猫型対人魚雷さんの日記

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日記一覧

猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/10/23 03:16[web全体で公開]
😶 グルヴァゾとゾラス=パレス
 こいつら、二剣神ってだけで言うほど邪神でもないって感じがありませんか。「イグニス自体が悪性」ではない、っていうのはル=ロウドやヴァ=セアン、解釈次第ではグレンダールが証明してるわけですし。

 グルヴァゾははっきりした教義説明がなくて、しかも格言も「言うほど邪悪か?」「暗躍や陰謀は別にそれ自体が悪ではないだろ」って感じがすごいんですよね。神の相関図でも、善神に敵対している様子がない。
 ゾラス=パレスの方はむしろ「イグニス系には珍しく穏やかな神格」とまで明記されている上に、実際の教義もこれまたそこまで邪悪なものとは思えないんですよ。そしてこっちも、相関図では善神に敵対していない。

 ……PCに使わせてもいい説、ある?(ただし、使用魔法がヴァイス系ではあるのでその点で使いにくそうではある)
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2021/10/22 22:12[web全体で公開]
😶 ガメルとメイガル
「不正な取引がわかる」魔法と、「信用してしまい不正に気付けない」魔法がそれぞれあるんですよ。

これ、バッティングしません?
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2021/10/22 21:54[web全体で公開]
😶 ウォーリーダー最大の欠点って
構造上、
「誰か取ってくれよ。俺は嫌だけど」
とか、逆に
「俺取ってるんだからお前も取ってくれよ。」
とかが発生してしまうことでは?
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2021/10/22 20:23[web全体で公開]
😶 軍師の知略
これ、「《ファストアクション》には、使用条件の記述がない」っていうのと併せて考えると、高レベルにおいて場合によっては猛威を振るいまくる可能性ありそうですよね。

元々、スカウトって参照回数で見れば敏捷より知力の方がよっぽど重要ですし。
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2021/10/22 20:11[web全体で公開]
😶 ジオマンサーの疑問
・「わざと安いジオグラフを用いることで、前衛なら味方後衛・後衛なら味方前衛を最初から選択されないようにしておく」「複数人で使えば、『特定の誰か』に1回でも当てられる可能性は上がっていく」の2つのテクニックがかなり有用かもしれない?
・やっぱりレプラカーンは(メタ的な)大器晩成種族か?
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2021/10/21 22:49[web全体で公開]
😶 ♪回復効果弱点を許すな高校校歌
 回復効果弱点を許すな

 神官の魔力で消滅の単体攻撃魔法をわざわざ撃つことはあんまりない ただでさえ回復と支援で手一杯

 その割にアンデッドの大多数がこの弱点なの本当にやめて せっかく弱点を抜いても突けなきゃ意味がない

 でも銀武器弱点はもっと出てもいいと思う 衝撃断空純エネもレベル帯次第ではまあ使える

 ああわれら回復効果弱点を許すな高校


 ……というのはさておき、あれって本当もうちょっとどうにかならないんだろうか。アンデッドに回復魔法撃った場合「半減」扱いでダメージ入ってもまだちょっと弱いかも疑惑がある。
 「必中」だと、敵味方両方を狙って回復を撃つのが相手は選ぶけど強すぎるかもだし。
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猫型対人魚雷日記
2021/10/19 23:33[web全体で公開]
😶 「構築の多様性」の話
「全員がそれぞれやりたいことをやろうとする」と、「パーティー全体としては誰もあんまりやりたいことをできていない」あるいは「付き合わされる人が出る」あるいは「個人でできる範囲ではそれでよくても、想定されるパートナーがいないので全然ダメ」みたいな現象、構築の多様性が確保されているシステムで起きがちな罠な気がしている。
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2021/10/18 22:01[web全体で公開]
😶 昔作ったキャラを見ているとよく思うこと
今見ると構成ゴミだなこいつら。
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2021/10/17 21:37[web全体で公開]
😶 「そのPCに必然的に付随するNPC」の話
この類、演出はどこまでPLがやってどこまでGMがやるのが自然なのでしょうか。

……この話前もしたっけ?
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2021/10/16 14:41[web全体で公開]
😶 セージが不遇な本当の理由って
「戦闘特技が微妙」も、「できる判定が他技能と被りまくっている」も、「判定回数が少なくなりやすい」も、どれも本質ではなくて。

「セージで探るべき内容は、往々にしてシナリオにおいて『わからないと話が進まない』内容であり、自動的に判明することが多い」からなのでは説。
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2021/10/13 15:26[web全体で公開]
😶 シナリオ作る時
あくまでゲームとして面白いってことを意識しなきゃいけないので、話を組み立てていくうち
「戦闘が短時間に詰まりすぎなんじゃ!」
「判定失敗したら詰むんじゃ!」
「脳内当てになってしもうとる!」
「この行動をされると全部台無しじゃ!」
みたいなことが頻発しません? しますよね。
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2021/10/13 08:50[web全体で公開]
😶 ドルイドの(設定面の)疑問
 アビスツリーやノティッドエルムの力を平然と使うのってセーフなんだろうか……

 なぜか性能的に目立ったところがない炎属性の魔法をレベル15にもなって覚える(しかも、レベル10のマルサーヴラは炎を吐けるのにその段階では覚えない)のは、「炎は自然を燃やしてしまうので、ここまで高位にならないと扱う資格がない」ってことなんでしょうが。

 ところで、ポイズナスアタッカーは「デザートスコーピオンの」力を使っているそうですが、これ同じレベルにマーダーホーネットがいてしかもそっちのほうが毒が印象的な気がするのですがなぜそっちではないのでしょうね。メタ的な知名度(登場時期の関係)の差とか?
 マインドプロテクターも、「それ『精神効果が効くほどの精神を持たない』タイプのエネミーだから精神無効なんじゃね?」疑惑がかなりありますし。
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2021/10/13 05:10[web全体で公開]
😶 やっぱドルイドって
 一人でパーティー全員に支援しようとするとMPがマッハだから複数人いたほうがいいし、射程が短い傾向があって後衛から前衛に届かせるの難しい(できなくはないがそれこそMPがマッハ)から前衛と後衛にいたほうがいいし、シンボリックロアとかの使用制限がある魔法の制限条件の関係もあって多ければ多いほどそれだけ強い(MP負担も減る)んだよな……比較的レベル低めでもそれなりに機能する上に、行動権利を潰さずに活かせる機会が多いから「取ったはいいが使う機会がない」もほぼ起こさないし(物理シューターで魔法やバードをサブに置く形で戦おうとするとよく起こるトラップで、シューター技能と魔法やバード技能で主動作を潰しあっているためパーティーや状況次第でどちらかが使えなくなることが多い)。

 ドルイド単品で使おうとすると(タンクにでもしないと)難しいっていうのも含めて、やっぱりこれアルケミストの使い勝手悪くて効果は大きいやつでは? あんまり言及されないですが、アルケミストも制限の関係で多ければ多いほどそれだけ強いんですよ(こっちは放っておいてもみんな取るため、あまりこの特性は意識されない)
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2021/10/11 11:35[web全体で公開]
😶 早口で三回言ってみろ
ムルシエラゴラティーゴ
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2021/10/11 08:00[web全体で公開]
😶 戦闘メインタイプのシステムでよくある悩み
「わざわざ出して戦うまでもないが、出会ったのなら戦わない理由もないし、出会わない理由もつけにくい」、データ的に圧倒的格下の敵対存在が出てこないの不自然じゃね問題(典型的なのは、野生動物の類であったり明確な敵性種族が存在する世界観であればその下っ端であったり)
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2021/10/11 00:15[web全体で公開]
😶 あれ?
コメントに返信しようとしたとき、返信する対象のコメントではなく自分のコメントのほうが出てしまう表示バグ起きてません? 実は前からとか?
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2021/10/09 20:07[web全体で公開]
😶 覚えておこう! 乱戦エリアの妙な挙動シリーズ
・敵と座標を共有した時点では、まだ乱戦エリアが発生していない
 このせいで、「あえて一人ずつ移動妨害をかけにいくことで、被弾数をコントロールする」というPCが後攻になったときには有効だけど敵も使える上に敵が使うと往々にして薙ぎ払い封じになったりしてタヒぬほどウザい戦術が可能だぞ! そして、一番お手軽な対策として「その敵にクリティカルレイを使う」というこれまた妙な行為が発生したりもするんだ!
 ちなみに、透明な敵によって移動妨害をかけられて座標を共有した場合のみ例外的にその瞬間に乱戦エリアが発生するぞ!

・乱戦エリアの遮蔽は「反対側の端」に発生している
 乱戦エリアの「中心」ではないから気を付けよう! 攻撃範囲と配置次第で、鷹の目がなくても乱戦とその後ろの敵を同時に巻き込める場合もあるぞ! もちろん、こちらから乱戦エリアに近づきすぎるとこれで巻き添えを食らう可能性もあるので注意するんだ!

・移動妨害に対する移動妨害は発生しない
 レアケースではあるが、一応この場合の処理も設定されているんだ! 移動妨害が行えるのはあくまで移動妨害を行いたい側の手番中であり、それゆえ敵の手番に発生した「移動妨害による移動」には移動妨害を行う権利がないということを、覚えておこう!
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猫型対人魚雷
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2021/10/09 18:59[web全体で公開]
😶 PCのデータをどこまで詰めるか問題
 私、基本的に「パーティー全体ではなるべく100点を目指す(明らかなバグ技とかは置いておいて)前提」かつ「とはいえ実際には無理なので、なるべく近づけるようにする必要がある」と考えてたので、データを詰めてない(少なくとも詰めようとしていない)人は「お前ひとりで『許容可能な失敗量』というリソースを食いまくるな」「強さを押し付けるなというなら弱さを押し付けるな」という感想しか出てこなかったんですよ。

 ……もしかして、そもそも100点を目指そうという発想がない人・「許容可能な失敗量」をパーティー共有リソースだとは微塵も考えていない人のほうが多数派? そういえば、それ1つでシェアの過半数位を占めてるのにわりと異色作なせいで話がややこしくなってるCoCはそもそも「データを詰める」という概念も発想も想定されてないシステムってとこありましたね……ダブクロもシノビガミも「やろうと思えばいくらでも強くすることはできるが、ある程度自重することがそもそも前提のシステム」って感じですし、そもそもの根幹的発想が異なっている説がある?

 私、最初に知ったTRPGがソドワっていう根っからのソドワ民なんですよ。そのうえで元々拘りが強く几帳面な性格。
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猫型対人魚雷日記
2021/10/08 21:30[web全体で公開]
😶 「PCより強いNPC」って
そういう存在の力を借りるというシナリオ展開、避けたほうが良いのだろうか?

「このNPC、明らかにGMに愛されまくってメアリー・スーみたいになってやがる」っての、かなり不快指数高い展開ですよね……それとの区別はPLにはつかないんじゃないか、っていう。
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猫型対人魚雷日記
2021/10/07 06:45[web全体で公開]
😶 銀武器弱点
多分弱点の中でも一番マイナーだと思われるこの弱点、ライカンスロープ以外にどんな奴が持ってましたっけ。

吸血鬼関連のエネミーすら、違う弱点なんですよね。
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