猫型対人魚雷さんの日記
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日記一覧
猫型対人魚雷 | |
2021/05/03 19:05[web全体で公開] |
猫型対人魚雷 | |
2021/05/03 15:19[web全体で公開] |
😶 スピア 高レベルだと性能がパッとしないせいで最終的な武器としては採用されにくい武器群なんだけど、なぜかAランクまでのものは「実用上はほぼ同じ性能の対抗馬が存在するのに、対抗馬より圧倒的に安い」武器が存在しているので、そっちは強いっていう小ネタ(特にBランクのスピア・ロングスピアは装備条件を含めてほぼ同ランクソードの上位互換と化している) 追記:ランス系は「騎乗しないと性能が下がる」詐欺武器なのでわざわざ採用する意味はないぞ!
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2021/05/02 11:26[web全体で公開] |
😶 嫌われてない人は気にしなくていい話 お気に入り登録したトピックの作成者にブロックされてしまうと、更新通知は来るのにログアウトしないと見ることができずしかもログアウトして見ても通知は消えないしお気に入り解除もできなくなるので、すげえウザいぞ
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2021/05/01 13:20[web全体で公開] |
😶 好きな展開・好きなキャラ 「トップクラスの実力者になるためには何らかの特殊な才能が必要」という世界観において、己の実力と戦術と創意工夫だけでその才能を持っている者に喰らいつき、勝てないまでも善戦して場合によっては戦略的勝利を収める「めちゃくちゃ強い普通の人」
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2021/04/30 00:50[web全体で公開] |
😶 なんかここんとこ連投気味ね(SW25の話) 【フェイクメモリー】ってあるじゃないですか、あれって射程接触な上に植え付ける記憶は術者視点の術者のもの限定かつ他の部分には干渉できないので、どう使えばいいんだろうなって思ってたんですよ 植え付ける記憶の内容は「術者のものであること」以外に制限がないので、術者の一生分の記憶を相手に押し付ければ自我乗っ取れるんじゃね?(特に、寿命が長い種族であり相手より遥かに長く生きている術者がやった場合)
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2021/04/29 19:41[web全体で公開] |
😶 スモーク・ボム ルール上、 「一定範囲に『煙幕を張る』魔法」ではなく 「一定範囲に『そこにいると目が見えなくなるフィールドを発生させる』魔法」であるらしいので、 この魔法の範囲外から範囲内は視認可能だし範囲を挟んだ向こう側も視認可能で遮蔽ですらない、ってことに気を付ける必要があります ……実は催涙弾なのかな、アレ。
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2021/04/29 14:00[web全体で公開] |
😶 奈落の魔域 「魔域内のルールに従っていればクリアできる」 ってのが、メタ的にそう(実際はルールも何もないクソゲー魔域は存在している)なのか、実際にそう(ルールに従うのは世界観的にもセオリーとして伝わっている)なのか、どっちなのかでシナリオの導線が変わっちゃうんですよね どっちだと思います?
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2021/04/28 22:43[web全体で公開] |
😶 ドルイドとかいう 「特技を得るだけの技能」あるいは「前衛技能」 として使うのが妥当、っていうおかしな技能な(効果自体は強いのだが射程が短いものが多い上に基準値が必要ないものがほとんど、その上で補助動作で使える魔法が多いのでこうなる)(ちなみに人数が多ければ多いほど一人当たりの負荷が減って運用しやすくなるし前衛と後衛に別々に置いておくと分担できるから運用しやすくなるっていう性質を覚えておいて損はないぞ!)(このせいでそれに参加できないグラランとルンフォがちょっと気まずくなってるけど)(グラランはどうせ参加できないかわりに殲滅力は高い飛び蹴りグラップラーを運用できるからまだいいけども) 余談ですが、この技能バードとの相性が良いのにグラランとの相性は悪いせいで、結果的に今までバードとの相性が良かったはずのグラランが一気にまるでバードに向かなくなっているという妙な現象が起きております。バード一本伸ばしならもちろんグラランが最強のままですがそれ自体の実用性が正直謎という。
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2021/04/28 17:47[web全体で公開] |
😶 多機能ベルト 「装備箇所:任意」は「任意」であって「腰」ではないので装備できない(仮に「装備箇所:頭・首・背中・手・腰・足」があれば、それは装備できる)と考えていた(そうしないとディスプレイサーを装備できてしまう)のですが、この裁定って実は少数派? ちなみに、スマルティエやラル=ヴェイネにできるかどうか問題もあります(文字通り読んでみると、「多機能スマルティエ」は存在するが「スマルティエの多機能」は存在していないことになる)
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2021/04/26 15:52[web全体で公開] |
😶 ちょっと考えてること グラランインファイト飛び蹴りグラップラーって、「敵陣に突っ込んで一番厄介な奴を始末した上で生き残り戦闘を続ける」力は多分最強クラスなんだよな……いっぺんやってみたさが強い(往復飛び蹴り不可って言われてもそこまで弱体化はしないし) 問題は、グラランのMPが無いから魔法はほぼ使えず支援力は無いようなもん(ドルイドを各自取っておくと強い現環境でこれはかなり痛い)なのと、練技の多数使用が必須になるのに運用のコストが重いこと、練極は「もしかしてこれ突き詰めると無駄なんじゃね?」疑惑があって微妙に取りにくいこと……あとはグラランの筋力が貧弱だから火力自体は低いこと、か。筋力に関しては他をある程度妥協すれば補えるけれども(グラランは能力合計値自体は最強であるため、筋力を一点集中で鍛えまくって最終的にタンクに仕上げる型すら存在する)
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2021/04/25 21:57[web全体で公開] |
😶 狙撃シューター スネークアローとかエルヴンアローとかいらないから、刃武器属性を無くして鈍器属性を付与できる特殊矢が欲しかった。 どこまでいっても機械とか骨とかに致命的レベルで弱すぎるんじゃ。必殺フェンサーの方は対処できるしレベル11になればそもそも無視可能になるけど狙撃シューターは全く無理。
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2021/04/25 17:36[web全体で公開] |
😶 魔晶石の達人って 「咄嗟のMP切れを防ぎたいなら、早め早めに細かく使っておけばいい」 「そもそも魔晶石って、戦闘終わってみれば無駄だった(魔晶石を割っていなくてもMPが切れなかった)ってことになりがち」 「それ自体に一枠食う」 「金銭的に考えると結局節約にはなってない」 ってことで、ぶっちゃけ使い道がかなり薄い特技だと思うんですが……なんで人気なんだろうか(拡大全とか鷹とかを潰してまで取る価値があるとは思えないやつ)
猫型対人魚雷 | |
2021/04/25 16:07[web全体で公開] |
😶 小手先のテクニック(SW25) 戦闘外で回復魔法をかける場合、ピンゾロの発生可能性(リスクであり経験点入手可能性である)を考えると、「10秒ごとに効果があるような類の効果に対して、射程のある解除魔法をかけている」場合(や、妖精召喚経由あるいは連戦になるのがわかっており10秒すら惜しい場合)でない限りは拡大数をせず一回ずつやっていった方がお得? ……これ、まさに人間が「言うほど強くないが、場合によっては超強い」理由でもありますね 判定一回の価値が考慮されないままに「判定1回」のみに運命変転は作用するので、「価値は大きいが回数は少なく、要求される基準値は(盛る手段なども考慮して)そこまで高くない」判定を行うビルドに向いており、逆に素の能力は決して高くないために固定値勝負になる(判定回数あるいは能力の参照回数が多い、要求される基準値が高い)ビルドや、そもそも判定回数が極めて少なくなるようなビルドには向いていない そのせいで、 「プリースト兼スカウトというビルドには気持ち悪いほど向いている(キルヒアとのかみ合わせだけは悪いが)」 「狙撃シューターにも適性は最強クラス」 「筋力の低さをどうにかすれば必殺フェンサーとしても優れている」 一方、 「グラップラー適性はかなり低い」 「タンク適性もかなり低い」 「ソーサラーマギシュードルイドにも向いていない」 という現象が起きるわけですが。
猫型対人魚雷 | |
2021/04/25 10:48[web全体で公開] |
😶 止めた方がいいのかなーって性格 褒められるべきだと思っている部分を褒められるとまあ嬉しい、これはいい 褒められるべきだと思っていない部分を褒められる→嫌味かテメエ 貶されるべきだと思っている部分を貶される→いざ言われるとムカつくなこの野郎 貶されるべきだと思っていない部分を貶される→やんのかテメエ喧嘩売ってんのかオイ
猫型対人魚雷 | |
2021/04/24 10:17[web全体で公開] |
😶 ファンタジーものって 「よくわからないものを下手に弄らない」 という、ごく当たり前の発想が割と最大のシナリオの枷になっている疑惑が微レ存。