色々あってどこを使うかは人それぞれなんでしょうが
ココがおススメ!
ってところあるでしょうか?

私はメインがヨドバシ.com
https://www.yodobashi.com/
サブがAmazon
https://www.amazon.co.jp/
です

ヨドバシ
○ ポイント還元率が(Amazonより)高い
田舎あてでも配送が早い
× 予約予定数が少なく品切れになるのが早い

Amazon
○ 圧倒的品ぞろえ
× ポイント還元率が低い 予約してたのに発送が遅れる

と感じています
他のサイトでもここがいいよってのがあれば教えてください
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明日平
明日平日記
2020/06/04 22:32[web全体で公開]
😶 TRPGのトラブル今昔
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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明日平
明日平日記
2020/05/30 22:20[web全体で公開]
😶 便乗 わたしのTRPGのルーツ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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明日平
明日平日記
2020/05/25 21:01[web全体で公開]
😶 あなたのPCがどれほど素敵か伝えたい
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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明日平
明日平日記
2020/05/24 23:17[web全体で公開]
😶 昨日までのセッション
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