猫型対人魚雷さんの日記

猫型対人魚雷さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/05/17 09:16[web全体で公開]
😶 グラランの忘れられがちな種族特徴
フレーバーでいい気はしているのですが、わざわざ書いているからには「データ的に、これの効果を受けられることが保証されている」ってことなので困る。

レベルアップで強化されるのはマナ不干渉ではなくこっちであるべきだったのでは……?
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2021/05/16 15:31[web全体で公開]
😶 名誉人族システム
蛮族は蛮族をコロすことに躊躇ないし魔神やアンデッドなら蛮族から見ても普通に敵なんだから、このシステムって普通にスパイの温床では?
名誉蛮族システムの方はわかるんですけどね(人族は普通人族をコロしたくないので)
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猫型対人魚雷
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2021/05/15 17:37[web全体で公開]
😶 奈落の魔域って
よく考えてみれば、破壊しようと侵入している俺らのことを迷い込んだ連中や利用している連中と区別できているわけがないので、毎回脱出できる(ちゃんと解法がある)構造にはなっていたりある程度役に立つ物品が用意されていたりするの、俺ら側の願いを若干反映してしまっているから説

……大量のメンバーで押しかければ悪意を善意の多数決で圧殺して難易度大幅に減らせるんじゃね?
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猫型対人魚雷
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2021/05/15 14:44[web全体で公開]
😶 ファイターの武器
どのジャンルが人気なんだろうか……

ちなみに私の推しはソードです(なんといっても鞘があるのがいい)
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2021/05/15 09:34[web全体で公開]
😶 思っていること
ウィングフライヤー系の存在で、回避を意識して上げないタイプのファイターでもペナルティさえ喰らわなけりゃ回避ワンチャンある場合がある(他の効果も受ければ)ってことで、ドントレシア鎧って結構強かったりする?

ブレスⅡや風切り布あたりを組み合わせれば、回避がワンチャン程度はあるという可能性が
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2021/05/14 15:02[web全体で公開]
😶 ふと(SW25)
《ランアンドガン》解禁後、《ファストアクション》《飛び蹴り》【チェンジポジション】【ミニマムリープ】【リープトゥゲート】【バルーンシードショット】【フェンリルバイト】あたりを組み合わせたら、もはや作品が違うレベルの超次元駆動できるよね?
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2021/05/14 02:52[web全体で公開]
😶 スカウト
適用される回数だけで判断するなら、器用敏捷より圧倒的に知力の方が重要である問題(しかも器用はあまり出ない&魔法で代用できるケースも多い上、敏捷も戦闘外ではあまり出ない&魔法で代用できるケースが多い&魔法が揃っていない序盤は逆にパーティーが対応できないせいなのか余計に出ない&最重要な先制判定は割と色々盛る手段があるので最低限平均以上の敏捷があればどうにかなる)
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2021/05/13 08:11[web全体で公開]
😶 グラスランナー
考えれば考えるほど、リカント以上に「圧倒的なグラップラー適性と引き換えに大切なものを奪われた」種族なんですよね(火力自体は最低な上MPが0で固定され練技の運用に難が出るどころか魔法がほとんど使えず潰しが効かなすぎる)(それ以外は命中と回避の総合力は最強と言って差し支えないレベルだしマナ不干渉があるので魔法ダメージの蓄積にも強くデバフにも極めて強いため仲間から孤立して動く運用がしやすい)

……ファイターとかタンクとかのことは忘れろ(超高レベルでしか成立しない上にどうしても知力が犠牲になって幅が狭まったり魔法がほとんど使えないせいでタンクをやると本当にタンクしかできなかったりするから多少はね)(後者に関しては札束で殴るという手段はあるけども流石にね)
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2021/05/13 02:50[web全体で公開]
😶 変幻自在
これの発動条件が「グラップラーorフェンサー技能を使用すること」であるため、マルチアクションを絡ませると「先に近接攻撃を行うという形でなければ、複数宣言の効果を失う」ともとれるんですよね(先に魔法を使ってしまうと、その時点ではグラップラーもフェンサーも使用していない=変幻自在の条件を満たしていないということになるため。その魔法に別の宣言特技を乗せようとするなら猶更)

この辺どうなんだろう……というかそもそも変幻自在とマルチアクションを組み合わせた場合、魔法には宣言特技が乗せられない可能性がある?(マルチアクションまでは「順番に拘らず使用可能」とするとしても、それによって行使した魔法の方は当然その魔法技能で使用していることになり変幻自在のカバー範囲外ともとれる)
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2021/05/11 04:50[web全体で公開]
😶 クイックギビング
複数回主動作ができる前提で、「投げてしまった投擲武器の補充」だけでなく「グラップラーで、最初の一回を投げ攻撃にした後、拳用の武器を装備する」事にも使えると気づいた

……問題は、この魔法の習得がかなり重いことなんですよね(プリーストレベル7で経験点消費が大きい上に、ミルタバルはクセが強くて使いにくく、他のもっと使いやすいプリーストとは排他になる)
類を見ない動きではあるのですが……
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2021/05/09 23:59[web全体で公開]
😶 インファイト
性能的には、「一通り特技が揃って基礎戦術も完成した前提で、更に性能を上げる」ために「高レベルになってから」取りたい特技なので、一応スペックは優秀なのに成長する特技である&成長前はぶっちゃけリスクばかり目立って弱い&成長が遅いというわけでもないという特性とまるで噛み合っておらず、結果的に「最大の欠点は『習得しなければならないこと』」と化している割と悲惨な特技。

まあ「習得しなければならないこと」が欠点である特技としては、他に魔法収束(一応制御とは処理が異なっており差別化も可能だがそれが活きる状況は限定的。一応、場合によっては単品でも十分な場合が無くはない)なんかもあるのですが。あとは防具習熟Aか(防具習熟は基本的にAの段階では効果が薄く、Sまで行って初めてその性能を発揮できるため。例外はAランク時点で回避上昇を得られるというパターン、つまりグラップラー以外で回避を行う場合やミモレを使う場合程度か。それぞれアラミドコートと上質布鎧がある)
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2021/05/09 20:26[web全体で公開]
😶 武器の達人
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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2021/05/08 21:56[web全体で公開]
😶 フェンサー
「リルドラケンのフェンサー」と聞いて、ネタだと思うかフェンサーとしては王道だと思うかで、そいつの習熟度がある程度分かる可能性。

……筋力の高さ、生存力の高さ、探索能力の低さ、全てがフェンサーと噛み合ってはいるからひどいんだこれが。というか公式が意図的にフェンサーの欠点として設定しようとした項目を補った上で長所として設定されている項目の恩恵だけ受けてないか?(命中と回避にかなり不安があることには留意する必要はある)
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2021/05/07 21:04[web全体で公開]
😶 前から思ってること
性格的問題とかを度外視したとしても、
「データをガチガチに組み、強さを追求し」「ゲーム性を重視したプレイスタイルである」
大前提で
「設定をガチガチに詰め、エモさを追求し」「ロールプレイの機会には積極的に演出を行う」
のが大好きなので、
どっち重視の陣営にも反対側の要素が欠けていることが原因で魅力を感じられない上、しかも片方にとってもう片方は割と邪魔扱いされる要素であるためにいったんどっちかの陣営に行った上で反対の要素を持ち込むこともできず、行き場がない
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2021/05/06 19:48[web全体で公開]
😶 プリースト
結局何教が最強なんじゃろなぁ、突き詰めた時の潰しの利き方って意味ではキルヒア(というかキルヒアは汎用性が圧倒的に高い上に使えない魔法がレベル4くらいしかない)なんだけど、もちろん他の神にも個性はあるし「低レベルで取る前提での運用しやすさ」って観点もあるし……
あと、多分メインプリーストの場合って男の方が強いんですよね(「たまに大回復する」はあっても困るが「複数算出した回復量を後から割り振れる」は強いため)

ちなみにですが、男性のミリッツァ神官は実は記述を文字通りに読んだとしても&LGBTやTSを持ち出さなくても可能だったりします(神の声を聴かずに神官になる分には問題ないため、洗礼してもらえばなれる)
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2021/05/05 23:20[web全体で公開]
😶 多分既出のマンチコンボ(SW25)
前提:
・マギシューである
・両手銃である
・ジャイアントクラブを何らかの手段で受ける

コンボ内容:
2回攻撃のうち片方を「バヨネットによる近接攻撃」とし、(もちろん基本的には味方か自分に襲い掛かることになる)、その近接攻撃において「マルチアクション」を宣言する。結果、射撃しつつ魔法を使えることになる

地味な利点:
・ロングバレル(弾が一発しか入らない)であっても1回射撃した後に発動可能
・デュアルアクションが追加されると不要と思いきや、裁定次第では重複発動するため射撃を1回犠牲に魔法を2回発動可能になる

争点:
・近接攻撃の際「自分は持っていないが、武器には対応している技能」を採用して平目にすることは可能か(うっかり大ダメージを与えてしまうこと防止)
・マルチアクションを「1回の主動作で近接攻撃と遠隔攻撃を両方行う」という動作に宣言することは可能なのか?(これはデュアルアクションも同じ判定になるはずなので、可能ならば射撃1回魔法2回という使い方も可能になるはず)
・そもそもこれグリッチじゃね?

追記:
〈キック〉を生来武器として持っているので、バヨネットすら不要でした(故に両手銃である必要はなく、二丁拳銃スタイルの場合でも手数を落とさずに可能)
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猫型対人魚雷日記
2021/05/05 20:21[web全体で公開]
😶 頑強と防具習熟
「回避はアテにしない」「自分はタンクではない」と言う前提で、どっちを優先して取るのが多数派なんだろうか……
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猫型対人魚雷日記
2021/05/05 18:36[web全体で公開]
😶 思った
スカイシップで移動するとき、【フォール】を垂れ流しておけば空中を警戒する必要がかなり薄れない?

……その辺の一般鳥やらなんやらまで地上に墜落して大惨事になるかなぁ
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猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/05/04 01:44[web全体で公開]
😶 SW25のふとした疑問
【シャッター・シンボル】や【コール・ゴッド】の使用後の反動、あれって魔法の効果を消す効果や魔法でなくとも効果を消す効果で消えないっていうルール的根拠ありましたっけ?

後者(時間かかりすぎるので、シナリオでは使えるかもしれないが戦術レベルでは使えない)はともかく、前者はもし消えるなら思ってるより使える魔法である可能性があるんですよね……
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2021/05/03 19:21[web全体で公開]
😶 シナリオ作成とセッション開催
「セッション開催を決めたのでシナリオを作る」人と「シナリオを作ったのでセッションを開催する」人ではまるで意識も認識も異なっており話が噛み合わない可能性微レ存。
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