ななしの@停止中さんの日記
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日記一覧
ななしの@停止中 | |
2021/08/07 09:57[web全体で公開] |
ななしの@停止中 | |
2021/08/04 20:23[web全体で公開] |
😊 <解決済>DX3の判定のダイスと達成値の出し方 R1 P184「判定値」に書いてありました。焦ると見落とし激しいです( ˊᵕˋ ;) 気になりすぎたのか夜中に目が覚めてしまい、ルルブ見た というわけで日記タイトルを変更しました (【能力】+侵蝕率追加ダイス+エフェクト追加)dx10+【技能Lv】+その他追加(コネ・エフェクト等) これが判定値を出す基本なのか不安でした。 例えば調達判定なら (【社会】+侵蝕率追加ダイス+エフェクト追加)dx10+【調達Lv】+その他追加(エフェクト等) 例えば演技判定なら (【感覚】+侵蝕率追加ダイス+エフェクト追加)dx10+【演技Lv】+その他追加(エフェクト等) 先日最新話がUPされた動画先生によると、情報収集時の判定が (【社会】+侵蝕率追加ダイス+エフェクト追加)dx10+【情報:Lv】+その他追加(コネ・エフェクト等) だったのです。 あれ?と思って自分の残したメモを確認したら、全部書いてあることが違う! 特にルルブ1が無い時のメモは、今見ると意味不明なことが書いてあったのでゴミ箱行きしました! で、達成値の出し方についてなのですが…… キャラ作ったタイミングや、文章残したタイミングで全部違う! ルルブ1の矢神戦なんてルルブ片手にやってたはずなのに、前と後ろで判定の仕方が違うshock! 「矢神クリアしましたー」とか言ってたけど、これは全ファンブルで未クリアなのでは……?というレベル チャットパレット作成し直しも必要な状態ですね!/(^o^)\アアー!! 今は現実逃避して、キャラクターシート改造しています。 https://www.pixiv.net/artworks/27155513 公式のキャラシートと↑こちら↑のキャラシート合成して追加や削除して 自分が使いやすいようにしてるんだぁ……(遠い目) あとはルルブ1シナリオクリア(仮)してるから、ルルブ2サンプルキャラにエフェクト1個追加しようかなーとか。ハイ。
ななしの@停止中 | |
2021/08/01 11:21[web全体で公開] |
😊 DX3・CCFOLIAの機能が便利過ぎる件~ソロプレイにて~ 本日は長い蛇足。 PCでイラストを描かなくなった理由は、タブレットPCにしたら電池ペンが重たい&ディスプレイが迷惑&タブレットモードだとキーボードでショートカットキーが全然使えなくてFuck!となったからです。ななしのです。 左手キーボードだと20種類までしかショートカット登録できない?みたい?だから、キーボード派になるわけだな。 いっそのことゲーミングキーボード買うかな。ノートPCはテンキーもファンクションキーも省略されてて正直困ってる。 しかしキーボードを購入するとUSBポートが足りないジレンマに突入する、何とも困ったノートPCさん。 タイトル回収です。CCFOLIAの色々が便利過ぎる件~ソロプレイにて~ 現在ななしのは、ルルブ2サンプルキャラで、ルルブ2シナリオ進行の準備をしています。 物語自体はテキスト保存していくのですが、ダイスやHP・侵蝕率の管理がリアルだと大変なんですよね。 しかし毎日用事も無いのにリアルダイスを振るくらいリアルダイスが好きな私は システムのダイスを味気ないと思って、今まで敬遠しておりました。 でも違うんだよ!すっごく便利なんですよ! チャットパレットという「自分がよく使うだろうコマンドを先に入力しておく」機能が凄く便利! ↓ルルブ2サンプルキャラ・紅玉の瞳・使用例↓ 1d10 @シーン登場・リザレクト (出目分HP回復・侵蝕率増加) C({HP}-0) @受けたダメージ セットアップ〈戦いの予感:1〉・行動値+10・シナリオ1回 マイナー・ロイスのタイタス昇華でバッドステータスを解除 マイナー〈斥力跳躍:1〉戦闘移動18m・飛行状態。@敵が飛行状態でない時エンゲージ離脱可 マイナー・戦闘移動18m@エンゲージ離脱はメジャー・全力移動 メジャー・全力移動36m。エンゲージを離脱 〈オリジン:レジェンド1〉〈Cバロール:2〉〈黒の鉄槌:3〉侵蝕率5 〈オリジン:レジェンド1〉〈Cバロール:2〉〈黒の鉄槌:3〉〈鮮血の網:1〉侵蝕率7・至近不可・硬直付与・シーン1回 (7+0+0)dx8+4+2 @~59%命中判定 (7+1+0)dx8+4+2 @60~79%命中判定 (7+2+0)dx8+4+2 @80~99%命中判定 (0/10+1)d10+8 @~99%攻撃力 〈オリジン:レジェンド:2〉〈Cバロール:3〉〈黒の鉄槌4〉侵蝕率5 〈オリジン:レジェンド:2〉〈Cバロール:3〉〈黒の鉄槌4〉〈鮮血の網:2〉侵蝕率7・至近不可・硬直付与・シーン1回 (7+3+0)dx8+4+4 @100~129%命中判定 (0/10+1)d10+10 @100~159%攻撃力 (1+0)dx10 @回避判定・装甲値1 @~59% (1+1)dx10 @回避判定・装甲値1 @60~79% (1+2)dx10 @回避判定・装甲値1 @80~99% (1+3)dx10 @回避判定・装甲値1 @100~129% (1+4)dx10 @回避判定・装甲値1 @130~159% 8dx10+1>=9 @衝動判定・精神7・意思1・ヒューマンネイバーD+1 2d10 @衝動判定後の侵蝕率追加 3dx10+1 @知覚判定・感覚3・知覚1 1dx10+1 @交渉判定・社会1・交渉1 1dx10+1 @購入判定・社会1・調達1 1dx10 @社会1・情報:UGN1 3dx10 @社会1・情報:UGN1・要人貸しD+2・シナリオ1回・UGNか裏社会1つにしか使用不可 1dx10+2 @社会1・情報:裏社会2 3dx10+2 @社会1・情報:裏社会2・要人貸しD+2・シナリオ1回・UGNか裏社会1つにしか使用不可 (@半角後のコメント非表示 @全角後のコメント表示) (精神+浸蝕率追加ダイス+エフェクトバフ追加ダイス)d x8(C値8) +4(RC Lv4) +2(オリジン:レジェンド1) (命中/10+1)d10+攻撃力 *こんなんですが、分かり易いチャットパレットを目指しています。 浸蝕率で追加されるダイスの情報を先に入れておけばOK!めっちゃ楽! それにチャットで呼び出したら計算も一緒にしてくれるのでリアル電卓が必要ないのですよ……! 間違ってたらご指摘大歓迎です、よろしくお願いします! そして情報判定の内容について。こちらは多分GMのコマンドなのかな? 「シナリオテキスト一覧」という機能に、情報判定の対象者・難易度をまとめておきました。 「全情報を取得するまで情報収集シーンを継続するかはPL全員で相談して決めること」なんて注釈も入れたりね。 いつでも呼び出せる情報判定内容!(前は毎回判定内容を確認していた)素晴らしいね! まさかこんなに便利だとは……!と個人的には唸りましたよ。 よく利用されているツールのようだし、念の為少し触っておくか~くらいの気持ちでしたが 今はもう「ソロプレイで練習したい初心者さん」におススメしたくて仕方がない状態になりました笑 ……え?ソロプレイ練習したい人は少数派なのです?あーあーあーあー聞こえません!ヒェー! 新しいツールが使えるようになると楽しいですね!
ななしの@停止中 | |
2021/07/29 06:45[web全体で公開] |
😆 キャラクター作成に特化したサイトを記録しておく日記 下手に自分で絵を描く&過去にはカラーイラストも描いてた経験があるせいで キャラクター作成の時に「どうしても譲れない見た目」というのがある、ななしのです。 ・がっしり体系・ミニタリー(戦闘服)・刈り上げは正義!とかね。 ルルブ2サンプルキャラ「至高を見る者」の見た目の話です。サンプルイラストはスルーしました。 キャラクターなんとか機 様 (wikiのほうが色々探せるので) https://wikiwiki.jp/feeshell/ Picrew(キャラメーカー)様 https://picrew.me/ この二つが今後のメインになりそうです。 キャラクターの絵に悩んでいる方に是非とも紹介したいサイトでしたね……! ……TRPG初心者だから知らなかった、かな?うん、可能性あります。 ↓以下勝手な感想↓ キャラクターなんとか機 様 ・自分のキャラ絵で作るかと思ったけど、最初から必要な情報量の多さに愕然 ・最初に設定した輪郭から変更できない ・「キャラクターなんとか機」様に対応する絵師さま凄いね! ・イラストの方向性が極端なイメージ。徹底的にロリしか見つからない時がある Picrew(キャラメーカー)様 ・情報量は絵師さんにより様々(絵師さんによっては、輪郭を含めた、より詳細なキャラメイキングが可能) ・サイト内部でお手軽作成できる。全身イラスト少な目? ・キレイ系のキャラが多い気がする ・モノクロ絵師さんがいた!モノクロなら出来るかもしれない多分 キャラクターの絵に悩んでいる方に是非とも紹介したいサイトでしたね……! ……TRPG初心者だから知らなかった、かな?うん、可能性あります。 無茶苦茶 気が向いたら自分のイラストで作りたくなるかもしれませんね。槍が降るほうが早いかもしれませんが。
ななしの@停止中 | |
2021/07/28 19:58[web全体で公開] |
😶 指摘歓迎・DX3のルルブ2サンプルキャラ スレッドに「クトゥルフ神話」が並ぶと何で私はホラーもオカルトも駄目なんだっ!と思ってしまいます。ななしのです。 夜に人形が動いたら怖いのでフィギュアを生活圏内に置くことができません。 さて、タイトル回収。ルルブ2のサンプルキャラたちについて、です。 ココフォリアでするならーと思って各キャラのチャットパレット(マクロ?)をアナログでごりごり書いたのですが (その結果リアルダイス転がそうかなと思っている) 夢の護り手(RC射撃)、紅蓮の刃(白兵)は大丈夫。わかった感じ。 志向を見る者。 『アニマルテイマー』が若干謎です。 ・このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを追加する。 →つまり購入・情報収集・回避(リアクション対応)の判定全部に使用可能と解釈した。 →対象「ー」つまり単体?ホモサピエンスはアニマルに含まれます?→自分専用かな……。 感想としては「オルクス」の名前に負けているエフェクト組み合わせだなぁ、です。 オルクスはピュアじゃ使い辛い感じを受けました。攻撃力もデバフも中途半端に見えました。 虚空の輝きさん。 お前ジェネシフトと大親友にならなきゃ動けないじゃない?!ジェネシフトって癒しの水って、じぇね……以下略。 ・制限80%「シナリオ1回」と100%「シナリオ2回」の謎 →自身浸蝕率が80%~99%の間に「シナリオ1回」100%~の間に「シナリオ1回」の計2回? →それとも別枠計算で、合計3回使用可能なの……?(まあ無いと思っている 紅玉の瞳さん。衝動判定ダイス+1個、浸蝕基本値+5。地味にキツイ気がします。 ・オリジン:レジェンド 精神判定の達成値+(Lv×2) →どこで使うんだろう……? →RCって精神枠だから、もしかして攻撃の判定の中に入ってくるのかな? →でもコンボに入ってこないって事は、RCと精神は別物。 →マジでどこで使うんだろう……? ルルブ2のシナリオ1をプレイしてみようか考え中なのですが、実行するなら 最初に読み込んでGMキャラが成立するようにしなきゃなんですよね。 しかしボス場面に新要素が多いので勉強が沢山できるのも事実。 テキスト無しでいくか!と最初は言ってましたが やるならテキスト入れたいよね~と悩ましいところです。 リプレイ見てると、会話がさらっとしているんですよね。 ルルブシナリオだと「どうしても壊せない会話」が長文というか。 最後までお読みいただきありがとうございました(o*。_。)oペコッ
ななしの@停止中 | |
2021/07/27 20:51[web全体で公開] |
😆 DX3初心者のいろいろとTRPG このようにキャラシートに書き込みしまくらないと、色々間違えます。 故にキャラシートはアナログ派! https://blog-imgs-136.fc2.com/n/a/n/nanashinogo1/IMG.jpg いつも思うのですが、ライフパスとロイスをダイス決めすると 結構その関係性どんなん?!ってなります。なってます。 (51孤独な魂・理解者(任意)→困ったのでR1邂逅でダイス13保護者・霧谷……結果、理解者・霧谷) 話は変わってココフォリア。ソロ・無言シーン進行なら使いやすいかもと考え中です。 ステータスのラベル部分を「HP」「浸蝕率」「侵蝕率追加分ダイス」にしたのですが、普通はどうなんでしょう? あとキャラシート参照URL使っても、特に情報がコピーされるわけでもない?のです?ね。 チャットパレットは便利なような、不便なような……です。 自分で把握しているダイス(シーン登場1D10)とかなら並べられるのですが キャラの判定、攻撃力、回避……並べてみて訳わからなくなりました。 やっぱりアナログが必要そうな感じです……! リアルダイスは用事も無いのに毎日振っているので役目が少し減る感じですかね。 リアルと言えば、ガチ夏風邪引きました。コロナ陰性。今もまだ声が出ません。 さる方がボイスセッションは時間がかからなくて良いよと教えてくれたので ディスコード(名前聞いたことあるだけ)の利用方法を覚えようと思いましたが 声が出るようになるまで待機です。 そうそう、掲示板で「貧しい身なりの子供」立ち絵が見つけられない、というのを見ました。 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic162719873188 絵描きとしては完全に盲点でした。 立ち絵に求められるのは「美」「派手」「清純」「普通」「筋肉」「各年代」だと思っていたので。 TRPGの奥の深さが分かる一件でしたね……! 最後までお読みいただきありがとうございます。 追記。 DX3、平日、毎週金曜日(一か月くらい)PM1:00~PM4:00、テキストセッション可能な方を探しております。 当方TRPG初心者のデビューセッションのため、ご迷惑をお掛けする場面が増えると思います。 日程があうよ、という方は、ご連絡いただけると嬉しいです。よろしくお願いいたします。
ななしの@停止中 | |
2021/07/23 10:00[web全体で公開] |
🤔 DX3に出会った思い出をつづる 何か日記増やしてみようと思って書いたよ。 全ての始まりは――間違って届いた中古本、DX3ルルブ2(初版) エドガー・アラン・ポーの翻訳本を注文したのに、何でこんなジャンル違いが来たのか不明。笑 TRPGという単語は知っていたので、興味本位でルルブ2を読んでみた。→ルルブ1参照だらけだな!訳わかりません! 実際にやってる人いないかな(この時まだリプレイという言葉を知らない)→動画発見 この動画面白いなぁ。私もやってみたいかも?しかしルルブ1がいるな →悩んだ末にルルブ1・カラフル10面ダイス60個・ダイストレー購入 届いたルルブ1(新品)を見て最初に思ったこと――ページの参照が多すぎませんかねぇ……?(;^ω^) 正直に言うと、本当に困りました。「P*を参照にすること」のラッシュに。 ルールセクション辺りから顕著になるそれを前にして、私が取った行動→わからん!やってみよう! よく分かってないルールを確認しつつ、プレイストーリーを小説風にテキスト保存。→後に記述方法が違うと知る PLキャラが「私のわからないを発言」、GMキャラが「ルルブの内容を発言」→長くなる文章 ルルブの説明だけじゃわからない場合は、もっと砕きながら自分なりの説明を追加して、 それを更に自分で実践してみて……ということを繰り返して1週間ほどでストーリークリア。 初プレイは浸蝕率180%超えた探偵さん(クリティカル王)がバックトラックに失敗し、ジャーム化。 やっていいか不明だったけど、ジャーム探偵相手にPC4人が戦闘、勝利し、ジャーム探偵は成仏しました。 ちなみにジャーム探偵は「とどめを刺す」をやられました。ナームー。 過去の指摘歓迎日記にある疑問は、ここで解決できなかったことを書きました。解説感謝です! ちょっと今週はワクチン接種やら何やらで時間取られたのですが、 ルルブ2のキャラクターをシートに書きだしたので(アナログ派なのですよ) また矢神さんをいじめに行こうと思っています。 次のつまづきポイントは「レゲネイドビーイング」ですかね?ちょっと言動が予想付かないです。 言葉無し・行動のみ記述という方法で書こうかな。
ななしの@停止中 | |
2021/07/14 20:31[web全体で公開] |
😟 指摘歓迎・DX3のエフェクトとか(お勉強中) サンプルキャラで一度プレイしてみた。と、100の質問に書きました。 しかし凄い怪しい事が沢山あるんですよね……?(;^ω^) ご意見お待ちしてます。 サンプルキャラ「深淵の使途」要の陣形 コンボ狂乱の華(制限80%)を三人に使用したい時に使えばいいのか……わからず未使用で終了。 今思えばメジャーアクションで使用可能なので、 クライマックス戦闘ラウンド1で使って先制補助っぽくするのが良かったのかな。 サンプルキャラ「真実の探求者」振動球(技能RC・射攻)の射攻はどこに入ってくるのか? RC攻撃→精神D10+侵蝕率D10の結果+RC Lv=命中判定←プレイ時はこれを採用 ダメージ→命中判定÷10+1+攻撃力(出目は全部足し算) もしかして振動球→精神D10+侵蝕率D10の結果+射撃Lv=命中判定 ダメージ→命中判定÷10+1+射撃攻撃力(出目は全部足し算)とか?? もしかして射程範囲の話であって、射攻は判定にもダメージにも入ってこないのかな。と勝手に想像。 マイナーの戦闘移動、メジャーの全力移動 マイナーエフェクトにある戦闘移動と、マイナーアクションで出来る戦闘移動は別物???? ルルブ1P232を読むとそんな感じだけど、そうなると サンプルキャラ「不確定な切り札」のハンティングスタイルは不要なのでは?アレ? 春日・矢神ペア相手なら問題ないけども(;^ω^) もしマイナー戦闘移動が大丈夫なら、キャラシート「天城佐天」(ハンティングスタイル無し)は セットアップ・フルパワーアタック(制限80%)マイナー・戦闘移動、メジャー・コンボ攻撃 これで動きたい放題なのでは……。ハンティングスタイルの意味は一体どういうことなの。 シーン開始・衝動判定のダイス これってクリティカル判定入るのかな? 行動に対する判定じゃないからクリティカル無しかな?←こっちを採用した その結果クライマックスで、マイナーアクション・ジェネシフトしまくる「深淵の使途」が生まれた。笑 シューラ・ヴァラ矢神に「とどめを刺す」 倒すではなく「とどめを刺す」ことで、転校すら不能にできるのかなー。 これは敵キャラが行う行動で、基本的にPC側には関係ないのかなー。←こっち採用 読み込んでも取りこぼしてしまう情報が多くて、アップアップしています。 卓デビューするなら重要ですよね。頑張らないとー!