猫型対人魚雷さんの日記
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日記一覧
猫型対人魚雷 | |
2021/10/07 01:25[web全体で公開] |
猫型対人魚雷 | |
2021/10/06 03:18[web全体で公開] |
😶 セージとかいう 「誰も取りたくないが、誰もいないと困る」「俺は嫌だが誰かやれ」の筆頭みたいな技能。 ……ファイターなら「まだマシ」ってのが、私がセージファイターを推す理由の一つだったりはします。 というかスカウトとレンジャーが何かおかしい。アルケミストも。
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2021/10/06 00:27[web全体で公開] |
😶 SS武器 色々考えたけど、やっぱり「値段が上昇した上で達人を取らないといけないというコストに見合うほどには高性能ではない」という結論に達してしまい、所詮(悪い意味で)男のロマンかーなどと凹むなどしている。 ……ガイアクリーヴァーとか、最終的な火力は最強の武器ではあるんですけどね。やっぱり命中強化取ってS武器使う方が総合性能高いか……グラップラーだと最後までB武器で通す構築すらあるし……
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2021/10/03 01:31[web全体で公開] |
😶 イミテイトシャドウ問題 ルール上、ラクシアの部位数すべてを対象にして足りるだけのMPを確保できれば、イミテイトシャドウ一回でラクシアを滅ぼせる件について。
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2021/10/01 15:28[web全体で公開] |
😶 「うちのこ」っていう概念 前はこの概念をよくわかっていなかったのですが、「このキャラは気に入ったから機会があったら設定をまた使おう」って発想になったときある程度理解できたんですよ。そして、以前理解できていなかった理由もわかりました。 多分アレ、ビルドが弱いと「いやそういうのいいからちゃんと組んでこい」ってなってたのが原因。「外見がすべてではないが、外見が悪いとそれ以外を見てもらえない」理論。 ……ところで、同卓者が提出したキャラが自分の知っている(同卓したことのある)キャラである、ってのは一般的にうれしいものなのでしょうか。私、これに遭遇すると高確率で「いや、違うのを見たいんだけど」ってなるのですが(自分も、キャラの設定流用をしようと思うのはよほど気に入ったキャラがいるうえでネタ切れ気味の時くらい)
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2021/09/30 19:56[web全体で公開] |
😶 アルヴって 「わざわざ使うほど強くはないが、致命的なほど弱くもない」 「定期的にリソースを奪わないといけない」 「上記の性質上、容易に行き倒れが発生する」 ……この辺を勘案すると、「護衛しなければならないが、自衛も可能なNPC」という立場にはすごく向いているのでは?
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2021/09/30 11:27[web全体で公開] |
😶 TRPGを好きになる人って TRPGを好きになるようなタイプであるがゆえにTRPGに向いてない説、かなりあると思うんですよ。 几帳面で凝り性で妥協を許せず、小さい頃は自分の世界を作って遊んでいたようなタイプ。
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2021/09/30 01:48[web全体で公開] |
😶 去年~今年の最初くらいに、私が作ったファイターと同卓した人への懺悔 大変申し訳ございませんでした。 あの頃、゛頑強と防具習熟を両方取り、武器には非売品である狂戦士の剣を採用する”という特殊なビルドの人(そのビルド自体はなかなか優秀でした)から妙な影響を受けてしまい、なぜか「ファイターの特技のうち2枠を防御に割く前提として、その2枠には金属鎧習熟A・Sを採用する」方が「同じ枠で頑強・超頑強を採用する」より強いと思い込んでしまいそのあからさまな誤りになかなか気づけずにおりました。 実際には、これは相当な回数物理ダメージを受けないと頑強取得に対する優位性が確保できない上に装備代もかかり、おまけに筋力もそこまで上げていないため(マジックアイテムではない中で)一番高性能な鎧を着ていたわけですらない、というあからさまに非合理なビルドとなっておりました。その節は本当に、申し訳ございませんでした。 ……ちなみにこれでうっかり今度は私が妙な影響を与えてしまわないよう正確な(※わりと主観です)情報を書いておきますと、今はOPBが発売されているため(許可されるなら)片方(と言っても必然的に超頑強の方)を抵抗強化Ⅱにしておいたほうが多分総合的に強いです。欠点はヴァグランツ特技であることと、あまり序盤から取っても真価を発揮できないことでしょうか。 また、防護点を上げること自体は時にHPを上げるより有効な防御手段ではあります。ただし、それだけで前衛を張るには「素の生命を確保し、元のHPを高くしておくこと」と「上げるなら思い切り上げてしまい、雑魚敵からの攻撃なら現実的に無効化が発生するようなラインまで持って行ってしまうこと」、そして「魔法ダメージやその他防護点無視ダメージへの対策を別途しておくこと」が必要なのですが。こちらはタンク向けの心得ですね(実はタンクをやるにあたって、ファイター技能は必須ではないどころか序盤から取る必要性は一切ありません。終盤でもHP目当てに取るだけ、それも取らない選択肢が十分考えられる程度です)。
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2021/09/28 11:40[web全体で公開] |
😶 「レベル帯」という概念 高レベルになるほど「『レベル帯』が少し違う」ことの実質的な差がものすごく大きくなりがち問題&逆に低レベルほど「僅かな経験点の差で『レベル帯』自体が異なってくる」ことが起きやすい問題、世のGMを悩ませている気がします。
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2021/09/20 08:54[web全体で公開] |
😶 トレーラー公開するときの話 やっぱり、「今回のシナリオは、要するにどういう話なのか」ってのは大幅にネタバレして募集をかけた方がいいんやなって。 「どういう話なのか・何をさせられるのか見えてこない」ってのははっきり言って無駄なストレス。
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2021/09/16 09:51[web全体で公開] |
😶 アマデウスのデータに強い人はおりませんか https://character-sheets.appspot.com/amadeus/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYobizzwMM このキャラの改善案とか、ありますかね? 今のところ「守護者」を別のギフトに換えるべきかなーというのというのを主に考えているところなのですが ちなみに食料やたら持ってるのに甘露持ってないのは、神性武器を武器として運用する予定がない人からもらえるアテがあるからです(少々もったいないが、ロキの詫び石で変調を無効化できる)
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2021/09/01 01:10[web全体で公開] |
😶 アルファストライク問題 「自分たちがリソースをつぎ込むことで、敵が確実に弱っている」というのは戦闘をやる楽しみの一つではある上に、一番最初こそが一番リアル疲労してないため「長引くほどできることが増えて考えることも増える」デザインはそれに逆行してしまうってことを考えると、頭から否定されるべきものでもないのかもしれない。
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2021/08/31 11:32[web全体で公開] |
😶 理気(中華神群汎用) 黒のインガが一番多いという稀な状況でしか意味がなく、その上でムードに6を選ばないといけないから、「弱い」ギフトは数あれど文字通りの意味で「使えない」とかいう多分全ギフトの中でもトップクラスに悲惨なギフト。 そういえば、「念話」って多分その気になって全員で取れば革命的に強いんですよね。あのゲームって配置の相談ができない都合上、「自分は別のところに行った方がいいのかもしれないが、誰かは1に行かないとまずいし他の誰かが1に行ってくれるとは限らないので自分が行くのがベスト」という論理での1大集合が発生するんですよ、合理的に行動すると。それをある程度防げるはず(とはいえ、特にギミックなどが無ければ&ギフトもちゃんと発動していれば結局1大集合して上から叩くのが最適解になる可能性は高いのですが)。
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2021/08/28 16:20[web全体で公開] |
😶 「ヒーラー」って パーティー全体を支える最重要な役職なわけですが、この単語って「言うことを聞かない家畜に対し、吠えずに踵を軽く噛むことで行動を管理する牧羊犬」のことも指すそうですね。 ……なんか意味深では?(某競走馬擬人化の某イベントの某ヒーラーコスを思い出しつつ)
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2021/08/27 10:15[web全体で公開] |
😶 熊の爪 今までグラップラーやるとき雑につけてたけど、あれって所詮(実質)「ダメージ+1」という効果でしかない上に、首は銀鈴を利用することで自由枠を発生させられる(&人権枠で埋まることもない)かなり価値の高い欄なので、ジャイアントアームを習得したあたりからは外してもいいのかもしれない。
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2021/08/25 09:24[web全体で公開] |
😶 世界観とデータの乖離 「世界観的に正しいっぽい構築をすると、凄まじく弱い」 みたいな問題って、結構いろんなシステムにあるのでしょうか。 ソドワだとあるんですよね(ソーサラーとコンジャラーとセージを組み合わせるとそれぞれの技能がまるで噛み合わない)(フェンサーはとにかくムキムキマッチョにならないと話にならない)
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2021/08/21 22:07[web全体で公開] |
😶 フェアリーテイマーっているじゃないですか あれって、攻撃・支援・回復・妨害全てを「80点」でこなす一方それぞれの分野で「100点」ではないので非常に困る、っていうイメージがあるんですよね。 他の魔法使いを置いたり兼業したりすると「被っとるやんけ!」を起こすが、逆に全部フェアテに任せると「対応力が足りひんのや!」「手数が足りん!」ってなる。ドルイドはとりあえず持っておけば行動というリソースを圧迫せず使えるからドルイドは例外。 妖精召喚とかいうチートもありますし、各種ウォール系をはじめとした独自の魔法もあるので強いか弱いかで言えばものすごく強い(ついでに戦闘外での強さもかなり優秀)のですが、その一方で扱いには困る。 あと序盤~ことによっては中盤は器用貧乏という欠点が強く出る上に魔法の射程が短いという欠点も強く出るのでかなりポンコツなんですよね。中レベル帯を越えてくると突然覚醒するのですが。