猫型対人魚雷さんの日記

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日記一覧

猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2022/03/22 15:44[web全体で公開]
😶 ふと……
「一見まともに見えるのだが、内面はまるでまともではない」という描写として、「ご飯にシチューをかけて旨そうに食う」というのをやってしまい……

というネタを思いつきました(それだけ)
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2022/03/20 22:14[web全体で公開]
😶 やめるんだ! ソラリスに
 水中戦をさせてはいけなあああああああ!!!! ほらみておさかないっぱいうかんでる!!!!!!! あれ固有種!!!!! 絶滅危惧種!!!!!
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2022/03/20 00:16[web全体で公開]
😶 キャラシの設定欄
 基本、時間があればあるだけ凝っちゃう人なので大抵クソ長文なんですけど、そんなタイプなのに要約はものすごく苦手なんですよね。「書いてあるんだから、伝えたいことなんだろう」って考えをしちゃうタイプなので。

 実際設定欄、何が書いてあると嬉しいとかどういう項目ごとに区切ると読みやすいとかあるんでしょうか。
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2022/03/18 22:12[web全体で公開]
😶 倫理観事故
 TRPGやってて、GMや他PLとの根本的な倫理観がまるで噛み合ってないって事故、実は結構起こってると思うんですけど。

 少なくとも「NPCの処遇について」「GMとの倫理観事故」が起こる原因、「GMからしたらシナリオ作成から付き合った、愛着があるし内面も知っているキャラ」でも、「PLからしたらそのキャラが登場してから今までの情報しかないし、内面も知らんキャラ」でしかない、っていうのが最大の原因な気がしてます。

 ……GMとPLの情報量の違いには気を付けようね!
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2022/03/15 14:43[web全体で公開]
😶 Dロイスさぁ
「お前ら実験受けすぎだ!」って言うのは、よくある光景なんでしょうか。

……経験点換算で40点分もある&初期侵蝕増えると言ってもエフェクト新規習得系より実質リスクは少ない(何ならある程度はメリットになる)&シナ1とかじゃなくずっと効き続ける、っていう強い要素のてんこ盛りなんですよね、実験体。
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2022/03/14 18:14[web全体で公開]
😶 「何をしたいと思えばいいか」って概念
 割といろんなゲームにあるし、これを放ったまま「何をしたいか」を聞いてしまうと極めて高確率で大事故を起こす、って思ってる。
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2022/03/13 17:18[web全体で公開]
😶 レネビくんさあ
 単品で置いてあっても経験点払ってまで取る価値はある性能のエフェクトを自動習得させるのはちょっと強すぎるのよ()


 まあ、その中でも格差はあるんですけど。泣くなアニマル。あそこの完全獣化型キュマイラに使ってもらおうな。えっ知性ある獣? アダプトアーマー? ……。
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2022/03/12 12:46[web全体で公開]
😶 全国のレネゲイドビーイングさんが思ってること
「多分絶対使わない技能に強制的に振らされてるこの2点分の経験点を他に回したーい!!」

……なお、他のワークスでもあるもよう。なんで白兵型想定っぽいのに射撃に振らされてたりその逆があるんでしょうね。レネビは「この4つから選ばされる」制限なのでむしろ調整としてわかるんですが。RCはたまに戦闘外でも使うのでまだ許す。
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2022/03/09 02:26[web全体で公開]
😶 ウェポンケースの必要性問題
・「武器を作るとお前に斬りかかれない」というネタがよくある=シーン中効果が続くからと言ってシーン開始時にエフェクトを使っておくことは大抵認められない≒エフェクト以外の行動も認められないと思われる

・アイテムを装備しているということは、ルール上「すぐに使える」、具体例を出すなら「日本刀を抜き身で持ち歩いている」状態だが、データ上ペナルティはない。しかし「GMがペナルティの必要性を感じたなら」与えられる可能性がある。この記述の意図は「特殊な状況について」なのか「実質的には大抵の状況において」なのか不明瞭

・「常に装備し続けている」というルールはない。シーン開始時にはなにも装備していないと思われる。

・よって、現物の武器や防具を装備したい場合はウェポンケースがほぼ必須……のように思われるが、実際にはサンプルキャラはウェポンケースを採用していない。気休めかフレーバーに近い防具はともかく、武器がないと戦えないビルドであってすら。


……このへんどうなんですか有識者。というか他にも同じように処理が不明瞭なのあるんですよ。水晶の剣とか。
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2022/03/08 00:07[web全体で公開]
😶 ダブクロのまだ納得いってない話
 本文に「対象を変更する」旨が書いてあるエフェクトって、そのエフェクト自体にも対象が書いてありそれが変更先と同じになってるわけですが、これって本当に「無意味な記述」でいいんです?

 今まで聞いた話を総合すると、この手のエフェクトを「対象:単体」と組み合わせた場合「確かに対象は少ない方に統合されるルールによって単体になるが、それよりもエフェクト効果が優越するためそれは無効化され本文に書いてある対象になる」っていうコンマイ語みたいな挙動になってるとしか思えないんですよ。本当にこの解釈でいいんでしょうか。

 実はまだ「対象:単体という明記があるエフェクトには、事実上使えない」んじゃないかと思ってます。直感的にはこっちなんですが。どうなんですか実際。誰か俺に確信を与えてくれぇ。
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2022/03/06 01:22[web全体で公開]
😶 よくある展開
 冒頭近い最序盤に、「『主人公一行と同格であり、協力してくれる』人物として紹介されるが、パーティーに入るわけではない」キャラクター、後で敵対しない確率めっちゃ低い説。
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2022/03/04 02:25[web全体で公開]
😶 判定の結果で
 判定の結果(大抵は失敗やファンブル)次第で、勝手にギャグ描写をされたり情けない設定を生やされたりするの、楽しめる人が多いんだろうか。自分の場合は割と地雷レベルで無理なのですが……

 なお判定伴わない何気ない行動一個とかでそうなるのはもっと無理とする。
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2022/03/01 13:45[web全体で公開]
😶 エッジドアーム
 武器名及び刃武器であることだけ見て「とうとうカギヅメ系の武器が来たか!」と思って形状説明を見てがっかりしたのは私だけではないと信じたいし、その形状じゃトンファーとしてもクローとしても使いにくいだろと思ってるのも私だけではないと信じたい。

 あとチェインスティック、あれまさかヌンチャクだとは思わないよ。1Hフレイルやろ。
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2022/02/28 01:49[web全体で公開]
😶 この前までやってたSW25長期卓のハイライト
・英雄、大自然の暴威を完封
・町凍っとるやんけ!!(あったかいと聞いてた)
・クッソ害悪ツリー、討伐
・エルフの水戻し※水草の水槽で
・山登り、飛行で突破
・空中で話が盛り上がりまくる
・クソコミュ障ナチュラルボーン上位者ぽんこつ上級妖精
・悪い妖精ではなかったのね。
・大回転神パン
・石になったイサク(悪い奴の名前)、略してイシサク
・持って帰らなあかんのかこいつ
・埋める
・隠す
・印を刻む
・風呂入っとる場合かー!!
・宝石うめえ
・英雄、大自然の暴威を完封(二度目)
・食べ物()を粗末にするな
・「神の祝福(ブレス)を!」「その臭い息を止めてあげるわ、ブレスだけに!」
・攻撃をスカったと思いきや一番肝心な相手だけ倒すミラクル
・そのせいでコントみたいな展開
・なんやかんや討伐
・雪像にゴーレム投下
・↑を根に持たれて擦られる
・今度は風呂入ってる場合。
・想定外の衛生観念議論
・イシサク、処される
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2022/02/28 00:12[web全体で公開]
😶 バイクの話
 FF7の動画見てて「バイクアクションっていいな」って思ったんですけど、今のところ私が持ってるシステムでは

 ソドワ:できなくはないがわりと性能は悲惨
 ログホラ:できなくはないかもしれないが世界観的に怪しい疑惑がある上に白兵攻撃が不遇
 アマデウス:乗り物がルールにないので、実用的な乗り物を下手に持ち込むと妙なところでバグりそう
 アヴァンドナー:論外

 ……バイクアクションをできてちゃんと強いシステムってある?
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2022/02/26 23:28[web全体で公開]
😶 ラクシアの衛生観念
 セッション中、「完全な氷雪の妖精なので、炎をまったく扱えない」という設定のもと、ルイベ(生魚を凍らせた保存食)をPCたちに振舞ったのですが、これを「衛生的にヤバい」という事態で断るPCが発生したんですよね。
 で、このシーンそういう意図はなく、単に「炎を扱えないなりに人族に歩み寄ってくれた」という描写でして、「汚い」という感想は全くの想定外だったんですよ。

 ……実際、ラクシアの衛生観念ってどの程度の水準なんだろうか?
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2022/02/25 11:53[web全体で公開]
😶 「PCが勝手に動く」やつ
 んなことあるかい! って思ってたんですが、よく考えると私も「特定の思考と完全に並立したまま、まったく矛盾する思考や行動を行う」って現象はたまに起きるので、もしかするとそういうことなのかもしれない。

 わかりやすく? スマホ持ったままスマホ探す現象。
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猫型対人魚雷日記
2022/02/20 18:47[web全体で公開]
😶 たまにある悲劇
「その欠点を『魅力的なちょっとした欠点』扱いで善100%の味方キャラに付与できるお前の神経が無理」
案件、TRPGやっててたまに起こる
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猫型対人魚雷日記
2022/02/17 12:35[web全体で公開]
😶 「〇〇すれば強いよ」ってやつ
 結構な確率で「いや、それをしなきゃいけないから弱いんだけど」や、「(対抗馬)はそれをしなくていいから強いんだけど」みたいな話になるので、わりと気を付ける必要がある。
 あと、「確かにできるけど、そのコストで他に色々できることあったはずだよね?」パターンも。
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猫型対人魚雷日記
2022/02/14 03:54[web全体で公開]
😶 同行NPC
 下手にNPCを同行させていると、「話題がそいつ中心になってしまい、ロールの自由度が落ちる」か「そいつが話題に入れないので存在感が薄くなり、感情移入できない」のどっちにしろあまりよろしくない状態に陥りやすいよなー、などと考えている。

 まあ、前者に関してはかなり根が深い問題で、要するにゲームとしてカメラに映る場面は「セッションになるような事が起きている場面」なので、別にNPCが一緒にいなくても現在起きている事件が話題の中心になりやすいのは変わらない……っていう。そういうところでも普段通りっていうキャラ付けだとしても、あんまり度を超すとPL目線でふざけた奴に見えてしまい一緒にいたくなくなる、っていう現象を誘発しちゃいますしね。PCどうしに止めるにしても、無暗にギスると普通にストレスですし。
 一応、「時間的余裕はある」という設定なら比較的素の姿を出しやすくはあるのですが、今度は「PC目線で、シナリオに取り組む動機が薄れる」というリスクが出てくるんですよね。バランスが難しい。

 後者の方も、多分同行させているからには重要な立場のキャラクターなわけで……
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