明日平さんの日記
明日平さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
明日平 | |
2021/02/02 23:49[web全体で公開] |
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2021/01/31 23:33[web全体で公開] |
😶 終わった(ことにする) 明日から始まるダブルクロステキセキャンペーン第1話の準備が終わったことにする というか、見直してたらいくらでも修正できてキリがないんで 不安が全部解消できるレベルで準備OKとは言えないけど どっかで見切りをつけるためここで終わりにします とりあえず回すのに必要な準備はできてるはずだけど テキセの準備作業ってどこまでやればいいのかよくわかりません
明日平 | |
2021/01/29 22:53[web全体で公開] |
😶 テンション上がる 今度ダブルクロスのテキセキャンペーンGMをやるんですが 全PCが提出されてテンション爆上がり なぜなら全キャラ超格好いいからです PC1:改造人間って振ったら 変身・強化フォームあり・白兵で攻撃って感じでThe改造人間PC1感がすごいです それからエフェクトの組み合わせが隙が無い 弱くなる部分をしっかり自分でケアしてる PC2:人類の未来を変える力を秘めた奇跡の子という設定で 超強力なバフを振りまくタイプ そ~きたか~と思いました。確かに言われてみたら「未来を変える」はこういう解釈もできる 予想の斜め上をいかれました PC3:世界を守護すべきはずが戦いに敗れすべて(含む記憶)を失った人 記憶を失っていても無垢なる民を守るために命を投げ出すという設定を考えてくださいました これがHPが減れば減るほど強くなったり、HPを削って再攻撃したりとピッタリ設定と能力がかみ合ってるのが燃える そして全キャラ無茶苦茶強い ボスが瞬殺されないか心配(今からHP盛るか悩み中) オンセって先にPCわかるのがいいですね 格好いいキャラたちに負けないように、キャラの設定をシナリオに取り込まないと~ってなります 超かっこいいキャラたちに負けないようにかっこいいシナリオになるよう調整(主にテキスト部分)やろう
明日平 | |
2021/01/26 20:29[web全体で公開] |
😶 シナリオ作りとセッション 自分の場合ですが シナリオを作るとき アイディアが 10 あったとして シナリオに落とし込めるのは 5 ぐらいになる 実際セッションで使えるのは 3 ぐらいになって そんなわけでPLに伝わるのは 1か2 ぐらいだと思う でもセッションで表現されるのものって 自分の最初のアイディアの 10 をはるかに超えて 20 とか 100 とかになるじゃないですか 別にオチのある話ではないんですが PC同士の掛け合いとか PLのアイディアとか想像力とかいつもすごいなと思ってます
明日平 | |
2021/01/25 21:08[web全体で公開] |
😶 選ばれし者の恍惚と不安 ダブルクロスのテキセキャンペーン卓立てたら、 その晩のうちに参加PLが決まって、今の気持ちはまさにタイトル通り まぁ選ばれたのは明日平じゃなくてダブルクロスなんでしょうけど うれしさやワクワクといった恍惚と、ちゃんとできるだろうかという不安、二つ我あり とりあえず見直せば見直すほどシナリオにアラが見つかるので準備をしっかりして少し不安を解消しよう
明日平 | |
2021/01/11 00:41[web全体で公開] |
😶 今度はPC3 DX3のテキセキャンペーン考えてます 数日前の日記でPC2の動機が思いつかないと書いたお話は結局ボツになって B案の別のキャンペーンネタのあらすじと設定を考えてました PC1,PC2はきちんとできて、キャンペーン上手く作れると思ったんですが 今度はPC3がひどいことに 現在予定しているPC3のキャンペーン全体用のグランドハンドアウトは以下の通り ~~~ここから~~~ PC3 自由枠 カヴァー/ワークス 自由/支部長を想定しているけど自由 ぶっちゃけ自由枠。PCが2人だと話を立体的にするのが難しいんで入れてます シナリオをきちんと進めてくれればなんでもいい 基本的には毎回依頼で話が進むと思います ※ 特に縛りや設定はありません ~~~ここまで~~~ あんまり縛りがないほうがキャラ作りやすいという需要はあるだろうからこれもありかなとは思ってるけど、あまりにひどい (身内オフセなら需要があるのはわかってるんだけど) ちゃんとPC3のライバル的なNPCを作るようにもう一度ネタ出しかな? それともいっそPC3を削るべきか?
明日平 | |
2021/01/10 00:58[web全体で公開] |
😶 オンセのキャンペーンってあらかじめシナリオ作っておくものなの? テキセのDX3キャンペーン卓を立てようと考えてるんですけど シナリオってどれくらい先に作っておくものなんでしょうか? 普段はオフセやってるんで 1話と2話の間が1か月とか普通です そこで、1話目が終わって結果を受けてから2話目を作るとか普通にやってました オンセだと1話と2話目の間が1週間とかだろうから、 その期間でシナリオ作るのは無理そう よってあらかじめシナリオ作っておかないとまずそう 一応現状では4話構成の予定 1話目 大体シナリオ打ち終わった 2~4話目 シナリオのイメージはできたけど何も書いてない 2話目以降はあらかじめ作っておいても、 1話目の結果を受けて使えなくなって無駄になりそうで怖い 2話目以降のシナリオどのくらい作っておけばいいんですかね?
明日平 | |
2021/01/08 21:05[web全体で公開] |
😶 NPCの名前 NPCの名前を考えるのがめんどくさくなって いつも語呂合わせになってしまうマンの明日平です 情報屋 ウワサスキー 間抜けな悪役 アホヤネン ライバル 中川塁 とかいつもそんな感じ みんなよく格好いい名前思いつくよな
明日平 | |
2021/01/06 19:31[web全体で公開] |
😢 【訃報】鈴木銀一郎さん 鈴木銀一郎さんが本日お亡くなりになったそうです https://www.facebook.com/kazunari.suzuki.58/posts/3654591961301528 明日平の中では銀爺といえば、やっぱりモンスターメーカーの方で TRPGを始めたころ、セッションする予定でメンツが集まったのに 結局モンスターメーカー(1か5)ばかりをやるということがママありました 自分の中ではモンスターメーカーシリーズといえばTRPGを始めた最初期に影響を受けた作品なので 鈴木銀一郎先生といえば明日平のTRPGゲーマーとしての根っこを作った方の一人です ご冥福をお祈り申し上げます
明日平 | |
2020/12/24 22:14[web全体で公開] |
😶 2020年に出た基本ルルブ 個人的にいろいろあって10月からご無沙汰していた明日平です なんか去年の10月から今年の3月までもご無沙汰してたし、冬はオンセ熱が冷めるのかな それはそれとして今年出た(出る)基本ルルブを調べてみました 調べ方はオンセンのルールブックに基本ルルブに登録されているもので、マーダーミステリーを除きました 1月 捏造ミステリーTRPG 赤と黒 ルールブック 2月 RPGトイボックス PathFInder 2e GameMasterty Guide 新クトゥルフ神話TRPG スタートセット 3月 第六猟兵TRPG ダークセイヴァー 和風神話共生TRPG「多生ノ縁」 真・眼鏡の天使TRPG メガネリオン∞ TRPGおまじな大饗宴四次会 アニマアニムス 4月 第六猟兵TRPG アルダワ魔法学園 ソード・ワールド2.5 RPGボックスセット 冒険者ギルド PHANTOMISM 見習い悪魔のTRPG デヴィルズ・アカデミア 基本ルールブック 5月 妄想魔法のトーヴァシェスポワリ 忍術バトルRPG シノビガミ 基本ルールブック 改訂版 シノビガミ十周年記念ルールブック シノビガミ華 6月 第六猟兵TRPG UDCアース 恋するイケメンTRPG『キミに届け』 蒸気活劇RPG スチームパンカーズ 新クトゥルフ神話TRPG クトゥルフ2020 7月 新クトゥルフ神話TRPG クトゥルフ2020 格闘アクションRPG 拳禅無双 平安幻想夜話 鵺鏡サプリメント 鵺鏡異聞抄 推理ドラマTRPG 卓上サスペンス劇場 世紀末TRPG MUTATION!! アイドル育成TRPG どるばこ! サバイバルホラーTRPG SURVIVE&SALVAGE 現代ループRPG 1度2周目の3日間を 音楽バトルTRPG「MasqueradeNovellete」 ペーパーランドクラフターズRPG 8月 ダイアレクト 巫女配信TRPG「リューチューバーとちいさな奇跡」 太平洋空戦TRPG ファントムズ・スカイ二式 第六猟兵TRPG スペースシップワールド 9月 先輩後輩TRPG エネカデット 第六猟兵TRPG アックス&ウィザーズ 10月 ウォーハンマーRPG ルールブック マウ連合君主国 RPGルールブック (パグマイア) アンサング・デュエット 六猟兵TRPG サムライエンパイア 11月 我らが王の身罷りて ~継承戦争秘録~ 転生サバイバルRPG ルーインブレイカーズ 12月 現代錬金術TRPG アルケミア・ストラグル 暗黒神話TRPGトレイル・オブ・クトゥルー 計44本となっています (もしかしたらコピペミスがあるかも) 個人的に購入したのは ・ソード・ワールド2.5 RPGボックスセット 冒険者ギルド ・シノビガミ十周年記念ルールブック シノビガミ華 の2つ どちらも完全な新作ではなく、昨今のTRPG事情について行ってないなと思います 気になったシステムがないわけでもないのですが、オフセでもオンセでもできるめどが立たず購入には至らず それにしても月平均3~4本の基本ルルブが出てるのはすごいですね とても個人で全部を追いかけるお金も時間も捻出できそうにはありません
明日平 | |
2020/09/28 21:59[web全体で公開] |
😶 昨日のオフセとマスタリング技術 昨日のオフセのAFF2eのセッション 脳汁がブジャーと出る感じの楽しさではなく なんとなくほんのり楽しいという味わい深いセッションでした 割と単純なシティシナリオと同じく単純なダンジョンシナリオの2本立て シナリオに凝ったギミックなんてないし すごいマスタリング技術があるようにも見えない(明日平の力量不足で気づかなかった可能性はあります) プレイヤーもロールプレイよりは雑談が多いと 昔ながらのグダグダ感のあるセッションでした でも面白い なんか久しぶりのセッションだったこともあって 「あ~TRPGのセッションってこんなのでいいんだよな」と再確認できました 明日平は何というかマスタリングテク的な日記をよく書いているんですが そういうテクニックで難しいことをしなくても十分楽しいセッションはできるんですよね 単純なダンジョンで適当にモンスターを倒して宝物を手に入れて……みたいな何のひねりのないセッションでも楽しい なんかTRPGを難しく考えすぎてたのかな 今年のTRPGの目標が「お気楽に遊ぶ」だったのをいまさらながら思い出しました え、次のシナリオのアイディアですか 最近はやりのPC間の関係性を利用してエモいセッションをしてみたいから DX3rdでPC間ロイスを攻めてPC間のロールプレイを促す…… とかいうのはしばらく寝かせておきます
明日平 | |
2020/09/27 23:03[web全体で公開] |
😶 久々のオフセ 今日は久々にサークルのオフセでした 前回参加したのが6月のはじめだったので、約4か月ぶりでした GMしたかったけど卓は立たず、AFF2eのPLをやりました 軽くて遊びやすい良システムです 色々日記に書いてた新システムやりたい話ですが 色々メンバーにリサーチしたものの、あまり興味はない様子 むしろSW2.5やってほしいという話でした 今日、卓が立たなかったこともあり メンバーの希望を優先するか 自分のやりたいシステムを推すか なかなか難しいところです やりたいシステム推しても卓が立たなければどうしようもないんだよなあ サークルはメンバーの希望を優先して やりたいシステムはオンセでGMするのがいいのかなとか悩んでます 喫緊でやりたいシステムがあるわけではないんですけどね