猫型対人魚雷さんの日記
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日記一覧
猫型対人魚雷 | |
2022/01/07 22:21[web全体で公開] |
猫型対人魚雷 | |
2022/01/04 14:14[web全体で公開] |
😶 「こうさせたいんだろうなぁ」と「それなら実際こうするよなぁ」の差 これ、結構ちゃんと意識してないと「合理的に動くと、(シナリオ的・設定的に)変な挙動になる」っていう現象を起こしちゃうんですよね。例えば、「物理防御がものすごく高いので、魔法を使って倒さなければならない」設定の敵に対して「威力が高い物理攻撃をあらん限りに繰り返して倒す」とか「物理でも魔法でもない区分の攻撃を使う」とか「固定ダメージや防御無視ダメージを連打する」とかの方が合理的になっちゃったりするやつ。 もっとわかりやすい例? ファイターの2倍近い筋力まで鍛え上げれば問題ないのだろう系フェンサー。
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2022/01/03 15:45[web全体で公開] |
😶 何か私のキャラって 「ボケ枠で作ったのに、周りがもっと大ボケなので基本ツッコミに回っている」ことがやたら多い気がするんですよね。 ……キャラ設定とストーリーやゲームとの齟齬を起こさないために、「根本的なところで(そのシステムの世界観における)常識を理解している」「根本的なところでは合理的に動ける」みたいな要素を根底に入れているからかなぁ。
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2022/01/02 12:44[web全体で公開] |
😶 人の不幸は美味い 「GM及び他PLと、根本的なところで倫理観・価値観が合わないということがセッション中に判明し、えらいことになった」 経験談をお持ちのお方、ちょっとそれ聞かせてください。
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2021/12/31 01:19[web全体で公開] |
😶 「RP重視」のトラップ キャラのデータがちゃんと強い方が、動きの選択肢も増えるし追い込まれることも減って心理的な余裕も出るので、結果的にロールプレイが弾みやすい、っていう。
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2021/12/27 05:23[web全体で公開] |
😶 「バード」の疑問 「吟遊詩人」っていうのが「戦士」の一形態として存在している世界観って結構よくありますけど、その世界って文字通りの、「吟遊する詩人」なだけの人はどう呼ばれているのだろうかという問題。
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2021/12/26 19:42[web全体で公開] |
😶 前から思ってることがあって…… 「自分がやりたいことをやる自由」って、「他人のやりたいことのせいで割を食わない自由」に優越すべきものなんですかね?
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2021/12/25 21:20[web全体で公開] |
😶 ダイパの音楽 テレンテレンテレンテレンテレンデェーン デーンデッデデデ デーンデッデデデ デーンデッデデテ ……結局捕まえられなかったなぁ、UMAトリオ。
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2021/12/22 06:09[web全体で公開] |
😶 ソドワって地味に 技能の取り合い・押し付け合い・要求し合いがものすごく激しいシステムなので、キャラメイク段階でのビルドの擦りあわせはしすぎるくらいにしておいたほうがいいと思ってます。
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2021/12/19 19:23[web全体で公開] |
😶 「他の属性がいてこそ輝く」タイプのキャラ属性 「その属性に対して、リアクションをとってくれるタイプの別の属性」のキャラがいて初めて生きるキャラ属性、あると思ってます。 ……「えっちなお姉さん」キャラをやり、しかもパーティー内で紅一点になったのをいいことに、他の4人全員に逆ナンしたら、「ガキに興味ない」「うるさい女は嫌い」「異種族はちょっと」「妻帯者です」で全滅したことを思い出しつつ。
猫型対人魚雷 | |
2021/12/18 16:30[web全体で公開] |
😶 微妙に関係ない話 「選択肢が明確に存在し、それぞれで得られるものは違う」場合に、そのうちどれか1つだけを「まあ普通の倫理観ならコレ選ぶだろ」って大前提にしてしまうと、結構な高確率で事故起こすので気を付けよう。あと、「やむを得ず、最低限の悪事を行わなければならない」展開とかも。 「目の前の子供を助けるか、見捨ててでもその先にいる元凶を一刻も早く倒すのか」とか、「明らかに報酬が少ない依頼かつそれを補填されるだけの別収入が入るわけでもなさそうだが、請けるか請けないか」とか。 他には、「特に瑕疵のない相手から、アイテムを盗み取らないと話が進まない」とか。 ……PCならともかく、PLの倫理観で事故起こしてしまうと「議論とかじゃなく、それを当たり前だと思えるお前の神経が無理」案件になってしまうのでね。これが起こると修復はかなり難しいというかほぼ無理ですので。
猫型対人魚雷 | |
2021/12/14 23:05[web全体で公開] |
😶 うちの子症候群の話 「明らかにシナリオ進行の邪魔になりそうだけど」とわかっていてその性格を組んだ、要するに完全に確信犯系は論外として。というか、元々「うちの子症候群」として指摘されてたのはどちらかというとこっちの話だと思うのですが。 「そういうつもりじゃなかったけど、偶然にも引っかかってしまった」は起きうるんですよね。どうしてもGMと価値観が完全に一緒ってことはないので、例えば「ここで目の前の子供を助ける」ルート以外は想定されていなかったのに「後味は悪いが、その子供は見捨てるしかない」みたいな判断をキャラ的にしてしまいGMが困る。「明らかに安い報酬を提示されているが、良心に従えば請けるだろう」と想定された依頼を、報酬不足を理由で断られてしまいGMが困る。みたいなことは起きうるわけで。あるいは、「一般的には別に大丈夫な人も多いが、個人的にそれだけは致命的に無理」みたいな、いわゆる地雷を偶然に踏み抜いてしまった場合。 ……まあ、GMはシナリオ知ってるしPLも自分が作ったPCの性格を基本的に知っているので、「ちゃんと話し合って擦りあわせろ!」でわりと済む気がしないでもない。現実には一から十まで話し合うわけにもいかないし、それが事故原因にもなっているんですけど。それでも、現場の話し合いで割と解決できる程度の事故である場合もあるわけですし。先述の二例なら、「他のPCに付き合わされる形になる」とか、できますし。
猫型対人魚雷 | |
2021/12/14 18:46[web全体で公開] |
😶 微妙に思ってること 「ゲーム的利益」と、「(様々な観点からの)美しい展開」が矛盾した場合に、「前者を優先するような奴とはTRPGをやりたくない」って人と「後者を優先するような奴とはTRPGをやりたくない」って人がいて、それぞれそれを大前提に置いたうえで言い争ってるってイメージが若干ある。
猫型対人魚雷 | |
2021/12/11 20:54[web全体で公開] |
😶 ティダンとゾラス=バレスの関係性って ティダンは「公明正大さを司る」「太陽の神」なわけですが、これって要するに「個人の事情は斟酌されず、法や正しさによってのみ裁かれる」という面や、「日照りによる旱魃をもたらす」という面でもあるわけですね。で、ティダン自体は善神なので、多分そういうのを望んでいるわけではなく負の側面であるとしてなるべく解消しようとしているはず。 一方のゾラス=バレスですが、「理不尽な破壊を司る」「自然災害の神」なわけですよ。で、「『正論』や『正義』による圧迫」は理不尽な破壊そのものなわけですし、「日照り」はもちろん自然災害。 こう考えると、「ティダンはゾラス=バレスを恐れているが、ゾラス=バレスはティダンを尊敬している」というのには非常に納得がいくわけですね。ティダンは己の持つゾラス=バレス的な側面を恐れている一方、ゾラス=バレスはティダンの持つゾラス=バレス的な側面、それも「己より格上の古代神」であり「自分にはない、太陽=旱魃の権能がある」側面を尊敬していると考えると、非常に辻褄が合うわけで。