明日平さんの日記
明日平さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
明日平 | |
2020/09/26 21:44[web全体で公開] |
明日平 | |
2020/09/22 23:31[web全体で公開] |
😶 DX3のサマリー作りたい 世間は4連休だったようですが全く関係なかった明日平です 今週末は久しぶりのオフセの予定です 自分はDX3のGMの予定なんですが、DX3が初めての人がいるかもという状況です 所謂PC1の覚醒話でサンプルキャラを使用と初めての人も安心なシナリオの予定です しかし、さすがにDX3のサマリーを作らねばなるまいというところですが、 サマリーづくりは久しぶりで何を書いてよいやら ・世界観(現代異能ものということをサラッと書いて、細かいことはセッション中に説明予定) ・判定の仕方 ・侵食率とロイス……HPが0になるのは普通のことも説明 (エフェクトの使用方法を書くかが悩みどころです) これらをA4用紙1枚にまとめればでいいのかな? (何か忘れていたらコメントいただけるとありがたいです) 判定や侵食率の説明を短くまとめるの大変そうだな
明日平 | |
2020/09/12 18:27[web全体で公開] |
😶 セッションは気の合う人とやるのが一番だけど そもそも人の少ない田舎のオフセサークルだったり 大規模なオフセのコンベンションだったり 野良オンセだったり メンツを選べない状況ってのはママあるわけです 田舎のオフセサークルの場合はメンバー間のすり合わせと、繰り返し遊ぶことによる環境に特化した遊び方になるから別だけど コンベンションや野良オンセの場合は あまり(いろいろな意味で)極端なPCをやらなかったり 他の方のプレイに(これまたいろいろな意味で)おおらかに対応するのも大事なテクニックだと思う それより大事なのは人当たりの良いPL(PCに非ず)を演じることでしょうけど それでも地雷を踏んだり、誰かの地雷になったりはあるんですけどね
明日平 | |
2020/09/04 23:15[web全体で公開] |
😶 おススメの新作TRPG教えてください タイトル通りですが おすすめの新作TRPGあったら教えてください 基本身内オフセでGMするためですが 慣れたらオンセンでもGMするかもしれません 身内に聞けというのがもっともな意見ですが 身内にプレゼンするにしても最近新作TRPGが多すぎて情報を追いきれない状況です 条件 新クトゥルフ神話TRPG以外(ほかにGMがいるため) 同人TRPGではない(身内オフセでプレイするため入手性の良いものを希望) できれば去年後半~今年あたりに出た新作で、サプリもりもりの状況になってないシステムお願いします このシステムのここがおススメってのがあればぜひ教えてください
明日平 | |
2020/08/25 21:36[web全体で公開] |
😶 ボイセやってみたい 今までオフセかテキセしかしたことないけどボイセがやってみたいです。 なぜならオンセでDX3のキャンペーンGM してみたいけど、テキセじゃ時間がかかりすぎるからです ボイセやってみたいけど、Disdordとかオンセン以外のオンセツールとか使い方が全然わからないので ツールの使い方から教えてくれる初心者卓があったら入ってみようと思います システムを何にするかが問題だけど あと、日記のネタをパクってすみませんでした
明日平 | |
2020/08/25 00:36[web全体で公開] |
😶 ロールプレイやリアルアイディア必須のシナリオはいいのか? 本日ダブルクロス3rdオリジナルシナリオ「ここだけずっと平成」を回しました 感想は各PLさんに行ったので省略 この「ここだけずっと平成」ロールプレイやリアルアイディア必須のシナリオになってます オリシなんでネタバレしてもよいんで書きますが このシナリオは結局「フラグを6つ立てる」とクライマックスになるシナリオです 6つのうち3つは自動で立ちます 1つはシナリオ進行上必須なのですぐ立ちます 残り2つですが、1つはシブシブ立てることも可能ですがあまり立てたくないと思う人もいます このフラグを立てたくなければリアルアイディアで別フラグを立てる必要があります 残り1つはノーヒント、リアルアイディアとロールプレイでフラグをひねり出す必要があります まぁフラグは何でも良い、言ったもん勝ちなフラグではあります それでも「アイディアが出ない」、「ロールプレイが思いつかない」って事態はあり得ます 幸い3度回して一度もアイディアが出ない事態はなかったんですが こういうPLのリアルアイディアに頼るシナリオってどうなんですかね? 明日平は普段どちらかいえばゲームよりというか とりあえずダイスを振ってればクリアできるシナリオが多いので いまいちPLのリアルアイディアに頼るシナリオでよいのかよくわかりません リアルアイディアを出したりロールプレイで事態を打開したりが楽しいPLとそうでないPLがいるでしょうから 募集の時きちんと書いとけでFAなんですかね?
明日平 | |
2020/08/15 20:04[web全体で公開] |
😶 【募集】ダブルクロスのPL 1名 8/21の21時からダブルクロスのテキセ「ここだけずっと平成」のPLを1名募集しています https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159740614541j0jinjp 1度メンバーの都合をつけられず流れているので ぜひ開催したいです どなたか参加していただけないでしょうか 21:06追記 無事募集がありました ありがとうございました
明日平 | |
2020/08/13 19:55[web全体で公開] |
😶 「ゲームマスターのコツ」を読んで テクニック的なことは書いてないので、テクニックを期待して読まないでください 明日平が呼んだ「ゲームマスターのコツ」8月10日のはFT新聞の記事です https://ftnews-archive.blogspot.com/2020/08/tipsno2756.html いつものように内容を全部書いちゃうとまずいでしょうから、内容は書きません こういう記事でよく目にするGMのコツ、それが「褒める」 明日平もかなり意識してやってるんですが…まだ意識しないとできないんですよね 割と普段の生活、仕事とか家庭の会話でも「褒める」を意識して行ってはいるんですが まだ、スッと誉め言葉が出てくるレベルにはなれず 最近で言えば「ゆうやけこやけ」のPLの時 「夢」を渡すときの誉め言葉がなかなかさっと出てこない コミュ障ならではの「自分の感情を読み取って言葉にする」のが苦手な部分が出てるのかなって気がします 後、感情をとっさに表現するときの語彙力のなさも影響してる気が テキセのGMの時の褒め方もひどくて 「スゲー」「格好いい」「今の○○いいね」くらいしか言ってない気がします テキセなのでテンポを意識して短い言葉でほめようとすると語彙力が足りません 「褒める」のは大事とわかってるけど…なかなか褒め上手にはなりません 苦手なことはわかってて、意識して「褒める」を行ってる分、昔よりは上達してると信じて日記を終わりとします
明日平 | |
2020/08/12 22:23[web全体で公開] |
😶 しゅう~りょう~ 2週間の早めの夏休み終了です どこにも出かけられない自宅待機だったので さぞオンセがはかどるかと思いきや 前半はいろんな手続きで忙しく、時間が取れたのは後半だけでした 2週間でPL1回、シナリオは書きあがらず、 あまりTRPG関係ない休みになりました 世間はお盆ですが明日から久しぶりの仕事 完全に頭も体もなまってるので心配です それにしてもいろんなことが重なった休みでしたが、 セッションできるぐらいにメンタル持ち直したのヨシとします
明日平 | |
2020/08/11 22:52[web全体で公開] |
😶 できなかったセッションとできたセッション できなかったセッションは私がGM予定だったダブルクロス 私の全体のスケジュール管理の甘さゆえ 当日になって流卓させてしまい 参加PLの皆さんにはご迷惑をおかけしまして申し訳ありませんでした できたセッションは昨晩のゆうやけこやけ(以下ゆうこや)のPL 久々のオンセンでのPLでした 明日平は普段はオフセでもGMメインでやっていて、PLというかロールプレイに苦手意識があります その明日平がロールプレイメインのシステムであるゆうこやに挑戦 結果は非常に楽しく遊ばせていただきました 明日平のPC狸の変化【りすけ】をプレイ 序盤はそれなりにロールプレイで来た気がしますが、後半失速 疲労というか、弾切れというか、ロールプレイ体力の不足を感じました まぁロールプレイといっても「ドングリ、ドングリ」言ってただけの気もします 相変わらず全体公開の日記に名前を出してよいか確認するのを忘れてたので固有名詞を出さずに感想 語り手さん アドリブがうまいというか、アドリブをするための準備が周到な印象を受けました 急に出てきた黒猫の立ち絵だったり、展開を早くするための幕数を削ることだったりは しっかりした準備があってこそのことだと思います それから、ゆうこやは最後に戦闘をもってきて盛り上げるということができないシステムです そのため、ラストシーンをどう盛り上げるかが語り手の腕の見せ所の一つだと思いますが、今回は素敵なラストでした 犬さん 犬の変化。非常に信頼できるキャラクターで、他の2人のPCからの思いが【信頼】になったのもそのキャラクター性からだと思います 優しく後ろから見守る兄貴分といったキャラクターでかわいくてかっこよかったです ネズミさん ネズミの変化。知ったかぶりが超かわいい。でもちゃんと頭がいい。明日平の狸はアホの子だったので尊敬してました。 知ったかぶりはするけど、ちゃんと相手のことを考えてる優しいキャラクター セッションは繰り返しになりますが非常に楽しく、たまにはオンセのPLもいいなと思いました それでは、どんぐり~
明日平 | |
2020/08/02 23:27[web全体で公開] |
😶 復帰 前回のロスト日記に励ましのコメントありがとうございます 早めに返信するべきでしたが、いろいろ忙しくてノビノビになってすみません 細かいことはいろいろ残ってます、がとりあえず忙しいのもひと段落 喪失感はありますが、そろそろ平常運転に戻ります 昨今の情勢で身内オフセはしばらくできそうにないので 気持ちが落ち着いたらオンセに復帰しようと思います
明日平 | |
2020/07/15 22:16[web全体で公開] |
😶 明日平のシナリオ作成の癖(ヒロインの描写) YouTubeの「ふぃあ通TRPGチャンネル」の動画 【TRPG講座】キャラクターの造形と役割 を見て明日平のシナリオ作成について考えました 内容を説明するとマズいでしょうから、動画の内容は省略しますが 内容は見ているとして続きは書いていきます 前に日記に書きましたが、明日平のシナリオの敵は基本的に悪い奴かダメな奴です これはPCと敵が正義について対立したりしないようにです 「敵は悪い奴」で「勧善懲悪」が明日平シナリオの基本です 必然的にエネミーは半球的人格です よってヒロインが球形的人格にする必要が出てきます しかし、明日平シナリオの表面的なヒロイン(PC1のコネクション)はただ救われるだけの半球的人格になってる場合が多い気がします これは明日平シナリオではヒロインの影が薄いといわれることが多いので間違いないでしょう じゃあ誰が球形的人格なのかというと、シナリオで実際助けなければならない人(PC2のコネクション)になってるのだなと思い至りました 確かに「Triangle Relation」も「ここだけずっと平成」もPC2のコネクションのほうがキャラが立ってました PC1のコネクションは見た目上のヒロイン(薄幸の美少女) PC2のコネクションが作劇上の役割としてのヒロイン になってるのが手癖なんだなとわかりました 今後シナリオを作るとき、「(PC1のコネの)ヒロインが弱い」と言われないためには (PC1のコネの)ヒロインに葛藤させて球形的人格にしてきちんとヒロインとしての役割を負わせればいいのだなと気づきました いい加減DX3rdの新作シナリオ書かないとだめだな